ไอคอนรูน Aftershock - League of Legends
อัตราชนะ
50.4%
อัตราการเลือก
4.3%

Aftershock เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน

Aftershock เทียร์ AResolveคีย์สโตน
แพตช์
26.19
เกมที่ใช้รูน
19,695
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick
หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 45 หน่วย + 75% จากโบนัสค่าต้านทาน เป็นเวลา 2.5 วินาที จากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

ความเสียหาย: 25 - 120 หน่วย (+8% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ)
คูลดาวน์: 20 วินาที

โบนัสค่าต้านทานจาก Aftershock จะจำกัดที่: 80-150 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
สายรูน
Resolve · คีย์สโตน
คูลดาวน์
20 วิ
อัตราชนะ
50.4%+0.0 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
อัตราการเลือก
4.3%
แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
Rammus · 54.0%
เล่นมากที่สุดโดย
Nautilus

Aftershock ทำงานอย่างไร

Resolve · คีย์สโตน

Aftershock: เมื่อตรึงแชมเปี้ยนจะได้เกราะและต้านเวท +45 (+75% ของค่าต้านทานโบนัส) นาน 2.5 วินาที จากนั้นระเบิดสร้างดาเมจเวท 25–120 (+8% เลือดโบนัส)

  • โบนัสความต้านทานมีเพดาน 80–150 ตามเลเวล บิลด์ที่ทนมาก ๆ จึงถึงเพดาน
  • ช่วง 2.5 วินาทีคือตอนที่คุณฆ่าได้ยากที่สุด ดังนั้นควรจับจังหวะเข้าตีให้รับเบิร์สต์ของศัตรู
  • ตัวเลือกประจำของแทงก์สายเริ่มปะทะและซัพพอร์ตที่ใส่คราวด์คอนโทรลตรึงได้อย่างเชื่อถือได้ตอนเริ่มการต่อสู้

คีย์สโตนอื่นในสาย Resolve:Grasp of the UndyingGuardian

รูนสาย Resolve เพิ่มเติม:DemolishFont of LifeShield BashConditioningSecond WindBone PlatingOvergrowthRevitalizeUnflinching

ตัวเลขของ Aftershock ตามเลเวล

แพตช์ 26.19

ค่าพื้นฐานของ Aftershock ที่เลเวลแชมเปี้ยน 1, 5, 9, 13 และ 18 สเกลของ AP, AD และเลือดอยู่ในคอลัมน์สุดท้าย

มูลค่าLv 1Lv 5Lv 9Lv 13Lv 18การสเกล
ดาเมจเวท2547.469.792.1120+8% เลือดโบนัส
เพดานโบนัสต้านทาน8096.5112.9129.4150—
คูลดาวน์20s20s20s20s20s—

ค่าระหว่างเลเวล 1 ถึงเลเวล 18 คำนวณแบบเชิงเส้นจากช่วงค่าในทูลทิป

เครื่องคำนวณ Aftershock

ตั้งเลเวลและสเตตัสของคุณเพื่อดูว่า Aftershock ให้อะไรคุณบ้างอย่างแม่นยำ

แชมเปี้ยนของคุณ

9
0
ดาเมจเวท69.7
เพดานโบนัสต้านทาน112.9
คูลดาวน์20 วิ

ค่าที่สเกลตามเลเวลคำนวณแบบเส้นตรงระหว่างค่าเลเวล 1 และเลเวล 18

Aftershock ดีไหมในแพตช์ 26.19?

แพตช์ 26.19

Aftershock ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 50.4% จาก 19,695 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด สูงกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (50.4%) อยู่ 0.0 จุด

Tier
A
อัตราชนะ
50.4%เทียบแถว ±0.0
อัตราการเลือก
4.3%
เกมที่ใช้รูน
19,695ตัวอย่างมาก

เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Aftershock

ทุกแรงค์

Aftershock ส่วนใหญ่เล่นในเลน ซัพพอร์ต (74% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ป่า ที่ 52.3%

เลนอัตราชนะอัตราการเลือกสัดส่วนแมตช์
ซัพพอร์ต50.1%16.0%74%14,542
ป่า52.3%4.4%20%3,997
มิด51.4%0.6%3%584
ท็อป47.1%0.6%3%537
ADC—0.0%0%30

แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Aftershock ที่สุด

ทุกแรงค์

Rammus นำด้วยอัตราชนะ 54.0% เมื่อใช้ Aftershock มีแชมเปี้ยน 23 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้

  • Rammusป่า54.0% 3,274 เกมS
  • Amumuซัพพอร์ต54.4% 430 เกมS
  • Rellซัพพอร์ต53.1% 2,385 เกมS
  • Leonaซัพพอร์ต51.9% 6,688 เกมA
  • Braumซัพพอร์ต52.0% 458 เกมA
  • Sejuaniป่า51.6% 2,402 เกมA

อัตราชนะของ Aftershock ตามความยาวเกม

Aftershock สเกลได้ดี: 50.9% ในเกมที่เกิน 35 นาที เทียบกับ 49.4% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที

รูนที่ใช้คู่กับ Aftershock

ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Aftershock นั้น Unflinching ปรากฏบ่อยที่สุด (60% ของหน้ารูน)

ใครเลือก Aftershock

แชมเปี้ยน แทงค์ คิดเป็น 88% ของเกมที่ใช้ Aftershock

แทงค์: 88%ซัพพอร์ต: 12%
  • แทงค์ · 88%
  • ซัพพอร์ต · 12%
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของ Aftershock – แพตช์ 26.19

Aftershock ทำอะไรใน League of Legends?

Aftershock: เมื่อตรึงแชมเปี้ยนจะได้เกราะและต้านเวท +45 (+75% ของค่าต้านทานโบนัส) นาน 2.5 วินาที จากนั้นระเบิดสร้างดาเมจเวท 25–120 (+8% เลือดโบนัส) อยู่ในสาย Resolve (คีย์สโตน)

ค่าตัวเลขและคูลดาวน์ของ Aftershock คืออะไร

Aftershock: ดาเมจเวท 25–120 คูลดาวน์: 20 วิ

Aftershock ดีไหมในแพตช์ 26.19?

ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 50.45% จาก 19,695 เกมในแพตช์ 26.19 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ A ในทีเออร์ลิสต์รูน สูงกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 50.4% อยู่ 0.0 จุด

แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Aftershock

ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Rammus (ป่า), Amumu (ซัพพอร์ต), Rell (ซัพพอร์ต) Rammus นำที่ 54.0% จาก 3,274 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Nautilus (ซัพพอร์ต), Leona (ซัพพอร์ต), Thresh (ซัพพอร์ต) แชมเปี้ยนประเภท แทงค์ คิดเป็น 88% ของเกมที่ใช้รูนนี้

Aftershock หรือ Grasp of the Undying: อันไหนดีกว่า

บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Aftershock ชนะบ่อยกว่า Grasp of the Undying อยู่ 2.4 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 18 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Aftershock 50.4%, Grasp of the Undying 50.3%

Aftershock ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม

ช่วงท้าย: Aftershock ชนะ 50.9% ของเกมที่เกิน 35 นาที เทียบกับ 49.4% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที