
- อัตราชนะ
- 50.4%
- อัตราการเลือก
- 4.3%
Aftershock เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน
- แพตช์
- 26.19
- เกมที่ใช้รูน
- 19,695
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ความเสียหาย: 25 - 120 หน่วย (+8% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ)
คูลดาวน์: 20 วินาที
โบนัสค่าต้านทานจาก Aftershock จะจำกัดที่: 80-150 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- สายรูน
- Resolve · คีย์สโตน
- คูลดาวน์
- 20 วิ
- อัตราชนะ
- 50.4%+0.0 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 4.3%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Rammus · 54.0%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Nautilus
Aftershock ทำงานอย่างไร
Resolve · คีย์สโตนAftershock: เมื่อตรึงแชมเปี้ยนจะได้เกราะและต้านเวท +45 (+75% ของค่าต้านทานโบนัส) นาน 2.5 วินาที จากนั้นระเบิดสร้างดาเมจเวท 25–120 (+8% เลือดโบนัส)
- โบนัสความต้านทานมีเพดาน 80–150 ตามเลเวล บิลด์ที่ทนมาก ๆ จึงถึงเพดาน
- ช่วง 2.5 วินาทีคือตอนที่คุณฆ่าได้ยากที่สุด ดังนั้นควรจับจังหวะเข้าตีให้รับเบิร์สต์ของศัตรู
- ตัวเลือกประจำของแทงก์สายเริ่มปะทะและซัพพอร์ตที่ใส่คราวด์คอนโทรลตรึงได้อย่างเชื่อถือได้ตอนเริ่มการต่อสู้
คีย์สโตนอื่นในสาย Resolve:
Grasp of the Undying
Guardian
ตัวเลขของ Aftershock ตามเลเวล
แพตช์ 26.19ค่าพื้นฐานของ Aftershock ที่เลเวลแชมเปี้ยน 1, 5, 9, 13 และ 18 สเกลของ AP, AD และเลือดอยู่ในคอลัมน์สุดท้าย
| มูลค่า | Lv 1 | Lv 5 | Lv 9 | Lv 13 | Lv 18 | การสเกล |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ดาเมจเวท | 25 | 47.4 | 69.7 | 92.1 | 120 | +8% เลือดโบนัส |
| เพดานโบนัสต้านทาน | 80 | 96.5 | 112.9 | 129.4 | 150 | — |
| คูลดาวน์ | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | — |
ค่าระหว่างเลเวล 1 ถึงเลเวล 18 คำนวณแบบเชิงเส้นจากช่วงค่าในทูลทิป
เครื่องคำนวณ Aftershock
ตั้งเลเวลและสเตตัสของคุณเพื่อดูว่า Aftershock ให้อะไรคุณบ้างอย่างแม่นยำ
แชมเปี้ยนของคุณ
| ดาเมจเวท | 69.7 |
| เพดานโบนัสต้านทาน | 112.9 |
| คูลดาวน์ | 20 วิ |
ค่าที่สเกลตามเลเวลคำนวณแบบเส้นตรงระหว่างค่าเลเวล 1 และเลเวล 18
Aftershock ดีไหมในแพตช์ 26.19?
แพตช์ 26.19Aftershock ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 50.4% จาก 19,695 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด สูงกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (50.4%) อยู่ 0.0 จุด
- Tier
- A
- อัตราชนะ
- 50.4%เทียบแถว ±0.0
- อัตราการเลือก
- 4.3%
- เกมที่ใช้รูน
- 19,695ตัวอย่างมาก
เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Aftershock
ทุกแรงค์Aftershock ส่วนใหญ่เล่นในเลน ซัพพอร์ต (74% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ป่า ที่ 52.3%
| เลน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | สัดส่วน | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | 50.1% | 16.0% | 74% | 14,542 |
| ป่า | 52.3% | 4.4% | 20% | 3,997 |
| มิด | 51.4% | 0.6% | 3% | 584 |
| ท็อป | 47.1% | 0.6% | 3% | 537 |
| ADC | — | 0.0% | 0% | 30 |
แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Aftershock ที่สุด
ทุกแรงค์Rammus นำด้วยอัตราชนะ 54.0% เมื่อใช้ Aftershock มีแชมเปี้ยน 23 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้
อัตราชนะของ Aftershock ตามความยาวเกม
Aftershock สเกลได้ดี: 50.9% ในเกมที่เกิน 35 นาที เทียบกับ 49.4% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที
รูนที่ใช้คู่กับ Aftershock
ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Aftershock นั้น Unflinching ปรากฏบ่อยที่สุด (60% ของหน้ารูน)
ใครเลือก Aftershock
แชมเปี้ยน แทงค์ คิดเป็น 88% ของเกมที่ใช้ Aftershock
- แทงค์ · 88%
- ซัพพอร์ต · 12%
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของ Aftershock – แพตช์ 26.19
Aftershock ทำอะไรใน League of Legends?
Aftershock: เมื่อตรึงแชมเปี้ยนจะได้เกราะและต้านเวท +45 (+75% ของค่าต้านทานโบนัส) นาน 2.5 วินาที จากนั้นระเบิดสร้างดาเมจเวท 25–120 (+8% เลือดโบนัส) อยู่ในสาย Resolve (คีย์สโตน)
ค่าตัวเลขและคูลดาวน์ของ Aftershock คืออะไร
Aftershock: ดาเมจเวท 25–120 คูลดาวน์: 20 วิ
Aftershock ดีไหมในแพตช์ 26.19?
ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 50.45% จาก 19,695 เกมในแพตช์ 26.19 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ A ในทีเออร์ลิสต์รูน สูงกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 50.4% อยู่ 0.0 จุด
แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Aftershock
ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Rammus (ป่า), Amumu (ซัพพอร์ต), Rell (ซัพพอร์ต) Rammus นำที่ 54.0% จาก 3,274 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Nautilus (ซัพพอร์ต), Leona (ซัพพอร์ต), Thresh (ซัพพอร์ต) แชมเปี้ยนประเภท แทงค์ คิดเป็น 88% ของเกมที่ใช้รูนนี้
Aftershock หรือ Grasp of the Undying: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Aftershock ชนะบ่อยกว่า Grasp of the Undying อยู่ 2.4 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 18 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Aftershock 50.4%, Grasp of the Undying 50.3%
Aftershock ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม
ช่วงท้าย: Aftershock ชนะ 50.9% ของเกมที่เกิน 35 นาที เทียบกับ 49.4% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที