Rakan แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.6%
อัตราการเลือก
1.5%
อัตราแบน
0.3%

Rakan vs Brand

Rakan เทียร์ Dซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
2,953
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Rakan vs Brand เป็นแมตช์อัพที่สูสีมากใน LoL แพตช์ 26.19 Rakan ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 50.0% (+0.0%) จาก 30 เกม Rakan ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Brand สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Rakan รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Rakan vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Rakan

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Rakan ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Rakan
Rakan
46.3%
VS
Brand
53.7%
Brand

ใครชนะ Rakan vs Brand?

Brand ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Rakan ชนะ 46.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 33.7% ถึง 59.4% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
49.3%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−3.0 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
54 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Brand เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Rakan ชนะ 46.3% จาก 54 เกม (ช่วง 95% 33.7–59.4%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Rakan จะได้ 49.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Brand มักชนะเลน: นำ Rakan เฉลี่ย 359 ทองที่ 15 นาที (54 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Rakan เลือก Ionian Boots of Lucidity น้อยลงมากเมื่อเจอ Brand: 64.3% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 46.3% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Rakan และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Rakan ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Rakan vs Brand

RakanBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−359
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −550 ถึง −167
ผลต่าง XP
−189
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −362 ถึง −16
ส่วนต่าง CS
−1.0
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −3.2 ถึง +1.3
0.94
คิลก่อน 15 นาที
1.76
1.93
เดธก่อน 15 นาที
2.89
0.04
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.09
3.7%
เฟิร์สต์บลัด
9.3%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
1.9
269
ดาเมจ / นาที
809
9,553
ทอง / เกม
10,969
271
ฮีล / นาที
80
1,087
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
316
1.3
CC / นาที
1.1

อัตราชนะ Rakan vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Rakan เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
14 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
22 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
12 เกม
Rakan vs Brandช่วง 95%Rakan ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Rakan เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Rakan vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Brandทองของ Rakan ที่ 15: −359
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Rakan เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Rakan เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Ionian Boots of Lucidity
    Ionian Boots of Lucidityรองเท้าบูท
    ปกติ
    64.3%
    vs Brand
    46.3%
    −18.0 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 48.0%
  • Locket of the Iron Solari
    ปกติ
    60.6%
    vs Brand
    74.1%
    +13.5 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 50.0%
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    11.1%
    vs Brand
    22.2%
    +11.1 จุด
  • E > W > Q
    ลำดับอัปสกิล E > W > Qลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Brand
    5.6%
    +5.6 จุด
  • Protoplasm Harness
    Protoplasm Harnessไอเทม
    ปกติ
    0.6%
    vs Brand
    3.7%
    +3.2 จุด

บิลด์ Rakan ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Rakan ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 64.6% · 96 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 7 จาก 32 เกมของ Rakan เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Rakan แทน

  • Rakan มักทำ Locket of the Iron Solari เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.1 (ค่ามัธยฐานจาก 23 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > E > Q เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Rakan ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Rakan ปกติ (ซัพพอร์ต)

GuardianGuardian
Resolve
DemolishBone PlatingRevitalize
Sorcery
CelerityNimbus Cloak
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.1% · 545 เกม

เมื่อเจอ Brand

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Rakan ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Rakan สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Rakan เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Rakan ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Rakan

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Rakan vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Rakan vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Brand เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Rakan ชนะ 46.3% จาก 54 เกม (ช่วง 95% 33.7–59.4%)

อัตราชนะของ Rakan เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Rakan ชนะ 46.3% จาก 54 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 33.7–59.4%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 49.3%

Rakan เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Rakan ชนะ Brand 46.3% จาก 54 เกม และช่วง 95% (33.7–59.4%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Rakan หรือ Brand?

Brand มักชนะเลน: นำ Rakan เฉลี่ย 359 ทองที่ 15 นาที (54 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Rakan สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Rakan ตอนไหน?

Brand นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที)

Rakan ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Rakan: Locket of the Iron Solari, Zeke's Convergence, Bandlepipes การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Ionian Boots of Lucidity (ปกติ 64.3% ในแมตช์อัปนี้ 46.3%)

Rakan ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

ใช้หน้ารูน Guardian ปกติของ Rakan (Resolve + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป