
- อัตราชนะ
- 51.6%
- อัตราการเลือก
- 1.5%
- อัตราแบน
- 1.0%
Rell ลำดับอัปสกิล สกิล และคูลดาวน์
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 1,385
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
สกิลของ Rell ได้แก่ Shattering Strike, Ferromancy: Crash Down, Full Tilt, Magnet Storm, Break the Mold เรียนรู้วิธีใช้พาสซีฟ Q, W, E และ R ของ Rell อย่างมีประสิทธิภาพใน League of Legends แพตช์ 26.19
- ลำดับอัปสูงสุด
- W > E > Q
- เลเวล 1-3
- W > Q > E
- อัลติเมตที่เลเวล
- 6 / 11 / 16
- คูลดาวน์ Q
- 11/11/10/10/9 วิ
- คูลดาวน์ R
- 120/100/80 วิ
Break the Mold
ลำดับอัปสกิลของ Rell (แพตช์ 26.19)
2,764 เกมRell ตำแหน่ง ซัพพอร์ต อัปสูงสุดตามลำดับ W (Ferromancy: Crash Down) → E (Full Tilt) → Q (Shattering Strike): ผู้เล่น 74% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 53.1% จาก 2,087 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ W → Q → E แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16
| ลำดับอัปสูงสุด | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| W > E > Q เล่นมากที่สุด | 73.6% | 53.1% | 2,087 |
| W > Q > E | 18.7% | 48.8% | 529 |
| Q > W > E | 5.2% | 50.0% | 148 |
ลำดับอัปสกิลมาจากไทม์ไลน์การเลเวลอัปของทุกเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตารางเลเวลแสดงเส้นทางที่พบบ่อยที่สุดในกลุ่มผู้เล่นที่ใช้ลำดับอัปสูงสุดอันดับหนึ่ง
พาสซีฟของ Rell: Break the Mold

การโจมตีและสกิลของ Rell สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม รวมถึงชิงเกราะและต้านทานเวทเมื่อโจมตีโดน
Rell Q: Shattering Strike
คูลดาวน์ 11/11/10/10/9 วิ
Rell สร้างความเสียหายเวทต่อศัตรูเป็นเส้นตรง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายและสตันพวกเขา
อัปแรงค์ที่เลเวล 2, 14, 15, 17, 18 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 11 วิ | 11 วิ | 10 วิ | 10 วิ | 9 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| ระยะ | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 5.5 วิ | 5.5 วิ | 5 วิ | 5 วิ | 4.5 วิ |
Rell W: Ferromancy: Crash Down
คูลดาวน์ 10 วิ
ขี่ม้า: Rell ลงจากม้า กระโดดทับด้วยเกราะ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจำนวนมาก ขณะลงจากม้า เธอจะได้รับเกราะ ต้านทานเวท ความเร็วโจมตี และระยะโจมตี แต่จะถูกสโลว์
ลงจากม้า: Rell จะสร้างม้าขึ้นเพื่อขี่ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และกระแทกศัตรูตัวถัดไปที่ทำการโจมตีให้ลอยขึ้น
อัปแรงค์ที่เลเวล 1, 4, 5, 7, 9 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 10 วิ | 10 วิ | 10 วิ | 10 วิ | 10 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| ระยะ | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 5 วิ | 5 วิ | 5 วิ | 5 วิ | 5 วิ |
Rell E: Full Tilt
คูลดาวน์ 14/13/12/11/10 วิ
ติดตัว: Rell ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อออกจากการต่อสู้
กดใช้: Rell และเพื่อนร่วมทีมได้รับความเร็วเคลื่อนที่เป็นอย่างมาก เพิ่มขึ้นทวีคูณต่อศัตรูและต่อเพื่อนร่วมทีมกันเอง การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายเวท
อัปแรงค์ที่เลเวล 3, 8, 10, 12, 13 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 14 วิ | 13 วิ | 12 วิ | 11 วิ | 10 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| ระยะ | 1,200 | 1,200 | 1,200 | 1,200 | 1,200 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 7 วิ | 6.5 วิ | 6 วิ | 5.5 วิ | 5 วิ |
Rell R: Magnet Storm
คูลดาวน์ 120/100/80 วิ
Rell ระเบิดสนามพลังแม่เหล็กออกมา ซึ่งจะดึงศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างรุนแรง จากนั้น Rell จะลากศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาสั้น ๆ สร้างความเสียหายเวทได้ระยะหนึ่ง
อัปแรงค์ที่เลเวล 6, 11, 16 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 120 วิ | 100 วิ | 80 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 100 | 100 | 100 |
| ระยะ | 200 | 200 | 200 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 60 วิ | 50 วิ | 40 วิ |
คูลดาวน์ของ Rell เมื่อมี Ability Haste
Ability Haste ลดคูลดาวน์ทุกสกิลด้วยสูตรเดียวกัน: คูลดาวน์ × 100 / (100 + haste) Haste 50 ลดคูลดาวน์ลงหนึ่งในสาม และ Haste 100 ลดลงครึ่งหนึ่ง ด้านล่างคือคูลดาวน์แรงค์สูงสุดของ Rell ที่ค่า haste ทั่วไป ลากแถบเลื่อนเพื่อลองบิลด์ของคุณเอง
| สกิล (แรงค์สูงสุด) | Haste 0 | Haste 50 | Haste 100 |
|---|---|---|---|
| Q · Shattering Strike | 9 วิ | 6 วิ | 4.5 วิ |
| W · Ferromancy: Crash Down | 10 วิ | 6.7 วิ | 5 วิ |
| E · Full Tilt | 10 วิ | 6.7 วิ | 5 วิ |
| R · Magnet Storm | 80 วิ | 53.3 วิ | 40 วิ |
เครื่องมือคำนวณคูลดาวน์จาก Ability Haste
| สกิล (แรงค์สูงสุด) | อันดับ 1 | อันดับ 2 | อันดับ 3 | อันดับ 4 | อันดับ 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 วิ | 11 วิ | 10 วิ | 10 วิ | 9 วิ | |
| 10 วิ | 10 วิ | 10 วิ | 10 วิ | 10 วิ | |
| 14 วิ | 13 วิ | 12 วิ | 11 วิ | 10 วิ | |
| 120 วิ | 100 วิ | 80 วิ |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสกิลของ Rell - แพตช์ 26.19
ควรอัปสกิลไหนของ Rell ให้สูงสุดก่อน
ผู้เล่น Rell ตำแหน่ง ซัพพอร์ต ส่วนใหญ่อัปสกิลสูงสุดตามลำดับ W (Ferromancy: Crash Down), E (Full Tilt), Q (Shattering Strike) ซึ่งใช้ใน 74% ของเกมแรงค์ในแพตช์นี้ อัตราชนะ 53.1%
อัลติเมตของ Rell มีคูลดาวน์เท่าไร
อัลติเมตของ Rell คือ Magnet Storm มีคูลดาวน์ 120 / 100 / 80 วินาทีที่แรงค์ 1, 2 และ 3 เมื่อมี Ability Haste 100 คูลดาวน์ที่แรงค์สูงสุดจะลดลงเหลือ 40 วินาที
ควรอัปอัลติเมตของ Rell เมื่อไร
ที่เลเวล 6, 11, 16 ทันทีที่แต่ละแรงค์ปลดล็อก ซึ่งเป็นลำดับอัปสกิลที่ผู้เล่น Rell ใช้บ่อยที่สุด
พาสซีฟของ Rell ทำอะไร
พาสซีฟของ Rell คือ Break the Mold การโจมตีและสกิลของ Rell สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม รวมถึงชิงเกราะและต้านทานเวทเมื่อโจมตีโดน
Ability Haste ลดคูลดาวน์ของ Rell ได้เท่าไร
ที่ Ability Haste 100 คูลดาวน์ทุกสกิลจะลดลงครึ่งหนึ่ง: Shattering Strike ของ Rell ลดจาก 9 เหลือ 4.5 วินาที และ Magnet Storm ลดจาก 80 เหลือ 40 วินาทีที่แรงค์สูงสุด