Rell แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.6%
อัตราการเลือก
1.5%
อัตราแบน
1.0%

Rell ลำดับอัปสกิล สกิล และคูลดาวน์

Rell เทียร์ Aแทงค์ซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
1,385
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สกิลของ Rell ได้แก่ Shattering Strike, Ferromancy: Crash Down, Full Tilt, Magnet Storm, Break the Mold เรียนรู้วิธีใช้พาสซีฟ Q, W, E และ R ของ Rell อย่างมีประสิทธิภาพใน League of Legends แพตช์ 26.19

ลำดับอัปสูงสุด
W > E > Q
เลเวล 1-3
W > Q > E
อัลติเมตที่เลเวล
6 / 11 / 16
คูลดาวน์ Q
11/11/10/10/9 วิ
คูลดาวน์ R
120/100/80 วิ

Break the Mold

การโจมตีและสกิลของ Rell สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม รวมถึงชิงเกราะและต้านทานเวทเมื่อโจมตีโดน

ลำดับอัปสกิลของ Rell (แพตช์ 26.19)

2,764 เกม
WEQ

Rell ตำแหน่ง ซัพพอร์ต อัปสูงสุดตามลำดับ W (Ferromancy: Crash Down) → E (Full Tilt) → Q (Shattering Strike): ผู้เล่น 74% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 53.1% จาก 2,087 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ W → Q → E แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
ลำดับอัปสูงสุดผู้เล่นอัตราชนะแมตช์
W > E > Q เล่นมากที่สุด73.6%53.1%2,087
W > Q > E18.7%48.8%529
Q > W > E5.2%50.0%148

ลำดับอัปสกิลมาจากไทม์ไลน์การเลเวลอัปของทุกเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตารางเลเวลแสดงเส้นทางที่พบบ่อยที่สุดในกลุ่มผู้เล่นที่ใช้ลำดับอัปสูงสุดอันดับหนึ่ง

พาสซีฟของ Rell: Break the Mold

Break the Mold

การโจมตีและสกิลของ Rell สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม รวมถึงชิงเกราะและต้านทานเวทเมื่อโจมตีโดน

Rell Q: Shattering Strike

คูลดาวน์ 11/11/10/10/9 วิ
Shattering Strike

Rell สร้างความเสียหายเวทต่อศัตรูเป็นเส้นตรง ทำลายโล่ป้องกันความเสียหายและสตันพวกเขา

อัปแรงค์ที่เลเวล 2, 14, 15, 17, 18 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม

อันดับ12345
คูลดาวน์11 วิ11 วิ10 วิ10 วิ9 วิ
ค่าร่าย (มานา)5050505050
ระยะ600600600600600
คูลดาวน์ที่ Ability Haste 1005.5 วิ5.5 วิ5 วิ5 วิ4.5 วิ

Rell W: Ferromancy: Crash Down

คูลดาวน์ 10 วิ
Ferromancy: Crash Down

ขี่ม้า: Rell ลงจากม้า กระโดดทับด้วยเกราะ กระแทกศัตรูให้ลอยขึ้นและได้รับโล่ป้องกันความเสียหายจำนวนมาก ขณะลงจากม้า เธอจะได้รับเกราะ ต้านทานเวท ความเร็วโจมตี และระยะโจมตี แต่จะถูกสโลว์

ลงจากม้า: Rell จะสร้างม้าขึ้นเพื่อขี่ ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และกระแทกศัตรูตัวถัดไปที่ทำการโจมตีให้ลอยขึ้น

อัปแรงค์ที่เลเวล 1, 4, 5, 7, 9 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม

อันดับ12345
คูลดาวน์10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ
ค่าร่าย (มานา)4040404040
ระยะ450450450450450
คูลดาวน์ที่ Ability Haste 1005 วิ5 วิ5 วิ5 วิ5 วิ

Rell E: Full Tilt

คูลดาวน์ 14/13/12/11/10 วิ
Full Tilt

ติดตัว: Rell ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อออกจากการต่อสู้

กดใช้: Rell และเพื่อนร่วมทีมได้รับความเร็วเคลื่อนที่เป็นอย่างมาก เพิ่มขึ้นทวีคูณต่อศัตรูและต่อเพื่อนร่วมทีมกันเอง การโจมตีครั้งถัดไปของเธอจะระเบิดออกและสร้างความเสียหายเวท

อัปแรงค์ที่เลเวล 3, 8, 10, 12, 13 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม

อันดับ12345
คูลดาวน์14 วิ13 วิ12 วิ11 วิ10 วิ
ค่าร่าย (มานา)4040404040
ระยะ1,2001,2001,2001,2001,200
คูลดาวน์ที่ Ability Haste 1007 วิ6.5 วิ6 วิ5.5 วิ5 วิ

Rell R: Magnet Storm

คูลดาวน์ 120/100/80 วิ
Magnet Storm

Rell ระเบิดสนามพลังแม่เหล็กออกมา ซึ่งจะดึงศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างรุนแรง จากนั้น Rell จะลากศัตรูรอบข้างเข้าหาเธออย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาสั้น ๆ สร้างความเสียหายเวทได้ระยะหนึ่ง

อัปแรงค์ที่เลเวล 6, 11, 16 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม

อันดับ123
คูลดาวน์120 วิ100 วิ80 วิ
ค่าร่าย (มานา)100100100
ระยะ200200200
คูลดาวน์ที่ Ability Haste 10060 วิ50 วิ40 วิ

คูลดาวน์ของ Rell เมื่อมี Ability Haste

Ability Haste ลดคูลดาวน์ทุกสกิลด้วยสูตรเดียวกัน: คูลดาวน์ × 100 / (100 + haste) Haste 50 ลดคูลดาวน์ลงหนึ่งในสาม และ Haste 100 ลดลงครึ่งหนึ่ง ด้านล่างคือคูลดาวน์แรงค์สูงสุดของ Rell ที่ค่า haste ทั่วไป ลากแถบเลื่อนเพื่อลองบิลด์ของคุณเอง

สกิล (แรงค์สูงสุด)Haste 0Haste 50Haste 100
Q · Shattering Strike9 วิ6 วิ4.5 วิ
W · Ferromancy: Crash Down10 วิ6.7 วิ5 วิ
E · Full Tilt10 วิ6.7 วิ5 วิ
R · Magnet Storm80 วิ53.3 วิ40 วิ

เครื่องมือคำนวณคูลดาวน์จาก Ability Haste

0
การลดคูลดาวน์: 0%
สกิล (แรงค์สูงสุด)อันดับ 1อันดับ 2อันดับ 3อันดับ 4อันดับ 5
Q · Shattering Strike11 วิ11 วิ10 วิ10 วิ9 วิ
W · Ferromancy: Crash Down10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ10 วิ
E · Full Tilt14 วิ13 วิ12 วิ11 วิ10 วิ
R · Magnet Storm120 วิ100 วิ80 วิ
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสกิลของ Rell - แพตช์ 26.19

ควรอัปสกิลไหนของ Rell ให้สูงสุดก่อน

ผู้เล่น Rell ตำแหน่ง ซัพพอร์ต ส่วนใหญ่อัปสกิลสูงสุดตามลำดับ W (Ferromancy: Crash Down), E (Full Tilt), Q (Shattering Strike) ซึ่งใช้ใน 74% ของเกมแรงค์ในแพตช์นี้ อัตราชนะ 53.1%

อัลติเมตของ Rell มีคูลดาวน์เท่าไร

อัลติเมตของ Rell คือ Magnet Storm มีคูลดาวน์ 120 / 100 / 80 วินาทีที่แรงค์ 1, 2 และ 3 เมื่อมี Ability Haste 100 คูลดาวน์ที่แรงค์สูงสุดจะลดลงเหลือ 40 วินาที

ควรอัปอัลติเมตของ Rell เมื่อไร

ที่เลเวล 6, 11, 16 ทันทีที่แต่ละแรงค์ปลดล็อก ซึ่งเป็นลำดับอัปสกิลที่ผู้เล่น Rell ใช้บ่อยที่สุด

พาสซีฟของ Rell ทำอะไร

พาสซีฟของ Rell คือ Break the Mold การโจมตีและสกิลของ Rell สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม รวมถึงชิงเกราะและต้านทานเวทเมื่อโจมตีโดน

Ability Haste ลดคูลดาวน์ของ Rell ได้เท่าไร

ที่ Ability Haste 100 คูลดาวน์ทุกสกิลจะลดลงครึ่งหนึ่ง: Shattering Strike ของ Rell ลดจาก 9 เหลือ 4.5 วินาที และ Magnet Storm ลดจาก 80 เหลือ 40 วินาทีที่แรงค์สูงสุด