
- อัตราชนะ
- 51.6%
- อัตราการเลือก
- 1.5%
- อัตราแบน
- 1.0%
Rell สเตตัสพื้นฐานและประวัติอัตราชนะ
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 1,385
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
สเตตัสพื้นฐาน การเติบโตต่อเลเวล และค่าที่เลเวล 18 ของ Rell ในแพตช์ 26.19 จัดอันดับเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัว พร้อมประวัติอัตราชนะและอัตราแบนตามแพตช์ อัตราชนะตามแรงค์ และอัตราชนะตามความยาวเกม
- พลังชีวิต
- 620#92 จาก 173
- พลังโจมตี
- 55#115 จาก 173
- เกราะ
- 30#136 จาก 173
- ต้านเวท
- 28#85 จาก 173
- ระยะโจมตี
- 175#87 จาก 173
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 315#173 จาก 173
สเตตัสพื้นฐานของ Rell (แพตช์ 26.19)
อันดับจากแชมเปี้ยนทั้งหมด 173 ตัวRell เริ่มด้วยเลือด 620 และพลังโจมตี 55 และไปถึงเลือด 2,388 และพลังโจมตี 106 ที่เลเวล 18 Rell เป็นแชมเปี้ยนสายประชิดที่มีระยะโจมตี 175 ต่ำที่สุดคือ ความเร็วเคลื่อนที่ อันดับ #173 จาก 173 เมื่อเทียบกับ แทงค์ โดยเฉลี่ย Rell มีเลือดมากกว่า/น้อยกว่า น้อยกว่า 39 และเกราะ น้อยกว่า 17 ที่เลเวล 18
| ค่าสถานะ | เลเวล 1 | ต่อเลเวล | เลเวล 6 | เลเวล 11 | เลเวล 18 | อันดับ (เลเวล 18) | ค่าเฉลี่ย แทงค์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 620 | +104.00 | 1,031 | 1,533 | 2,388 | #92 จาก 173 | 2,427 |
| พลังโจมตี | 55.0 | +3.00 | 66.9 | 81.3 | 106.0 | #115 จาก 173 | 121.0 |
| เกราะ | 30.0 | +4.00 | 45.8 | 65.1 | 98.0 | #136 จาก 173 | 114.6 |
| ต้านเวท | 28.0 | +1.80 | 35.1 | 43.8 | 58.6 | #85 จาก 173 | 66.3 |
| ความเร็วโจมตี | 0.625 | +2.0% | 0.674 | 0.735 | 0.838 | #138 จาก 173 | 0.934 |
| ความเร็วเคลื่อนที่ | 315 | — | 315 | 315 | 315 | #173 จาก 173 | 336 |
| ระยะโจมตี | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 จาก 173 | 142 |
| มานา | 320 | +40.00 | 478 | 671 | 1,000 | #94 จาก 173 | 1,111 |
| ฟื้นเลือด (5 วิ) | 7.50 | +0.85 | 10.86 | 14.96 | 21.95 | #24 จาก 173 | 20.70 |
| ฟื้นมานา (5 วิ) | 7.00 | +0.70 | 9.77 | 13.14 | 18.90 | #99 จาก 173 | 18.96 |
เครื่องคำนวณสเตตัสตามเลเวลของ Rell
- พลังชีวิต
- 2,388+104.00 ต่อเลเวล
- พลังโจมตี
- 106.0+3.00 ต่อเลเวล
- เกราะ
- 98.0+4.00 ต่อเลเวล
- ต้านเวท
- 58.6+1.80 ต่อเลเวล
- ความเร็วโจมตี
- 0.838+2.0% ต่อเลเวล
- มานา
- 1,000+40.00 ต่อเลเวล
- ฟื้นเลือด (5 วิ)
- 21.95+0.85 ต่อเลเวล
- ฟื้นมานา (5 วิ)
- 18.90+0.70 ต่อเลเวล
ประวัติอัตราชนะของ Rell ตามแพตช์
12 แพตช์ล่าสุดอัตราชนะของ Rell ในตำแหน่ง ซัพพอร์ต เปลี่ยนจาก 45.0% ในแพตช์ 26.8 เป็น 51.7% ในแพตช์ 26.19 (+6.7 จุด) แพตช์ที่ดีที่สุดในช่วงนี้คือ 26.12 ที่ 53.4% และแย่ที่สุดคือ 26.8 ที่ 45.0% แพตช์ 26.19 ทำให้เพิ่มขึ้น 1.0 จุดจาก 50.7%
อัตราชนะตามแพตช์
อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์
| แพตช์ | อัตราชนะ | การเปลี่ยนแปลง | อัตราการเลือก | อัตราแบน | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.6% | +1.3 | 1.5% | 1.0% | A |
| 26.18 | 50.4% | −1.2 | 1.5% | 1.0% | B |
| 26.17 | 51.5% | +1.4 | 1.5% | 0.9% | A |
| 26.16 | 50.1% | −2.3 | 1.7% | 0.8% | B |
| 26.15 | 52.5% | −0.1 | 1.5% | 0.9% | S |
| 26.14 | 52.6% | +1.5 | 1.5% | — | S |
| 26.13 | 51.1% | −2.1 | 1.5% | — | A |
| 26.12 | 53.1% | +1.8 | 1.5% | — | S |
| 26.11 | 51.4% | +1.0 | 1.7% | — | A |
| 26.10 | 50.4% | −2.5 | 1.3% | — | B |
| 26.9 | 53.0% | +8.2 | 1.4% | — | S |
| 26.8 | 44.8% | — | 1.2% | — | F |
อัตราชนะตามแพตช์
อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์
| แพตช์ | อัตราชนะ | การเปลี่ยนแปลง | อัตราการเลือก | อัตราแบน | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.7% | +1.0 | 1.5% | 1.0% | A |
| 26.18 | 50.6% | −1.1 | 1.5% | 1.0% | B |
| 26.17 | 51.7% | +1.3 | 1.5% | 0.9% | A |
| 26.16 | 50.4% | −2.1 | 1.7% | 0.8% | C |
| 26.15 | 52.5% | −0.4 | 1.5% | 0.9% | S |
| 26.14 | 52.9% | +1.7 | 1.5% | — | S |
| 26.13 | 51.2% | −2.2 | 1.5% | — | S |
| 26.12 | 53.4% | +1.8 | 1.5% | — | S |
| 26.11 | 51.6% | +1.1 | 1.7% | — | S |
| 26.10 | 50.5% | −2.6 | 1.3% | — | S |
| 26.9 | 53.1% | +8.1 | 1.4% | — | S |
| 26.8 | 45.0% | — | 1.2% | — | A |
แต่ละแพตช์วัดจากเกมแรงก์ของแพตช์นั้นเอง ตัวเลขช่วงต้นแพตช์จะเปลี่ยนไปเมื่อมีเกมเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราชนะสะท้อนการปรับบาลานซ์ การปรับไอเทม และวิธีเล่นแชมเปี้ยน
อัตราชนะและอัตราแบนของ Rell ตามแรงก์
อัตราแบนสูงสุดใน ไดมอนด์ ที่ 1.4% และต่ำสุดใน ไอรอน (0.6%)
อัตราชนะตามแรงก์ (ซัพพอร์ต)
อัตราแบนตามแรงก์
แรงก์ที่มีเกมน้อยเกินไปจนตัวเลขไม่นิ่งจะเว้นว่างไว้แทนการเดา
อัตราชนะของ Rell ตามความยาวเกม
ซัพพอร์ตRell (ซัพพอร์ต) ชนะมากที่สุดในเกมความยาว 25-30 นาที: 55.6% อัตราชนะเพิ่มขึ้น 1.7 จุดจากเกมที่สั้นที่สุดไปยังเกมที่ยาวที่สุด Rell แข็งขึ้นเรื่อยๆ จนถึงท้ายเกม
โปรไฟล์สไตล์การเล่นของ Rell
เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ (100 = สูงสุด) Rell โดดเด่นเรื่อง คะแนนวิชั่น และ คราวด์คอนโทรล และต่ำสุดเรื่อง ดาเมจใส่แชมเปี้ยน
เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทั้งหมด
สัดส่วนดาเมจ
- ดาเมจเวท · 71%
- ดาเมจกายภาพและทรู · 29%
71% ของดาเมจที่ Rell ใส่แชมเปี้ยนเป็นดาเมจเวท ควรดูตัวเลขนี้ก่อนจะซื้อเกราะหรือต้านเวทสู้ Rell
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเรื่องสเตตัสของ Rell - แพตช์ 26.19
สเตตัสพื้นฐานของ Rell คืออะไร?
ในแพตช์ 26.19 Rell เริ่มด้วยเลือด 620 พลังโจมตี 55 เกราะ 30 ต้านเวท 28 ความเร็วโจมตี 0.625 ระยะโจมตี 175 และความเร็วเคลื่อนที่ 315
Rell มีเลือดเท่าไรที่เลเวล 18?
Rell มีเลือด 2,388 ที่เลเวล 18 โดยเพิ่ม 104 ต่อเลเวล ซึ่งอยู่อันดับ #92 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว
ระยะโจมตีของ Rell เท่าไร?
Rell มีระยะโจมตี 175 จึงเป็นแชมเปี้ยนสายประชิด ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานคือ 315
Rell แข็งขึ้นหรืออ่อนลงในแพตช์ 26.19?
แข็งขึ้นในข้อมูลแรงก์ของเรา: อัตราชนะของ Rell ในตำแหน่ง ซัพพอร์ต คือ 51.7% ในแพตช์ 26.19 เพิ่มขึ้น 1.0 จุดจาก 50.7% ในแพตช์ 26.18
Rell เป็นแชมเปี้ยนสายต้นเกมหรือท้ายเกม?
สายท้ายเกม: Rell ชนะ 50.4% ของเกมที่สั้นที่สุด และ 52.2% ของเกมที่เกิน 35 นาที