Ryze แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
46.2%
อัตราการเลือก
1.3%
อัตราแบน
0.3%

Ryze vs Irelia

Ryze เทียร์ Fเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
2,550
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Ryze vs Irelia เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Ryze ชนะ Irelia ด้วยอัตราชนะ 61.1% (+22.2%) จาก 18 เกม Ryze รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Ryze รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Ryze vs Irelia

สรุปแมตช์อัปของ Ryze

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Ryze ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Ryze
Ryze
57.1%
VS
Irelia
42.9%
Irelia

ใครชนะ Ryze vs Irelia?

Ryze ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Ryze ชนะ 57.1% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 39.1% ถึง 73.5% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
47.6%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+9.6 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
28 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 8 เกม Ryze ชนะ 37.5%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Ryze เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Ryze ชนะ 57.1% จาก 28 เกม (ช่วง 95% 39.1–73.5%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Ryze จะได้ 47.6% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Ryze เลือก Chainlaced Crushers น้อยลงมากเมื่อเจอ Irelia: 32.1% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 7.1% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Ryze และ Irelia เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Ryze ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Ryze vs Irelia

RyzeIrelia

ตอนนี้มีเพียง 27 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.3
CS / นาที
7.7
763
ดาเมจ / นาที
898
11,138
ทอง / เกม
13,129
171
ฮีล / นาที
411
652
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,199
0.9
CC / นาที
0.6

อัตราชนะ Ryze vs Irelia แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Ryze เมื่อเจอ Irelia แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
5 เกม
Ryze vs Ireliaช่วง 95%Ryze ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Ryze เมื่อเจอ Irelia ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Ryze vs Irelia

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกสูสีRyze: 11.7 นาที · Irelia: 11.3 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Ryze เปลี่ยนเมื่อเจอ Irelia

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Ryze เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Chainlaced Crushers
    Chainlaced Crushersรองเท้าบูท
    ปกติ
    32.1%
    vs Irelia
    7.1%
    −24.9 จุด
  • Armored Advance
    Armored Advanceรองเท้าบูท
    ปกติ
    8.2%
    vs Irelia
    25.0%
    +16.8 จุด
  • Winter's Approach
    Winter's Approachไอเทม
    ปกติ
    1.8%
    vs Irelia
    7.1%
    +5.4 จุด
  • Abyssal Mask
    Abyssal Maskไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Irelia
    3.6%
    +3.6 จุด
  • Ruby CrystalHealth PotionHealth PotionTear of the Goddess
    Ruby Crystal + Health Potion + Health Potion + Tear of the Goddessไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Irelia
    3.6%
    +3.6 จุด
  • BootsSapphire CrystalHealth PotionHealth PotionTear of the GoddessStealth Ward
    Boots + Sapphire Crystal + Health Potion + Health Potion + Tear of the Goddess + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Irelia
    3.6%
    +3.6 จุด
  • BootsDoran's RingHealth PotionStealth Ward
    Boots + Doran's Ring + Health Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Irelia
    3.6%
    +3.6 จุด

บิลด์ Ryze ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Irelia

บิลด์ Ryze ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 60.2% · 171 เกม

เมื่อเจอ Irelia

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 7 จาก 17 เกมของ Ryze เมื่อเจอ Irelia ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Ryze แทน

  • Ryze มักทำ Rod of Ages เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.7 (ค่ามัธยฐานจาก 22 เกม)
  • Irelia มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.3 (ค่ามัธยฐานจาก 23 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Ryze ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Irelia

รูน Ryze ปกติ (มิด)

Stormraider's SurgeStormraider's Surge
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceGathering Storm
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 45.3% · 600 เกม

เมื่อเจอ Irelia

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Ryze ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Ryze สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Ryze เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Ryze ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Ryze

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Ryze vs Irelia - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Ryze vs Irelia?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Ryze เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Ryze ชนะ 57.1% จาก 28 เกม (ช่วง 95% 39.1–73.5%)

อัตราชนะของ Ryze เมื่อเจอ Irelia เท่าไร?

Ryze ชนะ 57.1% จาก 28 เกม มิด เมื่อเจอ Irelia ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 39.1–73.5%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.6%

Ryze เคาน์เตอร์ Irelia ไหม?

ไม่ชัดเจน Ryze ชนะ Irelia 57.1% จาก 28 เกม และช่วง 95% (39.1–73.5%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Ryze หรือ Irelia?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (27) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Ryze สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Irelia ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Irelia แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Ryze ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Irelia นำ Ryze เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Ryze ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Irelia?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Ryze: Rod of Ages, Rabadon's Deathcap, Seraph's Embrace การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Irelia: Chainlaced Crushers (ปกติ 32.1% ในแมตช์อัปนี้ 7.1%)

Ryze ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Irelia?

ใช้หน้ารูน Stormraider's Surge ปกติของ Ryze (Sorcery + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป