Sejuani แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.4%
อัตราการเลือก
1.6%
อัตราแบน
0.3%

Sejuani vs Graves

Sejuani เทียร์ Aแทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
3,249
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Sejuani vs Graves เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Sejuani ชนะ Graves ด้วยอัตราชนะ 55.8% (+11.6%) จาก 43 เกม Sejuani รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Sejuani รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Sejuani vs Graves

สรุปแมตช์อัปของ Sejuani

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Sejuani ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Sejuani
Sejuani
53.8%
VS
Graves
46.2%
Graves

ใครชนะ Sejuani vs Graves?

Sejuani ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Sejuani ชนะ 53.8% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 43.7% ถึง 63.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
52.0%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+1.8 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
91 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
+2.0 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Sejuani เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Sejuani ชนะ 53.8% จาก 91 เกม (ช่วง 95% 43.7–63.7%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Sejuani จะได้ 52.0% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Graves มักชนะเลน: นำ Sejuani เฉลี่ย 515 ทองที่ 15 นาที (86 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Sejuani เลือก Legend: Alacrity บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Graves: 67.7% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 83.5% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Sejuani และ Graves เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Sejuani ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Sejuani vs Graves

SejuaniGraves

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
−515
Graves นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −721 ถึง −309
ผลต่าง XP
−385
Graves นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −614 ถึง −156
ส่วนต่าง CS
−9.1
Graves นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −13.7 ถึง −4.5
2.05
คิลก่อน 15 นาที
2.72
1.91
เดธก่อน 15 นาที
2.22
0.13
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.11
1.1%
เฟิร์สต์บลัด
8.8%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
1.4
565
ดาเมจ / นาที
835
11,517
ทอง / เกม
13,247
395
ฮีล / นาที
311
1,790
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
711
1.1
CC / นาที
0.8

อัตราชนะ Sejuani vs Graves แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Sejuani เมื่อเจอ Graves แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
13 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
12 เกม
51.9%
25–30 นาที
27 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
20 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
19 เกม
Sejuani vs Gravesช่วง 95%Sejuani ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Sejuani เมื่อเจอ Graves ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Sejuani vs Graves

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Gravesทองของ Sejuani ที่ 15: −515
  2. ไอเทมแรกสูสีSejuani: 0.2 นาที · Graves: 0.2 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Sejuani เปลี่ยนเมื่อเจอ Graves

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Sejuani เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Legend: Alacrity
    ปกติ
    67.7%
    vs Graves
    83.5%
    +15.8 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 53.9%
  • Triumph
    Triumphรูน
    ปกติ
    68.1%
    vs Graves
    83.5%
    +15.4 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 53.9%
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    40.1%
    vs Graves
    25.3%
    −14.9 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 60.9%
  • Precision
    Precisionรูนสาขารอง
    ปกติ
    68.9%
    vs Graves
    83.5%
    +14.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 53.9%
  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    52.4%
    vs Graves
    65.9%
    +13.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 51.7%
  • Kaenic Rookern
    Kaenic Rookernไอเทม
    ปกติ
    31.4%
    vs Graves
    19.8%
    −11.6 จุด
  • Domination
    Dominationรูนสาขารอง
    ปกติ
    26.1%
    vs Graves
    15.4%
    −10.7 จุด
  • Ultimate Hunter
    ปกติ
    25.8%
    vs Graves
    15.4%
    −10.4 จุด

บิลด์ Sejuani ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Graves

บิลด์ Sejuani ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 79.3% · 29 เกม

เมื่อเจอ Graves

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 8 จาก 48 เกมของ Sejuani เมื่อเจอ Graves ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Sejuani แทน

  • Sejuani มักทำ Mosstomper Seedling เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 62 เกม)
  • Graves มักทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 0.2 (ค่ามัธยฐานจาก 63 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Sejuani ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Graves

รูน Sejuani ปกติ (ป่า)

AftershockAftershock
Resolve
Font of LifeConditioningOvergrowth
Precision
TriumphLegend: Alacrity
ความเร็วโจมตี (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.1% · 376 เกม

เมื่อเจอ Graves

AftershockAftershock
Resolve
Font of LifeConditioningOvergrowth
Precision
Legend: AlacrityTriumph
ความเร็วโจมตี (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.8% · 52 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Sejuani ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Sejuani สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Sejuani เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Sejuani ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Sejuani

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Sejuani vs Graves - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Sejuani vs Graves?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Sejuani เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Sejuani ชนะ 53.8% จาก 91 เกม (ช่วง 95% 43.7–63.7%)

อัตราชนะของ Sejuani เมื่อเจอ Graves เท่าไร?

Sejuani ชนะ 53.8% จาก 91 เกม ป่า เมื่อเจอ Graves ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 43.7–63.7%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 52.0%

Sejuani เคาน์เตอร์ Graves ไหม?

ไม่ชัดเจน Sejuani ชนะ Graves 53.8% จาก 91 เกม และช่วง 95% (43.7–63.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Sejuani หรือ Graves?

Graves มักชนะเลน: นำ Sejuani เฉลี่ย 515 ทองที่ 15 นาที (86 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Sejuani สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Graves ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Graves แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Sejuani ตอนไหน?

Graves นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที)

Sejuani ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Graves?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Sejuani: Hollow Radiance, Heartsteel, Thornmail การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Graves: Mercury's Treads (ปกติ 40.1% ในแมตช์อัปนี้ 25.3%)

Sejuani ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Graves?

Aftershock กับ Resolve และ Precision อัตราชนะ 55.8% จาก 52 เกมเมื่อเจอ Graves การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Graves: Legend: Alacrity (ปกติ 67.7% ในแมตช์อัปนี้ 83.5%)