Sett แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.4%
อัตราการเลือก
4.8%
อัตราแบน
4.3%

Sett vs Rumble

Sett เทียร์ Sไฟเตอร์แทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
9,538
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Sett vs Rumble เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Sett ชนะ Rumble ด้วยอัตราชนะ 57.9% (+15.8%) จาก 19 เกม Sett รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Sett รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Sett vs Rumble

สรุปแมตช์อัปของ Sett

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Sett ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Sett
Sett
42.4%
VS
Rumble
57.6%
Rumble

ใครชนะ Sett vs Rumble?

Rumble ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Sett ชนะ 42.4% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 27.2% ถึง 59.2% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
54.3%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−11.8 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
33 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rumble เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Sett ชนะ 42.4% จาก 33 เกม (ช่วง 95% 27.2–59.2%)
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Sett จะได้ 54.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 221 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (33 เกม)
  • ผู้เล่น Sett เลือก Plated Steelcaps น้อยลงมากเมื่อเจอ Rumble: 49.0% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 15.2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Sett และ Rumble เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Sett ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Sett vs Rumble

SettRumble

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+221
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −276 ถึง +717
ผลต่าง XP
+43
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −496 ถึง +583
ส่วนต่าง CS
+2.1
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −6.3 ถึง +10.5
2.48
คิลก่อน 15 นาที
2.76
3.00
เดธก่อน 15 นาที
2.76
1.55
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.76
12.1%
เฟิร์สต์บลัด
9.1%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.2
CS / นาที
6.0
705
ดาเมจ / นาที
966
11,474
ทอง / เกม
11,218
197
ฮีล / นาที
114
1,061
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
867
0.9
CC / นาที
0.6

อัตราชนะ Sett vs Rumble แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Sett เมื่อเจอ Rumble แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Sett vs Rumbleช่วง 95%Sett ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Sett เมื่อเจอ Rumble ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Sett vs Rumble

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Sett ที่ 15: +221
  2. ไอเทมแรกสูสีSett: 13.1 นาที · Rumble: 13.1 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Sett เปลี่ยนเมื่อเจอ Rumble

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Sett เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    49.0%
    vs Rumble
    15.2%
    −33.9 จุด
  • Boots of Swiftness
    Boots of Swiftnessรองเท้าบูท
    ปกติ
    16.2%
    vs Rumble
    42.4%
    +26.3 จุด
  • Bone Plating
    Bone Platingรูน
    ปกติ
    11.2%
    vs Rumble
    ต่ำกว่า 2%
    −11.2 จุด
  • Force of Nature
    Force of Natureไอเทม
    ปกติ
    1.2%
    vs Rumble
    6.1%
    +4.9 จุด
  • Essence Reaver
    Essence Reaverไอเทม
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Rumble
    3.0%
    +3.0 จุด
  • Doran's Blade
    Doran's Bladeไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Rumble
    3.0%
    +3.0 จุด
  • Long SwordRefillable Potion
    Long Sword + Refillable Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Rumble
    3.0%
    +3.0 จุด
  • Deep Ward
    Deep Wardรูน
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Rumble
    3.0%
    +3.0 จุด

บิลด์ Sett ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rumble

บิลด์ Sett ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 87.5% · 16 เกม

เมื่อเจอ Rumble

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 16 เกมของ Sett เมื่อเจอ Rumble ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Sett แทน

  • Sett มักทำ Stridebreaker เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.1 (ค่ามัธยฐานจาก 22 เกม)
  • Rumble มักทำ Liandry's Torment เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.1 (ค่ามัธยฐานจาก 28 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Sett ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Rumble

รูน Sett ปกติ (ท็อป)

ConquerorConqueror
Precision
TriumphLegend: AlacrityLast Stand
Resolve
Shield BashSecond Wind
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.0% · 695 เกม

เมื่อเจอ Rumble

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Sett ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Sett สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Sett เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Sett ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Sett

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Sett vs Rumble - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Sett vs Rumble?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Rumble เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Sett ชนะ 42.4% จาก 33 เกม (ช่วง 95% 27.2–59.2%)

อัตราชนะของ Sett เมื่อเจอ Rumble เท่าไร?

Sett ชนะ 42.4% จาก 33 เกม ท็อป เมื่อเจอ Rumble ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 27.2–59.2%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 54.3%

Sett เคาน์เตอร์ Rumble ไหม?

ไม่ชัดเจน Sett ชนะ Rumble 42.4% จาก 33 เกม และช่วง 95% (27.2–59.2%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Sett หรือ Rumble?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 221 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (33 เกม)

Sett สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Rumble ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Rumble แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Sett ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Rumble นำ Sett เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Sett ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Rumble?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Sett: Blade of The Ruined King, Heartsteel, Overlord's Bloodmail การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rumble: Plated Steelcaps (ปกติ 49.0% ในแมตช์อัปนี้ 15.2%)

Sett ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Rumble?

ใช้หน้ารูน Conqueror ปกติของ Sett (Precision + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Rumble: Bone Plating (ปกติ 11.2% ในแมตช์อัปนี้ ต่ำกว่า 2%)