
- อัตราชนะ
- 48.0%
- อัตราการเลือก
- 2.1%
- อัตราแบน
- 0.7%
Vi vs Quinn
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 4,172
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 7 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Vi vs Quinn เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Quinn ชนะ Vi ด้วยอัตราชนะ 66.7% (+33.3%) จาก 12 เกม Quinn รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Vi รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Vi vs Quinn
สรุปแมตช์อัปของ Vi
ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Vi ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง


ใครชนะ Vi vs Quinn?
Vi ชนะ 28.6% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 15.3% ถึง 47.1% (ช่วง 95%)
- ที่คาดไว้
- 47.5% จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
- ผลของแมตช์อัป
- −18.9 จุด ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
- ตัวอย่าง
- 28 เกม เลน: ป่า
- เทียบแพตช์ 26.18
- — เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์
เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.
ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ท็อป): 3 เกม Vi ชนะ 66.7%
ประเด็นสำคัญ
- Quinn ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Vi ชนะ 28.6% จาก 28 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (15.3–47.1%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%
- ต่ำกว่าที่อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดไว้ (47.5%) อยู่ 18.9 จุดสำหรับ Vi แปลว่าตัวแมตช์อัปเองไม่เอื้อต่อการเลือกนี้
- ผู้เล่น Vi เลือก Gustwalker Hatchling + Health Potion บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Quinn: 5.3% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 17.9% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร
เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)
เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Vi และ Quinn เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้
ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป
อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์
"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Vi ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)
ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ
สถิติช่วงเลน Vi vs Quinn
ตอนนี้มีเพียง 28 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30
ค่าเฉลี่ยทั้งเกม
อัตราชนะ Vi vs Quinn แยกตามความยาวเกม
อัตราชนะของ Vi เมื่อเจอ Quinn แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้
ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Vi เมื่อเจอ Quinn ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
จังหวะพลัง Vi vs Quinn
ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้
- เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
- ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
สิ่งที่ Vi เปลี่ยนเมื่อเจอ Quinn
ตัวเลือกที่ผู้เล่น Vi เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

Gustwalker Hatchling + Health Potionไอเทมเริ่มต้นปกติ5.3%vs Quinn17.9%+12.5 จุด- E > W > Qลำดับอัปสกิล E > W > Qลำดับความสำคัญของสกิลปกติต่ำกว่า 0.5%vs Quinn10.7%+10.7 จุด
Youmuu's Ghostbladeไอเทมปกติต่ำกว่า 0.5%vs Quinn3.6%+3.6 จุด

Gustwalker Hatchling + Stealth Ward + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้นปกติต่ำกว่า 0.5%vs Quinn3.6%+3.6 จุด
Scorchรูนปกติต่ำกว่า 0.5%vs Quinn3.6%+3.6 จุด
บิลด์ Vi ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Quinn
บิลด์ Vi ปกติ (ป่า)
อัตราชนะ 91.7% · 12 เกม
เมื่อเจอ Quinn
ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 13 เกมของ Vi เมื่อเจอ Quinn ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Vi แทน
- ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ
บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว
รูน Vi ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Quinn
วางแผนดราฟต์ Vi ใน Draft Lab
Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน
- บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
- วินเรตแมตช์อัปรายเลน
- คำแนะนำการเลือกและแบน

ข้อมูลแมตช์อัปของ Vi สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Vi เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Vi ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น
แมตช์อัปอื่นของ Vi
ยากที่สุดสำหรับ Vi
ง่ายที่สุดสำหรับ Vi
อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อย Vi vs Quinn - แพตช์ 26.19
ใครชนะ Vi vs Quinn?
Quinn ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Vi ชนะ 28.6% จาก 28 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (15.3–47.1%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%
อัตราชนะของ Vi เมื่อเจอ Quinn เท่าไร?
Vi ชนะ 28.6% จาก 28 เกม ป่า เมื่อเจอ Quinn ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 15.3–47.1%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.5%
Vi เคาน์เตอร์ Quinn ไหม?
ไม่ใช่ กลับเป็นตรงกันข้าม: Vi ชนะ Quinn เพียง 28.6% จาก 28 เกม และช่วง 95% ทั้งหมดต่ำกว่า 50%
ใครชนะเลน Vi หรือ Quinn?
ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (28) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน
Vi สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Quinn ไหม?
ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้
Quinn แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Vi ตอนไหน?
ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Quinn นำ Vi เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน
Vi ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Quinn?
เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Vi: Voltaic Cyclosword, The Collector, Infinity Edge การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Quinn: Gustwalker Hatchling + Health Potion (ปกติ 5.3% ในแมตช์อัปนี้ 17.9%)
Vi ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Quinn?
ใช้หน้ารูน Hail of Blades ปกติของ Vi (Domination + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Quinn: Scorch (ปกติ ต่ำกว่า 0.5% ในแมตช์อัปนี้ 3.6%)
