Warwick แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.4%
อัตราการเลือก
4.4%
อัตราแบน
7.3%

Warwick vs Yone

Warwick เทียร์ Sไฟเตอร์แทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
8,876
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
8 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Warwick vs Yone เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Warwick ชนะ Yone ด้วยอัตราชนะ 52.2% (+4.3%) จาก 23 เกม Warwick ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Yone สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Warwick รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Warwick vs Yone

สรุปแมตช์อัปของ Warwick

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Warwick ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Warwick
Warwick
46.2%
VS
Yone
53.8%
Yone

ใครชนะ Warwick vs Yone?

Yone ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Warwick ชนะ 46.2% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 31.6% ถึง 61.4% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
52.3%
จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−6.2 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
39 เกม
เลน: ท็อป
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ท็อป · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ป่า): 4 เกม Warwick ชนะ 75.0%

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 3 เกม Warwick ชนะ 0.0%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Warwick ชนะ 46.2% จาก 39 เกม (ช่วง 95% 31.6–61.4%)
  • อัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Warwick จะได้ 52.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 440 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (39 เกม)
  • ผู้เล่น Warwick เลือก Plated Steelcaps บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Yone: 51.5% ของเกม ท็อป อื่น ๆ และ 76.9% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Warwick และ Yone เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Warwick ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Warwick vs Yone

WarwickYone

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+440
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −113 ถึง +993
ผลต่าง XP
+530
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −87 ถึง +1,147
ส่วนต่าง CS
+3.5
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −6.7 ถึง +13.7
3.67
คิลก่อน 15 นาที
2.54
3.05
เดธก่อน 15 นาที
3.38
2.28
โซโลคิลก่อน 15 นาที
1.79
28.2%
เฟิร์สต์บลัด
12.8%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.3
CS / นาที
6.8
808
ดาเมจ / นาที
958
13,207
ทอง / เกม
13,290
699
ฮีล / นาที
260
1,683
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,124
1.0
CC / นาที
0.9

อัตราชนะ Warwick vs Yone แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Warwick เมื่อเจอ Yone แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
11 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
12 เกม
Warwick vs Yoneช่วง 95%Warwick ปกติ (ท็อป)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Warwick เมื่อเจอ Yone ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Warwick vs Yone

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Warwick ที่ 15: +440
  2. ไอเทมแรกWarwickWarwick: 12.5 นาที · Yone: 14.4 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Warwick เปลี่ยนเมื่อเจอ Yone

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Warwick เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ท็อป อื่นๆ ของพวกเขา

  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    51.5%
    vs Yone
    76.9%
    +25.4 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 50.0%
  • FlashBarrier
    Flash + Barrierสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    71.5%
    vs Yone
    94.9%
    +23.4 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 48.6%
  • Death's Dance
    Death's Danceไอเทม
    ปกติ
    26.2%
    vs Yone
    43.6%
    +17.4 จุด
  • FlashIgnite
    Flash + Igniteสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    11.2%
    vs Yone
    ต่ำกว่า 2%
    −11.2 จุด

บิลด์ Warwick ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

บิลด์ Warwick ปกติ (ท็อป)

อัตราชนะ 80.0% · 10 เกม

เมื่อเจอ Yone

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 4 จาก 25 เกมของ Warwick เมื่อเจอ Yone ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Warwick แทน

  • Warwick มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.5 (ค่ามัธยฐานจาก 28 เกม)
  • Yone มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 14.4 (ค่ามัธยฐานจาก 25 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Warwick ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Yone

รูน Warwick ปกติ (ท็อป)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Presence of MindLegend: AlacrityLast Stand
Resolve
RevitalizeBone Plating
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 72.7% · 22 เกม

เมื่อเจอ Yone

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Warwick ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Warwick สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Warwick เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Warwick ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Warwick

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Warwick vs Yone - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Warwick vs Yone?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yone เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Warwick ชนะ 46.2% จาก 39 เกม (ช่วง 95% 31.6–61.4%)

อัตราชนะของ Warwick เมื่อเจอ Yone เท่าไร?

Warwick ชนะ 46.2% จาก 39 เกม ท็อป เมื่อเจอ Yone ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 31.6–61.4%) จากอัตราชนะ ท็อป โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 52.3%

Warwick เคาน์เตอร์ Yone ไหม?

ไม่ชัดเจน Warwick ชนะ Yone 46.2% จาก 39 เกม และช่วง 95% (31.6–61.4%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Warwick หรือ Yone?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 440 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (39 เกม)

Warwick สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Yone ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Yone แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Warwick ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Yone นำ Warwick เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Warwick ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Yone?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ท็อป ปกติของ Warwick: Kraken Slayer, Terminus, Blade of The Ruined King การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yone: Plated Steelcaps (ปกติ 51.5% ในแมตช์อัปนี้ 76.9%)

Warwick ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Yone?

ใช้หน้ารูน Lethal Tempo ปกติของ Warwick (Precision + Resolve) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Yone: Flash + Barrier (ปกติ 71.5% ในแมตช์อัปนี้ 94.9%)