Yasuo แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.3%
อัตราการเลือก
8.5%
อัตราแบน
25.5%

Yasuo vs Brand

Yasuo เทียร์ Aไฟเตอร์แอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
16,968
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Yasuo vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Brand ชนะ Yasuo ด้วยอัตราชนะ 52.7% (+5.5%) จาก 55 เกม Brand ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Yasuo สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Yasuo รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Yasuo vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Yasuo

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Yasuo ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Yasuo
Yasuo
51.9%
VS
Brand
48.1%
Brand

ใครชนะ Yasuo vs Brand?

Yasuo ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Yasuo ชนะ 51.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 41.0% ถึง 62.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.5%
จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+1.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
77 เกม
เลน: มิด
เทียบแพตช์ 26.18
+6.4 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (บอท): 16 เกม Yasuo ชนะ 37.5%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yasuo เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Yasuo ชนะ 51.9% จาก 77 เกม (ช่วง 95% 41.0–62.7%)
  • อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Yasuo จะได้ 50.5% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • Yasuo มักชนะเลน: นำ Brand เฉลี่ย 615 ทองที่ 15 นาที (75 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
  • ผู้เล่น Yasuo เลือก Wit's End บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Brand: 5.9% ของเกม มิด อื่น ๆ และ 13.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Yasuo และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Yasuo ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Yasuo vs Brand

YasuoBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+615
Yasuo นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +253 ถึง +977
ผลต่าง XP
+165
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −171 ถึง +500
ส่วนต่าง CS
+12.4
Yasuo นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ +6.4 ถึง +18.4
3.07
คิลก่อน 15 นาที
2.21
2.47
เดธก่อน 15 นาที
2.56
1.09
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.90
11.7%
เฟิร์สต์บลัด
6.5%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.9
CS / นาที
5.8
852
ดาเมจ / นาที
976
13,116
ทอง / เกม
11,692
294
ฮีล / นาที
96
1,118
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
430
0.8
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Yasuo vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Yasuo เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
10 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
14 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
22 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
23 เกม
Yasuo vs Brandช่วง 95%Yasuo ปกติ (มิด)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Yasuo เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Yasuo vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)Yasuoทองของ Yasuo ที่ 15: +615
  2. ไอเทมแรกBrandYasuo: 13.6 นาที · Brand: 11.1 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีสูสีYasuo ชนะ 60.0% จาก 45 เกม

สิ่งที่ Yasuo เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Yasuo เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม มิด อื่นๆ ของพวกเขา

  • Wit's End
    Wit's Endไอเทม
    ปกติ
    5.9%
    vs Brand
    13.0%
    +7.1 จุด
  • Demolish
    Demolishรูน
    ปกติ
    4.3%
    vs Brand
    9.1%
    +4.8 จุด
  • ความเร็วโจมตี (โจมตี)
    ความเร็วโจมตี (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    98.2%
    vs Brand
    94.8%
    −3.4 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 52.1%
  • Maw of Malmortius
    Maw of Malmortiusไอเทม
    ปกติ
    0.6%
    vs Brand
    3.9%
    +3.3 จุด

บิลด์ Yasuo ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Yasuo ปกติ (มิด)

อัตราชนะ 81.8% · 22 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 7 จาก 47 เกมของ Yasuo เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Yasuo แทน

  • Yasuo มักทำ Blade of The Ruined King เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 13.6 (ค่ามัธยฐานจาก 32 เกม)
  • Brand มักทำ Blackfire Torch เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.1 (ค่ามัธยฐานจาก 45 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Yasuo ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Yasuo ปกติ (มิด)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
TriumphLegend: AlacrityLast Stand
Resolve
Second WindShield Bash
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 72.4% · 29 เกม

เมื่อเจอ Brand

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Absorb LifeLegend: AlacrityLast Stand
Resolve
OvergrowthSecond Wind
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 69.0% · 29 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Yasuo ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Yasuo สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Yasuo เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Yasuo ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Yasuo

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Yasuo vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Yasuo vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Yasuo เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Yasuo ชนะ 51.9% จาก 77 เกม (ช่วง 95% 41.0–62.7%)

อัตราชนะของ Yasuo เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Yasuo ชนะ 51.9% จาก 77 เกม มิด เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 41.0–62.7%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.5%

Yasuo เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Yasuo ชนะ Brand 51.9% จาก 77 เกม และช่วง 95% (41.0–62.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Yasuo หรือ Brand?

Yasuo มักชนะเลน: นำ Brand เฉลี่ย 615 ทองที่ 15 นาที (75 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)

Yasuo สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Yasuo ตอนไหน?

Brand นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Yasuo ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Yasuo: Immortal Shieldbow, Stormrazor, Wit's End การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Wit's End (ปกติ 5.9% ในแมตช์อัปนี้ 13.0%)

Yasuo ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

Lethal Tempo กับ Precision และ Resolve อัตราชนะ 69.0% จาก 29 เกมเมื่อเจอ Brand การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Demolish (ปกติ 4.3% ในแมตช์อัปนี้ 9.1%)