พื้นฐานช่วงเลนนิ่ง: วิธีแลกเลนและชนะเลนใน League of Legends

พื้นฐานช่วงเลนนิ่ง: วิธีแลกเลนและชนะเลนใน League of Legends

เรียนรู้การอ่านช่วงเลนนิ่งใน League of Legends และแลกกันเฉพาะตอนที่ได้เปรียบเท่านั้น พร้อมเช็กลิสต์ความได้เปรียบง่ายๆ ที่ช่วยไม่ให้ฟีดตั้งแต่ต้นเกม

อ่าน 2 นาที
laningtradingfundamentalsearly game

ผู้เล่นส่วนใหญ่แพ้ช่วงเลนนิ่งใน League of Legends ด้วยเหตุผลเดียวกัน คือคิดว่าการแลกคือการบุก เลยสาดสกิลทุกครั้งที่ใช้ได้แล้วหวังว่าจะออกมาดี ซึ่งมักไม่เป็นอย่างนั้น ผู้เล่นเลนที่เก่งไม่ได้บุกมากกว่าคุณ แต่พวกเขาเลือกจังหวะมากกว่า พวกเขาสะสมความได้เปรียบเล็กๆ สามสี่อย่างอย่างเงียบๆ ก่อนจะกดปุ่มใดๆ ผลของการแลกจึงแทบถูกตัดสินตั้งแต่ก่อนเริ่ม คู่มือนี้มองการแลกใหม่ว่าเป็นเช็กลิสต์ที่คุณไล่คิดในหัว ไม่ใช่ปฏิกิริยาที่กดรัวๆ

วิธีแลกในเลน: เช็กลิสต์ห้าความได้เปรียบ

การแลกก็คือโจทย์คณิตศาสตร์ที่คุณต้องคิดให้ออก ทุกแต้มเลือดที่คุณเสียหรือทำได้ล้วนขึ้นอยู่กับสภาพในสนาม และเงื่อนไขเกือบทั้งหมดมองเห็นได้ถ้าคุณมองหา ไล่เช็กรายการนี้ก่อนตัดสินใจ คุณแทบไม่ต้องครบทั้งห้าข้อ สองถึงสามข้อที่เป็นฝ่ายคุณมักพอที่จะเดินออกมาพร้อมเลือดที่นำอยู่

  1. 1
    มินเนียนอะกโร

    นี่คือข้อสำคัญที่สุดที่มือใหม่มักมองข้าม เมื่อคุณออโต้ใส่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เวฟมินเนียนของเขา มินเนียนสายเวทและระยะประชิดทุกตัวใกล้ๆ จะเปลี่ยนเป้ามาที่คุณ มินเนียนหกตัวรุมตีคุณหลายวินาทีลบดาเมจที่คุณชนะในการดวลทิ้งหมด ลองกลับด้านดู ถ้าคุณสู้ตอนเวฟอยู่ฝั่งคุณ มินเนียนของเขาจะตีคุณและมินเนียนของคุณจะตีเขา อย่าเริ่มแลกตอนยืนอยู่ในเวฟมินเนียนของศัตรู

  2. 2
    คูลดาวน์

    แชมเปี้ยนน่ากลัวก็ต่อเมื่อสกิลหลักพร้อมใช้ ถ้าศัตรูเพิ่งใช้สกิลพอกหลัก สกิลเข้าหา หรือสตั้นไปเก็บมินเนียน นั่นคือช่วงจังหวะของคุณ ดูมือเขา ไม่ใช่แค่หลอดเลือด สกิลที่พลาดหรือใช้เปล่าคือคำเชิญให้ก้าวเข้าไป 6–8 วินาทีจนกว่ามันจะกลับมา

  3. 3
    เลเวล

    การถึงเลเวล 2 หรือเลเวล 6 ก่อนคู่ต่อสู้เป็นพลังที่พุ่งขึ้นจริง แม้จะสั้น ผู้เล่นที่ได้สกิลที่สองหรืออัลติเมทก่อนมักบังคับให้เกิดการแลกที่อีกฝ่ายรับไม่ได้ ให้นับมินเนียน เวฟแรกมีมินเนียนระยะประชิดสามตัวและสายเวทสามตัว ใครดันเวฟเข้าไปเร็วกว่ามักถึงเลเวล 2 ก่อน

  4. 4
    ซัมมอนเนอร์สเปล

    Flash และซัมมอนเนอร์สเปลป้องกัน (Barrier, Heal, Cleanse, บางครั้ง Exhaust) เปลี่ยนมูลค่าของการต่อสู้ ถ้าศัตรูใช้ Flash หนีแกงก์ ปุ่มหนีของเขาจะหายไปห้านาที นั่นคือตอนที่ป่าของคุณกลับมาเอาคิล ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น จดทุกสเปลที่เขาใช้ไว้และเวลาคร่าวๆ ที่มันกลับมา

  5. 5
    การฟื้นฟูและไอเทม

    หลอดเลือดเต็มพร้อมไลฟ์สตีลชนะสงครามถ่วงเวลาที่ดาเมจดิบแพ้ การเริ่มด้วย Doran's Blade ให้เลือดและออมนิแวมป์ที่ช่วยให้แลกซ้ำๆ แล้วฮีลกลับจากเวฟได้ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันจึงเป็นไอเทมเริ่มสายบุกมาตรฐานของไฟเตอร์และมาร์คแมนหลายตัว ถ้าคุณโพชั่นหมดแต่เขายังมี การแลกที่ 'ชนะ' ก็อาจทำให้คุณแพ้เลนได้

พอก ออลอิน หรือถอย?

ความได้เปรียบแต่ละแบบไม่ได้ต้องการการตอบสนองเหมือนกัน เมื่อเช็กลิสต์บอกว่าคุณนำอยู่ คุณยังต้องเลือกการแลกที่ใช่สำหรับแมตช์อัปของคุณ โดยกว้างๆ มีสามแบบ และการรู้ว่าแชมเปี้ยนของคุณต้องการแบบไหนคือครึ่งหนึ่งของการต่อสู้

Pokeตอดแล้วถอย
  • ปล่อยสกิลหนึ่งหรือสองครั้ง แล้วถอยออกก่อนที่เขาจะตอบโต้
  • เหมาะที่สุดสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลและเมจคูลดาวน์ยาวที่เจอศัตรูระยะสั้น
  • ชนะเลนอย่างช้าๆ ด้วยการบีบให้เขากลับฐานหรือไดฟ์ใต้ป้อม
  • ลงโทษทุกคนที่ต้องเดินขึ้นมาฟาร์ม
ออลอินลุยเพื่อเอาคิล
  • ใช้ทุกอย่าง ทั้งสกิล อิกไนต์ และบางครั้งก็ Flash เพื่อจบการต่อสู้ทันที
  • เหมาะที่สุดเมื่อคุณถึงจุดพีกของเลเวลก่อน หรือจับได้ว่าคูลดาวน์หลักของเขาไม่พร้อม
  • ไฟเตอร์สายแลกสั้นอย่าง Renekton และ Darius อยู่เพื่อจังหวะแบบนี้
  • ลุยก็ต่อเมื่อคำนวณแล้วเท่านั้น ออลอินที่พลาดจะยกความนำให้เขา
ถอยฟาร์มและสเกล
  • เป็นการเล่นที่ถูกต้องบ่อยกว่าที่มือใหม่คิดมาก
  • เหมาะเมื่อคุณตามหลังเรื่องเลเวล คูลดาวน์ หรือสถานะเวฟ
  • ฟรีซหรือลาสต์ฮิตอย่างปลอดภัยแล้วรอป่าหรือจุดพีกถัดไปของคุณ
  • การไม่ให้ศัตรูได้แลกที่ดีก็ถือเป็นชัยชนะแล้ว

ข้อสรุปถ้าไม่แน่ใจ ให้ถอย การฟาร์มให้เท่ากันและรักษาเลือดไว้ชนะการแลกแบบเสี่ยงดวงเกือบทุกครั้ง คุณจะไม่โดนแกงก์ตายถ้าไม่ได้ล้ำเกินไปและเลือดต่ำ

ทำไมเช็กลิสต์จึงชนะการบุกล้วนๆ

  • ทำซ้ำได้ การบุกขึ้นอยู่กับอารมณ์ แต่เช็กลิสต์ให้คำตอบเดียวกันทั้งตอนตีสองและช่วงไพรม์ไทม์ของแรงค์
  • สอนตัวเองได้ เมื่อการแลกออกมาไม่ดี คุณถามได้ว่าข้ามข้อไหนไป เกือบทุกครั้งจะเป็นมินเนียนอะกโรหรือคูลดาวน์ที่ลืมติดตาม
  • ขยายผลได้ การอ่านแบบเดียวกัน คือดูความได้เปรียบก่อน ตัดสินใจทีหลัง คือวิธีเดียวกับที่โปรใช้ตัดสินทีมไฟต์และการเรียกบารอนในช่วงท้ายเกม
  • ช่วยรักษาเลือดของคุณ การข้ามการแลกที่ไม่ดีหมายความว่าคุณแทบไม่เลือดต่ำ และแทบไม่เป็นคิลฟรีให้ป่าที่โรม
~6 hitsมินเนียนอะกโรระยะประชิดถ้าสู้ในเวฟของเขา
6-8 secช่วงจังหวะสกิลหลังจากเขาใช้สกิลสำคัญไปเปล่าๆ
~5 minคูลดาวน์ Flashหลังจากเขาใช้มันหนี
Lvl 2 & 6จุดพีกแรกถึงก่อน แลกก่อน

ช่วงเลนนิ่งตัวอย่าง ทีละนาที

  1. 0:00–2:00
    การแข่งขึ้นเลเวล 2

    โฟกัสที่การลาสต์ฮิตให้สะอาดและนับมินเนียนไปสู่เลเวล 2 ถ้าดันเวฟแรกได้เร็วกว่าเล็กน้อย คุณจะถึงเลเวล 2 ก่อนและได้แลกบุกฟรีหนึ่งครั้งตอนที่สกิลที่สองของคุณพร้อมแต่ของเขายังไม่พร้อม ถ้าชนะการแข่งนี้ไม่ได้ ก็แค่ฟาร์มอย่างปลอดภัยและอย่าให้ถูกจับตอนก้าวเข้าไป

  2. 2:00–6:00
    พอกและกดดัน

    ตอนนี้คุณไล่เช็กลิสต์ทุกเวฟ ตอดเขาเมื่อคูลดาวน์ของเขาไม่พร้อมและเวฟเป็นใจ จัดการเวฟไม่ให้ดันเข้าป้อมเขาพอดีตอนที่ป่าของคุณอยากแกงก์ ติดตามป่าทั้งสองฝั่งไว้ การแลกที่ปกติคุณจะทำกลายเป็นกับดักถ้าป่าของเขาวนอยู่ใกล้ๆ

  3. 6:00–10:00
    จุดพีกและการไดฟ์

    อัลติเมทพร้อมแล้วและไอเทมแรกเริ่มครบ นี่คือตอนที่ความได้เปรียบที่สะสมไว้กลายเป็นคิลหรือการไดฟ์ป้อม ถ้าคุณชนะการแลกมาตลอด เขาเลือดต่ำและคุณออลอินได้ ถ้าเสมอกัน ให้มองหาการโรมหรือช่วยเลนข้างๆ แทนที่จะฝืน

  4. 10:00+
    เปลี่ยนความนำให้เป็นผล

    ช่วงเลนนิ่งกำลังจะจบ เปลี่ยนความได้เปรียบเรื่องเลือดและโกลด์ให้เป็นแรงกดดันบนแมพ เก็บป้อม โรมพร้อมเวฟที่ชนป้อม หรือบุกป่าศัตรูกับป่าของคุณ ความนำในเลนที่ไม่เคยออกจากเลนคือความนำที่คุณกำลังทิ้งเปล่า

ความผิดพลาดทำไมถึงแพ้ให้ทำแบบนี้แทน
ออโต้เข้าไปในเวฟศัตรูมินเนียนหกตัวเปลี่ยนมาตีคุณและลบผลการแลกทิ้งรอจนเวฟอยู่ฝั่งคุณ แล้วค่อยก้าวเข้าไป
แลกตอนสกิลติดคูลดาวน์คุณไม่มีทางตอบโต้ถ้าเขาสวนกลับลุยเฉพาะตอนที่สกิลหลักของคุณพร้อมใช้
เมินป่าศัตรูการแลกที่ชนะกลายเป็นการตายแบบสองรุมหนึ่งติดตามป่าทั้งสองฝั่งก่อนล้ำเข้าไป
ไล่ศัตรูเลือดต่ำใต้ป้อมป้อมยิงเปลี่ยนคิลของคุณให้เป็นการตายปล่อยเขาไปและเก็บเวฟฟรีหรือเพลตป้อมแทน
ความผิดพลาดในการแลกที่พบบ่อยและวิธีแก้
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของไกด์

จะแลกในเลนให้เก่งขึ้นใน LoL ได้อย่างไร?

ช้าลงและไล่เช็กลิสต์ความได้เปรียบก่อนแลกทุกครั้งแทนที่จะสู้ตามสัญชาตญาณ เลือกฝึกนิสัยหนึ่งอย่างต่อเกม ซึ่งมักเป็น 'เวฟเป็นใจฉันไหม?' หรือ 'สกิลหลักของเขาติดคูลดาวน์ไหม?' แล้วยึดมั่นกับมัน การทบทวนการตายของตัวเองและถามว่าข้ามข้อไหนไปจะช่วยให้แลกเก่งขึ้นเร็วกว่าการดูไฮไลต์ใดๆ

พื้นฐานเลนนิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับมือใหม่คืออะไร?

ลาสต์ฮิตเพื่อโกลด์ ไม่เดินเข้าอะกโรมินเนียนศัตรู และติดตามป่าศัตรู สามข้อนี้ครอบคลุมการตายช่วงต้นเกมส่วนใหญ่ ทุกอย่างที่เหลือ ทั้งการฟรีซ จังหวะเลเวล 2 และการโรม ล้วนต่อยอดจากการรอดชีวิตและเก็บ CS ให้ได้ ดังนั้นทำพื้นฐานให้แม่นก่อนจะไล่ตามการเล่นที่ซับซ้อนกว่า

เล่นบุกหรือเล่นเซฟดีกว่ากันในการชนะเลนใน League?

ไม่ใช่ทั้งคู่โดยปริยาย คุณเล่นตามสถานการณ์บนกระดาน บุกเมื่อเช็กลิสต์บอกว่าคุณได้เปรียบ และเล่นเซฟเมื่อไม่ใช่ ผู้เล่นส่วนใหญ่ต่ำกว่า Platinum แพ้เลนเพราะฝืนบุก ไม่ใช่เพราะเล่นเฉื่อยเกินไป ถ้าไม่แน่ใจ การฟาร์มให้เท่ากันและรักษาเลือดไว้แทบไม่เคยเป็นการตัดสินใจที่ผิด

จะแลกกับไฟเตอร์ระยะสั้นอย่าง Renekton หรือ Darius ได้อย่างไร?

เคารพเบิร์สต์สั้นๆ ที่ระเบิดแรงของเขา และอย่าสู้ในช่วงที่เขาต้องการ เขาอยากจับคุณตอนสกิลของเขาพร้อมแต่ของคุณไม่พร้อม อย่าก้าวเข้าระยะตอนที่สกิลของเขาพร้อม พอกเขาตอนที่เขาเดินขึ้นมาฟาร์ม ลงโทษตอนสกิลเข้าหาของเขาติดคูลดาวน์ และอย่าปล่อยให้การต่อสู้ยืดเยื้อเมื่อเจอรูนต่อเนื่องอย่าง Conqueror ที่ยิ่งยืนแลกนานก็ยิ่งแรงขึ้น

ควรซื้ออะไรตอนเริ่มเพื่อแลกในเลนให้ดี?

สำหรับผู้เล่นเลนสายบุกส่วนใหญ่ Doran's Blade เป็นตัวเลือกมาตรฐาน เลือด ดาเมจ และออมนิแวมป์ที่เพิ่มขึ้นช่วยให้แลกซ้ำๆ และฮีลดาเมจกลับจากมินเนียน ถ้าแมตช์อัปของคุณเป็นเลนพอกที่คุณคาดว่าจะโดนตอด การเริ่มด้วยไอเทมฟื้นฟูหรือมานาอาจดีกว่า เลือกไอเทมเริ่มให้ตรงกับว่าคุณวางแผนจะสู้หรือฟาร์มผ่านช่วงต้นเกม