
- อัตราชนะ
- 49.2%
- อัตราการเลือก
- 16.3%
Sudden Impact เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน
- แพตช์
- 26.22
- เกมที่ใช้รูน
- 12,587
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 5 พ.ย. 2026 UTC
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
คูลดาวน์: 10 วินาที
- สายรูน
- Domination · แถว 1
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- อัตราชนะ
- 49.2%+0.2 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 16.3%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Fizz · 53.5%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Akali
Sudden Impact ทำงานอย่างไร
Domination · แถว 1Sudden Impact: เพิ่มดาเมจจริง 20–80 (ตามเลเวล) ให้การโจมตีนาน 4 วินาทีหลังพุ่ง กระโดด บลิงก์ เทเลพอร์ต หรือออกจากการล่องหน คูลดาวน์ 10 วินาที
- ทั้งการโจมตีปกติและสกิลให้โบนัสได้ ตราบที่โดนภายใน 4 วินาทีหลังการเคลื่อนที่หรือออกจากการล่องหน
- Flash และ Summoner Spell ประเภทบลิงก์อื่น ๆ นับเป็นบลิงก์ ดังนั้นแม้แต่แชมเปี้ยนที่ไม่มีสกิลเคลื่อนที่ก็ทริกเกอร์ได้หลังใช้ Flash เข้าไป
- เหมาะกับ Assassin และ Skirmisher ที่มีสกิลพุ่งหรือล่องหน เพราะทริกเกอร์ตั้งแต่เริ่มแลกเกือบทุกครั้ง
แถวเดียวกันในสาย Domination:
Cheap Shot
Taste of Blood
ตัวเลขของ Sudden Impact ตามเลเวล
แพตช์ 26.22ค่าพื้นฐานของ Sudden Impact ที่เลเวลแชมเปี้ยน 1, 5, 9, 13 และ 18 สเกลของ AP, AD และเลือดอยู่ในคอลัมน์สุดท้าย
| มูลค่า | Lv 1 | Lv 5 | Lv 9 | Lv 13 | Lv 18 | การสเกล |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ดาเมจจริง | 20 | 34.1 | 48.2 | 62.4 | 80 | — |
| คูลดาวน์ | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | — |
ค่าระหว่างเลเวล 1 ถึงเลเวล 18 คำนวณแบบเชิงเส้นจากช่วงค่าในทูลทิป
เครื่องคำนวณ Sudden Impact
ตั้งเลเวลและสเตตัสของคุณเพื่อดูว่า Sudden Impact ให้อะไรคุณบ้างอย่างแม่นยำ
แชมเปี้ยนของคุณ
| ดาเมจจริง | 48.2 |
| คูลดาวน์ | 10 วิ |
ค่าที่สเกลตามเลเวลคำนวณแบบเส้นตรงระหว่างค่าเลเวล 1 และเลเวล 18
Sudden Impact ดีไหมในแพตช์ 26.22?
แพตช์ 26.22Sudden Impact ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 49.2% จาก 12,587 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด สูงกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (49.0%) อยู่ 0.2 จุด
- Tier
- C
- อัตราชนะ
- 49.2%เทียบแถว +0.2
- อัตราการเลือก
- 16.3%
- เกมที่ใช้รูน
- 12,587ตัวอย่างมาก
เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Sudden Impact
ทุกแรงค์Sudden Impact ส่วนใหญ่เล่นในเลน ป่า (46% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ท็อป ที่ 51.8%
| เลน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | สัดส่วน | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| ป่า | 48.6% | 37.7% | 46% | 5,830 |
| มิด | 49.8% | 27.4% | 34% | 4,227 |
| ท็อป | 51.8% | 7.4% | 9% | 1,140 |
| ซัพพอร์ต | 47.4% | 4.7% | 6% | 723 |
| ADC | 48.6% | 4.3% | 5% | 663 |
แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Sudden Impact ที่สุด
ทุกแรงค์Fizz นำด้วยอัตราชนะ 53.5% เมื่อใช้ Sudden Impact มีแชมเปี้ยน 52 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้
Fizzมิด53.5% 501 เกมS
Ekkoป่า52.6% 268 เกมS
Briarป่า52.2% 347 เกมA
Gravesป่า52.4% 212 เกมA
Master Yiป่า51.2% 391 เกมA
Akaliมิด50.9% 639 เกมA
ดูตัวเลือกแชมเปี้ยนและเลนทั้งหมด 66 รายการของ Sudden Impact →
อัตราชนะของ Sudden Impact ตามความยาวเกม
Sudden Impact แข็งแกร่งที่สุดช่วงต้น: 50.9% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที เทียบกับ 48.8% หลัง 35 นาที
รูนที่ใช้คู่กับ Sudden Impact
ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Sudden Impact นั้น Treasure Hunter ปรากฏบ่อยที่สุด (61% ของหน้ารูน)
ใครเลือก Sudden Impact
แชมเปี้ยน แอสแซสซิน คิดเป็น 50% ของเกมที่ใช้ Sudden Impact
- แอสแซสซิน · 50%
- ไฟเตอร์ · 34%
- มาร์คส์แมน · 8%
- เมจ · 5%
- ซัพพอร์ต · 2%
- แทงค์ · 1%
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
คำถามที่พบบ่อยของ Sudden Impact – แพตช์ 26.22
Sudden Impact ทำอะไรใน League of Legends?
Sudden Impact: เพิ่มดาเมจจริง 20–80 (ตามเลเวล) ให้การโจมตีนาน 4 วินาทีหลังพุ่ง กระโดด บลิงก์ เทเลพอร์ต หรือออกจากการล่องหน คูลดาวน์ 10 วินาที อยู่ในสาย Domination (แถว 1)
ค่าตัวเลขและคูลดาวน์ของ Sudden Impact คืออะไร
Sudden Impact: ดาเมจจริง 20–80 คูลดาวน์: 10 วิ
Sudden Impact ดีไหมในแพตช์ 26.22?
ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 49.22% จาก 12,587 เกมในแพตช์ 26.22 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ C ในทีเออร์ลิสต์รูน สูงกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 49.0% อยู่ 0.2 จุด
แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Sudden Impact
ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Fizz (มิด), Ekko (ป่า), Briar (ป่า) Fizz นำที่ 53.5% จาก 501 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Akali (มิด), Fizz (มิด), Kayn (ป่า) แชมเปี้ยนประเภท แอสแซสซิน คิดเป็น 50% ของเกมที่ใช้รูนนี้
Sudden Impact หรือ Taste of Blood: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Taste of Blood อยู่ 8.5 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 6 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Sudden Impact 49.2%, Taste of Blood 48.0%
Sudden Impact ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม
ช่วงต้น: Sudden Impact ชนะ 50.9% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที แต่ 48.8% ของเกมที่เกิน 35 นาที