คู่มืออุปกรณ์และความหายาก Minecraft Dungeons II
ทุกการดรอปใน Minecraft Dungeons II จะสุ่มความหายาก: จากศัตรูทั่วไปได้ Common 50%, Rare 25%, Special 20% และ Unique 5% ความหายากกำหนดว่าไอเทมได้กี่เอฟเฟกต์สุ่ม บอสไม่ดรอป Common และดรอป Unique ด้วยโอกาส 16.7%
ชื่อไอเทม ศัตรู และเควสต์แสดงเป็นภาษาอังกฤษ เพราะ Minecraft Dungeons II ไม่มีข้อความภาษาเวียดนาม
ความหายากและโอกาสดรอป
ข้อมูลเกม| ความหายาก | ช่องเอฟเฟกต์ | พลังไอเทม | ศัตรู | หีบไม้ | หีบหรู | มินิบอส | บอส | เควสต์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ทั่วไป | 0 | -2 | 50% | 33.3% | 0% | 0% | 0% | 22.2% |
| หายาก | 1 | -2 | 25% | 33.3% | 50% | 50% | 50% | 44.4% |
| พิเศษ | 2 | -1 | 20% | 26.7% | 40% | 40% | 33.3% | 29.6% |
| ยูนีค | 2 | 0 | 5% | 6.7% | 10% | 10% | 16.7% | 3.7% |
โอกาสคำนวณจากตารางโอกาสความหายากของเกม โดยแต่ละแหล่งใช้ค่าถ่วงน้ำหนักของตัวเองทับค่าเริ่มต้น ช่องเอฟเฟกต์นับเอฟเฟกต์สุ่ม ส่วน Unique ยังมีเอฟเฟกต์ตายตัวด้วย
ข้อมูลจากไฟล์เกม Minecraft Dungeons II บิลด์ 1.1.1.0 เรารวบรวมข้อมูลนี้อย่างไร
วางแผนบิลด์ข้างเกมของคุณ
ใส่เอนแชนต์ให้ครบทั้ง 12 ช่องอุปกรณ์ ดู Enchantment Points และเอฟเฟกต์ทุกบรรทัดรวมกัน และบันทึกได้สูงสุด 20 บิลด์บนพีซีของคุณ
- ช่องอุปกรณ์ครบทั้ง 12 ช่อง
- Enchantment Points และเอฟเฟกต์
- บันทึกได้สูงสุด 20 บิลด์

ช่องอุปกรณ์
สิ่งที่ฮีโร่สวมใส่ได้ และจำนวนไอเทมของแต่ละช่อง
อาร์คีไทป์
อาร์คีไทป์แท็กอุปกรณ์ตามสไตล์การเล่นและกำหนดว่าจะสุ่มจากพูลเอฟเฟกต์ใด อุปกรณ์ทั่วไปตามอาร์คีไทป์:
| อาร์คีไทป์ | อาวุธ | เกราะ | อาร์ติแฟกต์ |
|---|---|---|---|
| ไฟเตอร์ | 12 | 8 | 11 |
| เมจ | 6 | 32 | 15 |
| เรนเจอร์ | 9 | 12 | 0 |
| ซัมมอนเนอร์ | 8 | 8 | 5 |
| ซัพพอร์ต | 9 | 12 | 6 |
| แทงค์ | 10 | 24 | 5 |
| จอมเจ้าเล่ห์ | 8 | 20 | 4 |
| ยูทิลิตี้ | 0 | 4 | 0 |
สเตตัสพื้นฐานของผู้เล่น
ข้อมูลเกมค่าเริ่มต้นของฮีโร่ก่อนใส่อุปกรณ์ เอนแชนต์เมนต์ และเอฟเฟกต์
| ค่าสถานะ | มูลค่า |
|---|---|
| พลังชีวิต | 100 |
| คูลดาวน์การกลิ้ง | 2.5 วิ |
| ความเสียหายคริติคอล | ×1.5 |
| คูลดาวน์ยาฟื้นพลังชีวิต | 20 วิ |
| ความจุวิญญาณ | 100 |
| จำนวนของขว้างที่ถือได้ | 3 |
| ลดความเสียหายจาก TNT | 25% |
| เลเวลสูงสุด | 100 |
การตั้งค่าความยาก
ความยากสามระดับเปลี่ยนความเสียหายที่ได้รับและที่ทำได้ ใน Easy ยังตัดไอเทม Special และ Unique ออกจากการดรอปสุ่มด้วย
| ความยาก | ดาเมจที่ได้รับ | ดาเมจที่ทำได้ |
|---|---|---|
| Standard | Standard | |
| ต่ำลง | สูงกว่า | |
| สูงกว่า | ต่ำลง |
co-op: กลุ่มศัตรูตามขนาดปาร์ตี้
ข้อมูลเกมเกมคูณขนาดของแต่ละกลุ่มศัตรูที่เกิดด้วยจำนวนผู้เล่นในปาร์ตี้
| ผู้เล่น | กลุ่มศัตรู | เวฟในอารีนาบอส |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1.2 | ×1 |
| 3 | ×1.5 | ×1 |
| 4 | ×1.9 | ×1 |
เวฟในอารีนาบอสมีขนาดเท่าเดิมไม่ว่าปาร์ตี้จะใหญ่แค่ไหน
ระบบทำงานอย่างไร (คู่มือในเกม)
อ้างจากบันทึกบทเรียนในเกม
Your power level is determined by the power level of your equipped items. This will effect how powerful you are towards mobs and how much damage they do to you.
At the Blacksmith you can upgrade the item level of your equipment to your current character level for emeralds, and re-roll effects on your equipment in exchange for Echo Shards.
At level 1, you can re-roll effects on Rare items.
By leveling up the Blacksmith to level 2 using Echo Shards, you unlock the ability to re-roll effects on Special Items.
Leveling up the Blacksmith to level 3 allows you to re-roll effects on Unique Items.
ศัตรูทั่วไปดรอป Common 50%, Rare 25%, Special 20% และ Unique 5% บอสข้าม Common ไปเลยและดรอป Unique ด้วยโอกาส 16.7% ความหายากกำหนดจำนวนเอฟเฟกต์สุ่ม (Rare 1, Special 2) และค่าปรับพลังของไอเทม ไอเทมจะมีเอฟเฟกต์ไม่เกิน 4 อย่าง มีให้สะสม: อาวุธ 80 ชิ้น เกราะ 152 ชิ้น อาร์ติแฟกต์ 40 ชิ้น และทาลิสแมน 24 ชิ้น
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเรื่องอุปกรณ์และความหายาก
Minecraft Dungeons II มีความหายากอะไรบ้าง?
สี่ระดับ: Common, Rare, Special และ Unique จากศัตรูทั่วไปจะดรอปด้วยโอกาส 50%, 25%, 20% และ 5% ตามลำดับ
ความหายากทำให้อุปกรณ์แรงขึ้นไหม?
ใช่ โดยหลักๆ ผ่านเอฟเฟกต์: ไอเทม Rare สุ่มได้ 1 เอฟเฟกต์ และ Special ได้ 2 และความหายากแต่ละระดับปรับพลังไอเทมเล็กน้อย ความเสียหายพื้นฐานและคอมโบยังเหมือนเดิม
บอสดรอปของดีกว่าไหม?
ใช่ บอสไม่ดรอปไอเทม Common และดรอป Unique ด้วยโอกาส 16.7% เทียบกับ 5% จากศัตรูทั่วไป
อัตราดรอป Unique ใน Minecraft Dungeons II เท่าไร?
การดรอปแบบสุ่มเป็น Unique ด้วยโอกาส 5% จากศัตรูทั่วไป 10% จากหีบพิเศษ และ 16.7% จากบอส จากนั้นการดรอปจะเลือกว่าเป็น Unique ชิ้นใดจากพูลดรอปของที่นั่น
ได้ไอเทม Unique ใน Easy ไหม?
ไม่ได้จากการดรอปแบบสุ่ม ความยาก Easy ตั้งโอกาส Special และ Unique ของทุกการดรอปสุ่มเป็นศูนย์ ดังนั้นให้ฟาร์ม Unique ใน Normal หรือ Hard
อาร์คีไทป์คืออะไร?
แท็กสไตล์การเล่นบนอุปกรณ์: ไฟเตอร์, เมจ, เรนเจอร์, ซัมมอนเนอร์, ซัพพอร์ต, แทงค์, จอมเจ้าเล่ห์, ยูทิลิตี้ แท็กเหล่านี้กำหนดว่าไอเทมสุ่มจากพูลเอฟเฟกต์ใด การใช้อาร์คีไทป์ที่ตรงกันทั้งชุดจะทำให้โบนัสโฟกัสขึ้น
ค่าสเตตัสพื้นฐานของผู้เล่นคืออะไร?
พลังชีวิต 100, คูลดาวน์การกลิ้ง 2.5 วิ, ความเสียหายคริติคอล ×1.5, คูลดาวน์ยาฟื้นพลังชีวิต 20 วิ และความจุวิญญาณ 100 ก่อนรวมอุปกรณ์และเอนแชนต์เมนต์