อาวุธใน Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II มีอาวุธ 80 ชนิด: ระยะประชิด 58 และระยะไกล 22 เป็น Unique 40 ชนิด Twilight Dagger มี DPS ระยะประชิดที่วัดได้สูงสุด (51.9) ส่วน Greatbow นำด้าน Burst DPS ระยะไกล (180)
ชื่อไอเทม ศัตรู และเควสต์แสดงเป็นภาษาอังกฤษ เพราะ Minecraft Dungeons II ไม่มีข้อความภาษาเวียดนาม
- อาวุธ
- ระยะประชิด 58 · ระยะไกล 22
- DPS ระยะประชิดสูงสุด
- Twilight Dagger51.9 DPS
- DPS ระยะไกลสูงสุด
- Greatbow180 DPS
- ระยะไกลที่สุด
- Pike5.3 บล็อก
- อาวุธยูนีค
- 405% ของการดรอปอาวุธพื้นฐาน
- ทียร์ลิสต์
- จัดอันดับตาม DPS
อาวุธที่ดีที่สุดแยกตามประเภท
ทีเออร์ลิสต์อาวุธอาวุธสองอันดับแรกในแต่ละคลาสน้ำหนักของอาวุธระยะประชิดและแต่ละตระกูลอาวุธระยะไกล จัดอันดับด้วย DPS ที่วัดจริงชุดเดียวกับเทียร์ลิสต์
| ประเภท | ดีที่สุด | อันดับสอง |
|---|---|---|
| เบา | ||
| กลาง | ||
| หนัก | ||
| ธนู | ||
| หน้าไม้ |
อาวุธระยะประชิดทั้งหมด
ข้อมูลเกมอาวุธ | น้ำหนัก | อาร์คีไทป์ | ดาเมจคอมโบ | การโจมตี | DPS | ระยะ | องศา |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| กลาง | เรนเจอร์ซัมมอนเนอร์ | 52 | 3 | 37.1 | 3.5 บล็อก | 180° | |
| กลาง | แทงค์ซัพพอร์ต | 55 | 3 | 31 | 3 บล็อก | 70° | |
| หนัก | เมจ | 82 | 3 | 35.3 | 4.5 บล็อก | 180° | |
| หนัก | ไฟเตอร์แทงค์ | 60 | 3 | 31.3 | 3.9 บล็อก | 180° | |
| หนัก | แทงค์ | 35 | 1 | 25 | 4 บล็อก | 100° | |
| หนัก | จอมเจ้าเล่ห์ไฟเตอร์ | 70 | 3 | 34.2 | 5 บล็อก | 180° | |
| เบา | ซัพพอร์ตเรนเจอร์ | 42 | 3 | 29 | 2.8 บล็อก | 180° | |
| เบา | จอมเจ้าเล่ห์ซัมมอนเนอร์ | 62 | 3 | 42.6 | 3 บล็อก | 180° | |
| — | ไฟเตอร์ | 60 | 3 | 39.5 | 2.8 บล็อก | 30° | |
| หนัก | แทงค์ | 66 | 3 | 32.9 | 3.5 บล็อก | 180° | |
| หนัก | ไฟเตอร์ซัพพอร์ต | 58 | 2 | 33.1 | 3.5 บล็อก | 180° | |
| หนัก | ไฟเตอร์แทงค์ | 54 | 1 | 28.7 | 4 บล็อก | 360° | |
| กลาง | เมจ | 62 | 3 | 33 | 4.8 บล็อก | 10° | |
| กลาง | แทงค์ซัมมอนเนอร์ | 54 | 3 | 29.8 | 2.5 บล็อก | 180° | |
| กลาง | ซัมมอนเนอร์ซัพพอร์ต | 44 | 3 | 33.5 | 3.5 บล็อก | 180° | |
| หนัก | แทงค์ | 114 | 2 | 25.5 | 4.5 บล็อก | 180° | |
| กลาง | ซัพพอร์ต | 56 | 3 | 31.4 | 3 บล็อก | 180° | |
| กลาง | เรนเจอร์ซัมมอนเนอร์ | 54 | 3 | 31.5 | 5.3 บล็อก | 8° | |
| เบา | จอมเจ้าเล่ห์ซัพพอร์ต | 70 | 3 | 34.7 | 4.3 บล็อก | 12° | |
| กลาง | ไฟเตอร์ | 58 | 3 | 49.7 | 3.2 บล็อก | 24° | |
| กลาง | ไฟเตอร์ซัพพอร์ต | 48 | 3 | 33.2 | 3.5 บล็อก | 180° | |
| กลาง | เมจ | 78 | 3 | 32.5 | 3.5 บล็อก | 180° | |
| กลาง | เรนเจอร์ซัมมอนเนอร์ | 62 | 3 | ≈62.7 | 4.5 บล็อก | 12° | |
| หนัก | แทงค์ซัพพอร์ต | 90 | 3 | 34.9 | 4 บล็อก | 180° | |
| กลาง | ไฟเตอร์ | 52 | 3 | 35.1 | 3.9 บล็อก | 70° | |
| หนัก | เมจ | 43 | 3 | 31.8 | 3 บล็อก | 180° | |
| เบา | เมจ | 25 | 1 | 51.9 | 2.8 บล็อก | 8° | |
| หนัก | แทงค์ | 40 | 1 | 41.6 | 2.5 บล็อก | 180° | |
| เบา | จอมเจ้าเล่ห์ซัมมอนเนอร์ | 80 | 3 | 43.5 | 1.8 บล็อก | 180° | |
| หนัก | ไฟเตอร์ซัพพอร์ต | 58 | 2 | 33.1 | 3.3 บล็อก | 180° | |
| กลาง | ซัมมอนเนอร์ซัพพอร์ต | 44 | 3 | 33.4 | 3.5 บล็อก | 180° | |
| กลาง | แทงค์ซัมมอนเนอร์ | 54 | 3 | 28.9 | 3 บล็อก | 180° | |
| หนัก | แทงค์ซัพพอร์ต | 90 | 3 | 34.9 | 4 บล็อก | 180° | |
| หนัก | เมจ | 78 | 3 | 33.6 | 4.5 บล็อก | 180° | |
| กลาง | แทงค์ซัพพอร์ต | 55 | 3 | 31 | 3 บล็อก | 70° | |
| กลาง | เมจ | 62 | 3 | 33.9 | 4.8 บล็อก | 10° | |
| หนัก | แทงค์ | 66 | 3 | 32.9 | 3.5 บล็อก | 180° | |
| หนัก | แทงค์ | 40 | 1 | 41.6 | 3 บล็อก | 180° | |
| กลาง | เรนเจอร์ซัมมอนเนอร์ | 49 | 3 | 36.1 | 3.5 บล็อก | 180° | |
| หนัก | เมจซัพพอร์ต | 70 | 3 | 32.8 | 3.9 บล็อก | 30° | |
| หนัก | เมจ | 53 | 3 | 37.5 | 3 บล็อก | 180° | |
| หนัก | แทงค์ | 104 | 2 | 28.7 | 4.5 บล็อก | 180° | |
| กลาง | ไฟเตอร์ | 58 | 3 | 51.1 | 3.2 บล็อก | 60° | |
| — | ไฟเตอร์ | 70 | 3 | 35.3 | 2.8 บล็อก | 30° | |
| กลาง | จอมเจ้าเล่ห์ไฟเตอร์ | 48 | 3 | 35.3 | 3.5 บล็อก | 180° | |
| หนัก | แทงค์ | 35 | 1 | 27.9 | 4 บล็อก | 100° | |
| เบา | จอมเจ้าเล่ห์ซัมมอนเนอร์ | 80 | 3 | 44 | 1.8 บล็อก | 180° | |
| เบา | เมจจอมเจ้าเล่ห์ | 25 | 1 | 51.7 | 2.8 บล็อก | 8° | |
| เบา | จอมเจ้าเล่ห์ซัมมอนเนอร์ | 62 | 3 | 43 | 3 บล็อก | 180° | |
| หนัก | ไฟเตอร์แทงค์ | 60 | 3 | 31.4 | 3.9 บล็อก | 180° | |
| กลาง | เมจ | 78 | 3 | 32.5 | 3.5 บล็อก | 180° | |
| กลาง | เรนเจอร์ซัมมอนเนอร์ | 62 | 3 | ≈68 | 4.5 บล็อก | 12° | |
| กลาง | เมจ | 54 | 3 | 27 | 5.3 บล็อก | 8° | |
| กลาง | ไฟเตอร์ | 48 | 3 | 32.4 | 3.9 บล็อก | 70° | |
| หนัก | ไฟเตอร์แทงค์ | 54 | 1 | 28.7 | 4 บล็อก | 360° | |
| กลาง | ซัพพอร์ต | 56 | 3 | 31.6 | 3 บล็อก | 180° | |
| เบา | จอมเจ้าเล่ห์ | 70 | 3 | 34.7 | 4.3 บล็อก | 12° | |
| เบา | จอมเจ้าเล่ห์ | 42 | 3 | 29.4 | 2.9 บล็อก | 180° | |
DPS = ดาเมจคอมโบ ÷ เวลาคอมโบต่อเนื่อง วัดจากแอนิเมชันโจมตีของแต่ละอาวุธตามตัวคูณความเร็วโจมตีของเกม เครื่องหมาย ≈ หมายถึงอาวุธที่ประเมินแอนิเมชันได้เพียงคร่าว ๆ ระยะมีหน่วยเป็นบล็อก
ข้อมูลจากไฟล์เกม Minecraft Dungeons II บิลด์ 1.1.1.0 เรารวบรวมข้อมูลนี้อย่างไร
อาวุธ Minecraft Dungeons II ทุกชนิด พร้อมค่าที่วัดจริง
DPS คอมโบ ระยะ และส่วนโค้งการฟันของอาวุธระยะประชิดและระยะไกลทุกชนิด แมตช์อัปตามจำนวนครั้งที่ตีกับมอนสเตอร์แต่ละตัว และคลิกเดียวเพื่อเปรียบเทียบ เพิ่มลงบิลด์ หรือหาว่าดรอปที่ไหน
- DPS คอมโบและจังหวะ
- ระยะและส่วนโค้งการฟัน
- แมตช์อัปกับมอนสเตอร์ทุกตัว

อาวุธระยะไกลทั้งหมด
คำนวณธนูและหน้าไม้พร้อมดาเมจต่อนัด เวลาระหว่างนัด Burst DPS (ดาเมจต่อนัด ÷ เวลาระหว่างนัด) กระสุน และระยะยิง
อาวุธ | ประเภท | ดาเมจต่อนัด | เวลาระหว่างนัด | DPS รัวยิง | กระสุน | ระยะ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ธนู | 18 | 0.4 วิ | 45 | 15 | 7.5 บล็อก | |
| หน้าไม้ | 24 | 0.6 วิ | 40 | 15 | 7.5 บล็อก | |
| หน้าไม้ | 24 | 0.6 วิ | 40 | 20 | 7.5 บล็อก | |
| ธนู | 72 | 0.4 วิ | 180 | 10 | 7.5 บล็อก | |
| หน้าไม้ | 108 | 0.95 วิ | 113.7 | 8 | 7.5 บล็อก | |
| ธนู | 25 | 0.5 วิ | 50 | 12 | 7.5 บล็อก | |
| ธนู | 40 | 0.5 วิ | 80 | 12 | 7.5 บล็อก | |
| หน้าไม้ | 8 | 0.2 วิ | 40 | 25 | 7.5 บล็อก | |
| หน้าไม้ | 36 | 0.4 วิ | 90 | 12 | 7.5 บล็อก | |
| ธนู | 11 | 0.2 วิ | 55 | 18 | 7.5 บล็อก | |
| ธนู | 14 | 0.3 วิ | 46.7 | 15 | 7.5 บล็อก | |
| ธนู | 25 | 0.5 วิ | 50 | 12 | 7.5 บล็อก | |
| หน้าไม้ | 24 | 0.6 วิ | 40 | 20 | 7.5 บล็อก | |
| หน้าไม้ | 36 | 0.4 วิ | 90 | 12 | 7.5 บล็อก | |
| ธนู | 72 | 0.4 วิ | 180 | 10 | 7.5 บล็อก | |
| ธนู | 40 | 0.5 วิ | 80 | 12 | 7.5 บล็อก | |
| ธนู | 14 | 0.3 วิ | 46.7 | 15 | 7.5 บล็อก | |
| ธนู | 18 | 0.4 วิ | 45 | 15 | 7.5 บล็อก | |
| ธนู | 11 | 0.2 วิ | 55 | 18 | 7.5 บล็อก | |
| หน้าไม้ | 108 | 0.95 วิ | 113.7 | 8 | 7.5 บล็อก | |
| หน้าไม้ | 8 | 0.2 วิ | 40 | 25 | 7.5 บล็อก | |
| หน้าไม้ | 24 | 0.6 วิ | 40 | 15 | 7.5 บล็อก |
เปรียบเทียบคลาสน้ำหนัก
ค่าเฉลี่ยของแต่ละคลาสน้ำหนัก จากข้อมูลคอมโบของอาวุธทุกชนิด อาวุธหนักแลกความเร็วกับระยะ ส่วนอาวุธเบาต่อคอมโบได้เร็วกว่า
| น้ำหนัก | จำนวน | DPS เฉลี่ย | ระยะเฉลี่ย | จำนวนโจมตีเฉลี่ย | DPS สูงสุด |
|---|---|---|---|---|---|
| เบา | 10 | 40.5 | 2.9 บล็อก | 2.6 | |
| กลาง | 24 | 34.1 | 3.7 บล็อก | 3 | |
| หนัก | 22 | 32.6 | 3.8 บล็อก | 2.3 |
| ประเภท | จำนวน | DPS รัวยิงเฉลี่ย | กระสุนเฉลี่ย | DPS สูงสุด |
|---|---|---|---|---|
| ธนู | 12 | 76.1 | 13.7 | |
| หน้าไม้ | 10 | 64.7 | 16 |
ดาเมจของอาวุธทำงานอย่างไร
อาวุธระยะประชิดโจมตีเป็นคอมโบตายตัว แต่ละการโจมตีมีดาเมจ สตัน ระยะ และแนวฟาดเป็นของตัวเอง และคอมโบจะรีเซ็ตหากหยุดฟาด ดาเมจคอมโบคือผลรวมของทุกฮิต ส่วน DPS คือค่านั้นหารด้วยเวลาทั้งคอมโบเมื่อต่อการโจมตีเร็วที่สุดเท่าที่แอนิเมชันอนุญาต
อาวุธระยะประชิดทุกชนิดมีท่าโจมตีกระโดดด้วย คือฮิตตอนลงพื้นพร้อมดาเมจกระจายรอบตัว เอนชานต์หลายแบบ (เช่น Fire Aspect) ทำงานกับท่ากระโดดและฮิตสุดท้ายของคอมโบ ความยาวคอมโบของอาวุธจึงมีผลกับเอนชานต์ด้วย
อาวุธระยะไกลยิงจากกระสุนสำรองที่เติมเองได้ (ธนูได้กระสุนคืน 1 นัดทุก 1.2 วิ) การกดโจมตีค้างจะชาร์จนัดยิงเพื่อเพิ่มดาเมจ: ยิงชาร์จของธนูสร้างดาเมจ ×3 หลังชาร์จ 0.35 วิ
ความหายากไม่ได้เปลี่ยนดาเมจพื้นฐานของอาวุธ แต่เพิ่มช่องเอฟเฟกต์แบบสุ่ม และเมื่อสุ่มได้ Unique จะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชัน Unique ที่มีชื่อ (5% ของการดรอปปกติ, 16.7% ของการดรอปจากบอส) ไกด์อุปกรณ์และความหายาก
อาวุธยูนีค
ดูทั้งหมดUnique แต่ละชนิดคืออาวุธพื้นฐานที่มีเอฟเฟกต์ตายตัว ที่ DPS สูงที่สุดได้แก่:
- Humbler Heartstringยูนีค180DPS รัวยิง72ดาเมจต่อนัด10กระสุน
- The Close Rangerยูนีค113.7DPS รัวยิง108ดาเมจต่อนัด8กระสุน
- Harp Crossbowยูนีค90DPS รัวยิง36ดาเมจต่อนัด12กระสุน
- Paragonยูนีค80DPS รัวยิง40ดาเมจต่อนัด12กระสุน
- Spectral Spearยูนีค68DPS62ดาเมจคอมโบ4.5 บล็อกระยะ
- Shooting Starยูนีค55DPS รัวยิง11ดาเมจต่อนัด18กระสุน
- Sculker's Baneยูนีค51.7DPS25ดาเมจคอมโบ2.8 บล็อกระยะ
- Pride of the Plainsยูนีค51.1DPS58ดาเมจคอมโบ3.2 บล็อกระยะ
ระบบทำงานอย่างไร (คู่มือในเกม)
อ้างจากบันทึกบทเรียนในเกม
Attack enemies by pressing ⌨, and continuously attack by holding ⌨.
Weapons vary in range, speed and attack pattern, so experiment to discover your favourite.
Perform a jump attack by pressing ⌨ + ⌨.
This type of attack deals extra damage, has a wider range, and has a greater chance of staggering enemies.
Perform a charged ranged attack by holding ⌨ to charge a shot. When you have a regular Bow equipped, this deals extra damage.
If you are using a Crossbow, holding ⌨ will let you continuously shoot.
เกมมีอาวุธระยะประชิด 58 ชนิด และธนูกับหน้าไม้ 22 ชนิด โดย 40 เป็นเวอร์ชัน Unique ที่มีเอฟเฟกต์ตายตัว ตาม DPS เดี่ยวที่วัดได้ Twilight Dagger นำฝั่งระยะประชิดที่ 51.9 Greatbow มี Burst DPS ระยะไกลสูงสุดที่ 180 ตราบเท่าที่กระสุนยังมี คลาสน้ำหนักคือข้อแลกเปลี่ยนสำคัญ: อาวุธหนักเฉลี่ย 32.6 DPS ระยะ 3.8 บล็อก ส่วนอาวุธเบา 40.5 DPS ระยะ 2.9 บล็อก ตัวเลขทั้งหมดที่นี่อ่านจากไฟล์เกม และคำนวณ DPS ด้วยวิธีเดียวกันกับทุกอาวุธ
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับอาวุธใน Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II มีอาวุธกี่ชนิด?
80: อาวุธระยะประชิด 58 และอาวุธระยะไกล 22 (ธนูและหน้าไม้) โดย 40 เป็นเวอร์ชัน Unique ของอาวุธพื้นฐาน
อาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุดใน Minecraft Dungeons II คืออะไร?
ในแง่ดาเมจเดี่ยวล้วน ๆ คือ Twilight Dagger: 51.9 DPS สูงที่สุดในบรรดาอาวุธระยะประชิดที่มีไทมิงแอนิเมชันแน่ชัด แต่ระยะ แนวฟาด และเอนชานต์ของคุณก็สำคัญเช่นกัน เทียร์ลิสต์จึงจัดอันดับอาวุธภายในแต่ละคลาสน้ำหนัก
ธนูที่ดีที่สุดใน Minecraft Dungeons II คืออะไร?
Greatbow มี Burst DPS สูงที่สุดในบรรดาอาวุธระยะไกล (180) ขนาดกระสุนและการเติมกระสุนเป็นตัวกำหนดว่าจะรักษาระดับนี้ได้นานแค่ไหน ดูได้ในตารางอาวุธระยะไกล
อาวุธหนักดีกว่าอาวุธเบาไหม?
ไม่ใช่ในแง่ดาเมจต่อวินาที อาวุธหนักเฉลี่ย 32.6 DPS ส่วนอาวุธเบา 40.5 แต่อาวุธหนักแรงกว่าต่อการฟาดหนึ่งครั้งและระยะไกลกว่า (3.8 บล็อก เทียบกับ 2.9 บล็อก) ซึ่งปลอดภัยกว่าเมื่อเจอศัตรูเป็นกลุ่มและศัตรูที่มีแถบสตันยาว
จะได้อาวุธ Unique มาอย่างไร?
Unique จะดรอปเมื่ออาวุธพื้นฐานสุ่มได้ความหายาก Unique: 5% ของการดรอปปกติ และ 16.7% ของการดรอปจากบอส ให้ฟาร์มในพื้นที่ที่อาวุธพื้นฐานดรอป ซึ่งระบุไว้ในหน้าของแต่ละอาวุธ
คำนวณ DPS ของอาวุธอย่างไร
ระยะประชิด: เราอ่านดาเมจและจำนวนฮิตของทุกการโจมตีจากข้อมูลเกม แล้วจับเวลาแต่ละการโจมตีจากแอนิเมชัน จนถึงเฟรมที่เริ่มการโจมตีถัดไปได้ ปรับด้วยตัวคูณความเร็วโจมตีของอาวุธ DPS คือดาเมจคอมโบหารด้วยเวลาคอมโบนั้น ระยะไกล: ดาเมจต่อนัดหารด้วยอัตรายิงของอาวุธ







