ข้อมูล Minecraft Dungeons II ทำงานอย่างไร
ทุกตัวเลขในหน้าเหล่านี้อ่านจากไฟล์ของ Minecraft Dungeons II เอง (เวอร์ชัน 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) หรือคำนวณจากไฟล์ด้วยสูตรที่ระบุไว้ที่นี่ ไม่มีการประมาณจากวิดีโอเกมเพลย์ และหากไฟล์ไม่ได้ระบุ หน้าก็บอกไว้ตามนั้น
ชื่อไอเทม ศัตรู และเควสต์แสดงเป็นภาษาอังกฤษ เพราะ Minecraft Dungeons II ไม่มีข้อความภาษาเวียดนาม
- เวอร์ชันเกม
- 1.1.1.0บิลด์ Steam ในไฟล์
- วันที่สร้างข้อมูล
- 5 ตุลาคม 2026
- จำนวนรายการ
- 762ไอเทม มอนสเตอร์ พื้นที่ เควสต์…
- จังหวะระยะประชิด
- แม่นยำ 56 จาก 58
- ภาษา
- 10ชื่อในเกม 9 ภาษา
ป้ายหลักฐาน
| ป้ายกำกับ | ความหมาย |
|---|---|
| ข้อมูลเกม | อ่านตรงจากตารางข้อมูลของเกมเวอร์ชัน 1.1.1.0 (Steam build 25041023): ชื่อ สเตตัส เอฟเฟกต์ พูลดรอป สปอว์น เควสต์ และจุดบนแผนที่ |
| คำนวณ | คำนวณจากข้อมูลเกมด้วยสูตรในหน้านี้ เช่น DPS ระดับ โอกาสดรอป และเปอร์เซ็นไทล์ |
| Steam | จากสถิติความสำเร็จสาธารณะของ Steam: ชื่อความสำเร็จอย่างเป็นทางการและสัดส่วนผู้เล่นที่ปลดล็อกแต่ละรายการ รีเฟรชทุกไม่กี่ชั่วโมง |
ข้อมูลมาจากไหน
ห้าแหล่งข้อมูล ทั้งหมดมาจากตัวเกมหรือ Steam
- ตารางข้อมูลเกม ไอเทม การเสริมพลัง เอฟเฟกต์ มอนสเตอร์ พื้นที่ เควสต์ ผู้ขาย และตารางลูตจากเกมที่ติดตั้ง เวอร์ชัน 1.1.1.0 (Steam build 25041023)
- ข้อความของเกมเอง ชื่อ คำอธิบาย เป้าหมายเควสต์ และบันทึกบทสอนมาจากไฟล์แปลของเกม ศัพท์ทางการจึงตรงกับที่คุณเห็นในเกม เกมไม่มีภาษาเวียดนาม ชื่อต่าง ๆ ในภาษานั้นจึงเป็นภาษาอังกฤษ
- ไอคอนและภาพมอนสเตอร์ ไอคอนไอเทมคือเท็กซ์เจอร์ของเกม ภาพมอนสเตอร์ 181 ภาพเรนเดอร์จากโมเดล 3 มิติของเกมเอง
- แผนที่โลก ภาพแผนที่คือเท็กซ์เจอร์แผนที่โลกของเกม และแต่ละจุดวางตามการปรับเทียบแผนที่ของเกม
- Steam ชื่อความสำเร็จอย่างเป็นทางการในแต่ละภาษาและอัตราการปลดล็อกทั่วโลก จากหน้าความสำเร็จสาธารณะและ API ของ Steam
การคำนวณ
คำนวณทุกตัวเลขที่คำนวณได้ และวิธีคำนวณที่แน่นอน
- DPS ระยะประชิด ดาเมจของทุกการโจมตีในคอมโบรวมกัน หารด้วยความยาวแอนิเมชันของคอมโบ (อ่านจากส่วนแอนิเมชันของอาวุธ ปรับด้วยความเร็วโจมตี) เป้าหมายเดียว สเตตัสพื้นฐาน อาวุธระยะประชิด 56 จาก 58 ชิ้นมีจังหวะที่แน่นอน ที่เหลือไม่แสดง DPS
- DPS ระยะไกล ดาเมจของหนึ่งนัด นับทุกกระสุน หารด้วยวินาทีระหว่างนัด นี่คือดาเมจระเบิดขณะที่กระสุนยังมี ไม่รวมนัดชาร์จและการเติมกระสุน
- ระดับ DPS ของอาวุธเทียบกับอาวุธที่ดีที่สุดในคลาสเดียวกัน (คลาสน้ำหนักสำหรับระยะประชิด ธนูหรือหน้าไม้สำหรับระยะไกล): S ที่ 90% ขึ้นไป จากนั้น A 80%, B 70%, C 60%, D ต่ำกว่านั้น
- ความหายากและโอกาสดรอป ค่าน้ำหนักความหายากของเกมสำหรับแต่ละแหล่ง (หีบ บอส เควสต์) ถูกนำไปใช้กับค่าน้ำหนักเริ่มต้นแล้วแปลงเป็นเปอร์เซ็นต์ หน้าไอเทมแสดงโอกาสเฉพาะไอเทมที่มีเวอร์ชัน Unique ซึ่งไฟล์ระบุว่าการสุ่ม Unique จะกลายเป็นอะไร
- เปอร์เซ็นไทล์ เปอร์เซ็นไทล์ของสเตตัสคือสัดส่วนของอาวุธในคลาสเดียวกันที่มีค่าต่ำกว่า โดยนับค่าที่เท่ากันเป็นครึ่งหนึ่ง
- ข้อความการเสริมพลังและเอฟเฟกต์ เทมเพลตคำอธิบายของเกมถูกเติมด้วยค่าของแต่ละระดับจากข้อมูลความสามารถ ตามคำของเกมเอง
สิ่งที่ข้อมูลไม่ครอบคลุม
ข้อจำกัดที่ทราบ ระบุไว้เพื่อไม่ให้ไซต์แสดงเป็นอย่างอื่น
- จังหวะระยะประชิดบางส่วน อาวุธระยะประชิด 2 ชิ้น (Short Spear, Spectral Spear) มีแอนิเมชันคอมโบที่อ่านค่าไม่แม่นยำ จึงไม่แสดง DPS และไม่ถูกจัดอันดับ
- รายชื่อสปอว์น รายชื่อมอนสเตอร์ต่อพื้นที่คือสิ่งที่ข้อมูลสปอว์นของเลเวลวางไว้ที่นั่น (มี 10 ภูมิภาคที่มีข้อมูลสปอว์น) ดันเจียนแบบสุ่ม รอยแยก และพายุวิญญาณจะมีเพิ่ม
- เลเวลและความยาก สเตตัสของอาวุธและมอนสเตอร์เป็นค่าพื้นฐาน เลเวลไอเทม ความยาก และเส้นโค้งดาเมจตามเลเวลของเกมทำให้ตัวเลขในการต่อสู้จริงต่างไป
- อัตราดรอป โอกาสดรอปมาจากค่าน้ำหนักลูตของเกม ไม่ใช่การนับดรอปจริง และพูลลูตบางส่วนขึ้นกับเลเวลของพื้นที่
- แพตช์ ข้อมูลสะท้อนเกมหนึ่งเวอร์ชัน (1.1.1.0 (Steam build 25041023)) เมื่อเกมอัปเดต ข้อมูลจะถูกสร้างใหม่จากไฟล์ใหม่และเวอร์ชันที่แสดงในทุกหน้าจะเปลี่ยนตาม
- ชื่อภาษาเวียดนาม เกมไม่มีข้อความภาษาเวียดนาม ชื่อไอเทม มอนสเตอร์ และเควสต์ในหน้าภาษาเวียดนามจึงเป็นภาษาอังกฤษ ส่วนที่เหลือของหน้าแปลแล้ว
ข้อมูลแยกตามหน้า
อ่าน 762 รายการจาก Minecraft Dungeons II เวอร์ชัน 1.1.1.0 (Steam build 25041023) สร้างเมื่อ 5 ตุลาคม 2026 DPS และระดับคำนวณจากจังหวะโจมตีที่แน่นอนของอาวุธระยะประชิด 56 จาก 58 ชิ้น และอาวุธระยะไกลทุกชิ้น ทุกตัวเลขมีป้ายบอกว่าเป็นข้อมูลเกม ค่าที่คำนวณ หรือมาจาก Steam
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับระเบียบวิธี
ข้อมูล Minecraft Dungeons II ของ MetaBot มาจากไหน
จากตารางข้อมูล ข้อความ เท็กซ์เจอร์ และโมเดลของเกมเอง (เวอร์ชัน 1.1.1.0 (Steam build 25041023)) รวมถึงสถิติความสำเร็จสาธารณะของ Steam
สเตตัสแม่นยำแค่ไหน
สเตตัสที่ระบุว่าเป็นข้อมูลเกมคือค่าที่แน่นอนในไฟล์เวอร์ชัน 1.1.1.0 (Steam build 25041023) ส่วนตัวเลขที่คำนวณเป็นไปตามสูตรในหน้านี้และใช้สเตตัสพื้นฐาน ดังนั้นการเสริมพลัง เอฟเฟกต์ของอุปกรณ์ และระดับความยากจะทำให้ตัวเลขในการต่อสู้จริงต่างไป
คำนวณ DPS ของอาวุธอย่างไร
ระยะประชิด: ดาเมจคอมโบรวม ÷ ความยาวแอนิเมชันคอมโบ จากจังหวะที่แน่นอนของอาวุธ 56 จาก 58 ชิ้น ระยะไกล: ดาเมจต่อนัด ÷ วินาทีระหว่างนัด ทั้งสองแบบใช้สเตตัสพื้นฐานกับเป้าหมายเดียว
โอกาสดรอปคืออัตราดรอปจริงหรือไม่
ไม่ใช่ เป็นค่าน้ำหนักลูตของเกมที่แปลงเป็นเปอร์เซ็นต์ ไม่ใช่จำนวนที่ดรอปจริงที่นับได้
ข้อมูลอัปเดตเมื่อเกมแพตช์หรือไม่
ใช่ ข้อมูลจะถูกสร้างใหม่จากไฟล์เกมใหม่ และทุกหน้าแสดงเวอร์ชันเกมที่ใช้สร้าง (ตอนนี้คือ 1.1.1.0 (Steam build 25041023))