
Skeleton
- พลังชีวิต
- 10
- การโจมตีที่แรงที่สุด
- 3.2
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ชื่อไอเทม ศัตรู และเควสต์แสดงเป็นภาษาอังกฤษ เพราะ Minecraft Dungeons II ไม่มีข้อความภาษาเวียดนาม
- พลังชีวิต
- 10ค่าพื้นฐาน ก่อนปรับตามเลเวล
- การโจมตีที่แรงที่สุด
- 3.2โจมตีระยะไกล
- ความเร็ว
- 3.5บล็อก/วินาที
- ความทนทาน
- 28
- วิญญาณ
- 4
การโจมตีของ Skeleton
ข้อมูลเกมทุกการโจมตีที่ Skeleton ใช้ได้ พร้อมดาเมจพื้นฐาน ระยะ และคูลดาวน์จากข้อมูลความสามารถ
| โจมตี | ดาเมจคอมโบ | ประเภท | ระยะ | คูลดาวน์ | เมื่อโดน |
|---|---|---|---|---|---|
| โจมตีระยะไกล | 3.2 | ระยะไกล | 25 บล็อก | 0.5 วิ | — |
จุดอ่อนและการต้านทานของ Skeleton
Skeleton รับดาเมจปกติจากทุกประเภท
ไม่มีจุดอ่อนหรือการต้านทานต่อประเภทดาเมจ
การโจมตีและจุดอ่อนของ Skeleton ข้างเกมของคุณ
พลังชีวิต ดาเมจ ระยะ และประเภทดาเมจที่มอนสเตอร์แพ้ทางของมอนสเตอร์ทุกตัว แอฟฟิกซ์ Soul-Corrupted และจุดเกิดของแต่ละตัว
- การโจมตีและจุดอ่อน
- แอฟฟิกซ์ Soul-Corrupted
- มอนสเตอร์แต่ละตัวเกิดที่ไหน

จะหา Skeleton ได้ที่ไหน
ข้อมูลเกมSkeleton สปอว์นใน 1 พื้นที่
| พื้นที่ | เลเวลแนะนำ | เกิดเป็น |
|---|---|---|
| — | เอ็นเคาน์เตอร์ |
แบบอื่นของ Skeleton
เวอร์ชันอื่นของ Skeleton ที่สปอว์นแทนได้
สเตตัสมอนสเตอร์ทำงานอย่างไร
พลังชีวิตและดาเมจที่นี่เป็นค่าพื้นฐานในข้อมูลเกม เกมจะคูณตามเลเวลและความยากของคุณ จึงใช้เปรียบเทียบมอนสเตอร์ด้วยกัน Poise คือแรงสะดุ้งที่มอนสเตอร์รับได้ก่อนถูกขัดจังหวะ และตัวคูณจุดอ่อนเปลี่ยนดาเมจที่มันได้รับจากแต่ละประเภท
ข้อมูลจากไฟล์เกม Minecraft Dungeons II บิลด์ 1.1.1.0 เรารวบรวมข้อมูลนี้อย่างไร
Skeleton (ม็อบ) มีเลือดพื้นฐาน 10 ค่าทนทาน 28 และท่าที่แรงที่สุดทำ 3.2 สปอว์นใน 1 พื้นที่ รวมถึง Squid Coast
ดูเพิ่มเติม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Skeleton
Skeleton มีพลังชีวิตเท่าไหร่?
พลังชีวิตพื้นฐาน 10 ในข้อมูลเกม เกมจะเพิ่มตามเลเวลและความยากของคุณ
หา Skeleton ได้ที่ไหน
Skeleton สปอว์นใน 1 พื้นที่ รวมถึง Squid Coast
Skeleton ทำดาเมจได้เท่าไร
ดาเมจพื้นฐานต่อการโจมตี: โจมตีระยะไกล (3.2) เพิ่มตามเลเวลและความยากของคุณ




