สะสมพลังงาน
อัตราชนะ
15.6%
อัตราการเลือก
5.2%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+2.7

สะสมพลังงาน Skill

Common
ประเภท
Skill
ความหายาก
Common
ต้นทุน
1
คลาส
Defect
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

ได้รับ 7 บล็อก และเทิร์นถัดไป ได้รับ Energy

สะสมพลังงาน ดีไหมใน Slay the Spire 2?

สะสมพลังงาน คือ a common Defect skill ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: ได้รับ 7 บล็อก และเทิร์นถัดไป ได้รับ Energy ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา

จาก 766 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 15.6% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 12.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 2.7% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 5.2% ข้อมูลการเสนอแทบไม่ต่างกัน — ถูกเลือก 27.4% ของครั้งที่เสนอ 15.3% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 14.9% สำหรับรันที่ข้าม ค่า pick lift เพียง +0.4% จากรันที่ตัดสินแล้ว 659 รัน ผู้เล่น Regent เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 0.5% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.4 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้

ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง Production — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +24.9% ยังเข้ากับเรลิก ดิสก์ข้อมูล ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +28.9% ใช้พลังงาน 1 ถูกอัปเกรดใน 24.2% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 12

เมื่ออัปเกรดจะได้ +3 Block ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 118 ตาย 640 และทิ้งรัน 8 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ ซึ่งจบ 6.7% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ สะสมพลังงาน ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Defect ของคุณหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ สะสมพลังงาน

อัตราชนะ 15.6% ของ สะสมพลังงาน สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 2.7% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง

อัตราชนะ15.6%
สำรับเฉลี่ย12.9%
+2.7% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 5.2%766 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี สะสมพลังงาน

สะสมพลังงาน ชนะ 118 แพ้ 648 จาก 766 รันที่ติดตาม (ชนะ 15.4%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้

  • ชนะ 15.4%
  • แพ้ 84.6%

เลือกหรือข้าม: สะสมพลังงาน

จาก 2970 ครั้งที่ถูกเสนอ สะสมพลังงาน ถูกเลือก 27.4% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift +0.4% — 15.3% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 14.9% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 659 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ27.4%ถูกเสนอ 2970 ครั้ง

ถูกเลือก 814 ครั้งจาก 2970 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก15.3%659 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม14.9%919 รัน
+0.4% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: +0.4%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ สะสมพลังงาน เมื่อไหร่

สะสมพลังงาน แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 37.1% จาก 35 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 3 ช่วง

องก์ 113.0%553 รัน
องก์ 219.3%177 รัน
องก์ 337.1%35 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ สะสมพลังงาน เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ สะสมพลังงาน ที่สุด

เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น สะสมพลังงาน ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Production (+24.9%), รัดให้แน่น (+21.2%), and Prolong (+21.2%)

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ สะสมพลังงาน แยกตามคลาส

สะสมพลังงาน ถูกเล่นใน 2 คลาส โดย Regent (18.2%) and นักเวทแปรพักตร์ (15.6%) นำด้านอัตราชนะ

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ สะสมพลังงาน

สะสมพลังงาน เข้าคู่กับเรลิก ดิสก์ข้อมูล (+28.9%), เห็ดหอมหวน (+26.6%), and สมอเรือ??? (+23.5%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด สะสมพลังงาน

สะสมพลังงาน คือ a common skill ราคาพลังงาน 1 อัปเกรดใน 24.2% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 12

ได้รับ 7 บล็อก และเทิร์นถัดไป ได้รับ Energy

ต้นทุน1
ประเภทSkill
ความหายากCommon
คลาสDefect
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.4
อัปเกรดแล้ว24.2%
ชั้นที่มักได้รับ12

อัปเกรด: +3 Block

อะไรที่จบรันที่มี สะสมพลังงาน

ตัวที่จบรันของ สะสมพลังงาน บ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ (6.7%), Kaiser Crab Boss (5.7%), and Queen Boss (5.5%)

  • อสูรความรู้6.7% ของรัน
  • Kaiser Crab Boss5.7% ของรัน
  • Queen Boss5.5% ของรัน
  • The Insatiable Boss5.5% ของรัน
  • Aeonglass Boss5.5% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

สะสมพลังงาน – คำถามที่พบบ่อย

สะสมพลังงาน ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 766 รัน สะสมพลังงาน มีอัตราชนะ 15.6% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +2.7% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

สะสมพลังงาน ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

สะสมพลังงาน ใช้พลังงาน 1 ได้รับ 7 บล็อก และเทิร์นถัดไป ได้รับ Energy

สะสมพลังงาน เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

สะสมพลังงาน คือ a Common Defect Skill

สะสมพลังงาน คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด สะสมพลังงาน ใน 24.2% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +3 Block

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ สะสมพลังงาน คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม สะสมพลังงาน ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ ดิสก์ข้อมูล ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +28.9% จากการเล่นร่วมกัน 88 รัน

ควรเลือก สะสมพลังงาน เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก สะสมพลังงาน ใน 27.4% จาก 2970 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 15.3% (รันที่ตัดสินแล้ว 659) เทียบกับ 14.9% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 919) ต่างกัน +0.4% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ +0.4%

ดูเพิ่มเติม

เปรียบเทียบ สะสมพลังงาน กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง