
- อัตราชนะ
- 15.6%
- อัตราการเลือก
- 5.2%
- Δ เทียบค่าเฉลี่ย
- +2.7
สะสมพลังงาน Skill
- ประเภท
- Skill
- ความหายาก
- Common
- ต้นทุน
- 1
- คลาส
- Defect
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ได้รับ 7 บล็อก และเทิร์นถัดไป ได้รับ Energy
สะสมพลังงาน ดีไหมใน Slay the Spire 2?
สะสมพลังงาน คือ a common Defect skill ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: ได้รับ 7 บล็อก และเทิร์นถัดไป ได้รับ Energy ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา
จาก 766 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 15.6% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 12.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 2.7% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 5.2% ข้อมูลการเสนอแทบไม่ต่างกัน — ถูกเลือก 27.4% ของครั้งที่เสนอ 15.3% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 14.9% สำหรับรันที่ข้าม ค่า pick lift เพียง +0.4% จากรันที่ตัดสินแล้ว 659 รัน ผู้เล่น Regent เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 0.5% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.4 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้
ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง Production — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +24.9% ยังเข้ากับเรลิก ดิสก์ข้อมูล ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +28.9% ใช้พลังงาน 1 ถูกอัปเกรดใน 24.2% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 12
เมื่ออัปเกรดจะได้ +3 Block ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 118 ตาย 640 และทิ้งรัน 8 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ ซึ่งจบ 6.7% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ สะสมพลังงาน ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Defect ของคุณหรือไม่
อัตราชนะและอัตราการเลือกของ สะสมพลังงาน
อัตราชนะ 15.6% ของ สะสมพลังงาน สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (12.9%) อยู่ 2.7% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง
ผลลัพธ์ของรันที่มี สะสมพลังงาน
สะสมพลังงาน ชนะ 118 แพ้ 648 จาก 766 รันที่ติดตาม (ชนะ 15.4%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้
- ชนะ 15.4%
- แพ้ 84.6%
เลือกหรือข้าม: สะสมพลังงาน
จาก 2970 ครั้งที่ถูกเสนอ สะสมพลังงาน ถูกเลือก 27.4% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift +0.4% — 15.3% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 14.9% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 659 รัน
ถูกเลือก 814 ครั้งจาก 2970 ครั้งที่ถูกเสนอ
อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด
ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด
ควรเก็บ สะสมพลังงาน เมื่อไหร่
สะสมพลังงาน แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 37.1% จาก 35 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 3 ช่วง
อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ สะสมพลังงาน เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน
การ์ดที่เข้าคู่กับ สะสมพลังงาน ที่สุด
เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น สะสมพลังงาน ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Production (+24.9%), รัดให้แน่น (+21.2%), and Prolong (+21.2%)
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
อัตราชนะของ สะสมพลังงาน แยกตามคลาส
สะสมพลังงาน ถูกเล่นใน 2 คลาส โดย Regent (18.2%) and นักเวทแปรพักตร์ (15.6%) นำด้านอัตราชนะ
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ สะสมพลังงาน
สะสมพลังงาน เข้าคู่กับเรลิก ดิสก์ข้อมูล (+28.9%), เห็ดหอมหวน (+26.6%), and สมอเรือ??? (+23.5%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น
อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย
รายละเอียดการ์ด สะสมพลังงาน
สะสมพลังงาน คือ a common skill ราคาพลังงาน 1 อัปเกรดใน 24.2% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 12
ได้รับ 7 บล็อก และเทิร์นถัดไป ได้รับ Energy
อัปเกรด: +3 Block
อะไรที่จบรันที่มี สะสมพลังงาน
ตัวที่จบรันของ สะสมพลังงาน บ่อยที่สุดคือ อสูรความรู้ (6.7%), Kaiser Crab Boss (5.7%), and Queen Boss (5.5%)
- อสูรความรู้6.7% ของรัน
- Kaiser Crab Boss5.7% ของรัน
- Queen Boss5.5% ของรัน
- The Insatiable Boss5.5% ของรัน
- Aeonglass Boss5.5% ของรัน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
สะสมพลังงาน – คำถามที่พบบ่อย
สะสมพลังงาน ดีไหมใน Slay the Spire 2?
จากรันที่ติดตามทั้งหมด 766 รัน สะสมพลังงาน มีอัตราชนะ 15.6% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +2.7% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน
สะสมพลังงาน ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?
สะสมพลังงาน ใช้พลังงาน 1 ได้รับ 7 บล็อก และเทิร์นถัดไป ได้รับ Energy
สะสมพลังงาน เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?
สะสมพลังงาน คือ a Common Defect Skill
สะสมพลังงาน คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?
ผู้เล่นอัปเกรด สะสมพลังงาน ใน 24.2% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +3 Block
เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ สะสมพลังงาน คืออะไร?
ในรันที่ติดตาม สะสมพลังงาน ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ ดิสก์ข้อมูล ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +28.9% จากการเล่นร่วมกัน 88 รัน
ควรเลือก สะสมพลังงาน เมื่อถูกเสนอไหม?
ผู้เล่นเลือก สะสมพลังงาน ใน 27.4% จาก 2970 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 15.3% (รันที่ตัดสินแล้ว 659) เทียบกับ 14.9% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 919) ต่างกัน +0.4% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ +0.4%
ดูเพิ่มเติม
เปรียบเทียบ สะสมพลังงาน กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง