Scorching Bite
สร้างความเสียหาย
ไฟ 15
สร้างความเสียหาย
ดิน 15
คริติคอล ของการ์ดทั้งหมดของผู้ใช้ (+5%)
- คูลดาวน์
- 2
- ความแม่นยำ
- 100%
- คริติคอล
- 1% · ×3
- ดาเมจต่อการใช้
- 28
- ดาเมจต่อเทิร์น
- 14

Horned Dune Wyrm (ธรรมดา, ดิน) เป็นการ์ด SPAM ที่มี 500 HP, 4 Spamtons ต่อเทิร์น และ 1 สกิล: Scorching Bite
SPAM ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อการ์ด สกิล Tox และทาเลนต์จึงใช้ชื่อภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ

Horned Dune Wyrm
Scorching Bite
2

Horned Dune Wyrm (ธรรมดา, ดิน) มี 500 HP และได้ 4 Spamtons ต่อเทิร์น โมเดลของเราจัดให้อยู่เทียร์ D อันดับ #104 จาก 127 ใบ
ดาเมจมาจาก Scorching Bite: ประมาณ 14 ดาเมจคาดหวังต่อเทิร์นใส่การ์ดเฉลี่ยก่อนโบนัสธาตุ โดยมี Scorching Bite เป็นตัวหลักด้วยคูลดาวน์ 2 เทิร์น
ข้อมูล: ไคลเอนต์เกม SPAM v1.20 · ดึงข้อมูลเมื่อ 7 ต.ค. 2026 · วิธีที่เราคำนวณ
ค่าพื้นฐานก่อนโบนัสธาตุ ดาเมจคาดหวังคิดรวมความแม่นยำ คริติคอล จำนวนเป้าหมาย และค่าต้านทานเฉลี่ยของการ์ดทั้งหมด
Horned Dune Wyrm เริ่มทุกแมตช์โดยมี Mimicry อยู่ในหนึ่งในสามช่องแล้ว
การ์ดทุกใบมีทาเลนต์สามอัน และใช้ได้หนึ่งอันต่อแมตช์ ในโหมดแรงก์คุณเลือกระหว่างดราฟต์ 30 วินาที ส่วนโหมดทั่วไปตั้งไว้ในคอลเลกชัน
ทาเลนต์จะปลดล็อกเมื่อคุณได้การ์ดใบซ้ำจากออร์บ
Horned Dune Wyrm ต้านทานดาเมจ น้ำ, ธรรมชาติ และ แสง ได้ดีที่สุด (8%) และรับดาเมจจาก เงา มากที่สุด (5%)
HP ที่มีผลเมื่อเจอดาเมจเฉลี่ยของการ์ดทั้งหมด: 538
Horned Dune Wyrm ต้านทานดาเมจ น้ำ, ธรรมชาติ และ แสง ได้ดีที่สุด (8%) และรับดาเมจจาก เงา มากที่สุด (5%)
ทาเลนต์ที่โมเดลของเราเลือกคือ Life-8: HP และ HP สูงสุดของการ์ดเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเริ่มเทิร์นที่ 8.
ในร้าน Tox ตามโมเดลแล้ว Fireheart คือของที่คุ้มที่สุด
การ์ดที่ช่วยเติมโบนัสธาตุให้ Horned Dune Wyrm หรือได้พลังจากโบนัสของมัน
ธาตุหรือบทบาทเดียวกันที่มี HP และรายได้ใกล้เคียง: ตัวเลือกแทนเมื่อคุณไม่มี Horned Dune Wyrm
บัดนี้เมื่อโลกดูเหมือนจะกลับคืนสู่สมดุลแห่งธาตุ ธรรมชาติและการปรับตัวต่อสิ่งแวดล้อมจึงสังเกตได้อย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน Wyrm เป็นสัตว์ดุร้ายในภูมิภาค Shal'Zaar สิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่อยู่กึ่งกลางระหว่างงูกับหนอนทรายเหล่านี้เปลี่ยนทรายให้เป็นคริสตัล เหมืองที่เกิดจากกิจกรรมของพวกมันเรียกว่า Horned Dunes การเรียนรู้วิธีหลีกเลี่ยงและต่อสู้กับพวกมันคือชีวิตประจำวันในภูมิภาค Shal'Azd'Hun คริสตัลเป็นทรัพยากรหายากและล้ำค่าสำหรับนักล่าอสูร — ความบริสุทธิ์ของมันทำให้ใส่ธาตุใดก็ได้เข้าไป
เนื้อเรื่อง SPAM เพิ่มเติม →การ์ด SPAM ทุกใบดรอปได้สี่แบบ ออร์บจะสุ่มแบบแยกจากตัวการ์ด:
วาดโดย Nao
Horned Dune Wyrm (ธรรมดา, ดิน) มี 500 HP และได้ 4 Spamtons ต่อเทิร์น โมเดลของเราจัดให้อยู่เทียร์ D อันดับ #104 จาก 127 ใบ ดาเมจมาจาก Scorching Bite: ประมาณ 14 ดาเมจคาดหวังต่อเทิร์นใส่การ์ดเฉลี่ยก่อนโบนัสธาตุ โดยมี Scorching Bite เป็นตัวหลักด้วยคูลดาวน์ 2 เทิร์น Horned Dune Wyrm ต้านทานดาเมจ น้ำ, ธรรมชาติ และ แสง ได้ดีที่สุด (8%) และรับดาเมจจาก เงา มากที่สุด (5%) ทาเลนต์ที่โมเดลของเราเลือกคือ Life-8: HP และ HP สูงสุดของการ์ดเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเริ่มเทิร์นที่ 8. ในร้าน Tox ตามโมเดลแล้ว Fireheart คือของที่คุ้มที่สุด
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
โมเดลของเราจัด Horned Dune Wyrm ไว้เทียร์ D (อันดับ #104 จาก 127 ใบ) ได้ 33 ด้านดาเมจ และ 12 ด้านความทนทานบนสเกล 0–100 เทียบกับการ์ดอื่นทั้งหมด คะแนนเหล่านี้จำลองจากข้อมูลเกม ไม่ใช่อัตราชนะ
โมเดลเลือก Life-8: HP และ HP สูงสุดของการ์ดเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเริ่มเทิร์นที่ 8. Horned Dune Wyrm ยังใช้ Erosion, Life-8 และ Last Breath ได้ด้วย ในโหมดแรงก์คุณจะเลือกหนึ่งอันระหว่างดราฟต์ทาเลนต์
Horned Dune Wyrm มี Scorching Bite รวมกันสร้างดาเมจคาดหวังราว 14 ต่อเทิร์นใส่การ์ดเฉลี่ยก่อนโบนัสธาตุ
Horned Dune Wyrm ต้านทานดาเมจ น้ำ, ธรรมชาติ และ แสง ได้ดีที่สุด (8%) และรับดาเมจจาก เงา มากที่สุด (5%)
ในร้าน Tox ตามโมเดลแล้ว Fireheart คือของที่คุ้มที่สุด
บัดนี้เมื่อโลกดูเหมือนจะกลับคืนสู่สมดุลแห่งธาตุ ธรรมชาติและการปรับตัวต่อสิ่งแวดล้อมจึงสังเกตได้อย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน Wyrm เป็นสัตว์ดุร้ายในภูมิภาค Shal'Zaar สิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่อยู่กึ่งกลางระหว่างงูกับหนอนทรายเหล่านี้เปลี่ยนทรายให้เป็นคริสตัล เหมืองที่เกิดจากกิจกรรมของพวกมันเรียกว่า Horned Dunes…