เครื่องคำนวณดาเมจ SPAM

เครื่องคำนวณดาเมจ SPAM

เลือกการ์ดที่โจมตีและสกิล ตั้งค่าแต้มธาตุ คริติคอล และ Berserk เลือกเป้าหมาย แล้วดูดาเมจที่แม่นยำหลังหักค่าต้านทาน — ต่อครั้ง ต่อเป้าหมาย และค่าคาดหวังตามความแม่นยำ

การ์ดที่มีการโจมตี
104
สกิลสร้างดาเมจ
126
ต่อแต้มธาตุ
+10%
เพดานค่าต้านทาน
±50%

คำนวณการโจมตี

คำนวณแล้ว

เปลี่ยนค่าใดก็ได้ ลิงก์จะอัปเดตตามเพื่อให้แชร์การตั้งค่าแบบเดียวกันได้

คริติคอล

ดาเมจ

คูลดาวน์ 2 · ความแม่นยำ 100% · คริติคอล 1% ×3
ครั้งที่โดนธาตุค่าต้านทานต่ำสุดเฉลี่ยสูงสุด
1ไฟ11%212121
2ดิน11%212121
ต่อเป้าหมาย424242
  • ค่าคาดหวัง42ค่าเฉลี่ย × ความแม่นยำ
  • เป้าหมาย1
  • HP ที่เหลือของ Golden Boar858 / 900

ค่าสุ่ม × (1 + 0.1 × แต้ม) × คริ × (1 + Berserk) × (1 − Shield, ครั้งแรก) × (1 − ค่าต้านทาน)

ข้อมูล: ไคลเอนต์เกม SPAM v1.20 · ดึงข้อมูลเมื่อ 7 ต.ค. 2026 · วิธีที่เราคำนวณ

วิธีใช้

  1. เลือกการ์ดที่โจมตีและสกิลสร้างดาเมจหนึ่งสกิลของมัน สกิลแบบมีตัวเลือกจะแสดงแยกตามแต่ละตัวเลือก
  2. ตั้งค่าแต้มธาตุ: นับโบนัสธาตุที่สะสมในแมตช์นี้ (Spirits, Hearts, Multiboost…) ติ๊กภูมิประเทศถ้าอารีน่าตรงกับธาตุ
  3. ใส่ Berserk จาก Tox ของคุณ Shield ของเป้าหมาย และวิธีคิดคริติคอล
  4. ดูดาเมจต่อครั้งและต่อเป้าหมาย "ค่าคาดหวัง" คือค่าเฉลี่ยคูณความแม่นยำของสกิล สกิลโจมตีเป็นวงกว้างจะโดนการ์ดศัตรูทุกใบ

อธิบายสูตรดาเมจ →

การใช้สกิลครั้งเดียวที่แรงที่สุด

ข้อมูลเกม

สกิลที่มีค่าสุ่มสูงสุดต่อการใช้หนึ่งครั้งมากที่สุด รวมทุกครั้งที่โดน ก่อนคิดโบนัสใด ๆ

การใช้สกิลครั้งเดียวที่แรงที่สุด
การ์ดสกิลธาตุคูลดาวน์สูงสุดต่อครั้ง
Zayd — SPAMZaydWorld's Endดินธรรมชาติไฟ +37300
Serpentine Heraldess — SPAMSerpentine HeraldessEternal Constrictionดิน5240
Commando Gerz — SPAMCommando GerzFinal Delightดินแสง10200
Polychrome Owl — SPAMPolychrome OwlDance of Feathersธรรมชาติไฟเงา +32180
Léo — SPAMLéoPurifying Flashแสง4120
Ignea — SPAMIgneaIncandescenceไฟ4120
Floral Zombie — SPAMFloral ZombieAquatic Curseน้ำธรรมชาติ8120
Aquatic Whiteness — SPAMAquatic WhitenessSwallowaterน้ำ5100
Celestial Dragosaur — SPAMCelestial DragosaurHowl Strike (1)ธรรมชาติ3100
Mistress of Tints — SPAMMistress of TintsElemental Chaosธรรมชาติดินไฟ +3390
Aldrin & Gorakar — SPAMAldrin & GorakarWaltz of Cloudsธรรมชาติ590
Green Guardian — SPAMGreen GuardianRadianceแสง580

ต่อเป้าหมาย ที่ค่าพื้นฐาน แต้มธาตุจะคูณค่าทั้งหมดนี้ ดาเมจอีเธอร์ไม่สนค่าต้านทาน

เครื่องคำนวณใช้สูตรดาเมจของ SPAM ตามลำดับเดียวกับในเกม: ค่าสุ่ม, +10% ต่อแต้มธาตุ, ตัวคูณคริติคอล, Berserk, Shield ในการโจมตีครั้งแรก และค่าต้านทานของเป้าหมายซึ่งจำกัดที่ ±50% ค่าสกิลอ่านจากไคลเอนต์เกม ไม่รวมดาเมจที่คิดจากเปอร์เซ็นต์ HP

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเครื่องคำนวณดาเมจ SPAM — v1.20

คำนวณดาเมจใน SPAM อย่างไร?

นำดาเมจที่สุ่มได้ของสกิลมาคูณด้วย 1 + 10% ต่อแต้มธาตุของธาตุนั้น คูณตัวคูณคริติคอลถ้าติดคริ และคูณ 1 + % Berserk ของคุณ จากนั้นลดตามค่าต้านทานธาตุนั้นของเป้าหมาย เครื่องคำนวณทำแบบนี้กับทุกครั้งที่สกิลโจมตีโดน

แต้มธาตุเพิ่มเท่าไร?

แต่ละแต้มเพิ่มดาเมจและการฮีลของธาตุนั้น 10% ครบ 10 แต้มดาเมจจะเพิ่มเป็นสองเท่า และภูมิประเทศของอารีน่าให้แต้มธาตุของมันเพิ่ม 5 แต้ม

ค่าต้านทานลดดาเมจอย่างไร?

ค่าต้านทาน 20% หมายถึงรับดาเมจธาตุนั้นน้อยลง 20% ค่าต้านทานติดลบหมายถึงรับดาเมจเพิ่ม ค่าต้านทานจำกัดที่ ±50% และดาเมจอีเธอร์ไม่สนค่าต้านทาน

ดาเมจครั้งเดียวที่แรงที่สุดใน SPAM คืออะไร?

ที่ค่าพื้นฐาน World's End ของ Zayd ทำดาเมจได้สูงสุด 300 ในการใช้ครั้งเดียว — ก่อนคิดแต้มธาตุ คริติคอล หรือ Berserk