
เครื่องคำนวณดาเมจ SPAM
เลือกการ์ดที่โจมตีและสกิล ตั้งค่าแต้มธาตุ คริติคอล และ Berserk เลือกเป้าหมาย แล้วดูดาเมจที่แม่นยำหลังหักค่าต้านทาน — ต่อครั้ง ต่อเป้าหมาย และค่าคาดหวังตามความแม่นยำ
- การ์ดที่มีการโจมตี
- 104
- สกิลสร้างดาเมจ
- 126
- ต่อแต้มธาตุ
- +10%
- เพดานค่าต้านทาน
- ±50%
คำนวณการโจมตี
คำนวณแล้วเปลี่ยนค่าใดก็ได้ ลิงก์จะอัปเดตตามเพื่อให้แชร์การตั้งค่าแบบเดียวกันได้
ดาเมจ
| ครั้งที่โดน | ธาตุ | ค่าต้านทาน | ต่ำสุด | เฉลี่ย | สูงสุด |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ไฟ | 11% | 21 | 21 | 21 |
| 2 | ดิน | 11% | 21 | 21 | 21 |
| ต่อเป้าหมาย | 42 | 42 | 42 | ||
- ค่าคาดหวัง42ค่าเฉลี่ย × ความแม่นยำ
- เป้าหมาย1
- HP ที่เหลือของ Golden Boar858 / 900
ค่าสุ่ม × (1 + 0.1 × แต้ม) × คริ × (1 + Berserk) × (1 − Shield, ครั้งแรก) × (1 − ค่าต้านทาน)
ข้อมูล: ไคลเอนต์เกม SPAM v1.20 · ดึงข้อมูลเมื่อ 7 ต.ค. 2026 · วิธีที่เราคำนวณ
วิธีใช้
- เลือกการ์ดที่โจมตีและสกิลสร้างดาเมจหนึ่งสกิลของมัน สกิลแบบมีตัวเลือกจะแสดงแยกตามแต่ละตัวเลือก
- ตั้งค่าแต้มธาตุ: นับโบนัสธาตุที่สะสมในแมตช์นี้ (Spirits, Hearts, Multiboost…) ติ๊กภูมิประเทศถ้าอารีน่าตรงกับธาตุ
- ใส่ Berserk จาก Tox ของคุณ Shield ของเป้าหมาย และวิธีคิดคริติคอล
- ดูดาเมจต่อครั้งและต่อเป้าหมาย "ค่าคาดหวัง" คือค่าเฉลี่ยคูณความแม่นยำของสกิล สกิลโจมตีเป็นวงกว้างจะโดนการ์ดศัตรูทุกใบ
การใช้สกิลครั้งเดียวที่แรงที่สุด
ข้อมูลเกมสกิลที่มีค่าสุ่มสูงสุดต่อการใช้หนึ่งครั้งมากที่สุด รวมทุกครั้งที่โดน ก่อนคิดโบนัสใด ๆ
| การ์ด | สกิล | ธาตุ | คูลดาวน์ | สูงสุดต่อครั้ง |
|---|---|---|---|---|
| World's End | 7 | 300 | ||
| Eternal Constriction | 5 | 240 | ||
| Final Delight | 10 | 200 | ||
| Dance of Feathers | 2 | 180 | ||
| Purifying Flash | 4 | 120 | ||
| Incandescence | 4 | 120 | ||
| Aquatic Curse | 8 | 120 | ||
| Swallowater | 5 | 100 | ||
| Howl Strike (1) | 3 | 100 | ||
| Elemental Chaos | 3 | 90 | ||
| Waltz of Clouds | 5 | 90 | ||
| Radiance | 5 | 80 |
ต่อเป้าหมาย ที่ค่าพื้นฐาน แต้มธาตุจะคูณค่าทั้งหมดนี้ ดาเมจอีเธอร์ไม่สนค่าต้านทาน
เครื่องคำนวณใช้สูตรดาเมจของ SPAM ตามลำดับเดียวกับในเกม: ค่าสุ่ม, +10% ต่อแต้มธาตุ, ตัวคูณคริติคอล, Berserk, Shield ในการโจมตีครั้งแรก และค่าต้านทานของเป้าหมายซึ่งจำกัดที่ ±50% ค่าสกิลอ่านจากไคลเอนต์เกม ไม่รวมดาเมจที่คิดจากเปอร์เซ็นต์ HP
ดูเพิ่มเติม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเครื่องคำนวณดาเมจ SPAM — v1.20
คำนวณดาเมจใน SPAM อย่างไร?
นำดาเมจที่สุ่มได้ของสกิลมาคูณด้วย 1 + 10% ต่อแต้มธาตุของธาตุนั้น คูณตัวคูณคริติคอลถ้าติดคริ และคูณ 1 + % Berserk ของคุณ จากนั้นลดตามค่าต้านทานธาตุนั้นของเป้าหมาย เครื่องคำนวณทำแบบนี้กับทุกครั้งที่สกิลโจมตีโดน
แต้มธาตุเพิ่มเท่าไร?
แต่ละแต้มเพิ่มดาเมจและการฮีลของธาตุนั้น 10% ครบ 10 แต้มดาเมจจะเพิ่มเป็นสองเท่า และภูมิประเทศของอารีน่าให้แต้มธาตุของมันเพิ่ม 5 แต้ม
ค่าต้านทานลดดาเมจอย่างไร?
ค่าต้านทาน 20% หมายถึงรับดาเมจธาตุนั้นน้อยลง 20% ค่าต้านทานติดลบหมายถึงรับดาเมจเพิ่ม ค่าต้านทานจำกัดที่ ±50% และดาเมจอีเธอร์ไม่สนค่าต้านทาน
ดาเมจครั้งเดียวที่แรงที่สุดใน SPAM คืออะไร?
ที่ค่าพื้นฐาน World's End ของ Zayd ทำดาเมจได้สูงสุด 300 ในการใช้ครั้งเดียว — ก่อนคิดแต้มธาตุ คริติคอล หรือ Berserk