ข้อมูลและวิธีการของ SPAM
ตัวเลข SPAM ทุกตัวบน MetaBot มาจากไคลเอนต์เกมโดยตรงหรือคำนวณจากข้อมูลนั้น Tier และความแข็งแกร่งของเด็คมาจากโมเดลค่าคาดหวังที่เราอธิบายอย่างละเอียดด้านล่าง — เป็นค่าประมาณ ไม่ใช่อัตราชนะ
- แหล่งที่มา
- ไคลเอนต์เกม SPAM v1.20
- ดึงข้อมูลเมื่อ
- 7 ต.ค. 2026
- โมเดลเด็ค
- 10 เทิร์น, ค่าคาดหวัง
- อัตราชนะ
- ไม่มี — ไม่มีข้อมูลแมตช์
ข้อมูลมาจากไหน
ข้อมูลเกมเราอ่านข้อมูล SPAM โดยตรงจากไคลเอนต์เกมที่ติดตั้ง (v1.20 ดึงข้อมูลเมื่อ 7 ต.ค. 2026) ได้แก่ ข้อมูลการ์ด สกิล Tox ทาเลนต์ ออร์บ และแรงก์ที่มากับเกม ตารางร้านค้าและโชค รวมถึงข้อความของเกมเองใน 7 ภาษา (อังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน สเปน โปรตุเกส โปรตุเกสบราซิล และอิตาลี)
แสดงเฉพาะเนื้อหาที่ปล่อยแล้วเท่านั้น ไคลเอนต์ยังมีการ์ดที่ยังไม่ออกด้วย เราตัดออกทุกที่ — ไม่มีหน้า ไม่ขึ้นในการค้นหา และไม่ถูกนำไปใช้ในโมเดล
คำอธิบายสกิล Tox และทาเลนต์สร้างขึ้นใหม่ด้วยกฎข้อความของเกมเอง ค่าต่าง ๆ จึงตรงกับที่เห็นในเกม สำหรับภาษาที่เกมไม่รองรับ ชื่อจะคงเป็นภาษาอังกฤษตามทางการ และคำอธิบายแปลโดยเรา
| ข้อมูล | จำนวนรายการ |
|---|---|
| การ์ด | 127 |
| สกิล | 255 |
| ทาเลนต์ | 80 |
| Tox (ทุกความหายาก) | 114 |
| ตระกูล Tox | 41 |
| คีย์เวิร์ด | 27 |
| ธาตุ | 7 |
| ออร์บ | 12 |
| แรงก์ | 7 |
| ศิลปิน | 27 |
จำลองจากข้อมูลไคลเอนต์เกม SPAM v1.20 · อัปเดต 7 ต.ค. 2026 · ไม่ใช่อัตราชนะ · วิธีที่เราคำนวณ
ความหมายของป้ายกำกับ
ตัวเลขทุกตัวในหน้า SPAM มีป้ายกำกับอย่างใดอย่างหนึ่งในสามแบบนี้:
- ข้อมูลเกมอ่านโดยตรงจากไคลเอนต์เกม: HP, Spamtons, คูลดาวน์, ความแม่นยำ, โอกาสคริติคอล, ค่าต้านทาน, ค่าและราคาของ Tox, อัตราดรอป
- คำนวณแล้วคำนวณจากข้อมูลเกมด้วยสูตรด้านล่าง เช่น ดาเมจคาดหวังต่อเทิร์น หรือ HP ที่มีผลจริง
- จากโมเดลจากโมเดลเด็คของเรา: Tier ของการ์ด ความแข็งแกร่งของเด็ค และทาเลนต์หรือ Tox ที่แนะนำ ทั้งหมดเป็นค่าประมาณความแข็งแกร่ง ไม่ใช่อัตราชนะ
สูตร
คำนวณแล้วกฎด้านล่างมาจากโค้ดการต่อสู้ของเกมเอง
ดาเมจของการโจมตีหนึ่งครั้ง
ค่าทอยเป็นจำนวนเต็มระหว่างค่าต่ำสุดและสูงสุดของสกิล แต้มธาตุคือแต้มของคุณในธาตุของการโจมตีนั้น ค่าต้านทานคือค่าต้านทานธาตุนั้นของฝ่ายรับ จำกัดอยู่ระหว่าง −50% ถึง +50% ดาเมจอีเธอร์ไม่สนค่าต้านทาน ส่วน Shield, ดาเมจกระจายของ AoE และทาเลนต์บางอย่างจะเพิ่มขั้นตอนเข้าไปอีก
ดาเมจคาดหวังต่อการใช้และต่อเทิร์น
หน้าการ์ดแสดงค่าเหล่านี้ก่อนรวมโบนัสธาตุ เพื่อให้เปรียบเทียบการ์ดได้อย่างยุติธรรม “ค่าต้านทานเฉลี่ย” คือค่าเฉลี่ยของการ์ดที่ปล่อยแล้วทั้งหมดสำหรับธาตุนั้น สกิลที่โจมตีศัตรูทั้งหมดนับเป็น 3 เป้าหมาย ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยของ 10 เทิร์นแรก
HP ที่มีผลจริง
รายได้ Spamton
ต่อเวลา (ตั้งแต่รอบ 20)
โมเดลเด็ค
จากโมเดลTier และความแข็งแกร่งของเด็คมาจากการจำลองค่าคาดหวังแบบกำหนดแน่นอนของ 10 เทิร์นแรกของเด็คเมื่อเจอคู่แข่งระดับเฉลี่ย เป็นโค้ดชุดเดียวกับที่ใช้ในเครื่องมือจัดเด็ค
- การ์ดทั้งสี่ใบอยู่บนกระดาน สกิลที่มีคูลดาวน์ c จะถูกใช้ในเทิร์นที่ c, 2c, 3c… ของคุณ สกิลที่ใช้ได้จำกัดครั้งจะหยุดเมื่อใช้หมด และสกิลที่ใช้ HP หรือแต้มธาตุจะถูกใช้เฉพาะเมื่อคุณจ่ายไหว
- แต้มธาตุถูกติดตามตลอดทั้งแมตช์: สกิลที่เพิ่มแต้ม (Spirits, Multiboost, Cigarillos…) และ Element Hearts จะเพิ่มแต้มทุกเทิร์น และทุกแต้มเพิ่มดาเมจและการฮีลของธาตุนั้น 10% สกิลที่สร้างแต้มจะถูกใช้ก่อนทำดาเมจในทุกเทิร์น
- คริติคอลนับตามค่าคาดหวัง บัฟคริติคอลมีผลเฉพาะสกิลที่คริได้ สูงสุด 100% ความแม่นยำจะคูณกับทุกการโจมตีที่พลาดได้
- คู่แข่งอ้างอิงมี HP และค่าต้านทานเฉลี่ยของพูลการ์ด และรับดาเมจในสัดส่วนเฉลี่ยของพูล (ตารางด้านล่าง) เอฟเฟกต์ตามเปอร์เซ็นต์ HP และเอฟเฟกต์ประหารใช้ HP เฉลี่ย
- Spamtons เข้ามาตามที่เกมจ่ายจริง ทุก ๆ สองเทิร์น เด็คจะซื้อ Tox หนึ่งชิ้นจากตระกูลตามแผน ในความหายากที่จ่ายไหวและมีค่าคาดหวังดีที่สุด โดยใช้โอกาสของโชคจริงและตัวเลือกสามอย่างต่อร้านค้า
- Tox ทั้งทีม (Berserk, Element Hearts) มีผลกับการ์ดทุกใบ ส่วน Tox ประจำการ์ด (AoE, Vampirism, Shield, Vitalheart, Ancient Healing) มีผลเฉพาะการ์ดที่ถือไว้
- ทาเลนต์จะถูกนับเฉพาะเมื่อเอฟเฟกต์ทำงานตั้งแต่เริ่มเกม ผูกกับเทิร์น (เช่น Life-8) หรือทำงานตลอดเวลา ทาเลนต์ที่ทำงานเมื่อตาย สังหาร หรือโดนโจมตีจะไม่ถูกจำลอง และทาเลนต์ที่แปลงร่างการ์ด (Random Metamorph) จะไม่ถูกแนะนำเลย
- แผน Tox และทาเลนต์ของแต่ละเด็คคือชุดที่ได้คะแนนสูงสุด Beam search จะเก็บเด็คบางส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดในทุกขนาดตั้งแต่ 1 ถึง 4 ใบ จึงหาเด็คที่ดีที่สุดได้โดยไม่ต้องให้คะแนนเด็ค 4 ใบที่เป็นไปได้ทั้งหมด 10,334,625 แบบ
- ความเสียหายที่ทำได้จะเฉลี่ยจากความยาวแมตช์ 8 ถึง 12 เทิร์น ดังนั้นท่าปิดเกมที่คูลดาวน์นานและออกพอดีในเทิร์นสุดท้ายของโมเดลจะถูกนับตามสัดส่วน ไม่ใช่ได้ทั้งหมดหรือไม่ได้เลย
ความแข็งแกร่งของเด็ค
การคูณดาเมจกับความทนทานให้รางวัลกับเด็คที่ทั้งตีแรงและอยู่รอด ซึ่งเป็นวิธีที่การต่อสู้ระหว่างสองเด็คตัดสินกันจริง ๆ เด็คสุ่มเฉลี่ยมาจากเด็คสุ่ม 4 ใบจำนวน 2,500 เด็ค (ความแข็งแกร่งเฉลี่ย 2,547, 10% บนสุดสูงกว่า 3,284) เด็คที่ดีที่สุดที่พบได้คะแนน 7,267 ดัชนี 100 คือเด็คที่ดีที่สุดที่โมเดลพบ ส่วน 0 คือเด็คสุ่มระดับเฉลี่ย
| ธาตุ | ค่าต้านทานเฉลี่ย | สัดส่วนดาเมจของพูล |
|---|---|---|
| ไฟ | 9.3% | 12.3% |
| น้ำ | 8.4% | 19.5% |
| ดิน | 9.7% | 18% |
| ธรรมชาติ | 10% | 19.1% |
| เงา | 9.2% | 16.6% |
| แสง | 8.5% | 14.5% |
การ์ดอ้างอิงมี 724 HP ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยของการ์ดที่ปล่อยแล้วทั้งหมด
Tier ของการ์ดและเด็ค
จากโมเดลคะแนนของการ์ดรวมจากสองส่วนเท่ากัน: ความแข็งแกร่งของการ์ดเดี่ยว ๆ ในโมเดล (ดาเมจ ความทนทาน ยูทิลิตี้) และความถี่ — รวมถึงอันดับ — ที่ปรากฏใน 300 เด็คที่แข็งแกร่งที่สุดที่โมเดลพบ จากนั้นจัดอันดับการ์ดและแบ่งช่วงตามเปอร์เซ็นไทล์:
| เทียร์ | ช่วง |
|---|---|
| S | การ์ด 8% บนสุด |
| A | 17% ถัดไป (25% บนสุด) |
| B | 25% ถัดไป (ครึ่งบน) |
| C | 25% ถัดไป |
| D | 25% ล่างสุด |
Tier ของเด็คใช้ดัชนีความแข็งแกร่งโดยตรง แกนทั้งสี่ในหน้าการ์ด (ดาเมจ ความทนทาน เศรษฐกิจ ยูทิลิตี้) เป็นเปอร์เซ็นไทล์เทียบกับการ์ดที่ปล่อยแล้วทั้งหมด
การ์ดจะแสดงทาเลนต์ที่เลือกจากโมเดลก็ต่อเมื่อทาเลนต์นั้นเปลี่ยนความแข็งแกร่งของเด็คได้อย่างวัดผลได้ ไม่เช่นนั้นจะไม่ระบุตัวเลือกใด
สิ่งที่โมเดลไม่ได้ทำ
การรู้ข้อจำกัดสำคัญพอ ๆ กับตัวเลข:
- ไม่มีอัตราชนะหรืออัตราการเลือก: เราไม่มีข้อมูลแมตช์ของ SPAM จึงไม่มีอะไรในนี้ที่วัดจากเกมจริง
- การ์ดไม่ตายในการจำลอง และไม่ได้จำลองลำดับการเลือกเป้า Taunt หรือการรุมโจมตี
- Stun, Freeze, Eternity, Vanish, การเปลี่ยนคูลดาวน์ และเอฟเฟกต์ควบคุมที่คล้ายกันได้รับโบนัสเพียงเล็กน้อยและมีเพดาน
- Phoenix, Reflection, Revenge และ Tox แบบตอบโต้อื่น ๆ รวมถึงการซื้อ Tox ของคู่แข่ง ไม่ได้ถูกจำลอง
- โบนัสภูมิประเทศ (+5 ให้ธาตุหนึ่งสำหรับผู้เล่นทั้งสองฝ่าย) ไม่ถูกนำมาคิด เพราะช่วยทั้งสองฝ่ายเท่ากัน
- แมตช์ที่ยาวกว่า 10 เทิร์นจะเอื้อเด็คที่สเกลช้ามากกว่าที่โมเดลแสดง
การอัปเดตและเครดิต
เราดึงข้อมูลเกมใหม่หลังทุกแพตช์ การ์ด Tier เด็ค และทุกหน้าจะอัปเดตพร้อมกัน และแพตช์โน้ตจะระบุอย่างชัดเจนว่าอะไรเปลี่ยนไป
MetaBot.GG เป็นแฟนไซต์ที่ไม่เป็นทางการและไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Ticroco SPAM ภาพการ์ด และข้อความเป็นของ Ticroco และศิลปินผู้วาด
ทุกหน้าการ์ดให้เครดิตนักวาดภาพประกอบ ดูรายชื่อทั้งหมดได้ที่หน้า ศิลปิน
ข้อมูล SPAM ทั้งหมดมาจากไคลเอนต์เกม v1.20 ตัวเลขที่คำนวณใช้สูตรการต่อสู้ของเกมเอง Tier และความแข็งแกร่งของเด็คมาจากโมเดลค่าคาดหวัง 10 เทิร์น ที่รวมการสะสมธาตุ คูลดาวน์ คริติคอล ค่าต้านทาน และการซื้อ Tox หน้าเหล่านี้ไม่มีอัตราชนะ — ตัวเลขทุกตัวที่มาจากโมเดลจะระบุไว้ชัดเจน
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเรื่องวิธีการ SPAM — v1.20
MetaBot ได้ข้อมูล SPAM มาจากไหน?
จากไคลเอนต์เกม SPAM โดยตรง (v1.20 ดึงข้อมูลเมื่อ 7 ต.ค. 2026): ค่าสถานะการ์ด สกิล Tox ทาเลนต์ ออร์บ แรงก์ ตารางร้านค้า และข้อความของเกมเอง
Tier List ของ SPAM อิงจากอัตราชนะหรือไม่?
ไม่ SPAM ไม่มีข้อมูลแมตช์สาธารณะ Tier มาจากโมเดลค่าคาดหวัง 10 เทิร์นของแต่ละเด็ค และระบุว่าเป็น “จากโมเดล”
Tier ของการ์ดตัดสินอย่างไร?
ครึ่งหนึ่งจากความแข็งแกร่งของการ์ดเองในโมเดล และอีกครึ่งจากความถี่ที่ปรากฏใน 300 เด็คที่แข็งแกร่งที่สุดที่โมเดลพบ S คือการ์ด 8% บนสุด และ D คือหนึ่งในสี่ล่างสุด
แสดงการ์ดที่ยังไม่ปล่อยหรือไม่?
ไม่ บน MetaBot มีเฉพาะการ์ดที่ปล่อยในเกมจริงแล้วเท่านั้น
ข้อมูล SPAM อัปเดตบ่อยแค่ไหน?
หลังทุกแพตช์ของเกม: เราดึงข้อมูลไคลเอนต์ใหม่ คำนวณโมเดลใหม่ และเผยแพร่หน้าแพตช์โน้ตที่รวมทุกการเปลี่ยนแปลง