การ์ด Radiant Shinobi ใน SPAM

เด็คแสงล้วนสายระเบิดดาเมจ (Radiant Shinobi) — SPAM ดาเมจหมู่

ดาเมจหมู่เทียร์ Dแสง
ดัชนีความแข็งแกร่ง
40.9
HP รวม
3,700
Spamtons / เทิร์น
38
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

เด็คแสงล้วนสายระเบิดดาเมจ (Radiant Shinobi) (ดาเมจหมู่) ใช้ Radiant Shinobi, Ephial, Light King และ Astry มี HP รวม 3,700 ได้ 38 Spamtons ต่อเทิร์นบวกเลขเทิร์น และโมเดลของเราให้ดัชนีความแข็งแกร่ง 40.9 (เทียร์ D)

ดัชนีความแข็งแกร่ง
40.9 · D0 = เด็คสุ่ม, 100 = ดีที่สุด
สายเด็ค
ดาเมจหมู่
HP รวม
3,700
Spamtons / เทิร์น
38+ เลขเทิร์น
แผน Tox
Berserk

การ์ดทั้งสี่ใบ

จากโมเดล

ทาเลนต์คือสิ่งที่โมเดลเลือก หากโมเดลไม่เห็นความต่างระหว่างทาเลนต์ของการ์ด จะแสดงทั้งสามแบบ

SPAM ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อการ์ด สกิล Tox และทาเลนต์จึงใช้ชื่อภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ

การ์ด Radiant Shinobi ใน SPAMRadiant ShinobiYellow Lightning5Kung‑Fu5600/6006
ทาเลนต์โมเดลไม่เห็นความต่าง — เลือกจาก:Crit SphereMulticolorBrutal
การ์ด Ephial ใน SPAMEphialAstral Tackle4Planet Heal5Reset1500/150012
ทาเลนต์Cavalryเพิ่ม HP สูงสุดของการ์ดฝ่ายเราอื่นทั้งหมด (+150)
การ์ด Light King ใน SPAMLight KingBlade-L5Solar Choice5Punching Bag1000/100010
ทาเลนต์โมเดลไม่เห็นความต่าง — เลือกจาก:FocusEvolutionUltimate Reset
การ์ด Astry ใน SPAMAstryMisunderstood Genius4Chiaroscuro3600/60010
ทาเลนต์Blue Whaleเพิ่ม HP ของการ์ดนี้ (+200)

แผนการเล่น

Yellow Lightning (แสง 50 ใส่ศัตรูทุกใบ) และ Kung-Fu (ดิน 40 พร้อมดาเมจหมู่) กลับมาใช้ได้ทุก 5 เทิร์น เด็คนี้จึงตีเป็นชุดระเบิดแทนที่จะตีทุกเทิร์น Ephial (HP 1,500) และ Light King คุมกระดาน Planet Heal และ Chiaroscuro รักษาเลือด และ Solar Choice ของ Light King สะสมโบนัสแสงให้ Blade-L

โมเดลของเราจัดให้เป็นเด็คธาตุเดียวที่อ่อนที่สุด เล่นได้ถ้าคุณมีการ์ดแสงและต้องการกระดานที่ทนทาน ฮีลเยอะ

จุดแข็ง

  • ดาเมจหมู่ที่ตีการ์ดศัตรูหลายใบพร้อมกัน
  • ฮีลเพื่อยืนระยะในการแลก
  • HP รวม 3,700 — สูงกว่าเด็คเฉลี่ย (2,895) อย่างชัดเจน
  • 38 Spamtons ต่อเทิร์นจากการ์ด: ได้ Tox หายากเร็วขึ้น
  • สร้างแต้มธาตุเองได้ 10.5 ต่อเทิร์น
  • ต้านทานดาเมจแสงได้ดีที่สุด (เฉลี่ยทั้งทีม 11.3%)

จุดอ่อน

  • อ่อนที่สุดต่อดาเมจน้ำ (ค่าต้านทานเฉลี่ยทั้งทีม 10.5%)
  • ดาเมจส่วนใหญ่มาช้า: 70% เกิดในเทิร์น 8–10

กราฟดาเมจและการซื้อ Tox

จากโมเดล

ดาเมจที่คาดหวังต่อเทิร์นใส่การ์ดศัตรูโดยเฉลี่ยหนึ่งใบ ตามแผน Tox ด้านล่าง เทิร์นร้านค้าคือเทิร์นคู่ ความหายากที่แสดงคือระดับที่มีโอกาสเสนอขายและซื้อไหวมากที่สุดตามค่าโชคของเทิร์นนั้น

ดาเมจคาดหวัง 3,194 ใน 10 เทิร์น · ใช้ไป 280 Spamtons

  1. เทิร์น 2: Berserk (ธรรมดา) ราคา 30 Spamtonsโอกาส 100% ต่อตัวเลือกที่ค่าโชค 2
  2. เทิร์น 4: Berserk (ธรรมดา) ราคา 30 Spamtonsโอกาส 80% ต่อตัวเลือกที่ค่าโชค 4
  3. เทิร์น 6: Berserk (หายาก) ราคา 60 Spamtonsโอกาส 45% ต่อตัวเลือกที่ค่าโชค 6
  4. เทิร์น 8: Berserk (หายาก) ราคา 60 Spamtonsโอกาส 53% ต่อตัวเลือกที่ค่าโชค 8
  5. เทิร์น 10: Berserk (มหากาพย์) ราคา 100 Spamtonsโอกาส 40% ต่อตัวเลือกที่ค่าโชค 10

Berserk

ใครทำงานหนัก

การ์ดดาเมจฮีล
Radiant Shinobi — SPAMRadiant Shinobi2,038—
Ephial — SPAMEphial3402,064
Light King — SPAMLight King558—
Astry — SPAMAstry258303

จำลองจากข้อมูลไคลเอนต์เกม SPAM v1.20 · อัปเดต 7 ต.ค. 2026 · ไม่ใช่อัตราชนะ · วิธีที่เราคำนวณ

แต้มธาตุและค่าต้านทาน

คำนวณแล้ว

แต้มที่เด็คสร้างเองต่อเทิร์น และค่าต้านทานเฉลี่ยของทีมต่อแต่ละธาตุ

แต้มต่อเทิร์น

+8.8 ธาตุสุ่ม / เทิร์นแสง +1.8

ค่าต้านทานของทีม

10.8%ไฟ
10.5%น้ำ
10.8%ดิน
11%ธรรมชาติ
10.5%เงา
11.3%แสง

ต้นทุนสะสม

คำนวณแล้ว

การ์ดแต่ละใบสุ่มได้ยากแค่ไหน โอกาสคิดต่อช่องการ์ดหนึ่งช่องของออร์บคลาสสิก (4 ใบต่อ 1,000 คริสตัล)

การ์ดความหายากต่อช่อง≈ คริสตัลราคาร้านรายวัน
Radiant Shinobi — SPAMRadiant Shinobiหายาก0.533%46,875500
Ephial — SPAMEphialตำนาน0.15%166,6672,000
Light King — SPAMLight Kingมหากาพย์0.289%86,5381,000
Astry — SPAMAstryหายาก0.533%46,875500

จำนวนคริสตัลที่คาดว่าต้องใช้เพื่อสุ่มได้การ์ดใบที่ต้องการจากออร์บคลาสสิก การ์ดซ้ำใช้ปลดล็อกทาเลนต์

เด็คแสง: Yellow Lightning ของ Radiant Shinobi ตีการ์ดศัตรูทุกใบ 50, Ephial และ Astry ฮีล และ Misunderstood Genius ของ Astry เพิ่ม +35 ให้ธาตุหนึ่งได้ Yellow Lightning (แสง 50 ใส่ศัตรูทุกใบ) และ Kung-Fu (ดิน 40 พร้อมดาเมจหมู่) กลับมาใช้ได้ทุก 5 เทิร์น เด็คนี้จึงตีเป็นชุดระเบิดแทนที่จะตีทุกเทิร์น Ephial (HP 1,500) และ Light King คุมกระดาน Planet Heal และ Chiaroscuro รักษาเลือด และ Solar Choice ของ Light King สะสมโบนัสแสงให้ Blade-L เด็คแสงล้วนสายระเบิดดาเมจ (Radiant Shinobi) (ดาเมจหมู่) ใช้ Radiant Shinobi, Ephial, Light King และ Astry มี HP รวม 3,700 ได้ 38 Spamtons ต่อเทิร์นบวกเลขเทิร์น และโมเดลของเราให้ดัชนีความแข็งแกร่ง 40.9 (เทียร์ D)

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย เด็คแสงล้วนสายระเบิดดาเมจ (Radiant Shinobi) — SPAM v1.20

เด็คแสงล้วนสายระเบิดดาเมจ (Radiant Shinobi) ดีไหม?

โมเดลของเราให้ เด็คแสงล้วนสายระเบิดดาเมจ (Radiant Shinobi) มีดัชนีความแข็งแกร่ง 40.9 (เทียร์ D) โดย 0 คือเด็คสุ่มโดยเฉลี่ย และ 100 คือเด็คที่ดีที่สุดที่พบ คำนวณจากข้อมูลเกมใน 10 เทิร์นแรก ไม่ใช่อัตราชนะ

เด็คแสงล้วนสายระเบิดดาเมจ (Radiant Shinobi) ควรซื้อ Tox ตัวไหน?

Berserk ทุกเทิร์นคู่: เทิร์น 2: Berserk (ธรรมดา) ราคา 30 Spamtons; เทิร์น 4: Berserk (ธรรมดา) ราคา 30 Spamtons; เทิร์น 6: Berserk (หายาก) ราคา 60 Spamtons; เทิร์น 8: Berserk (หายาก) ราคา 60 Spamtons; เทิร์น 10: Berserk (มหากาพย์) ราคา 100 Spamtons

อะไรชนะ เด็คแสงล้วนสายระเบิดดาเมจ (Radiant Shinobi)?

ค่าต้านทานของทีมต่ำที่สุดต่อดาเมจน้ำ (10.5%)

ใช้อะไรแทน Radiant Shinobi ได้บ้าง?

Lums และ Flower of Life ทำหน้าที่คล้ายกัน ลองใส่ในตัวจัดเด็คเพื่อเทียบดัชนีความแข็งแกร่ง