สกิลทรี Valor Mortis (กระดานเลเวลอัป)
อัปเกรดทั้ง 26 รายการบนกระดานเลเวลอัปของ Valor Mortis พร้อมโบนัสที่ได้จริงต่อการซื้อแต่ละครั้ง อ่านจาก gameplay effect ของเกม: 23 อัปเกรดที่ซื้อได้จำนวนครั้งตายตัว และ 3 อัปเกรดซื้อซ้ำท้ายกระดานที่ซื้อได้สูงสุด 100 ครั้งต่อรายการ
Valor Mortis ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อและคำอธิบายในเกมจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ
อัปเกรดเลเวลอัปทุกรายการ
ข้อมูลเกมเรียงตามลำดับบนกระดาน ค่าต่อการซื้อและค่าเมื่อตันมาจาก gameplay effect ของแต่ละอัปเกรด ซึ่งเป็นค่าที่เกมใช้จริง
| อัปเกรด | ช่องบนกระดาน | ต่อการซื้อ | ซื้อได้สูงสุด | เมื่อตัน |
|---|---|---|---|---|
| 0 | พลังชีวิตสูงสุด +10 | 4 | พลังชีวิตสูงสุด +40 | |
| 1 | ความอึดที่ใช้ในการบล็อก −5%, พลังชีวิตที่ฟื้นคืนได้จากการบล็อก +30% | 4 | ความอึดที่ใช้ในการบล็อก −20%, พลังชีวิตที่ฟื้นคืนได้จากการบล็อก +120% | |
| 2 | ความเสียหายระยะประชิด +3% | 4 | ความเสียหายระยะประชิด +12% | |
| 4 | ความอึดที่ใช้ในการโจมตีระยะประชิด −5% | 4 | ความอึดที่ใช้ในการโจมตีระยะประชิด −20% | |
| 5 | พลังชีวิตสูงสุด +10 | 4 | พลังชีวิตสูงสุด +40 | |
| 7 | ความเสียหายการโจมตีคริติคอล +5% | 4 | ความเสียหายการโจมตีคริติคอล +20% | |
| 8 | ต้านทานความเสียหายระยะประชิด +3%, ต้านทานความเสียหายระยะไกล +3% | 4 | ต้านทานความเสียหายระยะประชิด +12%, ต้านทานความเสียหายระยะไกล +12% | |
| 10 | พลังชีวิตสูงสุด +2, ความเสียหายระยะประชิด +1% | 100 (ซื้อซ้ำ) | พลังชีวิตสูงสุด +200, ความเสียหายระยะประชิด +100% | |
| 11 | Nephtoglobin สูงสุด +10 | 4 | Nephtoglobin สูงสุด +40 | |
| 12 | Nephtoglobin ที่ได้จากการโจมตีระยะประชิด +15% | 4 | Nephtoglobin ที่ได้จากการโจมตีระยะประชิด +60% | |
| 14 | Nephtoglobin จากจุดอ่อน +10% | 4 | Nephtoglobin จากจุดอ่อน +40% | |
| 15 | ปลดล็อกความสามารถ (ไม่มีตัวเลข) | 1 | ปลดล็อกความสามารถ (ไม่มีตัวเลข) | |
| 16 | Nephtoglobin สูงสุด +10 | 4 | Nephtoglobin สูงสุด +40 | |
| 17 | การสะสมสถานะ +5% | 4 | การสะสมสถานะ +20% | |
| 18 | ความเสียหาย Transmutation +3% | 4 | ความเสียหาย Transmutation +12% | |
| 20 | ประสิทธิภาพการรักษา +5% | 4 | ประสิทธิภาพการรักษา +20% | |
| 21 | Nephtoglobin สูงสุด +2, ความเสียหาย Transmutation +1% | 100 (ซื้อซ้ำ) | Nephtoglobin สูงสุด +200, ความเสียหาย Transmutation +100% | |
| 22 | ความอึดสูงสุด +5 | 4 | ความอึดสูงสุด +20 | |
| 23 | ความเสียหาย Posture จากการปัดป้อง +5% | 4 | ความเสียหาย Posture จากการปัดป้อง +20% | |
| 24 | ปลดล็อกความสามารถ (ไม่มีตัวเลข) | 1 | ปลดล็อกความสามารถ (ไม่มีตัวเลข) | |
| 25 | ความเสียหายเฮดช็อต +5%, ความจุกระสุนพิเศษ +1 | 4 | ความเสียหายเฮดช็อต +20%, ความจุกระสุนพิเศษ +4 | |
| 27 | ความอึดสูงสุด +5 | 4 | ความอึดสูงสุด +20 | |
| 28 | โอกาสดรอปกระสุน +5% | 4 | โอกาสดรอปกระสุน +20% | |
| 30 | การฟื้นฟูความอึด +5%, ดีเลย์การฟื้นฟูความอึด −0.02 | 4 | การฟื้นฟูความอึด +20%, ดีเลย์การฟื้นฟูความอึด −0.08 | |
| 31 | กระสุนปืนพกที่เติมที่ Lantern +2, กระสุนพิเศษที่เติมที่ Lantern +1, ความจุกระสุนพิเศษ +1 | 4 | กระสุนปืนพกที่เติมที่ Lantern +8, กระสุนพิเศษที่เติมที่ Lantern +4, ความจุกระสุนพิเศษ +4 | |
| 32 | ความเสียหายอาวุธปืน +1% | 100 (ซื้อซ้ำ) | ความเสียหายอาวุธปืน +100% |
คำอธิบายในเกมแสดงอยู่ใต้ชื่อแต่ละรายการ คำอธิบายบางอันระบุตัวเลขที่ไม่ตรงกับ gameplay effect แล้ว คอลัมน์จึงใช้ค่าของ effect
ข้อมูล: บิลด์ Steam 25907482 (1.0 launch) วิธีที่เราได้ข้อมูลมา
กระดานเลเวลอัป
ข้อมูลเกมอัปเกรด 26 รายการวางตามช่องบนกระดาน (0–32) แถวละสิบเอ็ดช่อง ช่องเส้นประคืออัปเกรดซื้อซ้ำ อยู่ที่ช่อง 10, 21 และ 32
หมายเลขช่องมาจากแผนผังอัปเกรดของเกม ช่องว่างคือหมายเลขที่แผนผังไม่ได้ใช้ เลือกอัปเกรดเพื่อข้ามไปยังแถวของมัน
อัปเกรดตามค่าสถานะ
ข้อมูลเกมอัปเกรดชุดเดียวกัน จัดกลุ่มตามสิ่งที่ตัวปรับค่าของมันเปลี่ยน (การจัดกลุ่มของเรา)
พลังชีวิตและการป้องกัน · 5 อัปเกรด, ซื้อ 17 ครั้ง
พลังชีวิตสูงสุด ค่าต้านทานกายภาพ การฟื้นฟู และการเติมขวด
Maximum Healthต่อการซื้อ: พลังชีวิตสูงสุด +10หลังซื้อ 4 ครั้ง: พลังชีวิตสูงสุด +40
Maximum Healthต่อการซื้อ: พลังชีวิตสูงสุด +10หลังซื้อ 4 ครั้ง: พลังชีวิตสูงสุด +40
Physical Resistanceต่อการซื้อ: ต้านทานความเสียหายระยะประชิด +3%, ต้านทานความเสียหายระยะไกล +3%หลังซื้อ 4 ครั้ง: ต้านทานความเสียหายระยะประชิด +12%, ต้านทานความเสียหายระยะไกล +12%
Healing Effectivenessต่อการซื้อ: ประสิทธิภาพการรักษา +5%หลังซื้อ 4 ครั้ง: ประสิทธิภาพการรักษา +20%
Ferrofluid Flask Refillต่อการซื้อ: ปลดล็อกความสามารถ (ไม่มีตัวเลข)หลังซื้อ 1 ครั้ง: ปลดล็อกความสามารถ (ไม่มีตัวเลข)
ระยะประชิด · 3 อัปเกรด, ซื้อ 12 ครั้ง
ความเสียหายระยะประชิด ความเสียหายการโจมตีคริติคอล และความเสียหาย Posture จากการปัดป้อง
Melee Damageต่อการซื้อ: ความเสียหายระยะประชิด +3%หลังซื้อ 4 ครั้ง: ความเสียหายระยะประชิด +12%
Critical Damageต่อการซื้อ: ความเสียหายการโจมตีคริติคอล +5%หลังซื้อ 4 ครั้ง: ความเสียหายการโจมตีคริติคอล +20%
Parrying Impactต่อการซื้อ: ความเสียหาย Posture จากการปัดป้อง +5%หลังซื้อ 4 ครั้ง: ความเสียหาย Posture จากการปัดป้อง +20%
ความอึด · 5 อัปเกรด, ซื้อ 20 ครั้ง
ความอึดสูงสุด การฟื้นฟู และการโจมตีกับการบล็อกที่ใช้ความอึดน้อยลง
Maximum Enduranceต่อการซื้อ: ความอึดสูงสุด +5หลังซื้อ 4 ครั้ง: ความอึดสูงสุด +20
Maximum Enduranceต่อการซื้อ: ความอึดสูงสุด +5หลังซื้อ 4 ครั้ง: ความอึดสูงสุด +20
Endurance Regenerationต่อการซื้อ: การฟื้นฟูความอึด +5%, ดีเลย์การฟื้นฟูความอึด −0.02หลังซื้อ 4 ครั้ง: การฟื้นฟูความอึด +20%, ดีเลย์การฟื้นฟูความอึด −0.08
Melee Endurance Costต่อการซื้อ: ความอึดที่ใช้ในการโจมตีระยะประชิด −5%หลังซื้อ 4 ครั้ง: ความอึดที่ใช้ในการโจมตีระยะประชิด −20%
Blockingต่อการซื้อ: ความอึดที่ใช้ในการบล็อก −5%, พลังชีวิตที่ฟื้นคืนได้จากการบล็อก +30%หลังซื้อ 4 ครั้ง: ความอึดที่ใช้ในการบล็อก −20%, พลังชีวิตที่ฟื้นคืนได้จากการบล็อก +120%
อาวุธปืน · 4 อัปเกรด, ซื้อ 13 ครั้ง
การยิงหัว กระสุน และการปลดล็อกการเล็งกลางอากาศ
Headshot Damageต่อการซื้อ: ความเสียหายเฮดช็อต +5%, ความจุกระสุนพิเศษ +1หลังซื้อ 4 ครั้ง: ความเสียหายเฮดช็อต +20%, ความจุกระสุนพิเศษ +4
Ammunition Drop Chanceต่อการซื้อ: โอกาสดรอปกระสุน +5%หลังซื้อ 4 ครั้ง: โอกาสดรอปกระสุน +20%
Ammo Restockต่อการซื้อ: กระสุนปืนพกที่เติมที่ Lantern +2, กระสุนพิเศษที่เติมที่ Lantern +1, ความจุกระสุนพิเศษ +1หลังซื้อ 4 ครั้ง: กระสุนปืนพกที่เติมที่ Lantern +8, กระสุนพิเศษที่เติมที่ Lantern +4, ความจุกระสุนพิเศษ +4
Airborne Aimingต่อการซื้อ: ปลดล็อกความสามารถ (ไม่มีตัวเลข)หลังซื้อ 1 ครั้ง: ปลดล็อกความสามารถ (ไม่มีตัวเลข)
Nephtoglobin และ Transmutations · 6 อัปเกรด, ซื้อ 24 ครั้ง
Nephtoglobin สูงสุด ปริมาณที่ได้รับ ความเสียหาย Transmutation และการสะสมสถานะ
Nephtoglobin Sufferanceต่อการซื้อ: Nephtoglobin สูงสุด +10หลังซื้อ 4 ครั้ง: Nephtoglobin สูงสุด +40
Nephtoglobin Sufferanceต่อการซื้อ: Nephtoglobin สูงสุด +10หลังซื้อ 4 ครั้ง: Nephtoglobin สูงสุด +40
Nephtoglobin Extractionต่อการซื้อ: Nephtoglobin ที่ได้จากการโจมตีระยะประชิด +15%หลังซื้อ 4 ครั้ง: Nephtoglobin ที่ได้จากการโจมตีระยะประชิด +60%
Nephtoglobin Remnantsต่อการซื้อ: Nephtoglobin จากจุดอ่อน +10%หลังซื้อ 4 ครั้ง: Nephtoglobin จากจุดอ่อน +40%
Transmutation Damageต่อการซื้อ: ความเสียหาย Transmutation +3%หลังซื้อ 4 ครั้ง: ความเสียหาย Transmutation +12%
Status Buildupต่อการซื้อ: การสะสมสถานะ +5%หลังซื้อ 4 ครั้ง: การสะสมสถานะ +20%
ซื้อซ้ำ (ท้ายกระดาน) · 3 อัปเกรด, ซื้อ 300 ครั้ง
โบนัสเล็กๆ ที่ซื้อได้สูงสุด 100 ครั้งต่อรายการ
Maximum Health and Melee Damageต่อการซื้อ: พลังชีวิตสูงสุด +2, ความเสียหายระยะประชิด +1%ที่เพดาน 100 ครั้ง: พลังชีวิตสูงสุด +200, ความเสียหายระยะประชิด +100%
Nephtoglobin Sufferance and Transmutation Damageต่อการซื้อ: Nephtoglobin สูงสุด +2, ความเสียหาย Transmutation +1%ที่เพดาน 100 ครั้ง: Nephtoglobin สูงสุด +200, ความเสียหาย Transmutation +100%
Firearms Damageต่อการซื้อ: ความเสียหายอาวุธปืน +1%ที่เพดาน 100 ครั้ง: ความเสียหายอาวุธปืน +100%
ค่ารวมเมื่อซื้อครบทั้งกระดาน
คำนวณแต่ละค่าสถานะรวมจากการซื้อทุกครั้ง แยกเป็นอัปเกรดจำกัดครั้งและอัปเกรดซื้อซ้ำที่เพดาน ค่าเริ่มต้นคือค่าสถานะตั้งต้นของเกม
| ค่าสถานะ | เริ่มต้น | อัปเกรดจำกัดครั้ง | ซื้อซ้ำที่เพดาน | รวม |
|---|---|---|---|---|
| Nephtoglobin จากจุดอ่อน | — | +40% | — | +40% |
| Nephtoglobin ที่ได้จากการโจมตีระยะประชิด | — | +60% | — | +60% |
| Nephtoglobin สูงสุด | 100 | +80 | +200 | 380 |
| กระสุนปืนพกที่เติมที่ Lantern | — | +8 | — | +8 |
| กระสุนพิเศษที่เติมที่ Lantern | — | +4 | — | +4 |
| การฟื้นฟูความอึด | — | +20% | — | +20% |
| การสะสมสถานะ | — | +20% | — | +20% |
| ความจุกระสุนพิเศษ | — | +8 | — | +8 |
| ความเสียหาย Posture จากการปัดป้อง | — | +20% | — | +20% |
| ความเสียหาย Transmutation | — | +12% | +100% | +112% |
| ความเสียหายการโจมตีคริติคอล | — | +20% | — | +20% |
| ความเสียหายระยะประชิด | — | +12% | +100% | +112% |
| ความเสียหายอาวุธปืน | — | — | +100% | +100% |
| ความเสียหายเฮดช็อต | — | +20% | — | +20% |
| ความอึดที่ใช้ในการโจมตีระยะประชิด | — | −20% | — | −20% |
| ความอึดที่ใช้ในการบล็อก | — | −20% | — | −20% |
| ความอึดสูงสุด | 80 | +40 | — | 120 |
| ดีเลย์การฟื้นฟูความอึด | — | −0.08 | — | −0.08 |
| ต้านทานความเสียหายระยะไกล | — | +12% | — | +12% |
| ต้านทานความเสียหายระยะประชิด | — | +12% | — | +12% |
| ประสิทธิภาพการรักษา | — | +20% | — | +20% |
| พลังชีวิตที่ฟื้นคืนได้จากการบล็อก | — | +120% | — | +120% |
| พลังชีวิตสูงสุด | 100 | +80 | +200 | 380 |
| โอกาสดรอปกระสุน | — | +20% | — | +20% |
เปอร์เซ็นต์รวมแบบเดียวกับตัวปรับค่าของเกม (การซื้อแต่ละครั้งบวกเข้าตัวคูณ) Ambers และการอัปเกรดอาวุธคิดเพิ่มจากนี้
ควรอัปอะไรก่อน
คำนวณลำดับความสำคัญบนกระดานตามสไตล์การเล่น พร้อมโบนัสจริงที่ได้ต่อการซื้อแต่ละครั้งและราคาของเลเวลแรก ๆ
ราคา Catalyst เพิ่มขึ้นเร็วมาก: เลเวล 5 ใช้รวม 2,147 Catalysts เลเวล 10 ใช้ 10,273 เลเวล 25 ใช้ 114,010 และเลเวล 50 ใช้ 602,002 การซื้อครั้งแรก ๆ คือการซื้อที่ถูกที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ จึงควรใช้กับอัปเกรดแบบจำกัดจำนวนที่เข้ากับอาวุธของคุณ กระดานมีการซื้อแบบจำกัดจำนวน 86 ครั้งก่อนจะถึงอัปเกรดแบบซื้อซ้ำได้ ซึ่งให้ผลเพียงหนึ่งในสามหรือน้อยกว่าต่อการซื้อ
ช่อง Amber ปลดล็อกตามเลเวลของคุณ ไม่ใช่จากกระดาน: ทั้ง 5 ช่องเปิดครบที่เลเวล 9 ซึ่งใช้รวม 7,707 Catalysts การไปถึงจุดนั้นให้เร็วสำคัญกว่าอัปเกรดใด ๆ เพราะแต่ละช่องคือ Amber ทั้งชิ้น
Saber และ Rapier (Parry และระยะประชิด)
พลังชีวิตมาก่อน: +10 ต่อการซื้อคือหนึ่งในสิบของค่าพื้นฐาน 100 และอัปเกรด Maximum Health ทั้งสองรายการรวมกัน (ซื้อแปดครั้ง) พาคุณไปถึง 180 Melee Damage เพิ่ม 3% ต่อการซื้อ เป็นสามเท่าของอัปเกรดแบบซื้อซ้ำได้ และ Parrying Impact เพิ่มดาเมจ Posture 5% ให้ทุกการ Parry ทำให้ Parry กลายเป็น Critical Attack ได้เร็วขึ้น
- Maximum Health · พลังชีวิตสูงสุด +10 ต่อการซื้อ · ×4 = พลังชีวิตสูงสุด +40
- Melee Damage · ความเสียหายระยะประชิด +3% ต่อการซื้อ · ×4 = ความเสียหายระยะประชิด +12%
- Parrying Impact · ความเสียหาย Posture จากการปัดป้อง +5% ต่อการซื้อ · ×4 = ความเสียหาย Posture จากการปัดป้อง +20%
- Maximum Endurance · ความอึดสูงสุด +5 ต่อการซื้อ · ×4 = ความอึดสูงสุด +20
- Critical Damage · ความเสียหายการโจมตีคริติคอล +5% ต่อการซื้อ · ×4 = ความเสียหายการโจมตีคริติคอล +20%
Claymore (โจมตีหนัก)
Claymore Parry ไม่ได้ จึงต้องแลกหมัดกัน: Melee Endurance Cost (−5% ต่อการซื้อ) ทำให้ฟาดได้มากขึ้นต่อแถบ Endurance และ Critical Damage (+5%) คุ้มค่ากับการโจมตีหนัก ๆ ของมัน Endurance Regeneration (+5%) ช่วยให้คุณกลับเข้าสู่การต่อสู้ได้เร็วขึ้น
- Maximum Health · พลังชีวิตสูงสุด +10 ต่อการซื้อ · ×4 = พลังชีวิตสูงสุด +40
- Melee Endurance Cost · ความอึดที่ใช้ในการโจมตีระยะประชิด −5% ต่อการซื้อ · ×4 = ความอึดที่ใช้ในการโจมตีระยะประชิด −20%
- Melee Damage · ความเสียหายระยะประชิด +3% ต่อการซื้อ · ×4 = ความเสียหายระยะประชิด +12%
- Critical Damage · ความเสียหายการโจมตีคริติคอล +5% ต่อการซื้อ · ×4 = ความเสียหายการโจมตีคริติคอล +20%
- Endurance Regeneration · การฟื้นฟูความอึด +5%, ดีเลย์การฟื้นฟูความอึด −0.02 ต่อการซื้อ · ×4 = การฟื้นฟูความอึด +20%, ดีเลย์การฟื้นฟูความอึด −0.08
Transmutation
ข้อจำกัดคือ Nephtoglobin ไม่ใช่ดาเมจ: การซื้อ Nephtoglobin Sufferance แต่ละครั้งเพิ่ม 10 ให้แหล่งพลัง 100 แต้ม และมีอัปเกรดแบบนี้สองรายการ Transmutation Damage (+3%) และ Status Buildup (+5%) ทำให้ทุกการร่ายคุ้มค่า และ Nephtoglobin Extraction (+15%) เติมพลังให้คุณเร็วขึ้นจากการโจมตีระยะประชิด
- Nephtoglobin Sufferance · Nephtoglobin สูงสุด +10 ต่อการซื้อ · ×4 = Nephtoglobin สูงสุด +40
- Transmutation Damage · ความเสียหาย Transmutation +3% ต่อการซื้อ · ×4 = ความเสียหาย Transmutation +12%
- Status Buildup · การสะสมสถานะ +5% ต่อการซื้อ · ×4 = การสะสมสถานะ +20%
- Nephtoglobin Extraction · Nephtoglobin ที่ได้จากการโจมตีระยะประชิด +15% ต่อการซื้อ · ×4 = Nephtoglobin ที่ได้จากการโจมตีระยะประชิด +60%
- Nephtoglobin Sufferance · Nephtoglobin สูงสุด +10 ต่อการซื้อ · ×4 = Nephtoglobin สูงสุด +40
Firearm
Firearm อยู่ได้ด้วยกระสุน: Headshot Damage เพิ่ม 5% และกระสุน Blunderbuss หนึ่งนัดต่อการซื้อ Ammo Restock เพิ่มกระสุน Pistol 2 นัดและกระสุนพิเศษ 1 นัดต่อการเติมที่ Lantern และ Ammunition Drop Chance เพิ่ม 5% ต่อการซื้อ Airborne Aiming เป็นการปลดล็อกแบบซื้อครั้งเดียวสำหรับการเล็งแบบเวลาช้าลงกลางอากาศ
- Headshot Damage · ความเสียหายเฮดช็อต +5%, ความจุกระสุนพิเศษ +1 ต่อการซื้อ · ×4 = ความเสียหายเฮดช็อต +20%, ความจุกระสุนพิเศษ +4
- Ammo Restock · กระสุนปืนพกที่เติมที่ Lantern +2, กระสุนพิเศษที่เติมที่ Lantern +1, ความจุกระสุนพิเศษ +1 ต่อการซื้อ · ×4 = กระสุนปืนพกที่เติมที่ Lantern +8, กระสุนพิเศษที่เติมที่ Lantern +4, ความจุกระสุนพิเศษ +4
- Ammunition Drop Chance · โอกาสดรอปกระสุน +5% ต่อการซื้อ · ×4 = โอกาสดรอปกระสุน +20%
- Airborne Aiming · ปลดล็อกความสามารถ ต่อการซื้อ
- Maximum Health · พลังชีวิตสูงสุด +10 ต่อการซื้อ · ×4 = พลังชีวิตสูงสุด +40
ลำดับในแต่ละรายการคือคำแนะนำของเราจากตัวเลขต่อการซื้อ ค่าต่าง ๆ มาจาก gameplay effect ของอัปเกรดแต่ละรายการ
ควรเอาอัปเกรดไหนก่อน
คำนวณใช้เหตุผลจากตัวเลขต่อการซื้อ ไม่ใช่ความเห็น
- Maximum Health ให้พลังชีวิตสูงสุด +10 ต่อการซื้อ เท่ากับหนึ่งในสิบของค่าเริ่มต้น 100 เมื่ออัปพลังชีวิตสูงสุดทั้งสองรายการจนตัน คุณจะไปจาก 100 เป็น 180
- อัปเกรดระยะประชิดแบบจำกัดครั้ง (Melee Damage) เพิ่มความเสียหายระยะประชิดต่อการซื้อมากกว่าอัปเกรดซื้อซ้ำ Maximum Health and Melee Damage ถึงสามเท่า การซื้อสี่ครั้งของมันจึงมาก่อนหากคุณสู้ระยะใกล้: รวม +12%
- Transmutation Damage ทำงานแบบเดียวกันสำหรับ Transmutations: +12% จากการซื้อสี่ครั้ง เทียบกับ +100% จากการซื้อซ้ำหนึ่งร้อยครั้ง
- อัปเกรด 2 รายการให้ความสามารถแทนตัวเลข (Ferrofluid Flask Refill, Airborne Aiming) แต่ละรายการซื้อเพียงครั้งเดียว
- อัปเกรดซื้อซ้ำ 3 รายการซื้อได้สูงสุด 100 ครั้งต่อรายการ ที่เพดานจะเพิ่มความเสียหายระยะประชิด +100% ความเสียหาย Transmutation +100% หรือความเสียหายอาวุธปืน +100% พร้อมพลังชีวิตหรือ Nephtoglobin เพิ่มสำหรับสองรายการแรก
อัปเกรดซื้อด้วย Catalysts ระหว่างเลเวลอัป ดูว่าแต่ละเลเวลใช้เท่าไรได้ใน เครื่องคำนวณเลเวล
กระดานเลเวลอัปมี 26 อัปเกรด: 23 รายการซื้อได้จำนวนครั้งตายตัว (ซื้อ 86 ครั้ง) และ 3 รายการซื้อซ้ำได้สูงสุด 100 ครั้งต่อรายการ รวม 386 ครั้ง อัปอัปเกรดจำกัดครั้งจนตันจะทำให้พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มจาก 100 เป็น 180 Nephtoglobin สูงสุดจาก 100 เป็น 180 และความอึดสูงสุดจาก 80 เป็น 120 อัปเกรดซื้อซ้ำคือส่วนหางยาว: Maximum Health and Melee Damage รายการเดียวก็ดันพลังชีวิตสูงสุดได้ถึง 380 และเพิ่มความเสียหายระยะประชิด +100% คำอธิบายในเกมหลายอันระบุตัวเลขเก่า ทุกค่าในหน้านี้จึงมาจาก gameplay effect ของอัปเกรด
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสกิลทรี Valor Mortis
กระดานเลเวลอัปของ Valor Mortis มีกี่อัปเกรด?
26 รายการ: อัปเกรดจำกัดครั้ง 23 รายการซึ่งรวมกันซื้อได้ 86 ครั้ง และอัปเกรดซื้อซ้ำ 3 รายการที่ซื้อได้สูงสุด 100 ครั้งต่อรายการ
เลเวลสูงสุดใน Valor Mortis คือเท่าไร?
ตารางค่าเลเวลของเกมไปถึงเลเวล 400 ส่วนกระดานเองมีการซื้อทั้งหมด 386 ครั้ง (จำกัดครั้ง 86 + ซื้อซ้ำ 300)
สกิลทรีให้พลังชีวิตได้เท่าไร?
พลังชีวิตสูงสุดเริ่มต้นคือ 100 อัปเกรดพลังชีวิตสูงสุดสองรายการ (+10 ต่อการซื้อ รายการละ 4 ครั้ง) ดันขึ้นเป็น 180 และอัปเกรดซื้อซ้ำ Maximum Health and Melee Damage (+2 ต่อการซื้อ) ดันได้ถึง 380
อัปเกรดไหนดีที่สุดที่ควรเอาก่อน?
เมื่อเทียบต่อการซื้อ อัปเกรดจำกัดครั้งดีกว่าอัปเกรดซื้อซ้ำ: Melee Damage ให้ความเสียหายระยะประชิดสามเท่าของ Maximum Health and Melee Damage และ Maximum Health ให้พลังชีวิตสูงสุด +10 เทียบกับ +2 เลือกอัปเกรดจำกัดครั้งที่เข้ากับอาวุธของคุณก่อน แล้วเก็บอัปเกรดซื้อซ้ำไว้ช่วงเลเวลท้ายๆ
อัปเกรดซื้อซ้ำทำอะไร?
แต่ละรายการซื้อได้สูงสุด 100 ครั้ง ต่อการซื้อ: Maximum Health and Melee Damage: พลังชีวิตสูงสุด +2, ความเสียหายระยะประชิด +1%; Nephtoglobin Sufferance and Transmutation Damage: Nephtoglobin สูงสุด +2, ความเสียหาย Transmutation +1%; Firearms Damage: ความเสียหายอาวุธปืน +1%.
รีเซ็ตสเตตัสใน Valor Mortis ได้ไหม?
ได้ ตารางรีเซ็ตของเกมคิดราคาตามจำนวนครั้งที่คุณรีเซ็ตไปแล้ว: ครั้งแรกฟรี ครั้งที่สองใช้ 50 Catalysts และครั้งที่สิบ 300 เครื่องคำนวณเลเวลแสดงไว้ครบทุกครั้ง
ทำไมตัวเลขต่างจากข้อความในเกม?
คำอธิบายในเกมบางอันระบุตัวเลขที่ไม่ตรงกับ gameplay effect ของอัปเกรดแล้ว หน้านี้ใช้ค่าของ effect ซึ่งเป็นค่าที่เกมใช้จริง
ควรอัปอะไรก่อนใน Valor Mortis?
สายระยะประชิด อัป Maximum Health (+10 พลังชีวิตต่อการซื้อ) และ Melee Damage (+3% ดาเมจระยะประชิด) ก่อน แล้วตามด้วย Parrying Impact หากคุณเล่น Parry สาย Transmutation อัป Nephtoglobin Sufferance (+10 Nephtoglobin) และ Transmutation Damage (+3%) สาย Firearm อัป Headshot Damage และ Ammo Restock การซื้อแบบจำกัดจำนวน 86 ครั้งมาก่อนอัปเกรดแบบซื้อซ้ำได้ และช่อง Amber ทั้ง 5 ช่องเปิดครบที่เลเวล 9 (รวม 7,707 Catalysts)
สกิลทรีที่ดีที่สุดสำหรับสาย Transmutation ใน Valor Mortis คืออะไร?
อัปเกรด Nephtoglobin Sufferance ทั้งสองรายการ (+10 Nephtoglobin ต่อการซื้อ รายการละสี่ครั้ง ได้ Nephtoglobin 180 เมื่ออัปเต็มทั้งคู่) จากนั้น Transmutation Damage (+3% ต่อการซื้อ), Status Buildup (+5%) และ Nephtoglobin Extraction (+15% Nephtoglobin จากการโจมตีระยะประชิด) เลเวล 10 ใช้รวม 10,273 Catalysts