อธิบายระบบเกม Valor Mortis
ทุกระบบใน Valor Mortis อธิบายจากบทสอนและข้อมูลของตัวเกมเอง: Catalysts และสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อตาย, Nephtoglobin และ Transmutation, Posture และ Critical Attack, การปัดป้อง การบล็อก และท่าสีแดง, Stasis Segment, Ignite และ Infection, Ferrofluid Flask, ค่าสถานะพื้นฐาน, Lantern และเลเวลศัตรู
Valor Mortis ไม่มีข้อความภาษาไทย ชื่อและคำอธิบายในเกมจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษ
- พลังชีวิตเริ่มต้น
- 100สูงสุด 999
- Endurance เริ่มต้น
- 80ลดต่ำได้ถึง -50
- คลัง Nephtoglobin
- 100เป็นพลังงานของ Transmutation
- จังหวะปัดป้อง
- 0.2 วินาที97% ของการโจมตีศัตรู
- จำนวนครั้งของ Flask
- 3+9 เมื่ออัปเกรด
- ความยาก
- ระดับเดียวไม่มีโหมดหรือ NG+ ในข้อมูลเกม
ทุกระบบในหน้านี้
- Catalysts: ทั้ง XP และเงินในหนึ่งเดียวCatalysts คืออะไร เลเวลแต่ละขั้นใช้เท่าไร และหาได้จากไหน
- ความตายและ Catalysts ที่ทำหายการทำ Catalysts หล่นเมื่อตาย การเก็บคืน และไอเท็มที่ช่วยได้
- การเลเวลอัป, Amber และการรีสเปกกระดานเลเวลอัป ช่อง Amber และค่าใช้จ่ายในการรีสเปก
- Nephtoglobin: ทรัพยากรของ TransmutationNephtoglobin คืออะไร สกัดได้อย่างไร และใช้เปิดอะไรในโลกของเกม
- Posture และ Critical Attackการทำลาย Posture ความเสียหาย Critical Attack ต่อศัตรู และค่า Posture ต่ออาวุธ
- การปัดป้องและการปัดป้องสมบูรณ์แบบจังหวะปัดป้องของการโจมตีศัตรูทุกท่า และผลของการปัดป้องต่อ Posture
- การบล็อกและท่าสีแดงที่บล็อกไม่ได้Endurance ที่ใช้ในการบล็อก พลังชีวิตที่กู้คืนได้ และท่าสีแดงที่ต้องหลบ
- Stasis และ Stasis Segmentการแช่แข็งทำงานอย่างไร จำนวน Segment ต่อศัตรู และความเสียหายเมื่อแตก
- Ignite, Crystallization และ Infectionสถานะผิดปกติทั้งสาม ใครเป็นผู้ทำให้เกิด และใครแพ้ไฟ
- Ferrofluid Flaskจำนวนครั้ง การฟื้นฟูต่อครั้ง และเส้นทางอัปเกรด
- ค่าสถานะพื้นฐานของผู้เล่นพลังชีวิต Endurance และ Nephtoglobin เริ่มต้น กระสุน และอื่น ๆ
- Lantern: จุดเกิดใหม่ พักผ่อน และเดินทางด่วนการจุดไฟ การพัก การเดินทางด่วน และสิ่งอื่น ๆ ที่ทำได้ที่ Lantern
- เลเวลศัตรู 1–6 และศัตรู Enragedความแข็งแกร่งของศัตรูเพิ่มขึ้นอย่างไรตามจุดที่วาง และศัตรูระดับ Elite ตาแดง
- ความยากและ New Gameมีตัวเลือกความยากหรือ New Game+ ไหม?
- อภิธานศัพท์ Valor Mortisคำศัพท์ของเกม อธิบายสั้น ๆ คำละบรรทัด
Catalysts: ทั้ง XP และเงินในหนึ่งเดียว
ข้อมูลเกมCatalysts เป็นทั้งค่าประสบการณ์และเงินของคุณ: ใช้ที่ Lantern เพื่อเลเวลอัป และใช้กับพ่อค้าเพื่อซื้อของ
การฆ่าศัตรูทุกตัวให้ Catalysts Risen Soldier เลเวล 1 ให้ 50 ส่วนบอสให้มากกว่านั้นมาก: Entity ให้มากที่สุดที่ 100,000 Catalysts
เลเวลซื้อได้ที่ Lantern เลเวล 2 ใช้ 400 Catalysts การไปถึงเลเวล 10 ใช้รวม 10,273 Catalysts และเลเวล 50 ใช้ 602,002 Catalysts ตารางเลเวลของเกมยาวไปถึงเลเวล 400 ซึ่งต้องใช้ถึง 165,974,460 Catalysts
Catalyst Clot คือ Catalysts ในรูปไอเท็ม: ใช้หนึ่งชิ้นเพื่อเพิ่มมูลค่าของมันเข้าไปในยอดรวม
| เลเวล | ค่าใช้จ่ายเลเวลนี้ | รวมตั้งแต่เลเวล 1 |
|---|---|---|
| 10 | 2,566 | 10,273 |
| 20 | 8,100 | 67,015 |
| 30 | 13,194 | 173,989 |
| 50 | 28,883 | 602,002 |
| 100 | 85,707 | 3,334,480 |
| 200 | 231,821 | 18,091,983 |
| 400 | 1,696,004 | 165,974,460 |
วางแผนช่วงเลเวลใดก็ได้ในเครื่องคำนวณเลเวล · มูลค่า Catalyst Clot
ความตายและ Catalysts ที่ทำหาย
ข้อมูลเกมเมื่อตาย คุณจะทำ Catalysts ทั้งหมดที่ถืออยู่หล่นไว้ตรงจุดที่ล้ม
กลับไปยังจุดที่ตายเพื่อเก็บคืน หากตายอีกครั้งก่อนไปถึง Catalysts ที่หล่นไว้จะหายไปตลอดกาล
คุณจะเกิดใหม่ที่ Lantern ล่าสุดที่จุดไฟไว้ การพักที่นั่นฟื้นพลังชีวิตและ Nephtoglobin แต่ก็ทำให้ศัตรูทุกตัวที่ไม่ใช่บอสฟื้นขึ้นมาด้วย เส้นทางกลับไปเก็บ Catalysts จึงเต็มไปด้วยศัตรูอีกครั้ง การยอมแพ้จากเมนูหยุดเกมจะทำให้คุณตายทันทีและส่งกลับไปยัง Lantern ล่าสุดที่พักไว้
มีไอเท็มใช้แล้วหมด 3 ชิ้นที่เปลี่ยนกฎเหล่านี้: ชิ้นหนึ่งดึง Catalysts ที่หายกลับมาหาคุณ ชิ้นหนึ่งทิ้งมันไว้โดยตั้งใจ และอีกชิ้นพาคุณกลับบ้านโดย Catalysts ยังอยู่ครบ
Remnant's Return · Use this to automatically absorb Catalysts lost upon death.
Fading Light · Use it to let the dim light guide you to the last-lit Lantern. You will drop all held Catalysts at your current location, though they can be retrieved if you return to this spot.
Sands of Time · Use it to return to the last visited Lantern and rest. Your Catalysts will be preserved, but the state of the world around you will reset.
การเลเวลอัป, Amber และการรีสเปก
ข้อมูลเกมเลเวล ช่อง Amber และกระดานเลเวลอัปอยู่ในเมนู Lantern ทั้งหมด
การเลเวลอัปจะใช้กับกระดานเลเวลอัป ซึ่งมีอัปเกรด 26 รายการ รวมถึงพลังชีวิตสูงสุด ความเสียหายระยะประชิด Endurance สูงสุด และแรงกระแทกการปัดป้อง
Amber ติดตั้งในเมนูเดียวกัน ลงในช่อง Amber ที่ปลดล็อกตามเลเวลที่กำหนด: มี 5 ช่อง เปิดที่เลเวล 1, 3, 5, 7, 9 และมี Amber ให้ตามหา 29 ชิ้น
การรีสเปกมีตารางค่าใช้จ่ายของตัวเอง เริ่มที่ 50 Catalysts และเพิ่มขึ้นถึง 15,000 Catalysts ที่เลเวล 52
Nephtoglobin: ทรัพยากรของ Transmutation
ข้อมูลเกมNephtoglobin คือทรัพยากรที่ Transmutation ใช้: Fire Transmutation, Stasis Transmutation และ Shield Transmutation ล้วนกินมัน
คุณเริ่มด้วยคลัง 100 หน่วย และสกัดเพิ่มได้ด้วยการฟันศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิด และการทำลาย Weak Point ของ Nephtoglobin บนตัวศัตรู ซึ่งจะทิ้ง Nephtoglobin Remnant ไว้ให้เก็บเพื่อเติมคลัง
การพักที่ Lantern เติมคลังจนเต็ม และ Nephtoglobin Vial ฟื้นฟู 100 การเติม Stasis Segment บนศัตรูจนเต็มก็ทำให้ Remnant หลุดออกมาด้วย
Nephtoglobin ยังเป็นส่วนหนึ่งของโลกด้วย อาวุธระยะไกลทำลาย Nephtoglobin Clog ได้ Fire Transmutation เผากำแพง Nephtoglobin แห้งให้หายไป Nephtoglobin Formation จะทำงานเมื่อคุณโต้ตอบกับมัน และคุณวิ่งบนผนังไปตามพื้นผิว Nephtowall ได้
กระดานเลเวลอัปเพิ่มขนาดคลัง (Nephtoglobin Sufferance, +10 ต่อการซื้อ) และปริมาณที่สกัดได้ (Nephtoglobin Extraction สำหรับการโจมตีระยะประชิด, Nephtoglobin Remnants สำหรับ Weak Point)
Posture และ Critical Attack
ข้อมูลเกมศัตรูที่มีแถบ Posture สามารถถูกทำลายการตั้งรับเพื่อเปิดทางให้ Critical Attack
แถบ Posture ของศัตรูจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณโจมตีระยะประชิดเข้าเป้าหรือปัดป้องการโจมตีของมัน และการปัดป้องเพิ่มแถบได้เร็วกว่าการโจมตี เมื่อแถบแตก คุณจะใช้ Critical Attack ที่สร้างความเสียหายมหาศาลได้
ความแรงของ Critical Attack กำหนดแยกตามศัตรู สำหรับศัตรูทั่วไปที่มีแถบ Posture 5 ชนิด รวมถึง Carrion, Risen Lancer, Risen Sapeur, Risen Duellist มันเท่ากับพลังชีวิตเต็มที่เลเวล 1 การทำลาย Posture จึงเท่ากับฆ่าได้ทันที ส่วนศัตรูที่แกร่งกว่าและบอสจะรับเป็นสัดส่วนคงที่แทน
Captain Raphael มีแถบลึกที่สุดที่ 2,000 Posture ยังฟื้นตัวเองตามเวลา ด้วยอัตราต่อวินาทีที่แสดงด้านล่าง
| ศัตรู | พลังชีวิต | Posture | ความเสียหายคริติคอลที่ได้รับ | สัดส่วนของ HP | การฟื้นฟู Posture |
|---|---|---|---|---|---|
| 4,000 | 2,000 | 600 | 15% | 4/วินาที | |
| 4,000 | 1,550 | 700 | 18% | 1/วินาที | |
| 1,500 | 1,000 | 200 | 13% | — | |
| 3,400 | 1,000 | 1,000 | 29% | — | |
| 2,400 | 800 | 500 | 21% | 20/วินาที | |
| 5,000 | 700 | 1,200 | 24% | 1/วินาที | |
| 120 | 600 | 120 | 100% | 20/วินาที | |
| 700 | 500 | 280 | 40% | 20/วินาที | |
| 650 | 500 | 325 | 50% | 15/วินาที | |
| 700 | 500 | — | — | — | |
| 1,000 | 500 | 500 | 50% | — | |
| 1,800 | 500 | 400 | 22% | 1/วินาที | |
| 500 | 400 | 250 | 50% | — | |
| 2,200 | 400 | 400 | 18% | 4/วินาที | |
| 2,000 | 350 | 300 | 15% | 1/วินาที | |
| 170 | 320 | 170 | 100% | 10/วินาที | |
| 300 | 310 | 300 | 100% | 10/วินาที | |
| 140 | 300 | 140 | 100% | 10/วินาที | |
| 100 | 80 | 100 | 100% | 1/วินาที |
ความเสียหาย Posture ตามอาวุธ
| อาวุธ | Posture ต่อการโจมตี (Lv 1) | Posture ต่อการโจมตี (เลเวลสูงสุด) | Posture จากการปัดป้องสมบูรณ์แบบ | การป้องกัน |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 100 | บล็อกและปัดป้องได้ | |
| 3 | 3 | 150 | ปัดป้องได้อย่างเดียว (บล็อกได้ไม่ดี) | |
| 15 | 15 | — | บล็อกได้อย่างเดียว (ปัดป้องไม่ได้) | |
| 10 | 10 | — | อาวุธปืน | |
| 20 | 20 | — | อาวุธปืน | |
| 3 | 3 | — | อาวุธปืน |
การปัดป้องและการปัดป้องสมบูรณ์แบบ
ข้อมูลเกมกดบล็อกตรงจังหวะที่การโจมตีมาถึงเพื่อปัดป้อง: ไม่รับความเสียหายเลย ไม่เสีย Endurance และกระแทก Posture ของศัตรูอย่างหนัก
จังหวะค่อนข้างสม่ำเสมอ: การโจมตีของศัตรู 435 ครั้งจาก 449 ครั้งที่ปัดป้องได้ (97%) ให้เวลา 0.2 วินาที จังหวะที่แคบที่สุดในเกมคือ 0.05 วินาที
การปัดป้องสมบูรณ์แบบสร้างความเสียหาย Posture แบบคงที่ตามอาวุธมีคมของคุณ: 100 สำหรับ Saber และ 150 สำหรับ Rapier ซึ่งปัดป้องได้แรงกว่าแต่บล็อกได้ไม่ดี ส่วน Claymore หนักเกินกว่าจะปัดป้องได้เลย
แรงกระแทกการปัดป้องบนกระดานเลเวลอัปเพิ่มความเสียหาย Posture ของการปัดป้อง 5% ต่อการซื้อ ซื้อได้สูงสุด 4 ครั้ง Shield Transmutation มีจังหวะปัดป้องสมบูรณ์แบบของตัวเองที่ 0.2 วินาที
การบล็อกและท่าสีแดงที่บล็อกไม่ได้
ข้อมูลเกมการบล็อกลดความเสียหายที่ได้รับโดยแลกกับ Endurance ส่วนการโจมตีที่เรืองแสงสีแดงจะบล็อกหรือปัดป้องไม่ได้เลย
การบล็อกแต่ละครั้งกิน Endurance ตั้งแต่ 18 ถึง 100 ต่อครั้งตามท่าโจมตี ความเสียหายที่ได้รับขณะบล็อกสามารถกู้คืนได้: โจมตีระยะประชิดใส่ศัตรูให้โดนภายในเวลาสั้น ๆ หลังจากนั้นเพื่อเอาพลังชีวิตคืน
การโจมตีของศัตรูที่สร้างความเสียหาย 88 ครั้งจาก 349 ครั้ง (25%) เป็นการโจมตีที่บล็อกไม่ได้ มีแสงสีแดงเป็นสัญญาณ ให้หลบแทน: คุณจะไม่รับความเสียหายระหว่างหลบ และการหลบตรงจังหวะพอดีระหว่างการโจมตีที่บล็อกไม่ได้คือ Perfect Dodge ซึ่งเสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไป
General Lothaire ใช้ท่าสีแดงมากที่สุดในบรรดาบอสทั้งหมด: 9 จาก 18 ท่า
การโจมตีที่บล็อกไม่ได้ต่อบอส
Stasis และ Stasis Segment
ข้อมูลเกมStasis Transmutation แช่แข็งศัตรูให้หยุดอยู่กับที่ โจมตีศัตรูที่ถูกแช่แข็งเต็มที่เพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล
Stasis จะเติมเป็นช่อง ๆ การเติม Segment หนึ่งจนเต็มสร้างความเสียหายและทำให้ Nephtoglobin Remnant หลุดออกมา ยิ่งศัตรูแข็งแกร่ง ยิ่งต้องเติมหลาย Segment จึงจะแช่แข็งได้: มากถึง 7 สำหรับ General Lothaire
ความเสียหายเมื่อแตกเพิ่มตามจำนวน Segment ของศัตรู ตั้งแต่ 100 สำหรับศัตรู 1 Segment ไปถึง 1,200 ที่ 10 Segment และค่าตั้งค่าของเกมใช้ตัวคูณการแตกบางส่วนที่ 75%
Stasis Whetstone, Stasis-Clad Rounds และ Wave of Stasis ของ Claymore ก็สะสม Stasis ได้เช่นกัน มันยังใช้กับเครื่องจักรได้ด้วย: แช่แข็งเฟืองที่กำลังหมุนเพื่อหยุดทุกอย่างที่เชื่อมอยู่
| Segment | ความเสียหายเมื่อแตก | แตกบางส่วน (×75%) | ค่าฟื้นฟู | ศัตรูที่มีจำนวน Segment เท่านี้ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 75 | 5 | — |
| 2 | 125 | 94 | 10 | Howler, Risen Lancer, Risen Musketeer, Risen Soldier, Risen Duellist, Shambling Civilians, Swarm Mother |
| 3 | 250 | 188 | 15 | Risen Sapeur, Volunteers |
| 4 | 400 | 300 | 20 | Eternal Guardsman, Risen Grenadier, Anna |
| 5 | 550 | 413 | 25 | Remnants, Abomination, Sphinx, High Justicar Aurelius, Experiment 83, Captain Raphael, Entity |
| 6 | 750 | 563 | 30 | The Iron Marshall, The Orphan |
| 7 | 900 | 675 | 35 | General Lothaire |
| 8 | 1,000 | 750 | 40 | — |
| 9 | 1,100 | 825 | 45 | — |
| 10 | 1,200 | 900 | 50 | — |
Ignite, Crystallization และ Infection
ข้อมูลเกมสถานะผิดปกติสามแบบจะสะสมทีละครั้งที่โดนจนกว่าจะทำงาน
Ignite คือไฟ: เมื่อแถบสถานะเต็ม เป้าหมายจะติดไฟและรับความเสียหายต่อเนื่องในช่วงเวลาหนึ่ง Fire Transmutation, Flaming Whetstone, Fire-Clad Rounds, Oil Grenade และ Burning Wave ของ Claymore ล้วนสะสมสถานะนี้
ศัตรู 5 ชนิดรับความเสียหายจากไฟเพิ่มขึ้น นำโดย Carrion, General Lothaire, Remnants, Abomination, Experiment 83
ศัตรูก็ใช้สถานะผิดปกติเช่นกัน: Captain Raphael, Shambling Civilians, Volunteers ทำให้คุณติดไฟได้ Entity, Sphinx สะสม Crystallization ใส่คุณ และ Entity, The Orphan แพร่ Infection Cleansing Vial ล้าง Ignite และ Stasis ได้ และเกราะของ Shield Transmutation ยังป้องกันผลของ Infestation ด้วย
ค่าต้านทาน Ignite, Crystallization และ Infection ของคุณเริ่มที่ 0 ทั้งหมด The Orphan มีภูมิต้านทาน Infection เอง
สถานะผิดปกติทั้งสามแบบในเชิงตัวเลข
- เมื่อติดตัวคุณ: ไหม้นาน 8 s ทำดาเมจทุก 1 s
- เมื่อติดศัตรู: ดาเมจเกิดทุก 0.2 s ถี่กว่าตอนติดตัวคุณถึงห้าเท่า
- การทำให้ศัตรูติด Ignite จะทำให้มันเซไป 2 s และจะเซซ้ำได้หลังคูลดาวน์ 4 s เท่านั้น
- การสะสมต่อการโจมตี: Fire Transmutation 20% (อัปเกรดแล้ว 50%), Flaming Whetstone 40% (3 ครั้งถึงจะ Ignite), Fire-Clad Rounds 50% (2 นัด)
ทำให้คุณติดสถานะโดย: Captain Raphael, Shambling Civilians, Volunteers
- ศัตรูที่ถูกแช่แข็งเต็มที่จะอยู่ในสถานะ Stasis 10 s และเมื่อหลุดออกมาจะเซต่ออีก 2 s
- หากศัตรูเติมเกจ Crystallization ของคุณจนเต็ม คุณจะถูกแช่แข็ง 20 s นานเป็นสองเท่าของศัตรู
- Stasis Transmutation มีระยะ 8 m เวอร์ชันอัปเกรดมีค่าการสะสม 90% และค่าใช้ Nephtoglobin 5 Stasis Whetstone เพิ่ม 40% ต่อการโจมตี ส่วน Stasis-Clad Rounds เพิ่ม 40% ต่อนัด
- ในข้อมูลของเกมไม่มีอาวุธ Transmutation หรือไอเทมสิ้นเปลืองใดที่ทำให้ติด Infection ได้ และค่าต้านทาน Infection ของคุณเริ่มที่ 0 เช่นเดียวกับอีกสองสถานะ เกราะของ Shield Transmutation ช่วยป้องกันคุณจากเอฟเฟกต์ Infestation
- มีภูมิต้านทาน Infection: The Orphan
ทำให้คุณติดสถานะโดย: Entity, The Orphan
เปอร์เซ็นต์การสะสมคือสัดส่วนของเกจสถานะที่เติมต่อการโจมตีหนึ่งครั้งบนเป้าหมายที่ไม่มีค่าต้านทาน ค่าต้านทานของศัตรูจะลดค่านี้ลง ระยะเวลามาจาก gameplay effect ของสถานะนั้น ๆ
ศัตรูที่แพ้ไฟ
Ferrofluid Flask
ข้อมูลเกมFerrofluid Flask คือการฟื้นฟูของคุณ: ของเหลวแม่เหล็ก Ferro หนึ่งโดสที่สมานบาดแผลและเติมพลังชีวิต
คุณเริ่มด้วย 3 ครั้ง ฟื้นพลังชีวิตครั้งละ 50 Ferrofluid Flask Power Upgrade เพิ่มแต่ละโดสเป็น 140 (24 อัปเกรดตลอดเส้นทาง) และ Empty Ferrofluid Flask เพิ่มจำนวนครั้ง รวมได้อีก 9 ทั้งสองอย่างใช้ที่ Lantern
ประสิทธิภาพการรักษาบนกระดานเลเวลอัปเพิ่มปริมาณการฟื้นฟูของทุกโดส และ Amber หลายชิ้นเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Flask
| เลเวลประสิทธิภาพ | พลังชีวิตต่อโดส | Power Upgrade สำหรับเลเวลนี้ | ยอดสะสม |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | — |
| 2 | 60 | 1 | 1 |
| 3 | 70 | 2 | 3 |
| 4 | 80 | 2 | 5 |
| 5 | 90 | 2 | 7 |
| 6 | 100 | 3 | 10 |
| 7 | 110 | 3 | 13 |
| 8 | 120 | 3 | 16 |
| 9 | 130 | 4 | 20 |
| 10 | 140 | 4 | 24 |
ค่าสถานะพื้นฐานของผู้เล่น
ข้อมูลเกมค่าสถานะเริ่มต้นของคุณ ดึงตรงจากชุดค่าสถานะของเกม อัปเกรดบนกระดาน Amber และเลเวลอาวุธล้วนต่อยอดจากค่าเหล่านี้
| ค่าสถานะ | พื้นฐาน | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| พลังชีวิต | 100 | เพิ่มได้จากพลังชีวิตสูงสุดบนกระดานเลเวลอัป สูงสุดที่ 999 |
| Endurance | 80 | ใช้กับการโจมตี การหลบ การบล็อก และการวิ่งเร็ว และฟื้นฟูเอง ค่านี้ติดลบได้ ต่ำสุดถึง -50 |
| Nephtoglobin | 100 | คลังที่ Transmutation ใช้ เติมได้จากการโจมตีระยะประชิด Remnant, Vial และ Lantern |
| จำนวนครั้งของ Ferrofluid Flask | 3 | Empty Ferrofluid Flask เพิ่มจำนวนครั้งได้ |
| พลังชีวิตต่อโดสของ Flask | 50 | เพิ่มได้ด้วย Ferrofluid Flask Power Upgrade สูงสุด 140 |
| กระสุน Pistol | 15 | จำนวนกระสุน Pistol สูงสุด |
| กระสุนพิเศษ | 6 | กระสุนเฉพาะของ Musket เติมได้ด้วย Special Cartridges |
| กระสุน Blunderbuss | 6 | เพิ่มได้จาก Headshot Damage และ Ammo Restock บนกระดานเลเวลอัป |
| ความเร็วเดิน (ต่อวินาที) | 4 ม. | ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานก่อนวิ่งเร็ว |
| จังหวะปัดป้องสมบูรณ์แบบของ Shield | 0.2 วินาที | ช่วงเวลาสำหรับการปัดป้องสมบูรณ์แบบด้วย Shield Transmutation |
| ค่าต้านทาน Ignite, Crystallization และ Infection | 0 | ทั้งสามเริ่มที่ศูนย์ |
ข้อมูล: บิลด์ Steam 25907482 (1.0 launch) วิธีที่เราได้ข้อมูลมา
ตัวเลขการต่อสู้: i-frame, จังหวะ Parry, บล็อก และเวลาสถานะ
ข้อมูลเกมค่าเริ่มต้น 43 รายการที่อ่านตรงจากไฟล์แอสเซ็ตความสามารถและเอฟเฟกต์ของเกม แบ่งเป็น 6 กลุ่ม พร้อมคำอธิบายว่าแต่ละค่าส่งผลอย่างไรในการต่อสู้
สรุปสั้น ๆ: การหลบทำให้คุณอมตะ 0.25 s (ประมาณ 15 เฟรมที่ 60 fps) จังหวะ Parry เริ่มต้นคือ 0.2 s การบล็อกรับดาเมจ ×0.5 จากการโจมตีที่บล็อกได้และใช้ Endurance 20 ตามค่าเริ่มต้น และคุณเริ่มเกมด้วย Endurance 80 ทุกค่าด้านล่างคือค่าเริ่มต้นที่แอสเซ็ตความสามารถหรือเอฟเฟกต์กำหนดไว้ โดยระบุชื่อแอสเซ็ตต้นทางไว้ใต้แต่ละกฎ
หลบ, Parry และบล็อก · 10 ค่า
ความเป็นอมตะ จังหวะเวลา และ Endurance ที่ต้องจ่ายเพื่อป้องกัน
| กฎ | ค่า | ความหมาย |
|---|---|---|
| ความเป็นอมตะขณะหลบ GE_Invincibility | 0.25 วินาที | ระยะเวลาที่การหลบแต่ละครั้งทำให้คุณไม่โดนการโจมตีของศัตรู ประมาณ 15 เฟรมที่ 60 fps ให้หลบเข้าหาการโจมตี ไม่ใช่หลบหนีหลังจากมันโดนแล้ว |
| ความเป็นอมตะของ Perfect Dodge GE_ImmortalAfterPerfectDash | 0.2 วินาที | ความเป็นอมตะเพิ่มเติมหลัง Perfect Dodge (การหลบเข้าหา Unblockable Attack ให้จังหวะพอดี) นอกเหนือจากการโจมตีต่อเนื่องที่ได้รับการเสริมพลัง |
| ช่วงต่อการหลบ GA_Dodge | 1.5 วินาที | ช่วงเวลาที่ความสามารถหลบเปิดให้หลบต่อเนื่องอีกครั้ง |
| คูลดาวน์การหลบ GA_Dodge | 1 วินาที | คูลดาวน์ที่ความสามารถหลบกำหนดไว้ก่อนจะใช้ได้อีกครั้ง |
| จังหวะ Parry (ค่าเริ่มต้น) GA_MeleeAttack | 0.2 วินาที | คุณกดบล็อกก่อนการโจมตีจะโดนได้เร็วแค่ไหนแล้วยัง Parry ได้ การ Parry ลบล้างดาเมจทั้งหมดและไม่ใช้ Endurance การโจมตีบางท่าใช้จังหวะที่แคบกว่า |
| Perfect Parry ของ Shield Transmutation DT_CharacterAttributes | 0.2 วินาที | จังหวะ Perfect Parry ขณะเกราะของ Shield Transmutation ทำงาน: เท่ากับการ Parry ด้วยดาบ |
| ดาเมจที่รับขณะบล็อก GA_MeleeAttack | ×0.5 | การโจมตีที่ถูกบล็อกยังทำดาเมจตามสัดส่วนนี้ ครึ่งหนึ่งตามค่าเริ่มต้น และส่วนนั้นจะกลายเป็นพลังชีวิตที่กู้คืนได้ |
| Endurance ต่อการบล็อกหนึ่งครั้ง (ค่าเริ่มต้น) GA_MeleeAttack | 20 | Endurance ที่การบล็อกแต่ละครั้งใช้ เว้นแต่การโจมตีนั้นกำหนดค่าของตัวเอง (ตั้งแต่ 18 ไปจนถึง 100 สำหรับการโจมตีที่หนักที่สุด) |
| ค่าบล็อกแบบจับจังหวะ GA_Block_Timed | 20 | ค่า Endurance ที่ความสามารถบล็อกแบบจับจังหวะกำหนดไว้ ซึ่งเป็นปุ่มที่ใช้ทำ Parry |
| การกดบล็อกค้าง GA_Block | 0.85 | ค่าการลด Endurance ที่ความสามารถบล็อกใช้ขณะคุณกดบล็อกค้างไว้ การตั้งรับอย่างเดียวจึงค่อย ๆ ทำให้แถบหมด |
พลังชีวิตที่กู้คืนได้ · 3 ค่า
ดาเมจที่รับขณะบล็อกสามารถเอาคืนได้ด้วยการโจมตี
| กฎ | ค่า | ความหมาย |
|---|---|---|
| แหล่งสะสมพลังชีวิตที่กู้คืนได้ GA_BlockedDamageHealthRestore | 20 | ดาเมจที่ถูกบล็อกซึ่งคุณเอาคืนได้มากที่สุด อัปเกรด Blocking บนกระดานเลเวลอัปเพิ่ม 30% ต่อการซื้อหนึ่งครั้ง |
| เวลาที่ใช้เอาคืน GA_BlockedDamageHealthRestore | 15 วินาที | พลังชีวิตที่กู้คืนได้คงอยู่นานเท่าใดหลังคุณบล็อก ให้โจมตีระยะประชิดให้โดนภายในช่วงเวลานี้ |
| ค่าฟื้นฟู GA_BlockedDamageHealthRestore | 20% | ตัวคูณการฟื้นฟูที่ความสามารถกู้คืนใช้เมื่อการโจมตีระยะประชิดของคุณโดน |
Endurance · 3 ค่า
แถบที่ใช้จ่ายสำหรับการโจมตี การหลบ การบล็อก และการวิ่งเร็ว
| กฎ | ค่า | ความหมาย |
|---|---|---|
| Endurance เริ่มต้น DT_CharacterAttributes | 80 | แถบ Endurance ของคุณตอนเริ่มเกม อัปเกรด Maximum Endurance สองรายการเพิ่ม 5 ต่อการซื้อหนึ่งครั้ง |
| Endurance ต่ำสุด DT_CharacterAttributes | -50 | Endurance ใช้เกินจนติดลบได้ถึงค่าต่ำสุดนี้ คุณจึงทำแอ็กชันสุดท้ายได้อีกหนึ่งครั้งแม้แถบจะว่าง แต่ต้องรอให้ฟื้นกลับขึ้นมาก่อนจึงจะทำอะไรต่อได้ |
| การลดจากการวิ่งเร็ว GE_StaminaDecreasingInSprint | 10/s | Endurance ที่การวิ่งเร็วใช้ต่อวินาที: วิ่งเร็ว 8 วินาทีจะทำให้แถบเริ่มต้นที่เต็มหมดเกลี้ยง |
สถานะผิดปกติและการเซ · 10 ค่า
Ignite และ Stasis อยู่ได้นานแค่ไหน และการเซล็อกศัตรูไว้นานเท่าใด
| กฎ | ค่า | ความหมาย |
|---|---|---|
| Ignite บนตัวคุณ GE_Ignited_Player | 8 วินาที | คุณจะไหม้นานเท่าใดเมื่อเกจ Ignite เต็ม Cleansing Vial ช่วยดับได้ก่อนหมดเวลา |
| ดาเมจ Ignite ต่อรอบบนตัวคุณ GE_Ignited_Player | 1 วินาที | Ignite ทำดาเมจคุณหนึ่งครั้งต่อวินาทีตลอดระยะเวลาที่ติด |
| ดาเมจ Ignite ต่อรอบบนศัตรู GE_Ignited_Enemy | 0.2 วินาที | ศัตรูรับดาเมจ Ignite ห้าครั้งต่อวินาที |
| การเซจาก Ignite GE_IgniteStagger | 2 วินาที | การทำให้ศัตรูติด Ignite จะทำให้มันเซนานเท่านี้: ช่วงเวลาฟรีสำหรับโจมตีระยะประชิด |
| คูลดาวน์การเซจาก Ignite GE_IgniteStagger_Cooldown | 4 วินาที | ศัตรูตัวเดิมจะเซจาก Ignite ได้อีกครั้งหลังคูลดาวน์นี้เท่านั้น |
| Stasis บนศัตรู GE_Crystallized_Enemy | 10 วินาที | ศัตรูที่ถูกแช่แข็งเต็มที่จะอยู่ใน Stasis นานเท่าใด การโจมตีใส่ศัตรูที่ถูกแช่แข็งทำดาเมจมหาศาล |
| Stasis บนตัวคุณ GE_Crystallized_Player | 20 วินาที | คุณจะถูกแช่แข็งนานเท่าใดหากศัตรูเติมเกจ Crystallization ของคุณจนเต็ม: นานเป็นสองเท่าของศัตรู |
| การเซหลังหลุด Stasis GE_StasisBreakStagger | 2 วินาที | ศัตรูที่หลุดจาก Stasis จะเซต่อไปอีกนานเท่านี้ |
| การเซจาก Blunderbuss GE_StaggerBlunderbuss | 0.7 วินาที | การยิงด้วย Blunderbuss ทำให้เป้าหมายเซนานเท่าใด: นานพอให้เข้าไปโจมตีระยะประชิดต่อ |
| เปราะบางต่อการโจมตีระยะประชิด GE_VulnerableForMelee | 1.5 วินาที | ระยะเวลาของสถานะ 'เปราะบางต่อการโจมตีระยะประชิด' ที่เกมใส่ให้ศัตรู |
Transmutation · 11 ค่า
Fire, Stasis และ Shield: ดาเมจ การสะสม และค่าใช้ Nephtoglobin ทั้งแบบพื้นฐานและอัปเกรดแล้ว
| กฎ | ค่า | ความหมาย |
|---|---|---|
| ดาเมจ Ignite ของ Fire Transmutation GA_FlamethrowerSpell | 5 | ดาเมจ Ignite ที่ Fire Transmutation พื้นฐานใช้ |
| การสะสมของ Fire Transmutation GA_FlamethrowerSpell | 20% | สัดส่วนของเกจ Ignite ของเป้าหมายที่เปลวไฟพื้นฐานเติมต่อการโจมตี: ห้าครั้งบนศัตรูที่ไม่มีค่าต้านทาน |
| Fire อัปเกรด: ดาเมจ Ignite GA_FlamethrowerSpell | 15 | ดาเมจ Ignite ของ Fire Transmutation ที่อัปเกรดแล้ว (ขั้นสูง): สามเท่าของแบบพื้นฐาน |
| Fire อัปเกรด: การสะสม GA_FlamethrowerSpell | 50% | เปลวไฟที่อัปเกรดแล้วเติมเกจครึ่งหนึ่งต่อการโจมตี โดนสองครั้งก็ทำให้ศัตรูที่ไม่มีค่าต้านทานติด Ignite ได้ |
| Fire อัปเกรด: ค่าใช้ Nephtoglobin GA_FlamethrowerSpell | 2 | ค่าใช้ Nephtoglobin ของเปลวไฟที่อัปเกรดแล้ว |
| การทำให้ช้าของไฟ GA_FlamethrowerSpell | ×0.8 | ตัวคูณความเร็วที่เปลวไฟใส่ให้ศัตรูที่โดน: พวกมันเคลื่อนที่ได้เพียง 80% ของความเร็ว |
| ระยะของ Stasis Transmutation GA_StasisSpell | 8 ม. | ลำแสง Stasis ยิงได้ไกลแค่ไหน ทั้งใส่ศัตรูและใส่ฟันเฟืองเคลื่อนที่ที่มันหยุดได้ |
| Stasis อัปเกรด: การสะสม GA_StasisSpell | 90% | ค่าการสะสม Stasis ของ Stasis Transmutation ที่อัปเกรดแล้ว (ขั้นสูง) |
| Stasis อัปเกรด: ค่าใช้ Nephtoglobin GA_StasisSpell | 5 | ค่าใช้ Nephtoglobin ของ Stasis Transmutation ที่อัปเกรดแล้ว |
| การลดจาก Shield GA_NephtoShieldSpell | 0.8 | ค่าการลด Nephtoglobin ของเกราะ Shield Transmutation ขณะกดค้างไว้ |
| Nephtoglobin เริ่มต้น DT_CharacterAttributes | 100 | ปริมาณ Nephtoglobin ของคุณตอนเริ่มเกม อัปเกรด Nephtoglobin Sufferance สองรายการเพิ่ม 10 ต่อการซื้อหนึ่งครั้ง |
การเคลื่อนที่และคูลดาวน์ · 6 ค่า
ความเร็ว และคูลดาวน์สั้น ๆ ของไอเทม การสลับอาวุธ และการระเบิดของ Amber
| กฎ | ค่า | ความหมาย |
|---|---|---|
| ความเร็วในการเคลื่อนที่ DT_CharacterAttributes | 4 m/s | ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน Warrior's Fury เพิ่มได้สูงสุด 20% หลังสังหารศัตรู |
| ความเร็ววิ่งบนกำแพง GA_Wallrun | 6 m/s | ความเร็วขณะวิ่งบนกำแพง เร็วกว่าการเดิน 50% |
| คูลดาวน์การระเบิดเพลิง GE_FireStepCooldown | 60 วินาที | คูลดาวน์ของการระเบิดเพลิงจาก Amber Fire Breathing (โจมตีขณะหลบ) |
| คูลดาวน์การระเบิด Stasis GE_StasisStepCooldown | 60 วินาที | คูลดาวน์ของการระเบิด Stasis จาก Amber Payback (เมื่อโดนโจมตีขณะพลังชีวิตต่ำ) |
| คูลดาวน์ไอเทม GE_UseInventoryItemCooldown | 1 วินาที | เวลาขั้นต่ำระหว่างการใช้ไอเทมสิ้นเปลืองสองชิ้น คุณจึงใช้ขวดยาต่อกันทันทีไม่ได้ |
| คูลดาวน์สลับอาวุธด่วน GE_QuickSwitchWeapon_CD | 1 วินาที | คูลดาวน์ของการสลับอาวุธด่วน Sleight of Hand ช่วยให้การสลับเร็วขึ้น |
การโจมตีที่ใช้ค่าต่างจากค่าเริ่มต้น
จังหวะ Parry 0.2 s เป็นแค่ค่าเริ่มต้น ไม่ใช่กฎที่ทุกการโจมตีใช้: จากการโจมตีของศัตรู 449 ครั้งที่กำหนดจังหวะไว้ มี 435 ครั้งที่ใช้ค่านี้ ขณะที่ 14 ครั้งแคบกว่า ต่ำสุดถึง 0.05 s สำหรับท่าที่ยากที่สุด (Remnants of the Iron Regiment, The Iron Marshall, Volunteers) ท่าเหล่านี้ควรหลบแทนการ Parry จนกว่าจะจับจังหวะได้
ค่าบล็อกยิ่งแตกต่างกันมากกว่า การโจมตีที่บล็อกได้ 186 จาก 445 ครั้งใช้ Endurance ตามค่าเริ่มต้น 20 ส่วนที่เหลืออยู่ระหว่าง 18 ถึง 100 โดย Cannonhand Upperbash* (Remnants of the Iron Regiment) สูงที่สุด แถบเริ่มต้นเต็ม 80 แต้มรับการโจมตีค่าเริ่มต้นได้สี่ครั้ง ขณะที่การโจมตีที่หนักที่สุดใช้มากกว่าทั้งแถบ
| ศัตรู | การโจมตี | จังหวะ Parry | ค่าบล็อก |
|---|---|---|---|
| Level 12Enemies | Melee Combo 1* | 0.05 วินาที | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Combo 2* | 0.05 วินาที | 20 |
| Level 12Enemies | Melee Spin* | 0.05 วินาที | 20 |
| Remnants of the Iron Regiment | Cannonhand Upperbash* | 0.05 วินาที | 100 |
| The Iron Marshall | Upperbash* | 0.05 วินาที | 100 |
| Volunteers | Greatsword Double Swing First* | 0.05 วินาที | 20 |
| Risen Duellist | Melee Combo 2Heavy* | 0.1 วินาที | 20 |
| Risen Soldier | Combo 2Heavy* | 0.1 วินาที | 20 |
| Volunteers | Greatsword Push Combo Intro* | 0.1 วินาที | 20 |
| Eternal Guardsman | Nephto Slam* | 0.15 วินาที | 20 |
| High Justicar Aurelius | Nephto Slam* | 0.15 วินาที | 20 |
| Risen Lancer | Melee Spin* | 0.15 วินาที | 18 |
| Risen Sapeur | Melee Combo 1* | 0.15 วินาที | 24 |
| Risen Sapeur | Melee Spin* | 0.15 วินาที | 18 |
* ชื่อการโจมตีได้มาจากแท็กความสามารถของเกม หน้าของศัตรูแต่ละตัวแสดงจังหวะ Parry และค่าบล็อกของทุกการโจมตี วิธีอ่านค่าเหล่านี้อธิบายไว้ใน ระเบียบวิธี
Lantern: จุดเกิดใหม่ พักผ่อน และเดินทางด่วน
ข้อมูลเกมLantern คือจุดเช็กพอยต์ของเกม: มีทั้งหมด 49 จุดใน 12 ภูมิภาคและฮับ
จุดไฟ Lantern แล้วมันจะกลายเป็นจุดเกิดใหม่ของคุณ การพักที่นั่นฟื้นพลังชีวิตและ Nephtoglobin จนเต็ม และทำให้ศัตรูทุกตัวที่ไม่ใช่บอสฟื้นขึ้นมา
คุณเดินทางไปมาระหว่าง Lantern ที่ค้นพบแล้วได้อย่างอิสระ โดย 47 จาก 49 จุดเป็นจุดเดินทางด่วน
Lantern ยังเป็นที่ที่คุณใช้ Catalysts เลเวลอัป ติดตั้ง Amber และใช้อัปเกรด Ferrofluid Flask Sands of Time ส่งคุณกลับไปยัง Lantern ล่าสุดที่ไปเยือนโดย Catalysts ยังอยู่ และ Fading Light นำทางคุณไปยัง Lantern ที่จุดไฟล่าสุด
ความสามารถในการเคลื่อนที่
ข้อมูลเกมความสามารถในการเคลื่อนที่สองอย่างปลดล็อกตามเนื้อเรื่อง: คัตซีนจะมอบให้เมื่อคุณไปถึงครั้งแรก
- Grappling · Fallen Village · Lantern ที่ใกล้ที่สุด: Orchard
มองไปที่ Grapple Point ในระยะแล้วกดโต้ตอบเพื่อพุ่งไปหา กดค้างเพื่อดึง Nephtoglobin Blossoms เปิดทางใหม่ - Nephtoglobin Formations · Vale of Wrath · Lantern ที่ใกล้ที่สุด: Ship Graveyard
มองไปที่ Nephtoglobin Formation ในระยะแล้วกดโต้ตอบเพื่อเปิด (หรือปิด) และเปิดเส้นทางในด่าน
เลเวลศัตรู 1–6 และศัตรู Enraged
ข้อมูลเกมศัตรูทั่วไปมี 6 เลเวล เป็นความแข็งแกร่งตามจุดที่วาง ไม่ใช่ระดับความยาก: ศัตรูแต่ละตัวที่วางไว้ใช้เลเวลใดเลเวลหนึ่ง
แต่ละเลเวลเพิ่มพลังชีวิต Catalysts ที่ได้ และความเสียหาย Risen Soldier มี 100 HP และให้ 50 Catalysts ที่เลเวล 1 ไปจนถึง 400 HP และ 200 Catalysts ที่เลเวล 6
ตัวคูณความเสียหายสูงสุดที่ ×2.7 (Howler ที่เลเวล 6) บอสมีเลเวลเดียว
ศัตรู Enraged เป็นอีกเรื่องหนึ่ง: พวกมันมีดวงตาสีแดงเรืองแสง อยู่ในสภาพคลุ้มคลั่งตลอดเวลาจนแข็งแกร่งขึ้นมาก และไม่เกิดใหม่หลังตาย กุญแจและ Amber หลายชิ้นในเกมดรอปจากพวกมัน
เลเวลศัตรูตามพื้นที่
| สถานที่ | เลเวล | พบบ่อยที่สุด | ศัตรูที่วางไว้ |
|---|---|---|---|
| The Battlefield | 1–2 | 1 | 51 |
| Valley of Ashes | 1 | 1 | 101 |
| Fallen Village | 1–5 | 1 | 105 |
| Caverns | 1–3 | 2 | 98 |
| Vale of Wrath | 1–5 | 3 | 137 |
| Cursed Hollow | 1–5 | 2 | 93 |
| The Outskirts | 1–5 | 3 | 111 |
| City of Orphans | 1–6 | 4 | 112 |
| University | 1–5 | 5 | 77 |
| Fortress | 1–5 | 5 | 100 |
| Napoleon's Prison | 2–6 | 2 | 26 |
อ่านจากจุดเกิดศัตรูแต่ละจุดในไฟล์ด่าน (ไม่ได้ตั้งค่าคือเลเวล 1) ไม่รวมบอสและคลื่นศัตรูตามสคริปต์
Risen Soldier ตามเลเวล
| เลเวล | พลังชีวิต | Catalysts | ความเสียหาย | ความเสียหายคริติคอลที่ได้รับ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 |
| 2 | 140 | 80 | ×1.4 | 140 |
| 3 | 180 | 110 | ×1.7 | 180 |
| 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 |
| 5 | 320 | 170 | ×2.3 | 320 |
| 6 | 400 | 200 | ×2.7 | 400 |
ความยากและ New Game
Valor Mortis มีความยากระดับเดียว
ข้อมูลเกมไม่มีการตั้งค่าความยาก: เลเวลศัตรู 1–6 คือความแข็งแกร่งตามจุดที่วาง ไม่ใช่โหมด และผู้เล่นทุกคนเจอตัวเลขเดียวกัน
ตัวเลือก New Game ในเมนูหลักจะเริ่มเซฟใหม่และเขียนทับความคืบหน้าปัจจุบัน ข้อมูลตอนเปิดตัวไม่มีโหมด New Game+
บทสอนในเกมทั้งหมด 29 รายการ
ข้อมูลเกมการ์ดบทสอนทุกใบที่เกมแสดง พร้อมข้อความต้นฉบับ: 23 รายการมีวิดีโอเกมเพลย์สั้น ๆ ที่เหลือเป็นการ์ดข้อความ
บทสอนแบบข้อความ 6 รายการ
- Equipping AmbersYou can equip Ambers in the Levelling menu at Lanterns. Ambers can be equipped to Amber Slots, which are unlocked at specific levels.
- Level UpSpend Catalysts at a Lantern to increase your powers.
- DodgingDodge to evade any enemy attack, including Ranged and Heavy Attacks. Press Dodge while moving to Dodge in any direction. You are invulnerable to enemy attacks during the dodge.
- EnduranceEndurance is required for actions like Attack, Dodge, Block, and Sprint. It regenerates automatically over time.
- GrapplingWhen a Grapple Point is in range, look at it and press Interact to use it.
- Target LockTarget Lock is active for Melee combat and Transmutations. Aiming your Firearm will disable it.
วิดีโอและข้อความเป็นแอสเซ็ตบทสอนของเกมเอง ชื่อปุ่มในวงเล็บจะเปลี่ยนตามการตั้งค่าปุ่มของคุณในเกม
อภิธานศัพท์ Valor Mortis
คำศัพท์ของเกมรวมไว้ในที่เดียว
- Catalysts
- ค่าประสบการณ์และเงินในหนึ่งเดียว ใช้เลเวลอัปและซื้อของกับพ่อค้า ทำหล่นเมื่อตาย
- Nephtoglobin
- ทรัพยากรที่ Transmutation ใช้ สกัดจากศัตรูด้วยการโจมตีระยะประชิดและ Weak Point
- Nephtoglobin Remnant
- ของที่หล่นจาก Weak Point ที่ถูกทำลายและ Stasis Segment ที่เติมเต็ม เก็บแล้วฟื้นฟู Nephtoglobin
- Posture
- แถบการตั้งรับของศัตรู เพิ่มจากการโจมตีระยะประชิดและการปัดป้อง ทำให้แตกเพื่อเปิดทาง Critical Attack
- Critical Attack
- ท่าปิดฉากรุนแรงที่ใช้ได้กับศัตรูที่ Posture แตกแล้ว
- การปัดป้อง
- บล็อกตรงจังหวะที่การโจมตีมาถึง: ไม่รับความเสียหาย ไม่เสีย Endurance และสร้างความเสียหาย Posture หนัก
- การปัดป้องสมบูรณ์แบบ
- ความเสียหาย Posture แบบคงที่ของการปัดป้อง กำหนดตามอาวุธมีคม (Saber 100, Rapier 150)
- การโจมตีที่บล็อกไม่ได้
- การโจมตีที่เรืองแสงสีแดง บล็อกหรือปัดป้องไม่ได้ ต้องหลบเท่านั้น
- Perfect Dodge
- การหลบตรงจังหวะระหว่างการโจมตีที่บล็อกไม่ได้ ซึ่งเสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไป
- Stasis Segment
- หนึ่งช่องของแถบ Stasis ของศัตรู เติมให้ครบทุกช่องเพื่อแช่แข็ง
- Ignite
- สถานะไฟ: แถบเต็มแล้วเป้าหมายจะถูกเผาต่อเนื่อง
- Infection
- สถานะที่บอสไม่กี่ตัวแพร่ใส่ Shield Transmutation ป้องกันผลของ Infestation ได้
- Ferrofluid Flask
- ขวดรักษาของคุณ: เริ่มต้น 3 ครั้ง ครั้งละ 50 พลังชีวิต อัปเกรดที่ Lantern
- Lantern
- เช็กพอยต์สำหรับเกิดใหม่ พักผ่อน เลเวลอัป และเดินทางด่วน ต้องจุดไฟก่อนจึงจะใช้ได้
- Amber
- เอฟเฟกต์ติดตัวที่ติดตั้งได้ ใส่ลงช่องที่ Lantern มี 5 ช่องที่ปลดล็อกตามเลเวล
- Transmutation
- ความสามารถที่ใช้พลัง Nephtoglobin: Fire, Stasis และ Shield อัปเกรดที่ Louis's Laboratoire
- ศัตรู Enraged
- ศัตรูระดับ Elite ตาแดงที่คลุ้มคลั่งตลอดเวลา แข็งแกร่งกว่าปกติและหายไปถาวรเมื่อถูกฆ่า
- Weak Point
- ก้อน Nephtoglobin ที่งอกบนตัวศัตรู ทำลายแล้วจะทิ้ง Remnant ไว้ Pistol และ Rapier ถูกออกแบบมาเพื่อจุดนี้
Valor Mortis เป็นเกมที่เน้น Posture: การโจมตีระยะประชิดและการปัดป้องทำลายการตั้งรับของศัตรู และ Posture ที่แตกจะเปิดทางให้ Critical Attack ซึ่งฆ่าศัตรูทั่วไปหลายชนิดได้ในทีเดียว การปัดป้องคือหัวใจของเกม ด้วยจังหวะ 0.2 วินาทีใน 97% ของการโจมตีศัตรู ส่วนการโจมตีสีแดง 88 ครั้งที่บล็อกไม่ได้ต้องหลบเอา Nephtoglobin ที่สกัดจากศัตรูเป็นพลังให้ Fire, Stasis และ Shield Transmutation ส่วน Catalysts ที่หล่นเมื่อตายใช้จ่ายทั้งเลเวลและการซื้อของ มีความยากระดับเดียว: เลเวลศัตรู 1–6 ปรับความแข็งแกร่งตามจุดที่วางแต่ละจุด สูงสุดถึงความเสียหาย ×2.7
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับระบบเกม Valor Mortis
Nephtoglobin ใน Valor Mortis คืออะไร?
Nephtoglobin คือทรัพยากรที่ Transmutation ใช้ คุณเริ่มด้วยคลัง 100 หน่วย และเติมได้ด้วยการโจมตีศัตรูระยะประชิด ทำลาย Weak Point ของมัน (ซึ่งทิ้ง Nephtoglobin Remnant) ดื่ม Nephtoglobin Vial หรือพักที่ Lantern
Catalysts ใน Valor Mortis คืออะไร?
Catalysts คือค่าประสบการณ์และเงินของเกมในหนึ่งเดียว ใช้ที่ Lantern เพื่อเลเวลอัป และใช้กับพ่อค้าเพื่อซื้อไอเท็ม เลเวล 2 ใช้ 400 และการไปถึงเลเวล 10 ใช้รวม 10,273 Catalysts
Catalysts จะเป็นอย่างไรเมื่อตาย?
คุณจะทำมันหล่นทั้งหมดตรงจุดที่ตาย และเกิดใหม่ที่ Lantern ล่าสุดที่จุดไฟไว้ กลับไปที่จุดนั้นเพื่อเก็บคืน หากตายระหว่างทางมันจะหายไปตลอดกาล ขวด Remnant's Return ดูดซับ Catalysts ที่หายกลับมาโดยอัตโนมัติ
Posture ใน Valor Mortis ทำงานอย่างไร?
การโจมตีระยะประชิดและการปัดป้องจะเติมแถบ Posture ของศัตรู โดยการปัดป้องเติมได้เร็วกว่า เมื่อแถบแตก คุณจะใช้ Critical Attack สร้างความเสียหายมหาศาลได้ สำหรับศัตรูทั่วไป 5 ชนิดมันเท่ากับพลังชีวิตทั้งหมดที่เลเวล 1 Captain Raphael มีแถบลึกที่สุดที่ 2,000
จังหวะปัดป้องใน Valor Mortis ยาวแค่ไหน?
0.2 วินาทีสำหรับ 97% ของการโจมตีศัตรู จังหวะที่แคบที่สุดคือ 0.05 วินาที การปัดป้องไม่รับความเสียหายเลย ไม่เสีย Endurance และสร้างความเสียหาย Posture แบบคงที่: 100 สำหรับ Saber และ 150 สำหรับ Rapier ส่วน Claymore ปัดป้องไม่ได้
ท่าสีแดงใน Valor Mortis คืออะไร?
การโจมตีที่เรืองแสงสีแดงคือการโจมตีที่บล็อกไม่ได้: บล็อกหรือปัดป้องไม่ได้ ต้องหลบเท่านั้น การโจมตีของศัตรู 88 ครั้งจาก 349 ครั้งบล็อกไม่ได้ การหลบตรงจังหวะพอดีคือ Perfect Dodge ซึ่งเสริมพลังการโจมตีครั้งถัดไป
Stasis ใน Valor Mortis ทำงานอย่างไร?
Stasis Transmutation เติม Stasis Segment ของศัตรู แต่ละ Segment ที่เต็มสร้างความเสียหายและทำให้ Nephtoglobin Remnant หลุดออกมา และเมื่อเติมครบทุกช่อง ศัตรูจะถูกแช่แข็งทำให้การโจมตีของคุณสร้างความเสียหายมหาศาล ศัตรูที่แกร่งกว่ามี Segment มากกว่า สูงสุด 7 สำหรับ General Lothaire
Valor Mortis มีตัวเลือกความยากหรือ New Game+ ไหม?
ไม่มี เกมมีความยากระดับเดียว และข้อมูลตอนเปิดตัวไม่มีโหมด New Game+: New Game จะเริ่มเซฟใหม่ที่เขียนทับความคืบหน้าของคุณ เลเวลศัตรู 1–6 คือความแข็งแกร่งตามจุดที่วาง ไม่ใช่โหมด
อัปเกรด Ferrofluid Flask อย่างไร?
ที่ Lantern Ferrofluid Flask Power Upgrade เพิ่มพลังชีวิตต่อโดสจาก 50 เป็น 140 (รวม 24 อัปเกรด) และ Empty Ferrofluid Flask เพิ่มจำนวนครั้งจาก 3 ที่มีตอนเริ่ม
การหลบใน Valor Mortis มี i-frame กี่เฟรม?
การหลบทำให้คุณอมตะ 0.25 s หรือประมาณ 15 เฟรมที่ 60 fps การทำ Perfect Dodge โดยหลบเข้าหา Unblockable Attack ให้จังหวะพอดี จะได้อมตะเพิ่มอีก 0.2 s และเสริมพลังให้การโจมตีครั้งถัดไป ความสามารถหลบกำหนดคูลดาวน์ไว้ 1 s และช่วงต่อการหลบ 1.5 s
จังหวะ Parry ใน Valor Mortis เท่ากันทุกการโจมตีหรือไม่?
ไม่ ค่าเริ่มต้นคือ 0.2 s และการโจมตีของศัตรู 435 จาก 449 ครั้งที่มีจังหวะ Parry ใช้ค่านี้ แต่มี 14 การโจมตีที่แคบกว่า ต่ำสุดถึง 0.05 s (Remnants of the Iron Regiment, The Iron Marshall, Volunteers)
Ignite ใน Valor Mortis อยู่ได้นานแค่ไหน?
เมื่อติดตัวคุณ Ignite อยู่นาน 8 s และทำดาเมจทุก 1 s เมื่อติดศัตรูจะทำดาเมจทุก 0.2 s และการทำให้ศัตรูติด Ignite จะทำให้มันเซ 2 s ได้สูงสุดหนึ่งครั้งทุก 4 s
Stasis แช่แข็งศัตรูใน Valor Mortis ได้นานแค่ไหน?
ศัตรูที่ถูกแช่แข็งเต็มที่จะอยู่ใน Stasis 10 s และเมื่อหลุดออกมาจะเซต่ออีก 2 s หากศัตรูแช่แข็งคุณ จะนาน 20 s ส่วน Stasis Transmutation มีระยะ 8 m
การบล็อกใน Valor Mortis กันดาเมจได้เท่าไร?
การบล็อกรับดาเมจ ×0.5 จากการโจมตีที่บล็อกได้ จึงกันได้ 50% และใช้ Endurance 20 ต่อครั้งตามค่าเริ่มต้น โดยแต่ละการโจมตีมีค่าตั้งแต่ 18 ถึง 100 คุณเริ่มด้วย Endurance 80 ใช้เกินจนติดลบได้ถึง -50 และการวิ่งเร็วใช้ 10 ต่อวินาที
จะได้พลังชีวิตคืนหลังบล็อกใน Valor Mortis ได้อย่างไร?
ดาเมจที่คุณรับขณะบล็อกจะกลายเป็นพลังชีวิตที่กู้คืนได้: แหล่งสะสมนี้จุได้สูงสุด 20 แต้มตามค่าเริ่มต้นและเปิดค้างไว้ 15 s การโจมตีระยะประชิดใส่ศัตรูให้โดนภายในเวลานั้นจะได้มันคืนมา (ค่าฟื้นฟู 20%) การซื้ออัปเกรด Blocking บนกระดานเลเวลอัปแต่ละครั้งจะเพิ่มขนาดแหล่งสะสมนี้ 30%
Valor Mortis มีบทสอนทั้งหมดกี่รายการ?
การ์ดบทสอน 29 ใบ โดย 23 ใบมีวิดีโอเกมเพลย์: Equipping Ambers, Blocking, Blunderbuss, You Are Dead, Level Up, Claymore, Dodging, Enraged Enemies, Endurance, Fast Travel, Fire Transmutation, Grappling, Rekindle, Resting, Recovering Health after Blocking, Musket, Nephtoglobin Formations, Nephtoglobin Remnants, Parrying, Pistol, Posture, Rapier, Unblockable Attacks, Shield Transmutation, Upgrading Transmutations, Stasis Transmutation, Stasis Segments, Target Lock, Upgrading Weapons