แมตช์อัปของ Astra vs Harbor ใน Valorant
อัตราชนะ
56.3%
แมตช์
16
KDA
1.56

Astra vs Harbor แมตช์อัป

Controller
แพตช์
13.06
แมตช์
845,270
ภูมิภาค
ทุกภูมิภาค
แรงก์
ทุกแรงก์
แพลตฟอร์ม
ทุกแพลตฟอร์ม
โหมด
Competitive
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สรุปแมตช์อัป Astra vs Harbor: Astra ครองเกมด้วยอัตราชนะ 56.3% จาก 16 แมตช์ ฟรัคเหนือกว่า (KDA 1.56) ทำให้ Astra ได้เปรียบชัดเจน ดูสถิติฝั่งรุก/รับและการวิเคราะห์การต่อสู้

สรุปแมตช์อัปของ Astra

เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Astra ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Astra - อัตราชนะ 56.3% ในแมตช์อัปนี้
Astra
56.3% WR
VS
แมตช์อัป Harbor vs Astra - อัตราชนะ 43.8%
Harbor
43.8% WR

ใครชนะแมตช์อัป Astra vs Harbor

Astra ชนะแมตช์อัป Astra vs Harbor
ผู้ชนะ
Astra
แมตช์: 16
56.3%
อัตราชนะ
43.8%
1.56
KDA เฉลี่ย
1.47
14.3
คิลเฉลี่ย
15.0
15.1
เดธเฉลี่ย
15.1
122.7
DMG/ราวด์
125.6
30.1%
HS %
32.9%
183
Combat Score
192
53.9%
WR ฝั่งบุก
55.4%
44.6%
WR ฝั่งรับ
46.1%

รายละเอียดผลงาน Astra vs Harbor

สรุปแมตช์อัป Astra vs Harbor - ผู้ชนะโดยรวม

การวิเคราะห์ 16 แมตช์พบว่า Harbor ได้เปรียบ Astra อย่างชัดเจนในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 3 จาก 4 ตัวชี้วัดสำคัญ แม้ Astra จะเก่งในหมวดหนึ่ง แต่ความได้เปรียบทางสถิติโดยรวมของ Harbor ทั้งด้านคิล ดาเมจ และอัตราชนะของแต่ละฝั่ง ทำให้ได้เปรียบในการปะทะส่วนใหญ่

พลังการฟาร์มคิล
1.56Astra
1.47Harbor
ความสามารถด้านการทำคิลของ Astra และ Harbor สูสีกัน โดยมี KDA 1.56 และ 1.47 ตามลำดับ เมื่อเกือบเท่ากันขนาดนี้ ฝีมือเชิงกลไกและการยืนตำแหน่งมักเป็นตัวตัดสินว่าเอเจนต์ไหนชนะในการดวลตรง ๆ
ดาเมจที่ทำได้
122.7Astra
125.6Harbor
ดาเมจในแมตช์อัพนี้กระจายเท่า ๆ กัน โดย Astra เฉลี่ย 122.7 ADR และ Harbor 125.6 ADR ไม่มีเอเจนต์ตัวไหนได้เปรียบด้านกำลังยิงอย่างชัดเจน การใช้ยูทิลิตี้และการประสานงานของทีมจึงเป็นตัวตัดสิน
ฝั่งรุก
53.9%Astra
55.4%Harbor
ผลงานฝั่งบุกของเอเจนต์คู่นี้สมดุลกัน โดย Astra มีอัตราชนะ 53.9% และ Harbor มี 55.4% ความสำเร็จฝั่งบุกจะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของทีมและการคุมแมพมากกว่าการเลือกเอเจนต์
ฝั่งรับ
44.6%Astra
46.1%Harbor
เอเจนต์ทั้งสองทำผลงานฝั่งรับได้ใกล้เคียงกัน โดย Astra มีอัตราชนะ 44.6% และ Harbor มี 46.1% ความสำเร็จฝั่งรับในแมตช์อัพนี้ขึ้นอยู่กับการวางครอสแฮร์ จังหวะการใช้ยูทิลิตี้ และการสื่อสารในทีม มากกว่าความได้เปรียบเฉพาะตัวของเอเจนต์

สรุปแมตช์อัป Astra vs Harbor

แมตช์อัป Astra vs Harbor ใน Valorant คือแมตช์อัพที่เอเจนต์ฝ่ายหนึ่งเหนือกว่าอย่างมาก จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 16 แมตช์ Astra ชนะ 56.3% เทียบกับ 43.8% ของ Harbor ต่างกัน 12.5 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ความแม่นยำในการยิงหัว ซึ่ง Harbor เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Controller vs Controller นี้ Astra เหนือกว่าอย่างท่วมท้นในแมตช์อัพเอเจนต์คู่นี้ Harbor ไม่ควรสู้ตัวต่อตัวกับ Astra และต้องพึ่งการประสานงานของทีม ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ทั้งหมดเพื่อสู้ให้ได้ผล

วิเคราะห์การทำคิล Astra vs Harbor

Harbor ชนะ Astra ในสถิติการเก็บคิลใน Valorant

Harbor นำ Astra เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการเก็บเฟรกที่สูสี โดยชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด และได้เปรียบเด่นชัดใน kill production, damage output, headshot accuracy ด้วยคะแนนต่างกันเพียง 3-2 จาก 16 แมตช์ที่วิเคราะห์ แมตช์อัป Astra กับ Harbor นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย Astra ไม่ต้องรู้สึกว่าสู้ไม่ได้ เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งให้เป็นผลดีต่อ Astra ได้ง่าย ๆ

KDA เฉลี่ย
1.56Astra
1.47Harbor
การเทียบ KDA ระหว่าง Astra กับ Harbor แสดงให้เห็นการแข่งขันที่สูสีมาก โดย Astra เฉลี่ย 1.56 และ Harbor ทำได้ 1.47 ความต่างเพียง 0.09 แสดงว่าไม่มีเอเจนต์ใดได้เปรียบด้านการเก็บคิลอย่างเป็นระบบในแมตช์อัปนี้ เมื่อเจอกันในเกมแรงก์ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับกลไกของผู้เล่น การวางครอสแฮร์ และการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีเกือบทั้งหมด ไม่ใช่ความได้เปรียบจากชุดสกิลของเอเจนต์ ผู้เล่นทั้งสองฝั่งเข้าดวลได้อย่างมั่นใจ เพราะในทางสถิติสนามแข่งเท่ากัน
คิลเฉลี่ย
14.3Astra
15.0Harbor
Harbor เก็บคิลได้มากกว่า Astra ประมาณ 0.7 คิลต่อแมตช์ในการเจอกันตรง ๆ นี้ (15.0 เทียบกับ 14.3) ตลอดเกมทั่วไปที่มี 20 รอบขึ้นไป นั่นหมายความว่า Harbor ช่วยทีมได้คิลเพิ่มอีกหลายคิล ช่องว่างนี้บ่งบอกว่าสไตล์การเล่นหรือชุดสกิลของ Harbor เอื้อต่อการเก็บคิลมากกว่าเล็กน้อย แม้ Astra จะชดเชยได้ด้วยการช่วยยูทิลิตี้ที่เหนือกว่า การยึดไซต์ หรือการเล่นคลัตช์
เดธเฉลี่ย
15.1Astra
15.1Harbor
ตัวชี้วัดการเอาตัวรอดของ Astra (15.1 ตาย/เกม) และ Harbor (15.1 ตาย/เกม) เกือบเท่ากัน ไม่มีเอเจนต์ใดได้เปรียบชัดเจนในการอยู่รอดในแมตช์อัปนี้ บ่งชี้ว่าทั้งคู่มีโปรไฟล์ความเสี่ยงคล้ายกัน และไม่มีชุดสกิลใดมีเครื่องมือหนีหรือยูทิลิตี้ป้องกันที่ดีกว่าอีกฝ่ายอย่างเด่นชัด ผลของราวด์ในแมตช์อัปนี้จึงขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนไหนวางตำแหน่งพลาดน้อยกว่า ไม่ใช่ความได้เปรียบด้านการเอาตัวรอดของเอเจนต์
DMG/ราวด์
122.7Astra
125.6Harbor
ดาเมจต่อราวด์ของ Astra (122.7 ADR) และ Harbor (125.6 ADR) เท่ากันโดยพื้นฐาน แสดงว่าทั้งสองเอเจนต์กดดันในการยิงปะทะได้ใกล้เคียงกันและช่วยลดเลือดศัตรูได้พอ ๆ กัน เมื่อสองตัวนี้เจอกัน ไม่มีฝ่ายใดใช้ดาเมจที่เหนือกว่าพลิกราวด์ได้ ปัจจัยตัดสินจึงกลายเป็นความสม่ำเสมอของการยิงหัว จังหวะการปะทะ และการประสานกับยูทิลิตี้และดาเมจของเพื่อนร่วมทีม
HS %
30.1%Astra
32.9%Harbor
Harbor ยิงหัวแม่นกว่า Astra อย่างเห็นได้ชัด: 32.9% เทียบกับ 30.1% ช่องว่างด้านความแม่นยำ 2.8 จุดนี้ทำให้ Harbor จบการยิงต่อสู้ได้เร็วกว่า ประหยัดกระสุนกว่า และชนะดวล 50-50 ที่ผู้เล่นทั้งสองเห็นกันพร้อมกันได้มากกว่า Astra เสียเปรียบจริงในการดวลเอม ควรชดเชยด้วยยูทิลิตี้ การวางตำแหน่ง หรือการเลือกอาวุธที่ไม่ต้องพึ่งการยิงหัวแม่น ๆ (ช็อตกัน, Odin ที่สาดกระสุนทะลุสโมก ฯลฯ)

ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Astra vs Harbor

ฝั่งรุก
Harbor
Astra53.9%
Harbor55.4%
ฝั่งรับ
Harbor
Astra44.6%
Harbor46.1%

รายละเอียดฝั่งรุก

Harbor แสดงความได้เปรียบฝั่งบุกเล็กน้อยเหนือ Astra ในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 55.4% ของราวด์ฝั่งบุก เทียบกับ 53.9% แม้ส่วนต่าง 1.4 พอยต์นี้ทำให้ Harbor ยึดไซต์ได้ดีกว่าเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังแคบพอที่ผู้เล่น Astra ฝีมือดีจะเอาชนะได้ด้วยการลงมือทำที่เหนือกว่าและการเล่นเป็นทีม

ข้อมูลจาก 16 เกมแรงก์ชี้ว่าชุดสกิลของ Harbor มีเครื่องมือสำหรับสถานการณ์ฝั่งบุกที่ดีกว่าเล็กน้อย ซึ่งอาจแสดงออกเป็นยูทิลิตี้เปิดเอนทรีที่ได้ผลกว่าเล็กน้อย การหน่วงเวลาหลังวางสไปก์ที่ดีกว่า หรือการปรับตัวกลางราวด์ที่เหนือกว่า อย่างไรก็ตาม ทีม Astra ไม่ควรเปลี่ยนแนวทางการบุกอย่างมาก แต่ให้โฟกัสที่การกระชับจังหวะเอ็กเซ็ก ประสานยูทิลิตี้ต่อเนื่องให้แม่นยำขึ้น และให้แน่ใจว่ามีการแลกคิลเมื่อเอนทรีพลาด การปรับปรุงการประสานงานของทีมเพียงเล็กน้อยก็ชดเชยช่องว่าง 1.4% ได้ง่าย ๆ

ในการดวลเอนทรี Harbor ได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ไม่ถึงขั้นต้องเปลี่ยนแนวทางพื้นฐาน ผู้เล่น Astra ยังควรเข้าเอนทรีอย่างมั่นใจเมื่อมีข้อมูลหรือมียูทิลิตี้สนับสนุน สิ่งสำคัญที่ต้องปรับคืออย่ารับดวล 50-50 โดยไม่จำเป็น ให้มองหามุมที่คุณได้เปรียบจากยูทิลิตี้ ข้อมูล หรือการสนับสนุนของเพื่อนร่วมทีม Harbor เล่นเอนทรีก้าวร้าวขึ้นเล็กน้อยได้ เพราะรู้ว่าสถิติเข้าข้างอยู่เล็กน้อย

ในสถานการณ์หลังวางสไปก์ ความได้เปรียบเล็กน้อยของ Harbor น่าจะมาจากยูทิลิตี้ที่ดีกว่าในการสกัดการดีฟิวส์หรือคุมมุมรีเทค Astra ควรชดเชยด้วยการเลือกตำแหน่งหลังวางสไปก์อย่างรอบคอบขึ้น เลือกจุดที่มีทางหนีหรือโอกาสแลกคิลแทนการเล่นพระเอก ควรรวมกลุ่มกับเพื่อนร่วมทีมเมื่อทำได้ และใช้ยูทิลิตี้อย่างคุ้มค่าเพื่อหน่วงเวลาให้มากที่สุด ช่องว่าง 1.4 พอยต์สามารถลบล้างได้ด้วยพื้นฐานหลังวางสไปก์ที่ดี

รายละเอียดฝั่งรับ

Harbor มีความสามารถฝั่งรับดีกว่า Astra เล็กน้อย โดยชนะ 46.1% ของราวด์ฝั่งรับ เทียบกับ 44.6% ส่วนต่าง 1.4 จุดนี้บ่งชี้ว่าชุดสกิลของ Harbor ให้เครื่องมือเล่นฝั่ง CT ที่ดีกว่าเพียงเล็กน้อย แต่ช่องว่างยังเล็กพอที่ผู้เล่น Astra ฝีมือดีจะเอาชนะได้

ตอนจัดคนประจำไซต์ Harbor รับบทแองเคอร์เดี่ยวได้อย่างมั่นใจกว่าเล็กน้อย ความได้เปรียบฝั่งรับ 1.4% น่าจะมาจากยูทิลิตี้หน่วงเวลาที่ดีกว่า การเก็บข้อมูลที่เหนือกว่า หรือตำแหน่งยึดไซต์ที่มีประสิทธิภาพกว่า Astra ควรพิจารณาจับคู่กับเพื่อนร่วมทีมที่ไซต์แทนการยึดเดี่ยว หรือเลือกตำแหน่งที่หมุนเวียนได้เร็วแทนการยึดยาว ความได้เปรียบนี้เล็กน้อยแต่ควรคำนึงในเกมที่สูสี

Harbor มีความสามารถรีเทคดีกว่าเล็กน้อยในแมตช์อัปนี้ ไม่ว่าจะมาจากยูทิลิตี้เคลียร์ที่เหนือกว่า ตำแหน่งหลังปักสไปค์ที่ดีกว่า หรือกลไกคลัตช์ที่แข็งแกร่งกว่า Harbor รีเทคสำเร็จในอัตราสูงกว่าเล็กน้อย Astra ควรรีเทคเมื่อมีจำนวนคนเหนือกว่า อย่ารีเทค 1 ต่อ 1 แบบฮีโร่กับ Harbor ถ้ารอเพื่อนร่วมทีมได้ ส่วน Harbor มั่นใจกับการรีเทคตัวเดี่ยวได้มากขึ้นเล็กน้อย เพราะสถิติเข้าข้างเล็กน้อย

ในราวด์อีโคและฟอร์ซบาย ช่องว่าง 1.4% จะชัดขึ้นเมื่อความได้เปรียบด้านยูทิลิตี้สะสม Astra ควรเล่นอีโคกับ Harbor อย่างระวังมากขึ้นและเน้นเซฟเพื่อฟูลบายที่ยูทิลิตี้ของทีมชดเชยข้อเสียส่วนบุคคลได้ ส่วน Harbor เล่นรุกกว่าเล็กน้อยในฟอร์ซบายได้ เพราะชุดสกิลฝั่งรับให้ความได้เปรียบเล็กแต่มีนัยสำคัญแม้เศรษฐกิจจำกัด

การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม

Harbor รักษาความได้เปรียบแบบเล็กน้อยแต่สม่ำเสมอทั้งสองฝั่งของแมพในแมตช์อัปนี้ โดยมีอัตราชนะฝั่งโจมตี 55.4% และฝั่งป้องกัน 46.1% แม้ Harbor จะได้เปรียบทางสถิติไม่ว่าจะฝั่งไหน แต่ช่องว่างใกล้เคียงกันพอที่ Astra ยังแข่งขันได้สูงและชนะเกมได้จากผลงานเดี่ยวที่แข็งแกร่ง

การเลือกแมพและคอมโพสิชันทีมมีผลน้อยมากต่อผลของแมตช์อัปนี้ ทั้งสองเอเจนต์ทำผลงานคล้ายกันทั้งในแมพที่เอนไปทางโจมตี เอนไปทางป้องกัน และแมพที่สมดุล เลือกตามความถนัดส่วนตัว ความต้องการของทีม และการพิจารณาคอมโพสิชันโดยรวม แทนปัจจัยเฉพาะของ Astra vs Harbor ความได้เปรียบเล็กน้อยของ Harbor ไม่เปลี่ยนไปตามปัจจัยภายนอก

สำหรับการไต่แรงก์ ไม่ต้องคิดมากกับแมตช์อัปนี้ ความต่างทางสถิติเล็กพอที่ฝีมือส่วนบุคคล การประสานงานของทีม และเกมเซนส์ยังคงเป็นปัจจัยหลักที่ตัดสินผล โฟกัสที่การพัฒนาพื้นฐานบนเอเจนต์ใดก็ได้ แทนที่จะพยายามหาความได้เปรียบจากความรู้เรื่องแมตช์อัป ทั้ง Astra และ Harbor เป็นตัวเลือกที่ใช้ในแรงก์ได้ โดยเสียเปรียบจากแมตช์อัปน้อยมาก

สรุปคือ นี่เป็นหนึ่งในแมตช์อัปเอเจนต์ที่สมดุลที่สุดใน Valorant Harbor มีความได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ Astra ใช้ได้แน่นอนและชนะได้ด้วยฝีมือ ถ้าคุณถนัด Astra ไม่ต้องเปลี่ยนไปเล่น Harbor เพียงเพราะแมตช์อัปนี้ ความต่างเล็กเกินกว่าจะเปลี่ยนพูลเอเจนต์ของคุณ

พลวัต Controller vs Controller

ทั้ง Astra และ Harbor รับบทบาท Controller ในทีมคอมของ Valorant การที่บทบาทซ้ำกันแบบนี้ทำให้ทีมไม่เจอปัญหาเรื่องคอมโพสิชันจากการมีทั้งสองเอเจนต์ คำถามคือ Controller ตัวไหนทำได้ดีกว่าในการปะทะตรง ๆ เท่านั้น ข้อมูลของเราชี้ชัดว่า Harbor เป็นตัวเลือก Controller ที่แข็งกว่าเมื่อสองเอเจนต์นี้เจอกัน

ในการปะทะ Controller vs Controller จังหวะสกิลและรูปแบบการใช้ที่คล้ายกันทำให้ทั้งสองเอเจนต์มักใช้ชุดสกิลในแบบใกล้เคียงกัน ผู้ชนะมักขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นคนไหนใช้สกิลได้มีประสิทธิภาพกว่าและชนะการดวลเชิงกลไกที่ตามมา ความได้เปรียบทางสถิติของ Harbor ชี้ว่าชุดสกิล Controller ของเขาเอาชนะในการปะทะแบบมิเรอร์นี้ได้ดีกว่าเล็กน้อย

MetaBot Desktop

สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ

จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง

  • เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
  • ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก
Comp Lab ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์ทีมคอมพ์ Valorant บนแมป Haven

Astra มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 12 Agent และเสียเปรียบต่อ 15 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Astra คือเจอกับ Brimstone อัตราชนะ 83.3% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Gekko ด้วยอัตราชนะ 20.0% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน

อัตราชนะและสถิติการต่อสู้ของแมตช์อัป Astra ใน Valorant (แพตช์ 13.06)
คู่ต่อสู้
อัตราชนะ
แมตช์
KDA
ดาเมจ/​รอบ
HS %
WR โจมตี
WR ป้องกัน
47.35%2831.55134.932.5%49.2%49.6%
43.60%2501.57136.733.7%48.2%50.9%
43.48%2071.51133.634.3%49.6%48.0%
44.27%1921.56134.632.4%46.5%50.3%
53.13%1281.53135.333.2%50.3%49.9%
48.04%1021.52131.334.2%47.7%52.7%
45.54%1011.58134.231.9%49.2%50.6%
50.00%1001.61135.432.9%46.9%54.0%
43.04%791.56138.231.2%46.1%50.9%
53.85%651.47132.933.6%49.0%54.6%
56.76%371.57126.232.8%50.0%52.4%
51.72%291.46134.434.5%46.8%50.7%
65.38%261.67130.931.4%57.4%51.2%
57.69%261.69146.635.4%49.3%53.0%
29.41%171.53140.035.2%46.0%46.7%
56.25%161.56122.730.1%53.9%44.6%
50.00%161.67138.232.6%47.6%49.4%
56.25%161.59135.832.0%48.2%58.5%
26.67%151.41134.930.6%33.6%50.0%
46.67%151.69138.332.7%57.1%42.9%
26.67%151.49133.430.7%43.4%45.0%
40.00%151.46141.632.1%46.8%43.1%
36.36%111.73136.229.3%54.3%42.9%
83.33%61.83131.941.9%60.4%62.9%
20.00%51.09101.629.7%48.9%38.5%
25.00%41.24140.926.1%39.6%47.4%
66.67%31.82135.128.1%42.9%57.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Astra ใน Valorant คืออะไร?

แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Astra คือเจอ Brimstone ด้วยอัตราชนะ 83.3% Astra ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Astra คืออะไร?

แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Astra คือเจอ Gekko ด้วยอัตราชนะเพียง 20.0% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Astra ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย

Astra มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?

Astra มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 12 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 15 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้

เล่น Astra อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?

เมื่อเล่น Astra ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Astra สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ

สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Astra?

สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Astra ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม

ดูเพิ่มเติม: Controller คนอื่น ๆ