
M14
- ดาเมจลำตัว
- 45.03
- ดาเมจหัว
- 93.72
- น้ำหนัก
- 4.2 kg
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
Somebody's grandfather carried it. Somebody's paying you to carry it now.
- ปลดล็อก
- สอดแนม Lv 25
- ราคา
- $7,400ต่อชีวิต เงินในแมตช์
- อันดับในคลาส
- #2 จาก 3 ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน
- ขนาดกระสุน
- .308 Win
- แม็กกาซีน
- 3 (สูงสุด 30 นัด)
- อุปกรณ์เสริม
- 24ออปติก 21 · ใต้ลำกล้อง 1 · ปากกระบอก 2
M14 ดีไหม?
M14 อยู่อันดับ #2 จาก 3 ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน ตาม ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้ (ระดับ S) ในคลาสเดียวกัน M14 โดดเด่นเรื่อง ความจุแม็กกาซีน, ดาเมจต่อแมกกาซีน ตามหลังคลาสในเรื่อง ราคา
- แม็กกาซีนใหญ่
- ดาเมจต่อแม็กกาซีนสูง
- ราคาสูง
- ดาเมจต่อการโจมตี
- 45.03 #2 จาก 3 ในคลาส
- ดาเมจยิงหัว
- 93.72 #2 จาก 3 ในคลาส
- ความจุแม็กกาซีน
- 30 นัด #1 จาก 3 ในคลาส
- ดาเมจต่อแมกกาซีน
- 1,351 #1 จาก 3 ในคลาส
- น้ำหนัก
- 4.2 kg #3 จาก 4 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี
- ราคา
- $7,400 #4 จาก 4 ในคลาส · ยิ่งน้อยยิ่งดี
สถิติดาเมจของ M14
วัดจริงดาเมจต่อนัดของกระสุนแต่ละชนิดกับเป้าที่ไม่มีเกราะ FMJ วัดจริง ส่วน HP และ AP ใช้ตัวคูณที่เราวัดได้จากกระสุนเจ็ดขนาด
| ชนิดกระสุน | ตัวคูณ | ดาเมจลำตัว | ดาเมจหัว | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 45.03 | 93.72 | — |
| Hollow Point | ×2 | 90.06 | 187.44 | — |
| เจาะเกราะ | ×0.8 | 36.02 | 74.98 | — |
ยิงหัวสร้างดาเมจเป็น 2.08× ของดาเมจที่ลำตัว ผลกับเกราะและดาเมจที่ลดลงตามระยะยังไม่ได้วัด
ด้วยแม็กกาซีนความจุสูงสุด 30 นัด M14 สร้างดาเมจ 1,351 (ยิงลำตัว) ปรับแม็กกาซีนและสัดส่วนยิงหัวได้ด้านล่าง
ยิงแม็กกาซีนจนหมดของ M14
เครื่องคำนวณ- ต่อนัดที่โดน
- 45.03
- ต่อแม็กกาซีน
- 1,351 30 นัด
- จำนวนนัดที่ต้องโดน
- — ใส่ค่าดาเมจรวม
ดูว่า M14 อยู่อันดับไหนในประเภทของมัน
ความเสียหายลำตัว ศีรษะ RPM และ DPS ของทุกอาวุธ อันดับในประเภทเดียวกัน และคลิกเดียวเพื่อเปรียบเทียบ คำนวณ หรือเพิ่มลงในชุดอุปกรณ์
- ความเสียหายและ DPS ที่วัดได้
- อันดับในแต่ละประเภท
- เปรียบเทียบ คำนวณ เพิ่มลงในชุด

M14 เทียบกับ ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน อื่น
ดาเมจต่อนัดของ M14 เทียบกับ ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน อื่น
เทียบกันตัวต่อตัว
เปรียบเทียบ- ดาเมจต่อการโจมตี
- 45.03
- 41.45
- ดาเมจยิงหัว
- 93.72
- 86.25
- อัตราการยิง
- —
- 341
- DPS
- —
- 236
- ความจุแม็กกาซีน
- 30
- 10
- ดาเมจต่อแมกกาซีน
- 1,351
- 415
- น้ำหนัก
- 4.2 kg
- 5.3 kg
- ราคา
- $7,400
- $4,800
แม็กกาซีนของ M14
ข้อมูลในเกมแม็กกาซีนทุกแบบที่ M14 ใช้ได้ พร้อมความจุ น้ำหนัก และดาเมจรวมที่แม็กกาซีนเต็มหนึ่งอันสร้างได้
| ชื่อ | จำนวนกระสุน | น้ำหนัก | ดาเมจต่อแม็ก | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 0.4 kg | 450 | สอดแนม Lv 25 | |
| 20 | 0.73 kg | 901 | สอดแนม Lv 31 | |
| 30 | 1.04 kg | 1,351 | สอดแนม Lv 36 |
อุปกรณ์เสริมและบิลด์ที่ดีที่สุดของ M14
ข้อมูลในเกมบิลด์ M14 ที่เราให้คะแนนสูงสุดคือ 6x Precision Rifle Scope, M14 Bipod, .30 Cal Steel Black Flash Hider ชิ้นส่วนจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม และเลือกออปติกตามระยะที่ ไรเฟิลมาร์กส์แมน มักต่อสู้ ใช้แพลนเนอร์เพื่อสร้างบิลด์เน้นแรงถีบ ความแม่นยำ การควบคุม หรือการซ่อนตัวแทนได้
สร้างบิลด์ M14 ของคุณ
ตัววางแผน- 6x
- ความเร็วการเล็งลดลงปานกลาง
- ความเร็วการเล็งเพิ่มขึ้นมาก
- ลดการกระจายกระสุนได้มาก
- ลดแรงดีดปานกลาง
- ลดอาการส่ายปานกลาง
- การเคลื่อนที่ลดลง
- ลดแสงวาบปานกลาง
- เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย
- คุมแรงสะท้อน
- +2
- ความแม่นยำ
- +5
- การควบคุม
- 0
- ลอบเร้น
- +2
- น้ำหนักรวม
- 5.76 กก. +1.56 กก.
- ที่ต้องปลดล็อก
- สอดแนม เลเวล 42
- ราคาอาวุธ
- $7,400
เหมาะที่สุดสำหรับ คุมแรงสะท้อน
- M14 Bipodช่องใต้ลำกล้อง · สอดแนม Lv 29
- .30 Cal SS Phosphate Muzzle Brakeช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 37
เหมาะที่สุดสำหรับ ความแม่นยำ
- M14 Bipodช่องใต้ลำกล้อง · สอดแนม Lv 29
- .30 Cal SS Phosphate Muzzle Brakeช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 37
เหมาะที่สุดสำหรับ การควบคุม
- M14 Bipodช่องใต้ลำกล้อง · สอดแนม Lv 29
- .30 Cal Steel Black Flash Hiderช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 42
เหมาะที่สุดสำหรับ ลอบเร้น
- .30 Cal Steel Black Flash Hiderช่องปากกระบอก · สอดแนม Lv 42
ออปติกระยะใกล้ (≤2x)
ออปติกระยะกลาง (2–6x)
สโคประยะไกล (6x+)
อุปกรณ์เสริมทั้งหมดของ M14
ช่องกล้องเล็ง (21)
| ชื่อ | ประเภท | เอฟเฟกต์ | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | WARDOG Lv 17 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | WARDOG Lv 21 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | WARDOG Lv 4 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | จู่โจม Lv 22 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | หมอ Lv 6 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 2x · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | จู่โจม Lv 12 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.5x | WARDOG Lv 26 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 6x | ค่าเริ่มต้น | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 2.5x | จู่โจม Lv 17 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 3x | จู่โจม Lv 33 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 3x | WARDOG Lv 31 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 4x | จู่โจม Lv 43 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | หมอ Lv 19 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 1.2x · เล็งเร็วขึ้นปานกลาง | จู่โจม Lv 26 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 3-6x | สอดแนม Lv 11 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 4x | ซัพพอร์ต Lv 21 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 3-9x | สอดแนม Lv 27 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 6-10x | สอดแนม Lv 19 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 6-10x | สอดแนม Lv 28 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 6x | สอดแนม Lv 43 | |
| กล้องเล็ง | กำลังขยาย 2.5-10x | สอดแนม Lv 47 |
ช่องใต้ลำกล้อง (1)
| ชื่อ | ประเภท | เอฟเฟกต์ | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| ขาทราย | ความเร็วการเล็งเพิ่มขึ้นมาก · ลดการกระจายกระสุนได้มาก | สอดแนม Lv 29 |
ช่องปากกระบอก (2)
| ชื่อ | ประเภท | เอฟเฟกต์ | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดแสงวาบปานกลาง · เล็งเร็วขึ้นเล็กน้อย | สอดแนม Lv 42 | |
| อุปกรณ์ปากกระบอก | ลดการกระจายกระสุนปานกลาง · ลดแรงดีดแนวตั้งปานกลาง | สอดแนม Lv 37 |
กระสุนของ M14 (.308 Win)
โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจต่อเนื้อเป็นสองเท่า (90.06 ต่อนัดที่ลำตัว) ส่วนกระสุนเจาะเกราะยอมลดดาเมจต่อเนื้อ (36.02) เพื่อดาเมจที่มากขึ้นต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะ
| ชื่อ | เอฟเฟกต์ | ดาเมจลำตัว | ปลดล็อก |
|---|---|---|---|
| กระสุนมาตรฐาน · ความเสียหายเท่ากันกับเป้าหมายทุกประเภท | 45.03 | ค่าเริ่มต้น | |
| ความเสียหายต่อเนื้อเพิ่มขึ้น · ความเสียหายลดลงต่อเป้าหมายที่มีเกราะ | 90.06 | WARDOG Lv 63 | |
| ความเสียหายต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะเพิ่มขึ้น · ความเสียหายลดลงต่อส่วนของร่างกายที่ไม่มีเกราะ | 36.02 | WARDOG Lv 140 |
วิธีปลดล็อก M14
M14 ปลดล็อกที่เลเวล 25 ในสาย สอดแนม คุณจะเลเวลอัปสาย สอดแนม เมื่อเล่นด้วยอุปกรณ์ของ สอดแนม ดังนั้นให้ใช้อาวุธที่ปลดล็อกแล้วในสายนั้นเพื่อไปถึงให้เร็วขึ้น
สาย สอดแนม: ของที่ปลดล็อกทั้งหมดตามเลเวล →
M14 ในแพตช์โน้ต
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes · 2026-10-15
ราคาและความคุ้มค่าของ M14
คำนวณคุณต้องซื้อ M14 ใหม่ทุกครั้งที่ลงสนามด้วยเงินในแมตช์ ราคาจึงเป็นส่วนหนึ่งของการเลือก ความคุ้มค่าในที่นี้หมายถึง ดาเมจต่อนัด ต่อ $1,000 ซึ่งเป็นการคำนวณที่ไม่รวมแรงสะท้อน การควบคุม และระยะ
- ราคาต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง
- $7,400
- ราคามัธยฐานของคลาส
- $5,525
- อันดับราคาในคลาส
- 4 จาก 4 (1 = ถูกที่สุด)
- ดาเมจต่อนัด ต่อ $1,000
- 6.1 (อันดับความคุ้มค่า 3 จาก 3)
BMR-308 ถูกกว่าและแรงกว่าบนกระดาษ: ถูกกว่า $1,150 ต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง และให้ ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้ 100% ของ M14
ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน ที่ถูกกว่าและให้ ดาเมจต่อนัด ที่วัดได้อย่างน้อย 85% ของ M14:
- BMR-308.308 Win.308 Win$6,250ราคา100%ผลผลิต$1,150ประหยัด
- SVD7.62x54R7.62x54R$4,800ราคา92%ผลผลิต$2,600ประหยัด
ราคาเต็มจากร้านค้าบันทึกเมื่อ 3 พฤศจิกายน 2026 ผู้เล่นใหม่จ่ายครึ่งราคาจนถึงเลเวล WARDOG 9 (ส่วนลดมือใหม่) ราคาอาวุธและตัวเลือกประหยัด → · หาเงินใน WARDOGS อย่างไร →
ตัวเลือกแทน M14
ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน อื่นที่ใช้แทนได้ พร้อมตัวเลขที่วัดมาเหมือนกัน
- BMR-308.308 Win.308 Win45.04ดาเมจลำตัว286DPSLv 20สอดแนม
- SKS7.62x39mm7.62x39mm—ดาเมจลำตัว—DPSLv 5สอดแนม
- SVD7.62x54R7.62x54R41.45ดาเมจลำตัว236DPSLv 12สอดแนม
ใช้กระสุน .308 Win เช่นกัน: FAL, Evo-3 Ultra, MK22
M14 เป็นไรเฟิลมาร์กส์แมนใน WARDOGS ใช้กระสุน .308 Win หนัก 4.2 กก. ยิงแบบ กึ่งอัตโนมัติ, ยิงอัตโนมัติเต็มรูปแบบ Somebody's grandfather carried it. Somebody's paying you to carry it now. ในการทดสอบที่สนามยิงปืนของเรา มันสร้างดาเมจ 45.03 ต่อนัดที่ลำตัวและ 93.72 ต่อนัดที่หัวด้วย FMJ ทำให้อยู่อันดับ #2 จาก 3 ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน ตามผลที่วัดได้ (ระดับ S) ใช้แม็กกาซีนได้ 3 แบบ จุได้สูงสุด 30 นัด ติดอุปกรณ์เสริมได้ 24 ชิ้น: ออปติก 21 ชิ้น ชิ้นส่วนใต้ลำกล้อง 1 ชิ้น และอุปกรณ์ปากกระบอก 2 ชิ้น เมื่อใส่โฮโลว์พอยต์จะสร้างดาเมจ 90.06 ต่อนัดที่ลำตัวกับศัตรูที่ไม่มีเกราะ กระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 36.02 แต่เป็นกระสุนที่ควรใช้กับเกราะและยานพาหนะ ปลดล็อกที่เลเวล 25 ในสาย สอดแนม ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน อื่นที่น่าเปรียบเทียบ: BMR-308, SKS, SVD ด้วยแม็กกาซีนความจุสูงสุด 30 นัด M14 สร้างดาเมจ 1,351 (ยิงลำตัว) ปรับแม็กกาซีนและสัดส่วนยิงหัวได้ด้านล่าง บิลด์ M14 ที่เราให้คะแนนสูงสุดคือ 6x Precision Rifle Scope, M14 Bipod, .30 Cal Steel Black Flash Hider ชิ้นส่วนจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม และเลือกออปติกตามระยะที่ ไรเฟิลมาร์กส์แมน มักต่อสู้ ใช้แพลนเนอร์เพื่อสร้างบิลด์เน้นแรงถีบ ความแม่นยำ การควบคุม หรือการซ่อนตัวแทนได้
ดูเพิ่มเติม
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ M14
M14 ดีไหมใน WARDOGS?
M14 อยู่อันดับ #2 จาก 3 ปืนไรเฟิลมาร์กส์แมน ตามผลที่วัดได้ (ระดับ S) โดยมีดาเมจ 45.03 ต่อนัดที่ลำตัว การจัดอันดับใช้ DPS สำหรับอาวุธออโต้ และใช้ดาเมจต่อนัดสำหรับอาวุธที่เหลือ
M14 สร้างดาเมจเท่าไร?
เมื่อใช้ FMJ กับเป้าที่ไม่มีเกราะ M14 สร้างดาเมจ 45.03 ที่ลำตัวและ 93.72 ที่หัว โฮโลว์พอยต์เพิ่มดาเมจลำตัวเป็น 90.06 ส่วนกระสุนเจาะเกราะลดเหลือ 36.02 กับเนื้อ
M14 ราคาเท่าไร?
M14 ราคา $7,400 ด้วยเงินในแมตช์ที่ร้านอุปกรณ์ และต้องจ่ายใหม่ทุกครั้งที่ลงสนาม ผู้เล่นใหม่ซื้อได้ในราคา $3,700 ตราบใดที่ส่วนลดมือใหม่ (-50%) ยังอยู่ จนถึงเลเวล WARDOG 9 และต้องมี สอดแนม Lv 25 จึงจะซื้อได้
M14 คุ้มกับเงินที่จ่ายใน WARDOGS ไหม?
ตามตัวเลขที่วัดไม่ใช่: BMR-308 ราคา $6,250 ต่อการลงสนามหนึ่งครั้ง (ถูกกว่า M14 $1,150) และให้ ดาเมจต่อนัด มากกว่า (100% ของ M14)
จะปลดล็อก M14 ใน WARDOGS ได้อย่างไร?
ไปให้ถึงเลเวล 25 ในสาย สอดแนม สาย สอดแนม จะเลเวลอัปเมื่อคุณเล่นด้วยอาวุธและอุปกรณ์ของ สอดแนม
M14 ใช้อุปกรณ์เสริมอะไรได้บ้าง?
M14 ติดอุปกรณ์เสริมได้ 24 ชิ้น: ออปติก 21 ชิ้น ชิ้นส่วนใต้ลำกล้อง (กริปหน้าและขาทราย) 1 ชิ้น และอุปกรณ์ปากกระบอก 2 ชิ้น รวมถึงเก็บเสียง รายการเต็มพร้อมเอฟเฟกต์และเลเวลปลดล็อกอยู่ในหน้านี้
บิลด์ที่ดีที่สุดของ M14 คืออะไร?
บิลด์ M14 ที่คะแนนสูงสุดในตัววางแผนของเราคือ 6x Precision Rifle Scope, M14 Bipod, .30 Cal Steel Black Flash Hider ชิ้นส่วนถูกจัดอันดับตามเอฟเฟกต์ในทูลทิปในเกม (น้อย ปานกลาง และแรง) โดยเลือกออปติกให้เหมาะกับระยะปกติของ ไรเฟิลมาร์กส์แมน ตัววางแผนในหน้านี้สร้างบิลด์เน้นแรงสะท้อน ความแม่นยำ การควบคุม หรือการลอบเร้น
ควรใช้กระสุนแบบไหนกับ M14?
ใช้โฮโลว์พอยต์กับทหารราบที่ไม่มีเกราะ ดาเมจต่อนัดที่ลำตัวเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 90.06 สลับเป็นกระสุนเจาะเกราะ (36.02 กับเนื้อ) เมื่อศัตรูใส่เกราะป้องกันร่างกายหรือต้องการสร้างดาเมจต่อยานพาหนะ ส่วน FMJ (45.03) เป็นตัวเลือกที่สมดุลใช้ได้ทุกสถานการณ์



