
- กระสุนมาตรฐาน
- ความเสียหายเท่ากันกับเป้าหมายทุกประเภท
ใช้ได้ตั้งแต่เริ่มต้น

ค่าเริ่มต้นคือ FMJ, HP (×2.0 ต่อเป้าหมายไม่มีเกราะ) ตั้งแต่ WARDOG Lv 11, AP (×0.8) ตั้งแต่ WARDOG Lv 63 ใช้โดย SKS
ผลต่าง ๆ คือข้อความในคำอธิบายในเกม ส่วนเลเวลปลดล็อกมาจากแท็บปลดล็อกในเกม

ใช้ได้ตั้งแต่เริ่มต้น


ตัวคูณ HP และ AP ยืนยันแล้วในขนาดกระสุนอื่น ยังไม่ได้วัดอาวุธ 7.62x39mm จึงยังไม่ยืนยันสำหรับ 7.62x39mm
ความเสียหายต่อนัดที่ลำตัวและหัววัดด้วย FMJ กับเป้าหมายที่ไม่มีเกราะ DPS = ความเสียหาย × อัตราการยิง
ดูว่ากระสุน FMJ, ฮอลโลว์พอยต์ และเจาะเกราะส่งผลกับปืนแต่ละกระบอกอย่างไร ใช้แม็กกาซีนแบบไหนได้บ้าง และกระสุนแต่ละชนิดปลดล็อกที่ไหน

ความเสียหาย FMJ ต่อนัดที่วัดได้ × ตัวคูณ HP (2.0×) และ AP (0.8×) กับเป้าหมายที่ไม่มีเกราะที่ระยะประมาณ 20 ม.
| อาวุธ | FMJ ลำตัว | HP ลำตัว | AP ลำตัว | HP หัว | HP DPS |
|---|---|---|---|---|---|
| SKS | 60.08 | 120.16 | 48.06 | 210.02 | 721 |
ค่า AP ใช้กับเป้าหมายที่ไม่มีเกราะเท่านั้น โบนัสต่อเกราะป้องกันร่างกายและยานพาหนะยังไม่ได้วัด
ใน WARDOGS มีอาวุธ 1 กระบอกที่ใช้ 7.62x39mm: SKS จากการวัดด้วย FMJ SKS สร้างความเสียหาย 60.08 ต่อนัดที่ลำตัว HP เพิ่มเป็น 120.16 และ AP ลดลงเหลือ 48.06 กับเป้าหมายที่ไม่มีเกราะ FMJ ใช้ได้ตั้งแต่แรก 7.62mm Flesh Damage (HP) ปลดล็อกที่ WARDOG Lv 11 และ 7.62mm Armor Piercing (AP) ที่ WARDOG Lv 63
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
มีอาวุธที่ใช้ 7.62x39mm จำนวน 1 กระบอก: SKS
7.62mm Standard (FMJ) (ค่าเริ่มต้น), 7.62mm Flesh Damage (HP) (WARDOG Lv 11), 7.62mm Armor Piercing (AP) (WARDOG Lv 63)
7.62mm Flesh Damage (HP) ปลดล็อกที่ WARDOG Lv 11 และ 7.62mm Armor Piercing (AP) ที่ WARDOG Lv 63 ส่วน FMJ ใช้ได้ตั้งแต่แรก
SKS สร้างความเสียหาย 60.08 ต่อนัดที่ลำตัวด้วย FMJ, 120.16 ด้วย HP และ 48.06 ด้วย AP กับเป้าหมายที่ไม่มีเกราะ (วัดที่ระยะประมาณ 20 ม.)