CS2 Konsol Komutları

10 kategoride 176 Counter-Strike 2 konsol komutu; eski bir CS:GO komutu araya karışmasın diye her biri güncel oyun dosyalarıyla kontrol edildi. Tek tıkla antrenman config'i oluşturun, listede arama yapın ve istediğiniz komutu kopyalayın.

Antrenman config oluşturucu

İstediğiniz seçenekleri işaretleyin ve yerel bir sunucuda smoke, flash ve nişan antrenmanı için hazır bir practice.cfg kopyalayın veya indirin.

Seçenekler
practice.cfg
// practice.cfg - metabot.gg/cs2/commands adresinde oluşturuldu
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

Antrenman config'inizi nasıl kullanırsınız

  1. Config'i kopyalayın veya practice.cfg dosyasını indirin.
  2. Dosyayı practice.cfg adıyla Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg klasörüne kaydedin.
  3. Oyna > Antrenman > Rekabetçi haritalar ile bir harita başlatın veya konsola map de_mirage yazın.
  4. Konsolu (~) açın ve exec practice yazın. Ayarlar kısa yeniden başlatmanın ardından uygulanır.

176 CS2 konsol komutunun tamamı

Ada veya komutun ne yaptığına göre arayın, kategoriye göre filtreleyin ve örneği kopyalayın. "Hile" olarak işaretli komutlar, barındırdığınız bir sunucuda sv_cheats 1 gerektirir.

176 komut

Antrenman ve sunucu

Kendi sunucunuzda antrenman için sunucu ve maç ayarları: roundlar, para, ısınma, mermi ve bomba antrenman araçları.

  • sv_cheatsVarsayılan 0

    Barındırdığınız bir sunucuda hile korumalı komutları (noclip, god, isabet işaretleri ve daha fazlası) etkinleştirir. Yalnızca çevrimdışı veya kendi sunucunuzda çalışır.

    Örneksv_cheats 1
  • mp_restartgame

    Maçı verilen saniye sonra yeniden başlatır; skorları, parayı ve roundları sıfırlar.

    Örnekmp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    Isınma süresini hemen bitirir ve maçı başlatır.

    Örnekmp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    Bir ısınma süresi başlatır (veya yeniden başlatır).

    Örnekmp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimerVarsayılan 0

    Isınmada süresiz kalmak için 1 yapın; 0 ısınma sayacını sürdürür.

    Örnekmp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    Her roundun kaç dakika sürdüğü (bomba hedefi olmayan oyun modları).

    Örnekmp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    Bomba İmha modunda her roundun kaç dakika sürdüğü. 0 ise bunun yerine mp_roundtime kullanılır.

    Örnekmp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    Her roundun başında oyuncuların donuk kaldığı saniye.

    Örnekmp_freezetime 0
  • mp_buytime

    Round başladıktan sonra oyuncuların hâlâ satın alabildiği saniye.

    Örnekmp_buytime 9999
  • mp_buy_anywhereVarsayılan 0

    Oyuncuların satın alma bölgesi dışında da satın almasına izin verir. 1 = iki takım, 2 = yalnızca Terrorist'ler, 3 = yalnızca Counter-Terrorist'ler.

    Örnekmp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    Bir oyuncunun tutabileceği en fazla para.

    Örnekmp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    Her oyuncunun başlangıç parası.

    Örnekmp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    Her rounddan sonra her oyuncuya verilen para.

    Örnekmp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ctVarsayılan 0

    1 olduğunda Counter-Terrorist'ler öldükten sonra yeniden doğar.

    Örnekmp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_tVarsayılan 0

    1 olduğunda Terrorist'ler öldükten sonra yeniden doğar.

    Örnekmp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditionsVarsayılan 0

    Normalde roundu bitirecek koşulları yok sayar (takımın tamamen ölmesi, bombanın patlaması vb.).

    Örnekmp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    Bir takımın diğerinden en fazla kaç oyuncu fazlası olabileceği; 0 kontrolü kapatır.

    Örnekmp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    Roundlar arasında takımları otomatik dengeler; takımları olduğu gibi tutmak için 0 yapın.

    Örnekmp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    Takım arkadaşlarının birbirine hasar vermesine izin verir.

    Örnekmp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    Takım arkadaşlarının ne kadar katı olduğu: 0 = içinden geçilir, 1 = tamamen katı, 2 = katı ve kafaların üstünde durabilirsiniz.

    Örnekmp_solid_teammates 1
  • mp_free_armorVarsayılan 0

    Her round otomatik zırh verir: 1 = kevlar, 2 = kevlar + kask.

    Örnekmp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enableVarsayılan 0

    Oyuncuların bıçaklarını yere atmasına izin verir.

    Örnekmp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timerVarsayılan 40

    Bomba kurulduktan sonra C4'ün patlamasına kadar geçen saniye.

    Örnekmp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    Maçta oynanan en fazla round sayısı.

    Örnekmp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    Takımların devre arasında taraf değiştirip değiştirmeyeceği.

    Örnekmp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    Maç berabere biterse uzatma oynatır.

    Örnekmp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemiesVarsayılan 0

    Takım arkadaşlarını düşman sayar; böylece her oyuncu geçerli bir hedef olur (deathmatch tarzı herkes herkese karşı).

    Örnekmp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammoHileVarsayılan 0

    Sonsuz mermi. 1 = hiç bitmez ve şarjör değiştirmez; 2 = sonsuz yedek mermi ama yine de şarjör değiştirirsiniz.

    Örneksv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    Bir oyuncunun toplamda taşıyabileceği en fazla bomba sayısı.

    Örnekammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpactsHileVarsayılan 0

    Mermilerin nereye düştüğünü gösterir: kırmızı kutular = istemci isabetleri, mavi = sunucu isabetleri (1 = ikisi de, 2 = yalnızca istemci, 3 = yalnızca sunucu).

    Örneksv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_timeHile

    Mermi isabet işaretlerinin kaç saniye görünür kalacağı.

    Örneksv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethitsHileVarsayılan 0

    Atışlarınızın isabet ettiği hitbox'ları çizer. 1 = isabetler ve kıl payı ıskalar, 2 = yalnızca isabetler.

    Örneksv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewHileVarsayılan 0

    Nişan alırken bombanızın nereye düşeceğini resim içinde resim önizlemesiyle gösterir.

    Örneksv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeHile

    Antrenman bombası yörünge çizgisinin atıştan sonra kaç saniye görünür kalacağı.

    Örneksv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenadeHile

    Son bombanızı tam olarak aynı konum ve açıdan yeniden atar - bir lineup'ı kontrol etmek için ideal.

    Örneksv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_onHileVarsayılan 0

    Canı zamanla yeniler.

    Örneksv_regeneration_force_on 1
  • godHile

    Ölümsüzlük modunu açar/kapatır - hiç hasar almazsınız.

    Örnekgod
  • noclipHile

    Noclip'i açar/kapatır - duvarların içinden ve harita boyunca serbestçe uçun.

    Örneknoclip
  • giveHile

    Varlık adına göre size bir eşya veya silah verir, ör. weapon_awp veya weapon_smokegrenade.

    Örnekgive weapon_ak47
  • host_timescaleHileVarsayılan 1

    Tüm oyunu hızlandırır veya yavaşlatır (0.5 = yarı hız).

    Örnekhost_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    Düşme hasarı çarpanı; 0 kapatır.

    Örneksv_falldamage_scale 0
  • sv_gravityVarsayılan 800

    Dünya yerçekimi.

    Örneksv_gravity 800
  • sv_airaccelerateVarsayılan 12

    Oyuncuların havada hızını ve yönünü ne kadar çabuk değiştirebileceği (air-strafe'i etkiler).

    Örneksv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhoppingVarsayılan 0

    Zıplama tuşu basılı tutulduğunda oyuncular otomatik olarak yeniden zıplar.

    Örneksv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhoppingVarsayılan 0

    Art arda zıplamalardaki hız sınırını kaldırır.

    Örneksv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospreadHileVarsayılan 0

    Silah saçılmasını kapatır; böylece her mermi nişangaha gider (geri tepme yine geçerlidir).

    Örnekweapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showposVarsayılan 0

    Ekranın üstünde harita konumunuzu, açılarınızı ve hızınızı gösterir.

    Örnekcl_showpos 1

Botlar

Nişan antrenmanı ve açı kontrolü için botları ekleyin, kaldırın, dondurun ve yönetin.

  • bot_add

    Bot ekler. İsteğe bağlı argümanlar: takım (t/ct), tür, zorluk ve ad.

    Örnekbot_add ct
  • bot_add_t

    Terrorist takımına bot ekler.

    Örnekbot_add_t
  • bot_add_ct

    Counter-Terrorist takımına bot ekler.

    Örnekbot_add_ct
  • bot_kick

    Tüm botları veya ad, takım ya da zorlukla eşleşen botları atar.

    Örnekbot_kick
  • bot_kill

    Tüm botları veya verilen ölçütlerle eşleşen botları öldürür.

    Örnekbot_kill
  • bot_quota

    Oyunda tutulan toplam bot sayısı.

    Örnekbot_quota 10
  • bot_quota_mode

    bot_quota'nın nasıl uygulanacağı: 'normal', 'fill' (kotaya kadar botla doldurur) veya 'match'.

    Örnekbot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    Katılan botların becerisi: 0 = kolay, 1 = normal, 2 = zor, 3 = uzman.

    Örnekbot_difficulty 3
  • bot_stopHileVarsayılan 0

    Bot yapay zekâsını tamamen dondurur - botlar yerinde durur ve hiçbir şey yapmaz.

    Örnekbot_stop 1
  • bot_freezeHileVarsayılan 0

    Botların hareket etmesini durdurur; yine de nişan alıp ateş edebilirler.

    Örnekbot_freeze 1
  • bot_mimicHileVarsayılan 0

    Botlar girdilerinizi (hareket, eğilme, ateş etme) kopyalar - açı ve peek kontrolü için kullanışlıdır.

    Örnekbot_mimic 1
  • bot_crouchHileVarsayılan 0

    Botları eğilmeye zorlar.

    Örnekbot_crouch 1
  • bot_dont_shootHileVarsayılan 0

    Botlar asla ateş etmez.

    Örnekbot_dont_shoot 1
  • bot_placeHile

    Bir botu nişan aldığınız noktaya taşır.

    Örnekbot_place
  • bot_zombieHileVarsayılan 0

    Botlar boşta kalır ve saldırmaz.

    Örnekbot_zombie 1
  • bot_knives_only

    Botları yalnızca bıçakla sınırlar.

    Örnekbot_knives_only
  • bot_pistols_only

    Botları yalnızca tabancayla sınırlar.

    Örnekbot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    Botları yalnızca keskin nişancı tüfekleriyle sınırlar.

    Örnekbot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    Botların yeniden tüm silahları kullanmasına izin verir.

    Örnekbot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    Sıfır değilse botlar oyuna girmeden önce bir insan oyuncunun katılmasını bekler.

    Örnekbot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    Botların telsiz konuşmalarını ayarlar: 'off', 'radio', 'minimal' veya 'normal'.

    Örnekbot_chatter off
  • bot_ignore_playersVarsayılan 0

    Botlar insan oyuncuları görmez.

    Örnekbot_ignore_players 1

Ağ ve performans

FPS sınırları ve net_graph'ın yerini alan CS2 telemetri HUD'u.

  • fps_max

    Oyun içi kare hızı sınırı; 0 = sınırsız.

    Örnekfps_max 0
  • fps_max_ui

    Ana menüdeyken kare hızı sınırı.

    Örnekfps_max_ui 120
  • cl_showfpsVarsayılan 0

    Ekranın üstünde bir FPS sayacı gösterir (1 = fps, 2 = yumuşatılmış fps, 3 = sunucu ms, 4 = fps ve dosyaya kayıt).

    Örnekcl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    FPS / kare süresini HUD'da gösterir. 0 = asla, 1 = yalnızca düşükken, 2 = her zaman.

    Örnekcl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    Ping'i HUD'da gösterir. 0 = asla, 1 = yalnızca kötüyken, 2 = her zaman.

    Örnekcl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    Ağ koşulları nedeniyle kaybolan komut ve sunucu anlık görüntüsü yüzdesini gösterir. 0 = asla, 1 = yalnızca kötüyken, 2 = her zaman.

    Örnekcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    HUD'da paket jitter'ı ve kayıp/yeniden sıralama grafiğini gösterir. 0 = asla, 1 = yalnızca kötüyken, 2 = her zaman.

    Örnekcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    Ağ iletim sorunlarının dökümünü gösterir (kayıp, geç teslim, en yüksek jitter). 0 = asla, 1 = yalnızca kötüyken, 2 = her zaman.

    Örnekcl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    Komutlarınızın sunucuya ne kadar erken veya geç ulaştığını grafikle gösterir. 0 = asla, 1 = yalnızca komut kuyruğu sorunlarında, 2 = her zaman.

    Örnekcl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    Eşleştirmede Valve sunucularına tercih ettiğiniz en yüksek ping.

    Örnekmm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    Ekranın köşesinde sürüm bilgisi metnini gösterir.

    Örnekr_show_build_info 0
  • status

    Sunucu bilgisini ve oyuncu listesini (Steam ID'leri dahil) konsola yazdırır.

    Örnekstatus

HUD ve radar

HUD rengi, boyutu ve radar ayarları.

  • cl_hud_colorVarsayılan 0

    HUD rengi: 0 = takım rengi, 1 = beyaz, 2 = parlak beyaz, 3 = açık mavi, 4 = mavi, 5 = mor, 6 = kırmızı, 7 = turuncu, 8 = sarı, 9 = yeşil, 10 = su yeşili, 11 = pembe, 12 = takım arkadaşı rengi.

    Örnekcl_hud_color 9
  • hud_scaling

    HUD boyutunu ölçekler.

    Örnekhud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    Ekrandaki radarın boyutu.

    Örnekcl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    Radar yakınlaştırması - düşük değerler haritanın daha fazlasını gösterir.

    Örnekcl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    0 ise radar sizi her zaman merkezde tutmak yerine tüm alanını kullanır.

    Örnekcl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    Radarı bakış yönünüzle birlikte döndürür.

    Örnekcl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    Radardaki oyuncu simgelerinin en küçük boyutu (0.4 ile 1.25 arası).

    Örnekcl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    Skor tablosu açıkken radarı tam kare bir haritaya çevirir.

    Örnekcl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonexVarsayılan 1

    HUD'un kullanabileceği ekran genişliği oranı - düşük değerler HUD'u merkeze doğru çeker.

    Örneksafezonex 0.9
  • safezoneyVarsayılan 1

    HUD'un kullanabileceği ekran yüksekliği oranı.

    Örneksafezoney 0.9
  • cl_drawhudVarsayılan 1

    Tüm HUD'u gizler (0) veya gösterir (1).

    Örnekcl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnoticesVarsayılan 0

    Nişangah ve öldürme akışı dışındaki her şeyi gizler - temiz kayıtlar için kullanılır.

    Örnekcl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    Başların üstündeki takım arkadaşı işaretleri: 0 = kapalı, 1 = işaretler, 2 = işaretler + ad, 3 = işaretler + ad + ekipman.

    Örnekcl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    Mevcut teçhizatınızı HUD'da görünür tutar.

    Örnekcl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    Öldürme akışında adların yanında klan etiketlerini gösterir.

    Örnekcl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetidVarsayılan 1

    Nişangahınızın altındaki oyuncunun adını gösterir.

    Örnekhud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    Rekabetçi modda takım arkadaşlarına radar ve skor tablosunda ayrı renkler verir (2 = renkler ve harfler).

    Örnekcl_teammate_colors_show 1

Viewmodel

Silah modelinizin konumu ve görüş alanı.

  • viewmodel_fovVarsayılan 60

    Silah modelinizin görüş alanı; yüksek değerler silahı daha uzağa iter (54 ile 68 arası).

    Örnekviewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_xVarsayılan 1

    Silah modelini sola/sağa kaydırır (-2.5 ile 2.5 arası).

    Örnekviewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_yVarsayılan 1

    Silah modelini ileri/geri kaydırır (-2 ile 2 arası).

    Örnekviewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_zVarsayılan -1

    Silah modelini yukarı/aşağı kaydırır (-2 ile 2 arası).

    Örnekviewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    Bir viewmodel ön ayarı uygular: 1 = Desktop, 2 = Classic.

    Örnekviewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthandedVarsayılan 0

    Silahları sol elinizde tutar.

    Örnekcl_prefer_lefthanded 1

Nişangah

Tüm nişangah ayarları - ya da nişangah oluşturucuyla görsel olarak bir tane yapın.

  • cl_crosshairstyle

    Nişangah stili: 0 = Dinamik Artı, 1 = Dinamik Daire, 2 = Dinamik Artı (Klasik), 3 = Statik Daire, 4 = Statik Artı, 5 = Statik Artı (Atış Geri Bildirimi), 6 = Yalnızca Nokta, 7 = Dinamik Çeyrek, 8 = Statik Kare, 9 = Statik Çeyrek.

    Örnekcl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    Her nişangah çizgisinin tam piksel cinsinden uzunluğu (cl_crosshair_screen_height değerine göre).

    Örnekcl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    Nişangah çizgilerinin tam piksel cinsinden kalınlığı.

    Örnekcl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    Merkez ile nişangah çizgileri arasındaki piksel cinsinden boşluk; ayarlar menüsü negatif değerleri yalnızca Dinamik Artı (Klasik) stilinde sunar.

    Örnekcl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    Merkeze bir nokta ekler.

    Örnekcl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    T şeklinde nişangah (üst çizgiyi kaldırır).

    Örnekcl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    Nişangah silahın geri tepmesini (aim punch) takip eder.

    Örnekcl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    Nişangah renginin kırmızı kanalı (0-255).

    Örnekcl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    Nişangah renginin yeşil kanalı (0-255).

    Örnekcl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    Nişangah renginin mavi kanalı (0-255).

    Örnekcl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    Nişangah opaklığı (0-255).

    Örnekcl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    Nişangah dış çizgisi: 0 = yok, 1 = tam, 2 = yarım. Rengi cl_crosshairoutline_r/g/b/a ile belirlenir.

    Örnekcl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    Nişangah dış çizgi renginin kırmızı kanalı (0-255).

    Örnekcl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    Nişangah dış çizgi renginin yeşil kanalı (0-255).

    Örnekcl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    Nişangah dış çizgi renginin mavi kanalı (0-255).

    Örnekcl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    Nişangah dış çizgisinin opaklığı (0-255).

    Örnekcl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    Dinamik nişangah stillerinin hareket ederken veya ateş ederken ne kadar açılabileceği (0-255); düşük değerler onları daha dar tutar.

    Örnekcl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    Piksel boyutlarının ayarlandığı ekran yüksekliği; CS2 nişangahı gerçek çözünürlüğünüze göre ölçekler.

    Örnekcl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    AUG ve SG 553 nişangahlarındaki dürbün noktasının boyutu (0.1-2).

    Örnekcl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    Keskin nişancı dürbün çizgilerinin genişliği (1 = tek piksellik ince çizgi).

    Örnekcl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    Bir takım arkadaşına nişan alırken nişangahta bir uyarı simgesi gösterir.

    Örnekcl_crosshair_friendly_warning 1

Ses

Ana ses seviyesi, müzik ve sesli sohbet.

  • volume

    Ana oyun ses seviyesi (0-1).

    Örnekvolume 0.5
  • snd_mute_losefocusVarsayılan 1

    Oyun odaktaki pencere değilken sesi kapatır.

    Örneksnd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    Menü ve oynanış dışındaki diğer müziklerin ses seviyesi.

    Örneksnd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    Round başlangıç müziğinin ses seviyesi.

    Örneksnd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    Round kazanma/kaybetme müziğinin ses seviyesi.

    Örneksnd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    MVP müziğinin ses seviyesi.

    Örneksnd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    On saniye (bomba/round) uyarısının ses seviyesi.

    Örneksnd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    Ölüm kamerası müziğinin ses seviyesi.

    Örneksnd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    Harita hedefi müziğinin ses seviyesi.

    Örneksnd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    Kulaklık EQ profilini seçer (ses ayarlarında Natural, Crisp veya Smooth).

    Örneksnd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    Oyuncu sesli sohbetinin ses seviyesi.

    Örneksnd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    Rakip takımın sesli ve yazılı sohbetini susturur.

    Örnekcl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    Yalnızca Steam arkadaşlarınızın ve grubunuzun sesli sohbetini duyarsınız.

    Örnekcl_mute_all_but_friends_and_party 1

Tuş atamaları ve fare

Tuş atamaları, alias'lar, config'ler ve fare hassasiyeti.

  • bind

    Bir tuşa komut atar, ör. bind "f" "+lookatweapon".

    Örnekbind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    Bir tuştaki atamayı kaldırır.

    Örnekunbind "mouse5"
  • unbindall

    Tüm tuş atamalarını kaldırır - sonrasında hareket tuşlarını yeniden atamanız gerekir.

    Örnekunbindall
  • alias

    Bir veya daha fazla komutu çalıştıran adlandırılmış bir kısayol oluşturur.

    Örnekalias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    game/csgo/cfg klasöründen bir .cfg dosyası çalıştırır (.cfg uzantısı isteğe bağlıdır).

    Örnekexec practice
  • echo

    Konsola metin yazdırır - bir config'in çalıştığını doğrulamak için kullanışlıdır.

    Örnekecho practice config loaded
  • toggle

    Her çalıştırıldığında bir ayarı listelenen değerler arasında değiştirir.

    Örnektoggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    Her çalıştırıldığında bir ayarı en düşük ve en yüksek değer arasında belirli bir miktar artırır.

    Örnekincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    Mevcut ayarlarınızı ve tuş atamalarınızı config'inize kaydeder.

    Örnekhost_writeconfig
  • sensitivityVarsayılan 1.25

    Fare hassasiyeti.

    Örneksensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratioVarsayılan 1

    Dürbündeyken ek hassasiyet çarpanı.

    Örnekzoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yawVarsayılan 0.022

    Yatay fare çarpanı (sayım başına derece). Değiştirmek hassasiyetinizi yatayda esnetir.

    Örnekm_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    +use tuşunun satın alma bölgesinde satın alma menüsünü açıp açmayacağı.

    Örnekcl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    Ateş ettikten sonra dürbünden hemen çıkmak yerine bir an dürbünde kalır.

    Örnekcl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    Atıştan sonra keskin nişancı tüfeklerinde otomatik olarak yeniden dürbüne geçer.

    Örnekcl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    Yeni oyuncular için oyun içi dersleri gösterir (1) veya gizler (0).

    Örnekgameinstructor_enable 0

Demolar ve tekrarlar

Demo kaydetme ve izleme.

  • record

    Verilen adla bir POV demosu kaydetmeye başlar.

    Örnekrecord mymatch
  • stop

    Demo kaydını durdurur.

    Örnekstop
  • playdemo

    csgo klasöründen bir demo dosyası oynatır.

    Örnekplaydemo mymatch
  • demoui

    Demo oynatma kontrollerini gösterir veya gizler (varsayılan olarak Shift+F2).

    Örnekdemoui
  • demo_gototick

    Demoda belirli bir tick'e atlar.

    Örnekdemo_gototick 12000
  • demo_timescaleVarsayılan 1

    Demo oynatma hızı (0.5 = yarı hız, 4 = dört kat hızlı).

    Örnekdemo_timescale 4
  • demo_pause

    Demo oynatmayı duraklatır.

    Örnekdemo_pause
  • demo_resume

    Demo oynatmayı sürdürür.

    Örnekdemo_resume
  • demo_togglepause

    Demo oynatma sırasında duraklatmayı açar/kapatır.

    Örnekdemo_togglepause
  • demo_info

    Oynatılan demo hakkındaki bilgileri yazdırır.

    Örnekdemo_info
  • spec_show_xray

    İzlerken veya demo seyrederken oyuncu dış hatlarını ve adlarını duvarların arkasından gösterir.

    Örnekspec_show_xray 1

Diğer

Bağlanma, haritalar ve konsol araçları.

  • disconnect

    Mevcut sunucudan veya maçtan ayrılır.

    Örnekdisconnect
  • retry

    Bulunduğunuz son sunucuya yeniden bağlanır.

    Örnekretry
  • connect

    IP adresi ve port ile bir sunucuya bağlanır.

    Örnekconnect 127.0.0.1:27015
  • map

    Kendi yerel sunucunuzda bir harita yükler (ör. de_dust2, de_inferno).

    Örnekmap de_mirage
  • changelevel

    Oyuncuları atmadan mevcut sunucudaki haritayı değiştirir.

    Örnekchangelevel de_nuke
  • quit

    Oyunu kapatır.

    Örnekquit
  • clear

    Konsol çıktısını temizler.

    Örnekclear
  • find

    Adında veya yardım metninde arama terimini içeren tüm komut ve ayarları listeler.

    Örnekfind crosshair
  • cvarlist

    Tüm konsol değişkenlerini ve komutlarını listeler.

    Örnekcvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    Diğer oyuncuların avatar resimlerini gizler.

    Örnekcl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_namesVarsayılan 0

    Diğer oyuncuların adlarını nötr yer tutucularla değiştirir.

    Örnekcl_sanitize_player_names 1

Bu liste, güncel Counter-Strike 2 istemcisinde var olan 176 komutu içerir - her ad oyunun kendi dosyalarıyla kontrol edildi, bu yüzden yalnızca CS:GO'da çalışan komutlar (net_graph, cl_righthand, cl_bob ve diğerleri) dışarıda bırakıldı. Bunların 20 tanesi hile korumalıdır ve yalnızca barındırdığınız bir sunucuda sv_cheats 1 sonrasında çalışır; antrenman config oluşturucu tam olarak bunu sizin için ayarlar.

MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

CS2 konsol komutları SSS

CS2'de konsol nasıl açılır?

Ayarlar > Oyun bölümüne gidip Geliştirici Konsolunu Etkinleştir (~) seçeneğini Evet yapın, ardından oyunda ~ tuşuna (Esc'nin altındaki tuş) basın.

CS2'de sv_cheats 1 ne işe yarar?

noclip, god, sv_showimpacts ve sv_rethrow_last_grenade gibi hile korumalı komutların kilidini açar. Yalnızca barındırdığınız bir sunucuda (yerel antrenman maçı veya özel sunucu) çalışır, eşleştirmede asla çalışmaz.

En iyi CS2 antrenman komutları nelerdir?

sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 ve bot_kick, ayrıca noclip ve sv_rethrow_last_grenade için tuş atamaları. Bu sayfadaki antrenman config oluşturucu hepsini bir araya getirir.

CS2'de autoexec veya antrenman config'i nereye konur?

.cfg dosyalarını Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg klasörüne koyun. Birini exec <name> ile çalıştırın; autoexec.cfg dosyasını her açılışta yüklemek için Steam'de CS2 başlatma seçeneklerine +exec autoexec ekleyin.

CS2'de FPS nasıl gösterilir?

Basit bir sayaç için cl_showfps 1, FPS'i HUD'da sürekli göstermek için cl_hud_telemetry_frametime_show 2 kullanın. fps_max 0 kare hızı sınırını kaldırır.

net_graph CS2'de çalışıyor mu?

Hayır - net_graph kaldırıldı. CS2 bunun yerine telemetri kullanır: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 ve cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 ping, paket kaybı ve jitter'ı HUD'da gösterir.

CS2'de bot nasıl eklenir veya kaldırılır?

Bir takıma bot eklemek için bot_add_t veya bot_add_ct, tüm botları kaldırmak için bot_kick, kaç bot olacağını ayarlamak için bot_quota kullanın. bot_stop 1 onları dondurur (sv_cheats 1 gerektirir).

CS2'deki viewmodel komutları nelerdir?

viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y ve viewmodel_offset_z silah modelini hareket ettirir; viewmodel_presetpos Desktop ve Classic ön ayarları arasında geçiş yapar, cl_prefer_lefthanded 1 ise silahı sol elinize alır.