CS2 Konsol Komutları
10 kategoride 176 Counter-Strike 2 konsol komutu; eski bir CS:GO komutu araya karışmasın diye her biri güncel oyun dosyalarıyla kontrol edildi. Tek tıkla antrenman config'i oluşturun, listede arama yapın ve istediğiniz komutu kopyalayın.
Antrenman config oluşturucu
İstediğiniz seçenekleri işaretleyin ve yerel bir sunucuda smoke, flash ve nişan antrenmanı için hazır bir practice.cfg kopyalayın veya indirin.
// practice.cfg - metabot.gg/cs2/commands adresinde oluşturuldu
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
Antrenman config'inizi nasıl kullanırsınız
- Config'i kopyalayın veya practice.cfg dosyasını indirin.
- Dosyayı practice.cfg adıyla Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg klasörüne kaydedin.
- Oyna > Antrenman > Rekabetçi haritalar ile bir harita başlatın veya konsola map de_mirage yazın.
- Konsolu (~) açın ve exec practice yazın. Ayarlar kısa yeniden başlatmanın ardından uygulanır.
176 CS2 konsol komutunun tamamı
Ada veya komutun ne yaptığına göre arayın, kategoriye göre filtreleyin ve örneği kopyalayın. "Hile" olarak işaretli komutlar, barındırdığınız bir sunucuda sv_cheats 1 gerektirir.
176 komut
Antrenman ve sunucu
Kendi sunucunuzda antrenman için sunucu ve maç ayarları: roundlar, para, ısınma, mermi ve bomba antrenman araçları.
sv_cheatsVarsayılan0Barındırdığınız bir sunucuda hile korumalı komutları (noclip, god, isabet işaretleri ve daha fazlası) etkinleştirir. Yalnızca çevrimdışı veya kendi sunucunuzda çalışır.
Örneksv_cheats 1mp_restartgameMaçı verilen saniye sonra yeniden başlatır; skorları, parayı ve roundları sıfırlar.
Örnekmp_restartgame 1mp_warmup_endIsınma süresini hemen bitirir ve maçı başlatır.
Örnekmp_warmup_endmp_warmup_startBir ısınma süresi başlatır (veya yeniden başlatır).
Örnekmp_warmup_startmp_warmup_pausetimerVarsayılan0Isınmada süresiz kalmak için 1 yapın; 0 ısınma sayacını sürdürür.
Örnekmp_warmup_pausetimer 1mp_roundtimeHer roundun kaç dakika sürdüğü (bomba hedefi olmayan oyun modları).
Örnekmp_roundtime 60mp_roundtime_defuseBomba İmha modunda her roundun kaç dakika sürdüğü. 0 ise bunun yerine mp_roundtime kullanılır.
Örnekmp_roundtime_defuse 60mp_freezetimeHer roundun başında oyuncuların donuk kaldığı saniye.
Örnekmp_freezetime 0mp_buytimeRound başladıktan sonra oyuncuların hâlâ satın alabildiği saniye.
Örnekmp_buytime 9999mp_buy_anywhereVarsayılan0Oyuncuların satın alma bölgesi dışında da satın almasına izin verir. 1 = iki takım, 2 = yalnızca Terrorist'ler, 3 = yalnızca Counter-Terrorist'ler.
Örnekmp_buy_anywhere 1mp_maxmoneyBir oyuncunun tutabileceği en fazla para.
Örnekmp_maxmoney 60000mp_startmoneyHer oyuncunun başlangıç parası.
Örnekmp_startmoney 60000mp_afterroundmoneyHer rounddan sonra her oyuncuya verilen para.
Örnekmp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ctVarsayılan01 olduğunda Counter-Terrorist'ler öldükten sonra yeniden doğar.
Örnekmp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_tVarsayılan01 olduğunda Terrorist'ler öldükten sonra yeniden doğar.
Örnekmp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditionsVarsayılan0Normalde roundu bitirecek koşulları yok sayar (takımın tamamen ölmesi, bombanın patlaması vb.).
Örnekmp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteamsBir takımın diğerinden en fazla kaç oyuncu fazlası olabileceği; 0 kontrolü kapatır.
Örnekmp_limitteams 0mp_autoteambalanceRoundlar arasında takımları otomatik dengeler; takımları olduğu gibi tutmak için 0 yapın.
Örnekmp_autoteambalance 0mp_friendlyfireTakım arkadaşlarının birbirine hasar vermesine izin verir.
Örnekmp_friendlyfire 1mp_solid_teammatesTakım arkadaşlarının ne kadar katı olduğu: 0 = içinden geçilir, 1 = tamamen katı, 2 = katı ve kafaların üstünde durabilirsiniz.
Örnekmp_solid_teammates 1mp_free_armorVarsayılan0Her round otomatik zırh verir: 1 = kevlar, 2 = kevlar + kask.
Örnekmp_free_armor 2mp_drop_knife_enableVarsayılan0Oyuncuların bıçaklarını yere atmasına izin verir.
Örnekmp_drop_knife_enable 1mp_c4timerVarsayılan40Bomba kurulduktan sonra C4'ün patlamasına kadar geçen saniye.
Örnekmp_c4timer 40mp_maxroundsMaçta oynanan en fazla round sayısı.
Örnekmp_maxrounds 24mp_halftimeTakımların devre arasında taraf değiştirip değiştirmeyeceği.
Örnekmp_halftime 1mp_overtime_enableMaç berabere biterse uzatma oynatır.
Örnekmp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemiesVarsayılan0Takım arkadaşlarını düşman sayar; böylece her oyuncu geçerli bir hedef olur (deathmatch tarzı herkes herkese karşı).
Örnekmp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammoHileVarsayılan0Sonsuz mermi. 1 = hiç bitmez ve şarjör değiştirmez; 2 = sonsuz yedek mermi ama yine de şarjör değiştirirsiniz.
Örneksv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_totalBir oyuncunun toplamda taşıyabileceği en fazla bomba sayısı.
Örnekammo_grenade_limit_total 5sv_showimpactsHileVarsayılan0Mermilerin nereye düştüğünü gösterir: kırmızı kutular = istemci isabetleri, mavi = sunucu isabetleri (1 = ikisi de, 2 = yalnızca istemci, 3 = yalnızca sunucu).
Örneksv_showimpacts 1sv_showimpacts_timeHileMermi isabet işaretlerinin kaç saniye görünür kalacağı.
Örneksv_showimpacts_time 10sv_showbullethitsHileVarsayılan0Atışlarınızın isabet ettiği hitbox'ları çizer. 1 = isabetler ve kıl payı ıskalar, 2 = yalnızca isabetler.
Örneksv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewHileVarsayılan0Nişan alırken bombanızın nereye düşeceğini resim içinde resim önizlemesiyle gösterir.
Örneksv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeHileAntrenman bombası yörünge çizgisinin atıştan sonra kaç saniye görünür kalacağı.
Örneksv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenadeHileSon bombanızı tam olarak aynı konum ve açıdan yeniden atar - bir lineup'ı kontrol etmek için ideal.
Örneksv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_onHileVarsayılan0Canı zamanla yeniler.
Örneksv_regeneration_force_on 1godHileÖlümsüzlük modunu açar/kapatır - hiç hasar almazsınız.
ÖrnekgodnoclipHileNoclip'i açar/kapatır - duvarların içinden ve harita boyunca serbestçe uçun.
ÖrneknoclipgiveHileVarlık adına göre size bir eşya veya silah verir, ör. weapon_awp veya weapon_smokegrenade.
Örnekgive weapon_ak47host_timescaleHileVarsayılan1Tüm oyunu hızlandırır veya yavaşlatır (0.5 = yarı hız).
Örnekhost_timescale 0.5sv_falldamage_scaleDüşme hasarı çarpanı; 0 kapatır.
Örneksv_falldamage_scale 0sv_gravityVarsayılan800Dünya yerçekimi.
Örneksv_gravity 800sv_airaccelerateVarsayılan12Oyuncuların havada hızını ve yönünü ne kadar çabuk değiştirebileceği (air-strafe'i etkiler).
Örneksv_airaccelerate 12sv_autobunnyhoppingVarsayılan0Zıplama tuşu basılı tutulduğunda oyuncular otomatik olarak yeniden zıplar.
Örneksv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhoppingVarsayılan0Art arda zıplamalardaki hız sınırını kaldırır.
Örneksv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospreadHileVarsayılan0Silah saçılmasını kapatır; böylece her mermi nişangaha gider (geri tepme yine geçerlidir).
Örnekweapon_accuracy_nospread 1cl_showposVarsayılan0Ekranın üstünde harita konumunuzu, açılarınızı ve hızınızı gösterir.
Örnekcl_showpos 1
Botlar
Nişan antrenmanı ve açı kontrolü için botları ekleyin, kaldırın, dondurun ve yönetin.
bot_addBot ekler. İsteğe bağlı argümanlar: takım (t/ct), tür, zorluk ve ad.
Örnekbot_add ctbot_add_tTerrorist takımına bot ekler.
Örnekbot_add_tbot_add_ctCounter-Terrorist takımına bot ekler.
Örnekbot_add_ctbot_kickTüm botları veya ad, takım ya da zorlukla eşleşen botları atar.
Örnekbot_kickbot_killTüm botları veya verilen ölçütlerle eşleşen botları öldürür.
Örnekbot_killbot_quotaOyunda tutulan toplam bot sayısı.
Örnekbot_quota 10bot_quota_modebot_quota'nın nasıl uygulanacağı: 'normal', 'fill' (kotaya kadar botla doldurur) veya 'match'.
Örnekbot_quota_mode fillbot_difficultyKatılan botların becerisi: 0 = kolay, 1 = normal, 2 = zor, 3 = uzman.
Örnekbot_difficulty 3bot_stopHileVarsayılan0Bot yapay zekâsını tamamen dondurur - botlar yerinde durur ve hiçbir şey yapmaz.
Örnekbot_stop 1bot_freezeHileVarsayılan0Botların hareket etmesini durdurur; yine de nişan alıp ateş edebilirler.
Örnekbot_freeze 1bot_mimicHileVarsayılan0Botlar girdilerinizi (hareket, eğilme, ateş etme) kopyalar - açı ve peek kontrolü için kullanışlıdır.
Örnekbot_mimic 1bot_crouchHileVarsayılan0Botları eğilmeye zorlar.
Örnekbot_crouch 1bot_dont_shootHileVarsayılan0Botlar asla ateş etmez.
Örnekbot_dont_shoot 1bot_placeHileBir botu nişan aldığınız noktaya taşır.
Örnekbot_placebot_zombieHileVarsayılan0Botlar boşta kalır ve saldırmaz.
Örnekbot_zombie 1bot_knives_onlyBotları yalnızca bıçakla sınırlar.
Örnekbot_knives_onlybot_pistols_onlyBotları yalnızca tabancayla sınırlar.
Örnekbot_pistols_onlybot_snipers_onlyBotları yalnızca keskin nişancı tüfekleriyle sınırlar.
Örnekbot_snipers_onlybot_all_weaponsBotların yeniden tüm silahları kullanmasına izin verir.
Örnekbot_all_weaponsbot_join_after_playerSıfır değilse botlar oyuna girmeden önce bir insan oyuncunun katılmasını bekler.
Örnekbot_join_after_player 0bot_chatterBotların telsiz konuşmalarını ayarlar: 'off', 'radio', 'minimal' veya 'normal'.
Örnekbot_chatter offbot_ignore_playersVarsayılan0Botlar insan oyuncuları görmez.
Örnekbot_ignore_players 1
Ağ ve performans
FPS sınırları ve net_graph'ın yerini alan CS2 telemetri HUD'u.
fps_maxOyun içi kare hızı sınırı; 0 = sınırsız.
Örnekfps_max 0fps_max_uiAna menüdeyken kare hızı sınırı.
Örnekfps_max_ui 120cl_showfpsVarsayılan0Ekranın üstünde bir FPS sayacı gösterir (1 = fps, 2 = yumuşatılmış fps, 3 = sunucu ms, 4 = fps ve dosyaya kayıt).
Örnekcl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_showFPS / kare süresini HUD'da gösterir. 0 = asla, 1 = yalnızca düşükken, 2 = her zaman.
Örnekcl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_showPing'i HUD'da gösterir. 0 = asla, 1 = yalnızca kötüyken, 2 = her zaman.
Örnekcl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_showAğ koşulları nedeniyle kaybolan komut ve sunucu anlık görüntüsü yüzdesini gösterir. 0 = asla, 1 = yalnızca kötüyken, 2 = her zaman.
Örnekcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_showHUD'da paket jitter'ı ve kayıp/yeniden sıralama grafiğini gösterir. 0 = asla, 1 = yalnızca kötüyken, 2 = her zaman.
Örnekcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailedAğ iletim sorunlarının dökümünü gösterir (kayıp, geç teslim, en yüksek jitter). 0 = asla, 1 = yalnızca kötüyken, 2 = her zaman.
Örnekcl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_showKomutlarınızın sunucuya ne kadar erken veya geç ulaştığını grafikle gösterir. 0 = asla, 1 = yalnızca komut kuyruğu sorunlarında, 2 = her zaman.
Örnekcl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxpingEşleştirmede Valve sunucularına tercih ettiğiniz en yüksek ping.
Örnekmm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_infoEkranın köşesinde sürüm bilgisi metnini gösterir.
Örnekr_show_build_info 0statusSunucu bilgisini ve oyuncu listesini (Steam ID'leri dahil) konsola yazdırır.
Örnekstatus
HUD ve radar
HUD rengi, boyutu ve radar ayarları.
cl_hud_colorVarsayılan0HUD rengi: 0 = takım rengi, 1 = beyaz, 2 = parlak beyaz, 3 = açık mavi, 4 = mavi, 5 = mor, 6 = kırmızı, 7 = turuncu, 8 = sarı, 9 = yeşil, 10 = su yeşili, 11 = pembe, 12 = takım arkadaşı rengi.
Örnekcl_hud_color 9hud_scalingHUD boyutunu ölçekler.
Örnekhud_scaling 0.9cl_hud_radar_scaleEkrandaki radarın boyutu.
Örnekcl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scaleRadar yakınlaştırması - düşük değerler haritanın daha fazlasını gösterir.
Örnekcl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centered0 ise radar sizi her zaman merkezde tutmak yerine tüm alanını kullanır.
Örnekcl_radar_always_centered 0cl_radar_rotateRadarı bakış yönünüzle birlikte döndürür.
Örnekcl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_minRadardaki oyuncu simgelerinin en küçük boyutu (0.4 ile 1.25 arası).
Örnekcl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboardSkor tablosu açıkken radarı tam kare bir haritaya çevirir.
Örnekcl_radar_square_with_scoreboard 1safezonexVarsayılan1HUD'un kullanabileceği ekran genişliği oranı - düşük değerler HUD'u merkeze doğru çeker.
Örneksafezonex 0.9safezoneyVarsayılan1HUD'un kullanabileceği ekran yüksekliği oranı.
Örneksafezoney 0.9cl_drawhudVarsayılan1Tüm HUD'u gizler (0) veya gösterir (1).
Örnekcl_drawhud 0cl_draw_only_deathnoticesVarsayılan0Nişangah ve öldürme akışı dışındaki her şeyi gizler - temiz kayıtlar için kullanılır.
Örnekcl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_modeBaşların üstündeki takım arkadaşı işaretleri: 0 = kapalı, 1 = işaretler, 2 = işaretler + ad, 3 = işaretler + ad + ekipman.
Örnekcl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadoutMevcut teçhizatınızı HUD'da görünür tutar.
Örnekcl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_noticeÖldürme akışında adların yanında klan etiketlerini gösterir.
Örnekcl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetidVarsayılan1Nişangahınızın altındaki oyuncunun adını gösterir.
Örnekhud_showtargetid 1cl_teammate_colors_showRekabetçi modda takım arkadaşlarına radar ve skor tablosunda ayrı renkler verir (2 = renkler ve harfler).
Örnekcl_teammate_colors_show 1
Viewmodel
Silah modelinizin konumu ve görüş alanı.
viewmodel_fovVarsayılan60Silah modelinizin görüş alanı; yüksek değerler silahı daha uzağa iter (54 ile 68 arası).
Örnekviewmodel_fov 68viewmodel_offset_xVarsayılan1Silah modelini sola/sağa kaydırır (-2.5 ile 2.5 arası).
Örnekviewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_yVarsayılan1Silah modelini ileri/geri kaydırır (-2 ile 2 arası).
Örnekviewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_zVarsayılan-1Silah modelini yukarı/aşağı kaydırır (-2 ile 2 arası).
Örnekviewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetposBir viewmodel ön ayarı uygular: 1 = Desktop, 2 = Classic.
Örnekviewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthandedVarsayılan0Silahları sol elinizde tutar.
Örnekcl_prefer_lefthanded 1
Nişangah
Tüm nişangah ayarları - ya da nişangah oluşturucuyla görsel olarak bir tane yapın.
cl_crosshairstyleNişangah stili: 0 = Dinamik Artı, 1 = Dinamik Daire, 2 = Dinamik Artı (Klasik), 3 = Statik Daire, 4 = Statik Artı, 5 = Statik Artı (Atış Geri Bildirimi), 6 = Yalnızca Nokta, 7 = Dinamik Çeyrek, 8 = Statik Kare, 9 = Statik Çeyrek.
Örnekcl_crosshairstyle 4cl_crosshair_lengthHer nişangah çizgisinin tam piksel cinsinden uzunluğu (cl_crosshair_screen_height değerine göre).
Örnekcl_crosshair_length 7cl_crosshair_thicknessNişangah çizgilerinin tam piksel cinsinden kalınlığı.
Örnekcl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gapMerkez ile nişangah çizgileri arasındaki piksel cinsinden boşluk; ayarlar menüsü negatif değerleri yalnızca Dinamik Artı (Klasik) stilinde sunar.
Örnekcl_crosshair_gap 4cl_crosshairdotMerkeze bir nokta ekler.
Örnekcl_crosshairdot 0cl_crosshair_tT şeklinde nişangah (üst çizgiyi kaldırır).
Örnekcl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoilNişangah silahın geri tepmesini (aim punch) takip eder.
Örnekcl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_rNişangah renginin kırmızı kanalı (0-255).
Örnekcl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_gNişangah renginin yeşil kanalı (0-255).
Örnekcl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_bNişangah renginin mavi kanalı (0-255).
Örnekcl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_aNişangah opaklığı (0-255).
Örnekcl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutlineNişangah dış çizgisi: 0 = yok, 1 = tam, 2 = yarım. Rengi cl_crosshairoutline_r/g/b/a ile belirlenir.
Örnekcl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_rNişangah dış çizgi renginin kırmızı kanalı (0-255).
Örnekcl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_gNişangah dış çizgi renginin yeşil kanalı (0-255).
Örnekcl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_bNişangah dış çizgi renginin mavi kanalı (0-255).
Örnekcl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_aNişangah dış çizgisinin opaklığı (0-255).
Örnekcl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limitDinamik nişangah stillerinin hareket ederken veya ateş ederken ne kadar açılabileceği (0-255); düşük değerler onları daha dar tutar.
Örnekcl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_heightPiksel boyutlarının ayarlandığı ekran yüksekliği; CS2 nişangahı gerçek çözünürlüğünüze göre ölçekler.
Örnekcl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleAUG ve SG 553 nişangahlarındaki dürbün noktasının boyutu (0.1-2).
Örnekcl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_widthKeskin nişancı dürbün çizgilerinin genişliği (1 = tek piksellik ince çizgi).
Örnekcl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warningBir takım arkadaşına nişan alırken nişangahta bir uyarı simgesi gösterir.
Örnekcl_crosshair_friendly_warning 1
Ses
Ana ses seviyesi, müzik ve sesli sohbet.
volumeAna oyun ses seviyesi (0-1).
Örnekvolume 0.5snd_mute_losefocusVarsayılan1Oyun odaktaki pencere değilken sesi kapatır.
Örneksnd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volumeRound başlangıç müziğinin ses seviyesi.
Örneksnd_roundstart_volume 0snd_roundend_volumeRound kazanma/kaybetme müziğinin ses seviyesi.
Örneksnd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeMVP müziğinin ses seviyesi.
Örneksnd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volumeOn saniye (bomba/round) uyarısının ses seviyesi.
Örneksnd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volumeÖlüm kamerası müziğinin ses seviyesi.
Örneksnd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volumeHarita hedefi müziğinin ses seviyesi.
Örneksnd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eqKulaklık EQ profilini seçer (ses ayarlarında Natural, Crisp veya Smooth).
Örneksnd_headphone_eq 1snd_voipvolumeOyuncu sesli sohbetinin ses seviyesi.
Örneksnd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_teamRakip takımın sesli ve yazılı sohbetini susturur.
Örnekcl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_partyYalnızca Steam arkadaşlarınızın ve grubunuzun sesli sohbetini duyarsınız.
Örnekcl_mute_all_but_friends_and_party 1
Tuş atamaları ve fare
Tuş atamaları, alias'lar, config'ler ve fare hassasiyeti.
bindBir tuşa komut atar, ör. bind "f" "+lookatweapon".
Örnekbind "mouse5" "noclip"unbindBir tuştaki atamayı kaldırır.
Örnekunbind "mouse5"unbindallTüm tuş atamalarını kaldırır - sonrasında hareket tuşlarını yeniden atamanız gerekir.
ÖrnekunbindallaliasBir veya daha fazla komutu çalıştıran adlandırılmış bir kısayol oluşturur.
Örnekalias "+jt" "+jump;-attack"execgame/csgo/cfg klasöründen bir .cfg dosyası çalıştırır (.cfg uzantısı isteğe bağlıdır).
Örnekexec practiceechoKonsola metin yazdırır - bir config'in çalıştığını doğrulamak için kullanışlıdır.
Örnekecho practice config loadedtoggleHer çalıştırıldığında bir ayarı listelenen değerler arasında değiştirir.
Örnektoggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvarHer çalıştırıldığında bir ayarı en düşük ve en yüksek değer arasında belirli bir miktar artırır.
Örnekincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfigMevcut ayarlarınızı ve tuş atamalarınızı config'inize kaydeder.
Örnekhost_writeconfigsensitivityVarsayılan1.25Fare hassasiyeti.
Örneksensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratioVarsayılan1Dürbündeyken ek hassasiyet çarpanı.
Örnekzoom_sensitivity_ratio 1m_yawVarsayılan0.022Yatay fare çarpanı (sayım başına derece). Değiştirmek hassasiyetinizi yatayda esnetir.
Örnekm_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscopeAteş ettikten sonra dürbünden hemen çıkmak yerine bir an dürbünde kalır.
Örnekcl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoomAtıştan sonra keskin nişancı tüfeklerinde otomatik olarak yeniden dürbüne geçer.
Örnekcl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enableYeni oyuncular için oyun içi dersleri gösterir (1) veya gizler (0).
Örnekgameinstructor_enable 0
Demolar ve tekrarlar
Demo kaydetme ve izleme.
recordVerilen adla bir POV demosu kaydetmeye başlar.
Örnekrecord mymatchstopDemo kaydını durdurur.
Örnekstopplaydemocsgo klasöründen bir demo dosyası oynatır.
Örnekplaydemo mymatchdemouiDemo oynatma kontrollerini gösterir veya gizler (varsayılan olarak Shift+F2).
Örnekdemouidemo_gototickDemoda belirli bir tick'e atlar.
Örnekdemo_gototick 12000demo_timescaleVarsayılan1Demo oynatma hızı (0.5 = yarı hız, 4 = dört kat hızlı).
Örnekdemo_timescale 4demo_pauseDemo oynatmayı duraklatır.
Örnekdemo_pausedemo_resumeDemo oynatmayı sürdürür.
Örnekdemo_resumedemo_togglepauseDemo oynatma sırasında duraklatmayı açar/kapatır.
Örnekdemo_togglepausedemo_infoOynatılan demo hakkındaki bilgileri yazdırır.
Örnekdemo_infospec_show_xrayİzlerken veya demo seyrederken oyuncu dış hatlarını ve adlarını duvarların arkasından gösterir.
Örnekspec_show_xray 1
Diğer
Bağlanma, haritalar ve konsol araçları.
disconnectMevcut sunucudan veya maçtan ayrılır.
ÖrnekdisconnectretryBulunduğunuz son sunucuya yeniden bağlanır.
ÖrnekretryconnectIP adresi ve port ile bir sunucuya bağlanır.
Örnekconnect 127.0.0.1:27015mapKendi yerel sunucunuzda bir harita yükler (ör. de_dust2, de_inferno).
Örnekmap de_miragechangelevelOyuncuları atmadan mevcut sunucudaki haritayı değiştirir.
Örnekchangelevel de_nukequitOyunu kapatır.
ÖrnekquitclearKonsol çıktısını temizler.
ÖrnekclearfindAdında veya yardım metninde arama terimini içeren tüm komut ve ayarları listeler.
Örnekfind crosshaircvarlistTüm konsol değişkenlerini ve komutlarını listeler.
Örnekcvarlistcl_hide_avatar_imagesDiğer oyuncuların avatar resimlerini gizler.
Örnekcl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_namesVarsayılan0Diğer oyuncuların adlarını nötr yer tutucularla değiştirir.
Örnekcl_sanitize_player_names 1
Bu liste, güncel Counter-Strike 2 istemcisinde var olan 176 komutu içerir - her ad oyunun kendi dosyalarıyla kontrol edildi, bu yüzden yalnızca CS:GO'da çalışan komutlar (net_graph, cl_righthand, cl_bob ve diğerleri) dışarıda bırakıldı. Bunların 20 tanesi hile korumalıdır ve yalnızca barındırdığınız bir sunucuda sv_cheats 1 sonrasında çalışır; antrenman config oluşturucu tam olarak bunu sizin için ayarlar.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
CS2 konsol komutları SSS
CS2'de konsol nasıl açılır?
Ayarlar > Oyun bölümüne gidip Geliştirici Konsolunu Etkinleştir (~) seçeneğini Evet yapın, ardından oyunda ~ tuşuna (Esc'nin altındaki tuş) basın.
CS2'de sv_cheats 1 ne işe yarar?
noclip, god, sv_showimpacts ve sv_rethrow_last_grenade gibi hile korumalı komutların kilidini açar. Yalnızca barındırdığınız bir sunucuda (yerel antrenman maçı veya özel sunucu) çalışır, eşleştirmede asla çalışmaz.
En iyi CS2 antrenman komutları nelerdir?
sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 ve bot_kick, ayrıca noclip ve sv_rethrow_last_grenade için tuş atamaları. Bu sayfadaki antrenman config oluşturucu hepsini bir araya getirir.
CS2'de autoexec veya antrenman config'i nereye konur?
.cfg dosyalarını Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg klasörüne koyun. Birini exec <name> ile çalıştırın; autoexec.cfg dosyasını her açılışta yüklemek için Steam'de CS2 başlatma seçeneklerine +exec autoexec ekleyin.
CS2'de FPS nasıl gösterilir?
Basit bir sayaç için cl_showfps 1, FPS'i HUD'da sürekli göstermek için cl_hud_telemetry_frametime_show 2 kullanın. fps_max 0 kare hızı sınırını kaldırır.
net_graph CS2'de çalışıyor mu?
Hayır - net_graph kaldırıldı. CS2 bunun yerine telemetri kullanır: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 ve cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 ping, paket kaybı ve jitter'ı HUD'da gösterir.
CS2'de bot nasıl eklenir veya kaldırılır?
Bir takıma bot eklemek için bot_add_t veya bot_add_ct, tüm botları kaldırmak için bot_kick, kaç bot olacağını ayarlamak için bot_quota kullanın. bot_stop 1 onları dondurur (sv_cheats 1 gerektirir).
CS2'deki viewmodel komutları nelerdir?
viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y ve viewmodel_offset_z silah modelini hareket ettirir; viewmodel_presetpos Desktop ve Classic ön ayarları arasında geçiş yapar, cl_prefer_lefthanded 1 ise silahı sol elinize alır.