Bir Counter-Strike 2 nişangahı oluşturun ve doğrudan oyuna aktarabileceğiniz bir kod alın. Oluşturucu, Valve'ın Eylül 2026'da yayımladığı piksel tabanlı nişangah sistemini izler. Uzunluk, kalınlık ve boşluk tam piksel değerleridir, Dinamik Artı'dan Statik Çeyrek'e on stilin tamamı burada ve dış çizgiler istediğiniz renkte olabilir. Yüklemek için herhangi bir nişangah kodunu yapıştırın; CS2'nin artık içe aktarmadığı eski CSGO- kodları da dahil. Gerçek harita arka planlarında ince ayar yapın, ardından yeni CS paylaşım kodunu veya eşleşen konsol komutlarını kopyalayın.
1x'te önizleme, nişangahı 1080p bir ekranda göründüğü gibi gösterir. Harita arka planları küçültüldüğünden nişangah sahneye oranla oyundakinden daha büyük görünür.
CS2'de: Ayarlar → Oyun → Nişangah/Dürbünler → Paylaş veya İçe Aktar, ardından yapıştırın.
Konsol satırını geliştirici konsoluna yapıştırın veya config sürümünü autoexec.cfg dosyanıza ekleyin.
Boyutlar bu dikey çözünürlükteki piksellerdir ve CS2 bunları sizin çözünürlüğünüze göre ölçekler. Tam piksellerle düzenlemek için kendi çözünürlüğünüzü seçin.
Bir başlangıç stili seçin veya bir kod yapıştırın, ardından önizleme istediğiniz gibi görünene kadar uzunluğu, kalınlığı, boşluğu, rengi ve dış çizgiyi ayarlayın. Kodu kopyala'ya tıklayın. CS2'de Ayarlar → Oyun → Nişangah/Dürbünler bölümünü açın, Paylaş veya İçe Aktar'ı seçin, kodu yapıştırıp onaylayın. Konsol komutlarını kopyalayıp geliştirici konsoluna da yapıştırabilir (Oyun ayarlarından etkinleştirin) ya da config sürümünü autoexec dosyanıza ekleyebilirsiniz. Bir arkadaşınıza aynı nişangahı göndermek için Paylaşım bağlantısını kopyala'yı kullanın.
30 Eylül 2026 güncellemesinden bu yana CS2, nişangahları CS ile başlayan ve tire içermeyen 46 karakterlik bir kod olarak dışa aktarıyor. Bu kod boyutları piksel olarak, bunların oluşturulduğu ekran yüksekliğini, tam RGBA dış çizgi rengini ve dürbün noktası ayarlarını saklar. Eski CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx formatındaki kodlar, birkaç hafta önce CS2'den dışa aktarılmış olsalar bile içe aktarılırken reddedilir. Oluşturucu tüm eski düzenleri okur ve yeni formatta yeniden dışa aktarır. CS:GO dönemine ait kodlar farklı bir boyut ölçeği kullandığından dönüşümleri yaklaşıktır; kullanmadan önce önizlemeyi kontrol edin.
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Oluşturucudan kodu kopyalayın, CS2'de Ayarlar → Oyun → Nişangah/Dürbünler bölümünü açın, Paylaş veya İçe Aktar'a tıklayın ve kodu yapıştırın. Yeni kodlar CS ile başlar ve tire içermez. Oyun kodun geçersiz veya eski olduğunu söylerse kodu önce oluşturucuya yapıştırın ve dönüştürülmüş kodu kopyalayın.
30 Eylül 2026 güncellemesiyle CS2, eski CSGO-xxxxx formatındaki kodları içe aktarmayı bıraktı; bu tarihten önce CS2'den dışa aktarılan kodlar da buna dahil. Eski kodu yukarıdaki içe aktarma kutusuna yapıştırın. Oluşturucu kodu rengi, noktayı, T stilini ve dış çizgiyi koruyarak güncel CS formatına dönüştürür ve boyutları piksel olarak yeniden hesaplar.
Piksel tabanlı nişangah cl_crosshairstyle, cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness ve cl_crosshair_gap komutlarını kullanır. Renk cl_crosshaircolor_r, _g, _b ve _a ile belirlenir. Dış çizgi cl_crosshair_drawoutline (0 yok, 1 tam, 2 yarım) ile cl_crosshairoutline_r, _g, _b ve _a komutlarını kullanır. Diğer ayarlar cl_crosshairdot, cl_crosshair_t, cl_crosshair_recoil ve cl_crosshair_screen_height'tır. Eski cl_crosshairsize, cl_crosshairgap ve cl_crosshairthickness değerleri artık aynı nişangahı tanımlamıyor. Oluşturucu güncel komut setinin tamamını tek tıkla kopyalar.
CS2 nişangah boyutları, nişangahın oluşturulduğu ekran yüksekliğindeki tam piksellerdir ve kodda cl_crosshair_screen_height olarak saklanır. Oyun bunu çözünürlüğünüze göre ölçekler; böylece 1080p'de yapılmış bir nişangah 1440p'de ekrana oranla aynı boyutta görünür. Tam piksellerle çalışmak için ekran yüksekliğini kendi dikey çözünürlüğünüze ayarlayın.
Rekabetçi oyuncuların çoğu statik bir stil (Statik Artı, stil 4) kullanır, çünkü hiç hareket etmez ve sabit bir referans noktası sağlar. Dış çizgili küçük statik bir artı her haritada görünür kalır. Dinamik stiller hareket ederken veya sprey yaparken saçılmayı gösterir; bu da öğrenme aşamasında işe yarayabilir. Yukarıdaki başlangıç stillerinden birkaçını Mirage, Dust II ve Inferno arka planlarında deneyin.
Evet. Nişangahlarınızı MetaBot hesabınıza kaydetmek ve her cihazda yüklemek için giriş yapın. Ücretsiz hesaplar 3 nişangah saklar. MetaBot Pro en fazla 30 nişangah saklar ve bunları rol veya haritaya göre adlandırılmış klasörlere ayırmanıza olanak tanır.
Evet. Nişangah kodları ve komutları tasarlamak, içe aktarmak, dönüştürmek ve kopyalamak ücretsizdir ve hesap olmadan çalışır. Hesap yalnızca nişangah kaydetmek için gerekir.