Baştan Yarat: Rahatsız Etme Etkinlik
- Bölge
- Maragir Kırları
- Kaçırılabilir
- Evet
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Vadide seyahat ederken el sembolüyle işaretlenmiş gizli bir yol buldum. Acaba nereye çıkıyor?
- Tür
- Etkinlik
- Başlangıç
- Maragir Kırları
- Zaman maliyeti
- 3 zaman birimi
- Günün vakti
- Gündüz veya gece
- Ödül
- 250 TP
- Adımlar
- 7 adım, 6 tanesi haritada
Baştan Yarat: Rahatsız Etme Rehberi
Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevinin 7 hedefinden 6 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.
Baştan Yarat: Rahatsız Etme nasıl başlatılır
- BaşlangıçMaragir Kırları bölgesinde başlar.
- Zaman maliyeti3 zaman birimi
- Günün vaktiGündüz veya gece
- KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.
Baştan Yarat: Rahatsız Etme adım adım

5 işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.
- Mağaraya girGündüz ve Gece
Yolun sonundaki mağara pek de misafirperver durmuyor... Fakat el sembolü beni buraya yönlendirdi. İçeride ne olduğunu görme zamanı.
Haritada aranacak bölge - Koboltları alt etGündüz ve Gece
Tabii ki mağarayı bir şeyler yuva edinmiş! Yuvalarında neler sakladıklarını görmek istiyorsam bu iğrenç yaratıkları öldürmeliyim.
- Odak Modu'nu kullanarak mağarayı incele3 zaman birimiGündüz ve Gece
Öfkeli sahipleri de öldüğüne göre mağaraya göz atabilirim.
Haritada arama alanı — işaret 1 - Odak Modu'nu kullanarak kamp alanını inceleGündüz ve Gece
Ormanın ortasında terk edilmiş bir kamp... Burada ne olmuş?
Haritada aranacak bölge - Kan izlerini takip etGündüz ve Gece
Terk edilmiş kamptan uzaklaşan kan izleri gördüm. Kesin tehlike alameti. Neler olduğunu öğrenmek için izleri takip etsem mi?
Haritada aranacak bölge - Laslea civarındaki yuvayı araGündüz ve Gece
Mağarada bulduğum kabaca çizilmiş haritaya göre gümüş parçalarından birinin Laslea civarındaki canavar yuvasında olması gerek.
Haritada aranacak bölge - Kılıç parçasını Laslea civarında araGündüz ve Gece
Bulduğum harita doğruysa parçalardan birini Laslea civarında aramalıyım.
Haritada arama alanı — işaret 6
Baştan Yarat: Rahatsız Etme ödülleri
Tamamlandığında
- 250 TP
2 sonu göster — spoiler
Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.
- 1. son
Bir gümüş parçası elde etmeyi başardım. Aynı zamanda Peder Florin'in bu bölgede bir şey aramaları için birilerini gönderdiğini öğrendim. Tuhaf.
Ödüller: 250 TP
- 2. sonBaşarısızlık
Nihayetinde bu işin devamını getirmedim.
Baştan Yarat: Rahatsız Etme, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Etkinlik. Baştan Yarat: Rahatsız Etme, Maragir Kırları civarında geçer. Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevinde 7 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevinin 6 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevinin 2 olası sonu vardır.
Ayrıca bakınız
Dawnwalker rehberin, oyunun içinde
Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Baştan Yarat: Rahatsız Etme SSS
Baştan Yarat: Rahatsız Etme nasıl tamamlanır?
Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevinde 7 hedef var. "Mağaraya gir" ile başlar, "Kılıç parçasını Laslea civarında ara" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.
Baştan Yarat: Rahatsız Etme ne kadar sürer?
Baştan Yarat: Rahatsız Etme, 7 hedefi boyunca hikâye saatinden 3 zaman birimi harcar.
Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?
Baştan Yarat: Rahatsız Etme gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 3 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.
Baştan Yarat: Rahatsız Etme nasıl başlatılır?
Baştan Yarat: Rahatsız Etme, Maragir Kırları civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.
Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevinin hedefleri nelerdir?
Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevinde 7 hedef vardır: Mağaraya gir, Koboltları alt et, Odak Modu'nu kullanarak mağarayı incele, Odak Modu'nu kullanarak kamp alanını incele, Kan izlerini takip et, Laslea civarındaki yuvayı ara, Kılıç parçasını Laslea civarında ara. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.
Baştan Yarat: Rahatsız Etme hedefleri nerede geçiyor?
Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevindeki 7 hedeften 6 tanesinin işaretli konumu var, Maragir Kırları ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.
Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevinin ödülleri neler?
Baştan Yarat: Rahatsız Etme tamamlandığında 250 TP kazandırır.
Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevinin kaç sonu var?
Oyun dosyalarına göre Baştan Yarat: Rahatsız Etme görevinin 2 sonu var; bunların 1 tanesi başarısızlık.
Baştan Yarat: Rahatsız Etme kaçırılabilir mi?
Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.