Hayaletli: Çarmıh Alanı Etkinlik
- Konum
- Maragir
- Bölge
- Maragir Kırları
- Kaçırılabilir
- Evet
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Bir çarmıh alanına denk geldim. Ahşap çarmıhlarda cezaya çarptırılanların kalıntıları hâlâ duruyor. Hayaletleri huzursuz.
- Tür
- Etkinlik
- Başlangıç
- Maragir
- Zaman maliyeti
- 0 zaman birimi
- Günün vakti
- Gündüz
- Ödül
- 100 TP
- Adımlar
- 3 adım, 3 tanesi haritada
Hayaletli: Çarmıh Alanı Rehberi
Hayaletli: Çarmıh Alanı görevinin 3 hedefinden 3 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.
Hayaletli: Çarmıh Alanı nasıl başlatılır
- BaşlangıçMaragir bölgesinde başlar.
- Zaman maliyeti0 zaman birimi
- Günün vaktiYalnızca Gündüz
- KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.
Hayaletli: Çarmıh Alanı adım adım

- Hayaletleri çağırGündüz
En nihayetinde ebedî huzura kavuşabilmeleri için buraya musallat olan hayaletleri çağırmam gerek.
Haritada işaretli - Hayaletleri alt etGündüz
Hayaletler geldi. Artık onlara ebedî istirahat bahşedebilirim. Çektikleri ızdırap yeter.
Haritada işaretli — işaret 1 - Sandığı araGündüz ve Gece
Hayaletler gitti. Şimdi bakalım sandıkta ne varmış.
Haritada işaretli — işaret 1
Gündüz Hayaletli: Çarmıh Alanı, Gündüz sırasında geçer.
Hayaletli: Çarmıh Alanı ödülleri
Tamamlandığında
- 100 TP
- 1 yetenek puanı
2 sonu göster — spoiler
Hayaletli: Çarmıh Alanı görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.
- 1. son
Hayaletleri son yolculuklarına uğurladım.
Ödüller: 100 TP, 1 yetenek puanı
- 2. son
Nihayetinde hayaletleri huzura kavuşturmadım.
Hayaletli: Çarmıh Alanı, The Blood of Dawnwalker'da 1 oynanabilir sürümü olan bir Etkinlik. Hayaletli: Çarmıh Alanı, Maragir civarında geçer. Hayaletli: Çarmıh Alanı görevinde 3 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Hayaletli: Çarmıh Alanı görevinin 3 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Hayaletli: Çarmıh Alanı görevinin 2 olası sonu vardır.
Ayrıca bakınız
Dawnwalker rehberin, oyunun içinde
Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Hayaletli: Çarmıh Alanı SSS
Hayaletli: Çarmıh Alanı nasıl tamamlanır?
Hayaletli: Çarmıh Alanı görevinde 3 hedef var. "Hayaletleri çağır" ile başlar, "Sandığı ara" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.
Hayaletli: Çarmıh Alanı ne kadar sürer?
Hayaletli: Çarmıh Alanı, 3 hedefi boyunca hikâye saatinden 0 zaman birimi harcar.
Hayaletli: Çarmıh Alanı görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?
Hayaletli: Çarmıh Alanı yalnızca Gündüz erişilebilir.
Hayaletli: Çarmıh Alanı nasıl başlatılır?
Hayaletli: Çarmıh Alanı, Maragir civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.
Hayaletli: Çarmıh Alanı görevinin hedefleri nelerdir?
Hayaletli: Çarmıh Alanı görevinde 3 hedef vardır: Hayaletleri çağır, Hayaletleri alt et, Sandığı ara. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.
Hayaletli: Çarmıh Alanı hedefleri nerede geçiyor?
Hayaletli: Çarmıh Alanı görevindeki 3 hedeften 3 tanesinin işaretli konumu var, Maragir Kırları ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.
Hayaletli: Çarmıh Alanı görevinin ödülleri neler?
Hayaletli: Çarmıh Alanı tamamlandığında 100 TP, 1 yetenek puanı kazandırır.
Hayaletli: Çarmıh Alanı görevinin kaç sonu var?
Oyun dosyalarına göre Hayaletli: Çarmıh Alanı görevinin 2 sonu var; bunların 0 tanesi başarısızlık.
Hayaletli: Çarmıh Alanı kaçırılabilir mi?
Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.