Deadlock'ta eşyalar ve mağaza anlatımı: Weapon, Vitality, Spirit ve Flex slotları
Deadlock mağazası kafanı mı karıştırıyor? Weapon, Vitality ve Spirit eşyalarının, eşya tier'larının, aktif ile pasiflerin ve flex slotların gerçekte nasıl işlediğini öğren.
Deadlock mağazasını bir çatışmanın ortasında ilk kez açtığında, sanki biri ekrana bir torba dolusu renkli simge boşaltıp tahmin etmeni istemiş gibi görünür. Bu Deadlock mağaza rehberi tahmin yürütmeyi ortadan kaldırıyor. Sana bu hafta hangi eşyayı alman gerektiğini söylemek yerine, eşyaların Deadlock'ta sistem düzeyinde nasıl işlediğini öğretiyor: üç renk, tier'lar, açtığın bir şeyle sürekli çalışan bir şey arasındaki fark ve build'inin ne kadar esnek olabileceğine sessizce karar veren slot ekonomisi. Kuralları bir kez öğren, ondan sonra gördüğün her build mantıklı gelmeye başlar.
Üç renk: Weapon, Vitality ve Spirit eşyaları
Her Deadlock eşyası bu üç gruptan birine aittir ve renk sana neyi güçlendirdiğini söyler. Weapon eşyaları silahını güçlendirir: daha fazla hasar, daha hızlı ateş, daha büyük şarjör, daha iyi menzil. Vitality eşyaları hayatta kalma sekmendir: ham can, yenilenme, dirençler ve can çalma. Spirit eşyaları yeteneklerini ölçeklendirir ve düz yetenek gücünden daha kısa bekleme sürelerine, daha çok spamlanabilir ultimalara kadar caster kullanışlılığı katar. Weapon, Vitality ve Spirit eşyalarını üç ayrı ekonomi olarak anlamak asıl anahtardır, çünkü kahramanının sadece birini seçmesi gerekmez.
| Kategori | Renk | Neyi güçlendirir | Kim buna güvenir |
|---|---|---|---|
| Weapon | Turuncu | Silah hasarı, ateş hızı, mermi, menzil, mermi can çalma | Ateş ederek kazanan silah odaklı kahramanlar |
| Vitality | Yeşil | Maksimum can, yenilenme, dirençler, sustain, hareket | Ön saf oyuncuları, dövüşçüler, hedef alınan herkes |
| Spirit | Mor | Yetenek gücü, bekleme süresi azaltma, yetenek kullanışlılığı | Tuşlarla öldüren caster'lar ve kombo kahramanları |
İşte çoğu yeni oyuncunun kaçırdığı ince nokta: renkler kafes değil, yol göstericidir. Silah odaklı bir kahraman, tek yeteneğini daha sert vurdurmak için Spirit'e dalabilir, bir caster ise sadece kombosunu basacak kadar hayatta kalmak için genellikle birkaç Vitality eşyası alır. Üç sekmeyi kilitlendiğin şeritler değil, dengelediğin kaydırıcılar gibi düşün.
Eşya tier'ları ve Souls: mağaza maçla birlikte nasıl büyür
Souls, son vuruş yapmaktan, deny etmekten, kahraman öldürmekten ve hedefleri güvence altına almaktan kazanılan para birimidir. Her kategori dört tier'a ayrılır ve tier aslında bir fiyat aralığıdır. Tier 1 eşyalar ucuz lane araçlarıdır. Her adım yükseldikçe maliyet ve etki yaklaşık dört katına çıkar, yani Tier 4'te maçı belirleyen etkiler satın alırsın. Tek bir büyük satın alma için grind yapmazsın; Souls gelirin arttıkça birçok eşyayı üst üste eklersin.
Bu sayıları ezberlenecek bir fiyat listesi değil, kabaca aralıklar olarak düşün. Yamadan yamaya değişmeyen şey şekildir: başta ucuz, sonra pahalı, ve her tier anlamlı bir sıçramadır. Lane'de yeşil tampon için bir Extra Health ve dalgayı itip düşman guardian'ına daha hızlı hasar üstünlüğü sağlamak için Monster Rounds alabilirsin. Bunlar mütevazı Tier 1 alımları ama lane'i kimin kazandığına karar verirler, ve lane kazanmak daha sonra o korkutucu Tier 3 ve Tier 4 eşyalarını finanse eden şeydir.
Aktifler ile pasifler: bastığın eşyalar ve sadece çalışan eşyalar
Üç rengin de içinden geçen ikinci bir ayrım var. Çoğu eşya pasiftir: satın alırsın ve statlar veya etkiler otomatik uygulanır, düşünmeye gerek yoktur. Daha küçük bir grup ise kendi düğmesi ve bekleme süresi olan aktif eşyalardır, ve çatışmalar tam olarak burada kazanılır ya da kaybedilir. Warp Stone, seni ileriye ışınlayan bir Spirit aktifidir, bir öldürmeyi kovalamak veya bir gank'ten kaçmak için harikadır. Metal Skin seni kısa süreliğine mermilere karşı bağışık yapar, bu da tek başına bir silah kahramanının hasar penceresini yok eder. Debuff Remover, yavaşlatmaları, susturmaları ve etkisiz hale getirmeleri temizler, böylece iyi zamanlanmış bir basış ölümü kaçışa çevirir.
- Pasifler, her build'in belkemiğidir. Can, yetenek gücü ve ateş hızı gibi statlar, satın aldıklarının çoğunu oluşturmalı çünkü dikkat etsen de etmesen de çalışırlar.
- Aktifler outplay potansiyeli katar ama dikkat gerektirir. Mystic Burst gibi bir şey pasif olarak yetenek vuruşlarına ekstra hasar ekler, oysa bir aktif ancak doğru anda gerçekten basarsan işe yarar.
- Bir takım çatışmasında üç ya da dört aktif bekleme süresini yönetmek gerçek bir yetenektir. Kullanmayı asla hatırlamadığın aktiflerle yüklenmek, Souls'u boşa harcamanın yaygın bir yoludur.
- Bir çatışmayı anında değiştirebilir, örneğin bir burst'ten kurtulmak için Metal Skin kullanmak ya da kaçan bir öldürmeyi yakalamak için Warp Stone kullanmak gibi.
- İstediğin an belirli tehditleri püskürtmene izin verir, örneğin oyunu bitirecek bir etkisiz hale getirmeyi silkelemek için Debuff Remover'a basmak gibi.
- Mekanik açıdan güçlü oyuncuları rakiplerini alt edecek daha fazla anla ödüllendirir.
- Her aktif, ham statlarınla aynı sınırlı slotlar için rekabet eder.
- Sadece kullanmayı hatırlarsan işe yararlar, bu da baskı altında gerçekten zordur.
- Çok fazla yığmak seni statlardan yoksun ve bekleme süreleri arasında kırılgan bırakır.
Deadlock flex slotları ve slot ekonomisi
Her şeyi satın alamazsın. Sınırlı sayıda eşya slotun vardır ve işte tam burada Deadlock flex slotları anlaşılması gereken en önemli sistem haline gelir. Her rengin, sadece o kategoriyi kabul eden özel bir slot setti vardır ve bu slotlar, maç boyunca Souls biriktirdikçe kademeli olarak açılır. Bunların üstüne, herhangi bir rengi kabul eden birkaç flex slot da elde edersin.
Tam olarak bu tasarım tercihi, hibrit build'leri mümkün kılan şeydir. Büyük bir Spirit eşyası isteyen bir silah kahramanının bunun için bir Weapon slotundan fedakarlık etmesine gerek yok; bir flex slot onu emer. Hedef alınan bir caster, yetenek gücünden vazgeçmeden bir flex slotu ekstra Vitality'ye harcayabilir. Bir build planlarken, slotlarını Souls'unu saydığın gibi say. Vasat bir aktife harcanan bir slot, hayatını kurtarabilecek dirence harcayamayacağın bir slottur.
Donup kalmadan alışveriş yapmanın tekrarlanabilir bir yolu
- 1Tüm maç için değil, bir sonraki çatışma için al
Önümüzdeki birkaç dakikada hangi tehditle karşılaşacağını sor ve şu anda en çok yardımcı olacak eşyayı al. Erken oyunda bu genellikle takasları kazanman için sadece bir Extra Health'tir, henüz alamayacağın parlak bir Tier 3 değil.
- 2Rengi tehdide göre eşleştir
Yeteneklerden ölmek Spirit direnci demektir; mermilerden ölmek mermi direnci demektir; farm yapmakta zorlanmak Monster Rounds gibi bir silah eşyası demektir. Seni cezalandıran şey sekmeyi seçsin.
- 3Bileşenlere saygı göster
Daha büyük eşyalar daha ucuz eşyalardan inşa edilir. Erkenden bir bileşen almak sorun değil çünkü bu boşa harcanmış Souls değildir; daha sonra yükseltmenin bir parçası olur. Bu, küçük ve karşılanabilir adımlarla sıçrama yapmanı sağlar.
- 4Bir aktif için slot ayır
Rolüne uyan en az bir aktif, ister mobilite için Warp Stone ister savunma için Metal Skin olsun, sana ham statların veremeyeceği bir cevap verir çatışmalarda. Sadece bunlarla aşırı yüklenme.
- 5Büyüdükçe sat ve rafine et
Erken eşyalar, daha yüksek tier'lara yer açmak için daha sonra kısmi değer karşılığında geri satılabilir. Build'in oyunla birlikte gelişmeli, lane'de aceleyle aldığın şeyde donup kalmamalı.
Harcamaların bir maç boyunca nasıl gelişmeli
- Lane aşamasıUcuz, odaklı, lane kazandıran
Souls kısıtlı olduğundan, lane'ini doğrudan kazandıran Tier 1 eşyalar al. Biraz sustain, biraz silah gücü, belki farm hızı. Bir Monster Rounds ya da Extra Health'in sessizce erken avantajı kimin alacağına karar verdiği yer burasıdır.
- Orta oyunİlk gerçek sıçramaların
Slotlar ve Souls açıldıkça, Tier 2 ve Tier 3 eşyaları ekle ve hibrit güç için flex slotları kullanmaya başla. Hedefler etrafında çatışmalar başladığında bir oyun düğmen olsun diye ilk aktifini burada al.
- Geç oyunTier 4 ve keskin karşı hamleler
Artık erken doldurucu eşyaları satıp build'i belirleyen Tier 4 eşyaları alıyorsun ve düşman takımı taşıyan kişiye karşı sert karşı hamleler satın alıyorsun. Geç oyun alışverişi reaktiftir: iyi seçilmiş bir Debuff Remover ya da direnç eşyası, sıradan bir hasar yükseltmesini geçer.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Deadlock'ta flex slotlar nasıl çalışır?
Her eşya rengi, sadece o kategoriyi kabul eden özel slotlara sahiptir ve bunlar Souls kazandıkça açılır. Flex slotlar farklıdır: bir Weapon, Vitality ya da Spirit eşyasını birbirinin yerine kabul ederler. Bir silah kahramanının özel bir slottan vazgeçmeden bir Spirit eşyasını sıkıştırabilmesi ya da bir caster'ın ekstra hayatta kalma ekleyebilmesi işte böyle olur.
Önce Weapon, Vitality yoksa Spirit eşyaları mı almalıyım?
Lane'ini kazandıran ve seni hayatta tutan şeyle başla. Çoğu kahraman için bu, Extra Health gibi biraz Vitality artı ana hasar verme yöntemini güçlendiren bir eşya demektir. Erken dönemde tek renkli bir build'i zorlama; anlık sorununu çözen şeyi al, sonra Souls geldikçe uzmanlaş.
Aktif eşyalar buna değer mi?
Evet, ama ölçülü bir şekilde. Mobilite için Warp Stone ya da savunma için Metal Skin gibi iyi seçilmiş bir veya iki aktif, ham statların veremeyeceği cevaplar verir. Hata, o kadar çok yığmak ki bekleme süreleri arasında kırılgan kalıyorsun ya da yarısını basmayı unutuyorsun. Slotlarının çoğu hâlâ pasif güç olmalı.
Build'imi değiştirmek için eşya satabilir miyim?
Eşyaları kısmi değer karşılığında geri satabilirsin, bu tam olarak bir build'i maç boyunca nasıl rafine ettiğindir. Ucuz lane eşyaları alıp sonra daha yüksek tier yükseltmeler için Souls ve slot açmak amacıyla onları satmak normaldir. Erken alımlarını kalıcı taahhütler değil, geçici yapı taşları olarak gör.
Eşya bileşenleri nasıl çalışır?
Daha yüksek tier eşyalar daha ucuz bileşen eşyalardan bir araya getirilir, bu yüzden erkenden bir bileşen almak boşa gitmez. Sana şimdi küçük bir stat artışı verir ve sonrasında tam eşyaya sayılır. Bu, tek bir devasa satın alma için biriktirip bu arada zayıf kalmak yerine, karşılanabilir adımlarla sıçrama yapmanı sağlar.
Eşyalarım her maçta sıfırlanır mı?
Evet. Deadlock build'leri maça özeldir, yani her oyunda sıfırdan başlar ve Souls kazandıkça eşya alırsın. Devam eden kalıcı bir envanter yoktur, bu yüzden mağaza sistemini anlamak tek bir alışveriş listesini ezberlemekten daha önemlidir: her tek oyunda taze kararlar veriyorsun.