Deadlock Nasıl Oynanır: Eksiksiz Başlangıç Rehberi

Deadlock Nasıl Oynanır: Eksiksiz Başlangıç Rehberi

Ana menüden Patron'u öldürmeye kadar tek bir maçı takip ederek Deadlock nasıl oynanır öğrenin: lane, souls, market ve hedefler.

10 dk okuma süresi
beginnerfundamentalswalkthrougheconomy

Deadlock'u kurdun, Play'e bastın ve otuz saniye sonra bir Trooper yanından geçip, alman gerektiğini bile bilmediğin altın kıvılcımlara dönüştü. Bu normal. Deadlock, üçüncü şahıs nişancı oyununun altında tam bir MOBA ekonomisi saklıyor ve kimse sana kuralları anlatmıyor. Bu Deadlock başlangıç rehberi, baştan sona tek bir maç boyunca sana eşlik ediyor; böylece okumayı bitirdiğinde deneyimli bir oyuncu gibi Deadlock nasıl oynanır anlayacaksın: bir ipucu listesi olarak değil, başı, ortası ve sonunda ölen bir Patron'u olan tek bir maç olarak.

Tek bir maçın yapısı

Neredeyse her maç aynı seyri izler. Bu seyri bilmek, Deadlock'a yeni başlayanlar için işin yarısıdır, çünkü haritada bir fight umarak dolaşmak yerine her dakika ne yapman gerektiğini söyler.

  1. 0:00
    Kuyruk ve yükleme

    Bir kahraman seç, haritaya yüklen ve bariyer düşmeden önce marketten ilk ucuz itemini al. Ardından atandığın lane'e yürü.

  2. Lane aşaması
    Lane düellosu

    Sen ve genelde bir takım arkadaşın, bir veya iki düşmana karşı bir lane'i tutarsınız. Erken Souls'unun çoğu buradan gelir. Trooper'larına last hit at, onlarınkini deny et ve bir kill feedlememeye çalış.

  3. Orta oyun
    Lane'ler açılıyor

    Bir lane Guardian'ı düştüğünde oyuncular roam yapmaya başlar. Nötr kampları temizlemeye, fight için gruplanmaya ve Soul Urn ile mid-boss gibi harita hedefleri için rekabet etmeye başlarsın.

  4. Hedefler
    Üssü kuşatmak

    Takımlar, düşman üssünü koruyan Walker'ları ve Shrine'ları kırmak için bir araya gelir. Fight'lar büyür ve ölüm sayaçları uzar, bu yüzden kaybedilen tek bir teamfight maçı kaybettirebilir.

  5. Zafer
    Patron'u öldür

    Patron önce savunmasız hale gelir, sonra öldürülebilir olur. Takımın savunucuları oyalarken onu eritirsin ve maç sona erer.

6v6Takım boyutu
Souls (money + power in one)Para birimi
Weapon / Vitality / SpiritItem kategorileri
Destroy the enemy PatronZafer koşulu

Kuyruğa girmeden önce: gerçekten oynatabileceğin bir kahraman seç

Kadro geniş ve en gösterişli karakteri lock etme isteği cazip geliyor. Yapma. İlk on ya da yirmi maçın için hataları affeden ve nişanın titrek olduğunda dağılmayan bir kahraman istersin. Abrams klasik cevaptır: dahili lifesteal'i ve düşmanları yerine mıhlayan bir charge'ı olan dayanıklı bir brawler'dır, bu yüzden mekanik seviyenin üzerinde döver ve almaman gereken fight'lardan sağ çıkar. Daha uzun menzil ve takıma da yardımcı olan bir iyileştirme kiti istiyorsan, McGinnis'in turretleri ve duvarı, sana sessizce harita kontrolü ve pozisyon almayı öğretir.

İlk günde kaçınılması gereken kahraman, highlight kliplerinde en havalı görünenidir. Örneğin Haze, uyutan bir hançeri ve tüm takımları parçalayan dönen bir ultisiyle fantastik bir carry'dir, ama erken oyunda kağıttan yapılmıştır ve devreye girmeden önce çok fazla farm ister. Souls ve pozisyon almayı anlamadan böyle bir kahraman seçersen maçın çoğunu ölü geçirirsin. Önce haritayı sağlam bir kahramanla öğren, sonra dallan.

Ön saf brawler'ıYeni başlayanlara uygun
  • Dayanıklı, kendini iyileştiren, öldürmesi zor
  • Lane'i sadece insanların üzerine yürüyerek kazanır
  • Kötü pozisyon almayı affeder
Kontrolcü / destekHarita hissini öğretir
  • Yardımcı yetenekler ve iyileştirmelerle alanı kontrol eder
  • Ham nişan yerine iyi kurulumu ödüllendirir
  • Geride olsan bile her zaman faydalı
Hiper-carrySonrası için sakla
  • Erken oyunda zayıf ve kırılgan
  • Spike yapmak için ağır farm gerektirir
  • Ekonomi hatalarını ağır şekilde cezalandırır

Sonuçİlk iki sütunla başla. Temiz farm yapabildiğinde ve bir fight'ın güvenli olup olmadığını okuyabildiğinde hiper-carry'lere geç.

Lane aşaması: last hit'ler, deny'ler ve hayatta kalmak

Bu, yeni oyuncuların atladığı ve sonra maç boyunca neden meteliksiz olduklarını merak ettikleri kısımdır. Trooper'lar dalgalar halinde doğar ve lane'inde ilerler. Düşman bir Trooper'a öldürücü darbeyi indirdiğinde parlayan bir Soul küresi düşürür ve işte can alıcı nokta: küre, sen ona ateş edene kadar senin değildir. Onu onayla ve Souls hesaba geçsin. Bırak, ve bir süre sonra yükselmeye başlar; burada düşman önce ateş ederek onu deny edip değerini bölebilir. Yani lane aslında birkaç saniyede bir yapılan, aynı anda yürütülen iki iştir.

  1. 1
    Trooper'a last hit at

    Bütün dalgayı erkenden yontmak yerine, son darbeyi indirecek şekilde atışını zamanla. Aşırı istekli hasar sadece dalgayı iter ve tempoyu düşmana verir.

  2. 2
    Soul küresini onayla

    Souls'ları güvence altına almak için ortaya çıkan küreyi hemen vur. Yapmazsan azaltılmış bir pay alırsın ve düşman gerisini çalabilir.

  3. 3
    Onlarınkini deny et

    Düşman bir Trooper öldüğünde ve küresi yükseldiğinde, onlar onaylamadan önce ona ateş et. İyi bir deny, iyi bir last hit kadar değerlidir çünkü bu, rakibinden alıp götürdüğün Souls'tur.

  4. 4
    Sustain yap ve tekrarla

    Güvenli olduğunda karşılıklı ateş et, olmadığında geri çekil ve eve kadar yürümek zorunda kalmamak için ucuz bir iyileştirme al. Lane kaybetmek genelde canının bitmesiyle ilgilidir, düelloyu kaybetmekle değil.

O ucuz iyileştirme kulağa geldiğinden daha önemlidir. İlk alışverişlerinden biri olarak bir Healing Rite almak, dalgalar arasında lane'i terk etmeden canını doldurmanı sağlar, bu da rakibin üsse geri yürümek zorunda kalırken senin Souls onaylamaya ve deny etmeye devam edebileceğin anlamına gelir. Böyle küçük avantajlar birikir. Last hit savaşını on dakika kazan ve orta oyuna gerçek bir item üstünlüğüyle gir.

Orta oyun: lane'ini terk et ve haritaya hükmet

Bir lane Guardian'ı düştüğünde korkuluklar kalkar. Artık tüm harita bir farm alanıdır. Arazi etrafına dağılmış, temizlendiğinde Souls düşüren yaratıklarla dolu nötr kamplar vardır ve onları temizlemek, fight'lar arasında gelirini yüksek tutmanın yoludur. Monster Rounds gibi bir item de tam burada işe yarar: hero olmayan hedeflere karşı hasarını artırır, böylece Trooper'ların ve kampların daha hızlı erir ve haritayı onu almayan birinin iki katı hızında farmlarsın. Verimli farmerler her zaman iyi dövüşçülerden daha zengindir.

  • Her yere yürümek yerine haritada hızlıca rotasyon yapmak için zipline ağını kullan.
  • Lane'in sakin olduğunda en yakın nötr kampları temizle, böylece Souls'ların yükselmeyi hiç bırakmaz.
  • Soul Urn doğduğunda ona rekabet et, onu teslim edene büyük bir Souls yığını verir ve fight için bedava bir sebeptir.
  • Minimap'i izle ve eksik düşmanları pingle, göremediğin bir kahraman genelde bir takım arkadaşını yanlıyordur.
  • Push yapmadan önce gruplan, tek başına lane pushlayan bir kahraman, koordineli bir düşman takımı için bedava yemektir.

Souls ve market: maçlara karar veren ekonomi

Souls hem paran hem gücündür, market de bunları üç renkte item'a çevirir. Tüm kataloğu ezberlemene gerek yok, her rengin ne için olduğunu anlamana ve mevcut sorununu çözen en ucuz şeyi almana ihtiyacın var. Trade'leri kaybediyor musun? Vitality al. Kimseyi öldüremiyor musun? Silahınla mı yoksa yeteneklerinle mi savaştığına bağlı olarak Weapon veya Spirit al.

KategoriNeyi güçlendirirŞu durumda al
Weapon (turuncu)Silah hasarı, atış hızı, cephane, menzilHasarının çoğunu ateş ederek verirsin
Vitality (yeşil)Can, iyileşme, dirençler, hareketSürekli ölüyorsan ya da lane'den kovalanıyorsan
Spirit (mor)Yetenek gücü ve bekleme süreleriYeteneklerin ana zafer koşulun
Üç item kategorisi ve hangisine ne zaman ağırlık verilir

Basit bir alışkanlık mükemmel bir build'i yener: Souls'unu harca. Kalın bir cüzdanın üzerinde oturmak hiçbir işe yaramaz ve harcanmamış Souls, düşmanın seni seviye olarak geçtiği Souls'tur. Anlık sorunları çözen ucuz erken itemler al, sonra Souls'ların biriktikçe onları geliştir veya değiştir. Çoğu itemin esnek slotları vardır ve daha sonra iyileştirilebilir, bu yüzden erken alışverişler boşa gitmez.

Hedefler: Guardian'lardan Patron'a

Düşman kahramanlarını öldürmek harika hissettirir ama maçı kazandırmaz. Düşman üssünü yıkmak kazandırır. Yapılar kabaca bir önem sırasına göre gelir ve onları katman katman soyarsın.

  1. 1
    Guardian'lar

    Her lane'deki ilk savunma kuleleri. Lane'i açmak ve Trooper'ların daha derine pushlamasına izin vermek için bunları düşür. Karşılık ateşi açarlar, bu yüzden ateşi emmesi için bir Trooper dalgası getir.

  2. 2
    Walker'lar

    Daha derinde büyük yürüyen kuleler. Dayanıklı ve tehlikelidirler, bu yüzden genelde bir fight'ı kazandıktan sonra grupça kırarsın, düşman takım hayattayken ve savunma yaparken değil.

  3. 3
    Mid-boss (Rejuvenator)

    Güçlü bir nötr hedef. Onu öldüren takım, yavaş bir maçı üs yarışına çevirebilecek büyük bir takım geneli buff kazanır, bu da onun için savaşmaya değer kılar.

  4. 4
    Shrine'lar ve Patron

    Üssü koruyan Shrine'ları kır, ve Patron savunmasız hale gelir, sonra öldürülebilir olur. Onu öldür ve maç biter. Savunucular burada sana her şeyi fırlatacaktır, bu yüzden taahhüt etmeden önce fight'ı kazandığından emin ol.

Emin olmadığında farm yapmak mı yoksa fight zorlamak mı
Artılar
  • Farm yapmak, neredeyse hiç risk almadan Souls'unu yükseltmeye devam ettirir
  • Daha zengin bir kahraman, daha sonra gerçekten önemli olan fight'ları kazanır
  • Erken oyunda zayıf kahramanların devreye girmesi için zaman kazandırır
Eksiler
  • Pasif farm yapmak, harita hedeflerini agresif bir düşmana bırakabilir
  • Kalın bir cüzdana kadar farm yapabilirsin ama onu hiç kullanmazsan yine de kaybedebilirsin
  • Bazı üstünlükler baskı yapmak içindir, biriktirmek onları boşa harcar
MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

Deadlock, tamamen yeni başlayan biri için öğrenmesi zor mu?

Üzerine binen MOBA ekonomisi yüzünden saf bir nişancıdan daha dik bir öğrenme eğrisine sahiptir, ama biri açıklayınca temel döngü basittir: Souls farmla, item al, fight kazan, hedef pushla. Çoğu yeni oyuncu sadece kimse onlara Soul kürelerini onaylamayı ve deny etmeyi söylemediği için zorlanır. O tek alışkanlığı öğren, Deadlock'un geri kalan temelleri hızlıca yerine oturur.

Başlamak için en iyi kahraman hangisi?

Abrams gibi dayanıklı bir brawler en güvenli ilk seçimdir, çünkü iyileşmesi ve dayanıklılığı erken mekanik hataları örter. Pozisyon almayı ve harita kontrolünü öğrenmeyi tercih ediyorsan, McGinnis harika bir öğretmendir. Temiz farm yapabilene ve fight'ları okuyabilene kadar Haze gibi kırılgan carry'lerden kaçın, çünkü onlar yeni başlayan hatalarını diğer her arketipten daha ağır cezalandırır.

Deadlock'ta hızlıca nasıl daha iyi olurum?

Önce ekonomini düzelt. Dakika başına Souls'unu takip et ve bütün bir maçı sadece last hit atmaya, deny etmeye ve dalgalar arasında ölmeden kampları temizlemeye odakla. Gelir, yeni başlayan seviyesinde nişandan daha çok Deadlock'u kazandırır, bu yüzden farmını geliştirmek pratik edebileceğin en değerli şeydir.

Kill'lere mi yoksa hedeflere mi odaklanmalıyım?

Her zaman hedefler. Kill'ler sadece hedefleri güvenle almak için pencereler yarattıkları için önemlidir, bir Walker'a veya Patron'a hiç dokunmayan fed bir kahraman, kaybeden takımdaki fed bir kahramandır. Her kazanılan fight'ı bir soru olarak ele al: düşman respawn olmadan önceki yirmi saniye içinde hangi yapıyı yıkabilirim?

Souls'ları deny etmek gerçekte ne işe yarar?

Bir düşmanın yükselen Soul küresini ateş ederek deny ettiğinde, o Souls'un bir kısmını rakibinden alırsın ve onların aldığı miktarı azaltırsın. Bu çifte bir etkidir, sen kazanırsın onlar kaybeder, bu yüzden lane'de deny savaşını kazanmak, aksi halde eşit bir eşleşmede bile sana item üstünlüğü kazandırabilir.

Kill-death oranım iyi olduğu halde neden hâlâ kaybediyorum?

Genellikle haritayı görmezden gelirken harika bir skor tablosu farmladığın için. Takımın Walker'ları ve mid-boss'u kaybederken sen bir yan lane'de kill topluyorsan, düşman kendi oyununu hedeflere, seninkini de hiçliğe çeviriyordur. İyi fight'larından sonra gruplan ve onları pushlanmış yapılara dönüştür.