Souls, Last-Hit ve Deny: Deadlock'un Ekonomisi Açıklandı

Deadlock'ta last-hit ve deny yapmayı öğren — soul orb'larının nasıl çalıştığını, her birini nasıl güvence altına alıp deny edeceğini öğren ve lane'in orb başına ekonomik düellosunu kazan.

8 dk okuma süresi
laningeconomylast-hittingfundamentals

Deadlock'taki farm savaşı tek tek orb kazanılarak kazanılır. Öldürdüğün her trooper bir soul orb bırakır ve bu orb herkese açıktır — sen alabilirsin, lane rakibin deny edebilir, ve on dakika boyunca biriken fark, lane'e baskı kurmakla lane'de ezilmek arasındaki farktır. Deadlock'ta last-hit ve deny yapmayı öğrenmek en yüksek getirili lane becerisidir ve Deadlock'ta soul'ların nasıl çalıştığını öğrenmek, kaotik bir çatışmayı kazanılabilir küçük bahisler dizisine dönüştürür.

A few secondsOrb onaylama süresiorb kaybolmadan önce
Most souls lostDüşman tarafından deny edildigeri kalanı dağılır
Full valueTemiz şekilde güvence altına alındısenin orb'un, senin soul'ların
Every ~30sYeni dalgalaryeni trooper'lar, yeni orb'lar

Deadlock'ta soul'lar nasıl çalışır

Deadlock'ta soul'lar her şeydir. Eşyalarını satın alırlar, yeteneklerini güçlendirirler ve silahının gıdıklayıp gıdıklamayacağına ya da silip süpürüp süpürmeyeceğine karar verirler. Onları birkaç yerden kazanırsın ama en yüksek marjlar lane'dedir. Bir trooper öldüğünde parlayan bir soul orb bırakır. Onu bırakırsan iyi kısmını kimse kasaya yazamaz; ateş edersen sen alırsın. O ekstra atış oyunun kendisidir. Trooper'ı öldürüp de orb'u hiç onaylamayan bir oyuncu, her tek dalgada bedava soul'ları yerde bırakıyor demektir — ve dikkatli birine karşı bu soul'lar onun yerine düşmana gider.

Deadlock soul orb'ları: secure ve deny düellosu

  1. 1
    Trooper'ı last-hit menziline getir

    Vücuduna atışlarla can'ını azalt ama fazla ileri gitme. Rakibinin değil, senin zamanlamanla temiz bir atışın — ya da bir yakın dövüşün — onu bitirebileceği kadar düşük olmasını istiyorsun. Erkenden fazla hasar vermek rakibine kolay bir secure hediye eder.

  2. 2
    Öldürücü darbeyi vur

    Bu, last-hit'tir. Son can puanını kendin verecek şekilde hasarını zamanla. Pencereyi kaçırırsan öldürme rakibine gider ve şimdi onun orb'u senin değil onun hanesinde belirir.

  3. 3
    Kendi orb'unu güvence altına al

    Orb belirdiği anda ona bir el ateş et. Bu, tam soul'ları sana onaylar. Bu, yeni oyuncuların atladığı adımdır — trooper'ı öldürürler, tatmin olurlar ve onaylama atışını hiç yapmazlar. Bunu otomatik hale getir.

  4. 4
    Düşman orb'larını deny et

    Düşman bir trooper'a last-hit yaptığında onun orb'u herkese açık hale gelir. Hızlıca nişan al ve o güvence altına almadan ateş et. Değerin çoğunu ondan çalar ve bir kısmını kendine ayırırsın. İyi bir deny aynı anda iki iş yapar: senin kazancın ve onun kaybı.

SecuringKendi orb'larını kasaya yazma
  • Last-hit yaptığın trooper'lardan tam soul değerini garanti eder
  • Düşük risk — orb zaten lane'in senin tarafında
  • Bunu atlamak, yeni oyuncuların sessizce geride kalmasının en yaygın yoludur
DenyingLane'inde çalmak
  • Düşmanın az önce kazandığı soul'ların çoğunu elinden alır
  • Üstüne bir pay da sana kalır — soul liderliğinde ikili bir etki
  • Daha yüksek risk — o orb'u isteyen canlı bir rakibin yakınında ateş ediyorsun

SonuçAlabildiğin her orb'u güvence altına almayı temel alışkanlığın yap. Sonra deny'lara uzan — kendi orb'larını onayladığın ve onlarınkinin yarısını çaldığın bir lane, sadece kendi tarafını farmladığın bir laneden çok daha hızlı büyür.

Silahın ve hero'nla Deadlock'ta last-hit ve deny'ı kazanmak

Her hero orb düellosunu aynı şekilde yürütmez, o yüzden kendi kitine göre oyna. Grey Talon gibi uzun menzilli bir hero, lane'in tam karşısından secure ve deny yapabilir, rakibinin güvende sandığı orb'ları snipe eder — menzili tüm lane'i onay menziline çevirir ve deny yapmayı neredeyse bedavaya getirir. Wraith gibi burst ağırlıklı bir hero, kitine dayanarak trooper'ları hızla düşürür ve orb'a şahsen itiraz etmek için yaklaşan herkesi cezalandırır. Silahının yavaş, yüksek hasarlı bir atışı varsa orb'ları önceden nişanlar ve erken taahhüt edersin; hızlı bir seri atışsa geç tepki verip son anda yine de deny'ı yakalayabilirsin.

Erken eşyalar da düelloyu şekillendirir. Headshot Booster gibi bir şey hassas atışları ödüllendirir; bu da tam olarak orb onaylamanın ve deny etmenin gerektirdiği şeydir — headshot vuran aynı nişan, temiz bir deny de vurur. Hasarını ya da atış hızını hafifçe artıran ucuz silah eşyaları last-hit'leri daha bağışlayıcı hale getirir, böylece zamanlamayı yakalamak için kendi silahınla boğuşmazsın. Hayalindeki teamfight için değil, gerçekten içinde bulunduğun lane için satın al.

KaynakNasıl kazanılırTartışmalı mı?
Lane trooper'larıLast-hit yap ve orb'u güvence altına alEvet — düşman deny edebilir
DenyingÖnce düşman orb'una ateş etEvet — bu bir yarış
Nötr kamplarLane dışındaki kampları temizleNadiren, güvendeysen
Guardian'lar ve objektiflerLane yapılarını yıkTakım çekişmesi
Soul'ların nereden geldiği
  1. Açılış
    İlk dalgalar

    Sadece temiz last-hit'lere ve securinge odaklan. Henüz deny'ları zorlama — kendi silahınla trooper can zamanlamalarını öğren ve orb'lar belirir belirmez kendi orb'larına nişan almaya alış.

  2. Lane ortası
    Düello kızışıyor

    Şimdi çekişmeye başla. Güvenle ulaşabildiğin orb'ları deny et ve rakibinin nasıl tepki verdiğini izle. Burada kurulan soul liderliği, ilk gerçek eşyayı kimin önce alacağını belirler — ve o eşya genellikle sonraki birkaç dövüşü kazandırır.

  3. Lane sonu
    Baskı ve roam

    Bir liderlikle, düşmanı orb'lardan tamamen zonelayabilir ya da kampları temizlemek ve komşu bir lane'i ganklamak için ayrılabilirsin. Lane fazı kapanmadan soul avantajını harita baskısına dönüştür.

  • Last-hit yaptığın her trooper'ın orb'unu onayla — takip atışını otomatik hale getir
  • Düşmanın last-hit'lerini izle ve orb'larını önceden nişanla, böylece refleksle deny edebilirsin
  • Çok yakın mesafede last-hit için hafif melee kullan ve daha hızlı güvence altına almak için toparlanmayı iptal et
  • Lane'de tartışılmayı bekleyen orb yokken bir nötr kampı temizle
  • Zamanlamayı kaçırma sebebinin silahın olmaması için ucuz bir silah eşyası satın al
  • Kaybedilen bir dövüşün içine deny için asla dalma — bir avuç soul bir ölüme değmez
MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

Deadlock'ta deny yapmak gerçekte ne işe yarar?

Bir düşmanın soul orb'una, o güvence altına almadan önce ateş ettiğinde onu deny edersin — kasaya yazacağı soul'ların çoğunu kaybeder, sen ise onun yerine bir pay alırsın. Tek bir atış hem onun ekonomisine zarar verip hem de seninkine yardım ettiği için, liderlik açmanın en verimli yoludur. Bu ikili etki, Deadlock'taki secure ve deny oyununun kalbidir.

Deadlock'ta last-hit konusunda nasıl daha iyi olabilirim?

Bir orb'u onaylamak kas hafızası olana kadar kendi silahınla trooper can zamanlamalarını çalış. Her oyunun ilk birkaç dakikasını sadece temiz secure'lara odaklanarak geçir, sonra last-hit'lerin güvenilir hale gelince deny'ları üstüne ekle. Kendi lane replaylerini incelemek sana herhangi bir tier listten daha fazlasını öğretir.

Deny etmeye değer mi, yoksa sadece kendi orb'larımı mı güvence altına almalıyım?

İkisi de, bu sırayla. Kendi orb'larını güvence altına almak tartışılmaz temeldir — asla atlama. Deny etmek ise bir üst seviyedir: canlı bir düşmanın yakınında ateş ettiğin için daha risklidir, ama kendi orb'larını onayladığın ve onlarınkinin yarısını çaldığın bir lane, sadece kendi tarafını farmladığın bir laneden çok daha hızlı büyür.

Deadlock soul orb'ları nasıl çalışır?

Bir trooper öldüğünde bir soul orb bırakır ve bu orb birkaç saniye ortalıkta kalır. Ona kim ateş ederse bonus soul'ları kasaya yazar — güvence altına alırsa katil, önce deny ederse düşman. Kimse zamanında ateş etmezse değerin en iyi kısmı basitçe kaybolur. Deadlock soul orb'larını anlamak, lane'i anlamaktır.

Last-hit için melee mi yapmalıyım, ateş mi etmeliyim?

Trooper'ı senin zamanlamanla onaylayan neyse onu kullan. Hafif melee çok yakın mesafede mükemmeldir çünkü düşük canlı trooper'ları tek vuruşta öldürür ve mermi harcamaz, ama hazırlık süresi cezalandırılabilir, o yüzden onu iptal etmeyi öğren. Menzilden ateş et — ve trooper öldüğü anda orb'u güvence altına almak ya da deny etmek için her zaman bir el hazır tut.

Zaten lane'i kazanıyorsam nötr kamplar önemli mi?

Evet. Haritadaki Monster Round'ları temizlemek, lane'de tartışılacak orb yokken gelirini yüksek tutar ve genellikle riskli bir deny'ı zorlamaktan daha güvenlidir. Sadece garanti bir lane orb'u düşmek üzereyken bir kamp için oradan ayrılma — önce garanti soul'ları al, sonra git.