Deadlock Haritası Açıklandı: Line'lar, Guardian'lar, Walker'lar ve Patron

Deadlock haritasının coğrafyasına odaklanan bir tur: Guardian'lar, Walker'lar, Shrine'lar ve Patron ne işe yarar, kazanmak için hangi sırayla yıkman gerekir.

8 dk okuma süresi
mapobjectivesfundamentalsbeginner

Birkaç maç yaptın ama oyunun neden birden bitiverdiğini hâlâ tam çözemediysen, işte bir koçun anlatacağı gibi Deadlock haritası: bina isimleri listesi değil, bir rota olarak. Deadlock tek bir şeyle ilgili bir oyun. Bir line boyunca ilerlersin, rakibin savunmasını sabit bir sırayla yıkarsın ve onlar seninkini öldürmeden sen onların Patron'unu öldürürsün. Haritadaki her yapı bu rota üzerinde bir kontrol noktası, ve her birinin ne işe yaradığını bilmek kazanan oyuncularla sadece dövüşen oyuncular arasındaki farkın büyük kısmını oluşturur. İşte Deadlock'ta yapı yapı nasıl kazanılacağının kısa versiyonu.

Harita bir savaş alanı değil, bir rota

Dört paralel line ile bağlanan iki ayna üssü hayal et. Seninki bir uçta, rakip Patron diğer uçta, ve aradaki her şey simetrik: onlara yapabildiğin her şeyi onlar da sana yapabilir. Troopers (oyunun minionları) her line'da ilerler ve son vuruşu yaptığında sana souls verir. Line'lar arasında, ekstra souls için temizleyebileceğin nötr kamplarla dolu jungle ve erken öğrenilmesi gereken iki objective bulunur. Soul Urn, bir teslimat noktasına taşıyarak takım için toplu altın kazandığın bir eşya; Mid-Boss ise late game'i çevirebilecek kadar güçlü bir Rejuvenator buff'ı düşüren ağır bir nötr. Tüm harita bir zip line ağıyla sarılı, bu yüzden hareket hızlı ve ganklar normal bir MOBA'nın asla izin vermeyeceği açılardan gelir.

Guardian'lar, Walker'lar ve Shrine'lar: sırasıyla tüm yapılar

Deadlock objective rehberinin gerçekten önemli olan kısmı burası. Sadece birkaç yapı türü var ve hepsi her zaman aynı sırayla geliyor. İşte her birinin ne olduğu ve yıktığında ne kazandığın.

YapıNerede bulunurNe yaparYıktığında ne kazanırsın
GuardianHer line'ın önündeSeni izlerken kendini kalkanla korur ve seni line'dan uzak tutarSouls artı bir takım flex slot; Walker'a giden yolu açar
WalkerGuardian'ın arkasındaDevriye gezen ağır bir mech; aşırı ileri gitmeni cezalandırırBüyük bir souls artışı artı bir takım flex slot; üssü açar
ShrinePatron'un iki yanında, üs başına iki taneAyakta olduğu sürece Patron'u tamamen yenilmez tutarTek başına bir şey vermez ama Patron'un açığa çıkması için ikisinin de yıkılması gerekir
PatronRakip üssünün merkezindeKazanma koşulunun kendisi, iki aşamada dövüşülürOyun
Patron'a giden yol, önden arkaya
  1. Laning
    Farm yap ve Guardian'a baskı kur

    Souls için trooper'lara son vuruşu yap, rakibin souls almasını engelle ve Guardian dalgana saldırmak için döndüğünde kalkanını yontmaya devam et. Erken oyunun büyük kısmı burada souls avantajı kurmaktan ibaret.

  2. Guardian'lar yıkılır
    Harita açılır

    Guardian'lar öldüğünde flex slotlar açılır ve rotasyonlar başlar. Takımlar Soul Urn için toplanmaya, jungle kamplarını kapmaya ve zip line ganklarıyla pick almaya başlar.

  3. Walker'lar ve Mid-Boss
    Orta oyun kuşatması

    Walker'ları indirmek bir souls ve flex slot ödülü daha verir ve üssü açığa çıkarır. Bu noktalarda kazanılan bir teamfight genelde Mid-Boss ve Rejuvenator'a çevrilir.

  4. Üs
    Önce Shrine'lar, sonra Patron

    İki Shrine'ı da yık, Patron'u zayıf evresine düşür ve rakip respawn olmadan bitir. Bu tüm oyunun tek bir push'a sıkıştığı an, o yüzden zamanlamayı dikkatli ayarla.

Guardian'lar: ilk gerçek objective'in

Guardian'lar her line'ın kapı bekçisidir ve gerçekçi olarak öldüreceğin ilk yapıdır. Bir Guardian, seni izlerken kendisini bağışık yapan bir kalkan yansıtır. Kalkan yalnızca troopers gibi başka bir şeye saldırmak için döndüğünde ya da görüş hattında hiçbir düşman kahraman olmadığında düşer. Bütün numara bu. Bir dalga pushla, Guardian'ın troopers'ına aggro almasını sağla ve kalkanı düştüğü pencerede her şeyi boşalt. Seven gibi bir kahraman, kiti hem dalgaları temizleyip hem de yapıları aynı anda kemirdiği için bu pencerelerden birinde bir Guardian'ın can barını silebilir. Guardian'ı öldür ve iki şey olur: line'ın Walker'a doğru açılır ve takımın herkesin kullanabileceği souls ve bir flex slot ile ödüllendirilir.

O flex slot ödülü, yeni oyuncuların kaçırdığı kısım. Deadlock her kahramana Weapon, Vitality ve Spirit kategorilerine bölünmüş eşya slotları verir; flex slotlar ise her şeyle doldurabileceğin joker slotlardır. Bunları objectiveler verdiği için Guardian ve Walker yıkmak seni sadece galibiyete yaklaştırmakla kalmaz, maçın geri kalanında tüm takımını kalıcı olarak güçlendirir. Objectiveler haritadaki en iyi farm'dır. Kill kovalamak için bunları göz ardı etmek, takımların skor tablosunda önde ama güçte geride kalmasının nedenidir.

Walker'lar: orta oyunun duvarı

Her Guardian'ın arkasında, kendi line'ında devriye gezen ve alıştığın herhangi bir kuleden çok daha sert vuran, bacaklı devasa bir mech olan Walker durur. Bir Walker'ı, bir Guardian'ı yonttuğun gibi kaba kuvvetle zorlayamazsın. Gerçek menzili ve gerçek hasarı vardır, bu yüzden onunla creep dalgan önde ve idealde bir planla dövüşürsün. McGinnis gibi bir kahraman burada yerini hak eder: Walker'ı destekten kesmek için bir duvar bırak, sürekli hasar biriktirmek için turret'lar dik ve takımın choke'u tutarken onu kuşat. Walker'ı indir ve line rakip üsse kadar açılır, üstüne bir souls yığını daha ve takım için bir flex slot daha kazanırsın.

Shrine'lar ve Patron: oyunu bitirmek

Rakip üste, Patron'un iki Shrine tarafından çevrelendiğini göreceksin; bunlara bazen Base Guardian da denir. Patron kazanma koşuludur ama her iki Shrine da yıkılana kadar tamamen yenilmezdir, yani üs saldırısı gerçekte iki adımdır: önce Shrine'ları öldür, sonra rakip respawn olmadan Patron'a karşı yarış. Patron'un kendisinin, menzilden hasar verdiğin bir ilk aşaması vardır. Canını yeterince düşür, zayıf ikinci aşamaya geçer ve yerde karşılık vermeye başlar. Onu orada öldür ve maç biter. Mo & Krill gibi bir dalıcı bu an için mükemmeldir: üsse dal, son savunmacıyı meşgul et ve takımına takviyeler gelmeden Patron'u bitirmesi için gereken saniyeleri satın al.

  1. 1
    Dalgayı kendinle birlikte içeri sok

    Shrine'ları ve Patron'u sadece kendi can barınla tank etmemek için üsse bir trooper dalgası sok.

  2. 2
    İki Shrine'ı da yık

    İkisi de yıkılmadan Patron'a dokunulamaz. Yeterince adamınız varsa bölünün, ya da tek tek odaklanıp birlikte kalın.

  3. 3
    Birinci fazı patlat

    Rakip toparlanmadan önce Patron'u menzilden vur ve mümkün olduğunca hızlı zayıf duruma düşür.

  4. 4
    Respawn dalgasından önce bitir

    Rakip ölüm sayaçlarını kontrol et. İkiden fazlası respawn olmak üzereyse, onların kapısında bir wipe beslemek yerine Patron'dan geri çekil.

Deadlock'ta pratikte nasıl kazanılır

Özüne indirgersek, Deadlock'ta nasıl kazanılacağını söylemek kolay, yapmak zor: souls farm et, objectiveleri sırayla yık ve dövüş zaten kazanılmışken Patron'a commit ol. Geri kalan her şey, düellolar, jungle kampları, Soul Urn ve Mid-Boss, rakip üsse onlardan daha güçlü varmana yardım etmek için var. Haritayı skor tablosu değil bir rota olarak anlayan takımlar oyunları kapatır. Haritanın her yerinde kill kovalayan takımlar kazanmakta oldukları oyunları kaybetme eğilimindedir.

MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

Deadlock'ta yapılar hangi sırayla yıkılır?

Line başına önce Guardian, sonra arkasındaki Walker gelir. Rakip üsse ulaştığında, Patron'u açığa çıkarmak için iki Shrine'ı da yık, sonra kazanmak için Patron'u öldür. Herhangi bir Shrine ayaktayken Patron'a hasar veremezsin, bu yüzden üs saldırısı her zaman önce Shrine'lardan başlar.

Deadlock'ta Guardian'lar, Walker'lar ve Shrine'lar ne işe yarar?

Guardian'lar her line'ı bekler ve seni izlerken kendilerini kalkanla korurlar. Walker'lar arkalarındaki ağır mechlerdir ve aşırı ileri gitmeni cezalandırırlar. Shrine'lar Patron'u yanlardan korur ve onu yenilmez tutar. Guardian ve Walker yıkıldığında souls ve flex slot verir; Shrine'lar ise Patron'a dokunabilmen için sadece yıkılmaları gerekir.

Flex slotlar nedir ve objectiveler neden bu kadar önemli?

Flex slotlar herhangi bir kategoriyle doldurabileceğin joker eşya slotlarıdır: Weapon, Vitality veya Spirit. Takımın bunları Guardian ve Walker yıkarak açar, bu yüzden objectiveler haritadaki en güçlü farm'dır. Dövüşleri kazanıp yapıları göz ardı etmek, takımını skor tablosunun gösterdiğinden daha zayıf bırakır.

Yeni başlayan biri olarak Deadlock'ta nasıl kazanılır?

Üç alışkanlık geliştir: souls için trooper'lara son vuruşu yap, kill kovalamak yerine objectiveleri sırayla al ve sadece rakip takım ölü veya respawn olurken Patron'a push yap. Zip line'larda iyi pozisyon almak ve her Shrine push'u için net bir planın olması, ham nişan alma becerisinden çok daha fazla oyun kazandırır.

Mid-Boss nedir ve onunla dövüşmeli miyim?

Mid-Boss, haritanın merkezinde bulunan ve güçlü iyileşme artı late game'i belirleyebilecek bir kendini diriltme sağlayan Rejuvenator buff'ı düşüren ağır bir nötrdür. Sayıca üstünlüğün varken ya da kazanılmış bir teamfight'ın hemen ardından dövüş, asla körü körüne değil. Onu alırken yakalanmak rakibe bedava bir objective, çoğu zaman da oyunun kendisini verir.

Gerçekten kötü bir Patron dalışıyla kaybedebilir misin?

Kesinlikle, ve kazanılan oyunların ters dönmesinin en yaygın yolu budur. Ölü takım arkadaşları ve creep dalgası olmadan Patron'a dalmak seni rakibin kapısında wipe'a uğratır ve onlar da savunmasız üssüne karşı push yapar. Rakip respawn olmak üzereyse, bunun yerine Shrine'ları ya da harita baskısını al ve resetle. Patron hiçbir yere gitmiyor.