Deadlock'ta Rank Nasıl Yükseltilir: Tırmanma için Bir Sistem

Deadlock'ta Rank Nasıl Yükseltilir: Tırmanma için Bir Sistem

Deadlock'ta ranked climb için tekrarlanabilir bir sistem — hero pool, karar verme, review ve mentalite — her hafta seni daha iyi yapar.

8 dk okuma süresi
rankedimprovementfundamentalsmentality

Deadlock'ta rank nasıl yükseltilir diye soran çoğu oyuncu tek bir çözüm arıyor — daha iyi bir build, bozuk bir hero, gizli bir movement tekniği. Bu zihniyet zaten onları takılı bırakan şey. Climb bulacağın bir numara değil, oluşturacağın bir alışkanlık. Ladder'da seni geçen oyuncular daha yetenekli değil, sadece gelişmek için bir sistemleri var ve kazansalar da kaybetseler de bunu her hafta uyguluyorlar. Bu rehber tam olarak o sistem. Tek bir maçtan çok, 200 dağınık oyunu gerçek, katman katman gelişime çeviren döngüyle ilgili.

2–3Main alınacak herotüm roster değil
1 skillSeans başına odakbir seferde bir hedef
3Haftada review edilen oyunkayıplarını, tamamen
DecisionsEn büyük kaldıraçaim'den önce

Dilek listesi değil, bir sistem kur

Deadlock'ta gelişmekle ilgili rahatsız edici gerçek şu: rank'in bir ortalama. Muhteşem bir oyun onu hareket ettirmez, bir felaket de batırmaz. Onu hareket ettiren, yüzlerce maç boyunca kararlarının medyan kalitesidir. Yani amaç mükemmel bir oyun oynamak değil — her hafta tabanını biraz yükseltmek. Aşağıdaki her şey bunun etrafında kurgulandı. Sırayla çekilecek dört kaldıraç: hero pool'un, karar verme, review alışkanlığın ve mentalite. Bunları sırayla çek. İlk ikisini düzeltmeden gösterişli mekaniklere atlamak, takılıp kalan oyuncuların takılı kalmasının en yaygın yolu.

Kaldıraç 1 — Hero pool'unu küçült

Deadlock'u öğrenirken aynı anda altı hero öğrenemezsin. Her hero'nun kendi itemization eğrisi, spacing'i, cooldown pencereleri ve kazanma koşulları vardır ve bunlar otomatik hale gelene kadar, fight'ı okumaya gitmesi gereken beyin gücünü kendi kitine harcıyorsun demektir. Gerçekten karşılaşacağın durumları kapsayan küçük bir pool seç. Abrams gibi affedici, kendi kendine yeten bir bruiser, her hatan için ölmeden haritayı ve tempoyu öğrenmeni sağlar — dayanıklılık sana düşünecek zaman satın alır. Bunu Haze gibi daha yüksek tavanlı bir şeyle eşleştir, temiz fight'ları cezalandıran ve gerçek bir snowball'un nasıl hissettirdiğini öğreten bir carry. Pozisyon alma ve hedef seçimini geliştirmek istiyorsan, Warden gibi bir hero sabrı ödüllendirir ve overextend'i cezalandırır, bu da ister istemez iyi alışkanlıklar edinmeni sağlar. Asla oynayamadığın bir role hard-counter olmayacak şekilde seçilmiş iki veya üç hero.

Küçük pool vs. her şeyi oynamak
Artılar
  • Daha hızlı örüntü tanıma — spike'larını ve zayıf pencerelerini ezbere biliyorsun
  • Aynı itemleri 100 kez aldığın için daha net itemization kararları
  • Kötü hissettiğin gecelerde bile tutarlı performans
  • Review birikimlidir — her ders bir sonraki oyununa uygulanır
Eksiler
  • Zaman zaman zorlanarak geçmen gereken kötü matchup'lar
  • Bir takım arkadaşın hero'nu önce hover'larsa daha az esneklik
  • Karşılığını vermeye başlamadan önce tekrarlayıcı hissettirebilir

Kaldıraç 2 — Aim'den önce kararları düzelt

Kendi kayıplarını izle ve kaçırılan bir atıştan gelen ölümleri, olmaman gereken bir yerde olmaktan gelen ölümlerle karşılaştır. Hiç yakın bile değil. Kayıplarının çoğu karar kayıplarıdır — 2v3 fight etmek, escape'i olmayan bir lane'e yürümek, asla kazanamayacağın bir objective'i kontest etmek. Aim bir çarpandır, ama sadece zaten doğru olan kararları çarpar. Her taahhütten önce hızlı bir zihinsel kontrol listesi çalıştır. Alışkanlık haline gelince yarım saniye sürer.

  1. 1
    Fight'ın sana ne kazandırdığını sor

    Her fight bir şey satın almalı — bir kuleye çevirebileceğin bir kill, güvenli farm, bir objective ya da takımın için alan. Dürüst cevap "hiçbir şey, sadece bir düşman gördüm" ise, uzaklaş. Mid-lane'deki amaçsız kavgalar, ranked oyunların sessizce öldüğü yerdir.

  2. 2
    Taahhüt etmeden önce sayıları say

    Bu fight'a önümüzdeki birkaç saniyede kaç müttefikin ulaşabilir, kaç düşmana karşı? Cevap veremiyorsan, tahmin ediyorsundur. Kazandığın bir 2v2, %60 ihtimalle kaybettiğin gösterişli bir 1v2'den daha değerlidir. Önce sayılar, sonra mekanik.

  3. 3
    Büyük cooldown'ları takip et

    Deadlock'ta en değerli okuma, düşmanın kilit ultisinin veya escape'inin mevcut olup olmadığını bilmektir. Carry'leri az önce oyunu değiştiren bir cooldown harcadıysa, bu senin fırsat penceren. Seninki düşükse, hiçbir şey başlatmıyorsun — farm yapıp bekliyorsun.

  4. 4
    Ego için değil, objective için savaş

    Doğan bir objective'e yakın veya mid-game power spike'ındaki ölümler iki kat değerlidir, çünkü düşman bunları hemen değere çevirir. Haritanın boş bir köşesindeki ölümler onlara neredeyse hiçbir şeye mal olmaz. Riskli fight'larını haritanın kazanmayı ödüllendirdiği yerlerde seç.

Kaldıraç 3 — Bir koç gibi review yap

Bu, neredeyse herkesin atladığı adımdır ve rank yükseltenleri sadece oyun biriktirenlerden ayıran şey budur. Bir saat film incelemene gerek yok. Bir kayba odaklanmış 15 dakikaya ihtiyacın var, bahane değil örüntü arayarak.

  • Bir kaybı baştan sona izle — highlight'ları değil, oyunun elden kaçtığı sıkıcı kısımları
  • En kötü üç ölümünü bul ve her biri için, olay gerçekleşmeden beş saniye önce neyi değiştirirdin diye sor, esnasında değil
  • Souls ve farm'ını aynı rolü oynayan düşmanla karşılaştır — fark nerede açıldı ve o sırada fight mi ediyordun yoksa farm mı yapıyordun?
  • Bir sonraki seansta farklı yapacağın tam olarak bir şeyi yaz ve fight ortasında gerçekten hatırlayacak kadar küçük yap

Kaldıraç 4 — Varyansı ve tilt'i yen

İyi oynadığın oyunları kaybedeceksin. Bu kötü şans değil, matematik — Deadlock çok fazla varyansı olan bir takım oyunu ve hiçbir birey her maçı kontrol edemez. Kontrol edebileceğin şey, kötü bir başlangıçtan sonra iyi kararlar vermeye devam edip etmediğin. Tilt pahalıdır çünkü bir kaybı kaybeden bir seansa dönüştürür: kızgın queue'ya girersin, "değer almak" için fight'ları zorlarsın ve düşmana tam olarak bu çerçevenin kaçınmanı söylediği ölümleri teslim edersin. Kendine kurallar koy ve bir ruh haline göre değil, bir profesyonel gibi onlara uy.

AşamaNe yaparsınNeden işe yarar
IsınmaMain'inle bir veya iki düşük riskli oyunRank ortaya çıkmadan önce ellerini ve okumalarını devreye sokar
Odaklı blokAklında tek bir hedefle 3–4 ranked oyunBir örüntü oluşturmaya yeter, keskin kalmak için yeterince kısa
Kesin durBelirli bir sayıda dur, ya da seni tilt eden iki kayıptan sonraKötü bir oyunun kötü bir geceye dönüşmesini engeller
SoğumaBir kaybı review et, tek çıkarımını not alSeansı sadece saatler yerine ilerlemeye dönüştürür
Akıllıca bir ranked seans yapısı
MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

Deadlock'ta rank yükseltmenin en hızlı yolu nedir?

Kestirme yol yok, ama en hızlı *güvenilir* yol her şeyden önce hero pool'unu küçültmek ve karar vermeni düzeltmektir. Ezbere bildiğin iki veya üç hero, artı sadece sana bir şey kazandıran fight'ları alma disiplini, seni herhangi bir mekanik grind'den daha hızlı yükseltir. Aim gelişmeleri önemlidir, ama iyi kararları çarpar — onların yerini almazlar.

Deadlock'ta kendimi çok takılmış hissediyorsam nasıl daha iyi olurum?

Takılıp kalmak neredeyse her zaman aynı bir avuç hatayı fark etmeden tekrarladığın anlamına gelir. Kayıplarını review etmeye başla — seans başına sadece bir tane — ve özellikle en kötü üç ölümüne bak. Genelde sayıca dezavantajlı fight etmek ya da escape'in cooldown'dayken overextend etmek gibi aynı hatayı tekrar tekrar bulacaksın. O tek örüntüyü düzelt ve rank hareket eder.

Rank yükseltmek için tek bir hero'da one-trick mi olmalıyım yoksa daha geniş bir pool mu oynamalıyım?

Sıkı bir iki veya üç hero pool'u her iki uç noktayı da yener. Gerçek bir one-trick engellenir ya da hard-counter olur ve yedeği yoktur, her şeyi oynamaksa hiçbir hero'da anlamlı bir review yapacak kadar iyi olamayacağın anlamına gelir. Oyunu öğrenmek için Abrams gibi dayanıklı, affedici bir hero seç, artı daha yüksek tavanlı bir pick, ve odağını bölmeden temellerini kapat.

Deadlock'ta aim mi yoksa oyun zekası mı daha önemli?

Oyun zekası, ve çoğu rank'ta hiç yakın bile değil. Ortalama aim'e ve harika kararlara sahip bir oyuncu, sürekli 2v3'lere yürüyen mekanik bir canavarı yener. Aim ancak iki oyuncu zaten benzer kararlar verdiğinde belirleyici faktör haline gelir — o yüzden önce pozisyon alma, hedef seçimi ve fight zamanlamanı düzelt, sonra atışını keskinleştir.

Tilt olup tüm seansları kaybetmeyi nasıl durdururum?

Queue'ya girmeden önce kaç oyun oynayacağına ve hangi noktada duracağına karar ver — örneğin, seni kızdıran iki kayıptan sonra bırak. Tilt'in sorunu duygu değil, kararlarını değiştirmesidir: fight'ları zorlar ve feed edersin. Durma koşulunu bir seçim değil bir kural olarak ele almak, var olan en etkili mentalite düzeltmesidir.