Deadlock Hareket Rehberi: Dash Jump, Slide ve Zip Line Tekniği
Deadlock'ta dash-jump'ları, slide-jump'ları ve zip line momentumunu tek bir ortak stamina bütçesi üzerine kuran uygulamalı bir hareket rehberi.
Düşman takım etrafında ışınlanırken siz çamurda yürüyormuş gibi hissediyorsanız, sorun genelde refleks ya da nişan değildir. Eğitim size öğrettiği gibi hareket ediyorsunuzdur, onlar etmiyordur. Bu Deadlock hareket rehberi karakterinizi bir laboratuvar deneyi gibi ele alır: sprintten Deadlock dash jump'a, Deadlock slide jump'a ve son olarak Deadlock stamina ile zip line'lara kadar her katmanı tek tek inşa ederiz, böylece her teknik bir alttakiyle uyumlu çalışır. Bunları sırayla öğrenin, oyun artık beceriksizce hissettirmesin.
Her şey tek bir stamina bütçesi üzerinden işler
İşte çoğu oyuncuyu bir gecede düzelten zihinsel model. Her biri kendi zamanlayıcısında çalışan bir zıplama, bir dash ve bir slide düğmeniz yok. Bir stamina şarjı cüzdanınız var ve gösterişli hareket girdilerinin neredeyse hepsi bu cüzdandan bir çekim. Sprint ücretsizdir. Yerden yapılan basit ilk zıplama ücretsizdir. Ama havada zıplamanız bir şarja mal olur, dash'iniz bir şarja mal olur ve slide-jump da bir şarja mal olur. Temel karakterler yaklaşık üç şarj taşır ve her biri birkaç saniyede dolar, ayaklarınız yerdeyken daha hızlı. Hareketi bir harcama problemi olarak görmeye başladığınızda tüm sistem netleşir: soru asla bu numarayı yapıp yapamayacağınız değil, son şarjınızı burada harcamanız gerekip gerekmediğidir.
Birinci katman: dash-jump
Tek başına bir dash, sürtünmenin neredeyse anında yiyip bittiği kısa, keskin bir patlamadır. Numara, bu patlamayı sönmeden önce nakde çevirmektir. Dash'ten hemen sonraki kısa pencerede zıplarsanız dash'in yatay hızını korursunuz ve bunu yere kaptırmak yerine zıplamanın tüm yayı boyunca taşırsınız. İşte bu bir dash-jump'tır ve harcadığınız stamina başına oyundaki en değerli tek girdidir.
- 1Önce hız kazanın
Zaten en yüksek koşu hızınıza ulaşmış olmak için bir an düz bir hatta sprint atın. Dururken dash yapmak potansiyel mesafenin çoğunu boşa harcar.
- 2Hareket yönünüzde dash yapın
İleriye, ya da yalpalıyorsanız çapraz yönde dash yapın. Bu bir şarjın gitmesi demek, o yüzden refleksle dash yapmak yerine bir yöne bağlı kalın.
- 3Hemen zıplayın
Patlama sönmeden, dash tetiklendiği anda zıplama tuşuna basın. Geç kalırsanız sadece hız bonusu olmadan normal şekilde zıplarsınız.
- 4İnişte zincirleyin
Yere değer değmez, tekrar dash yapıp zıplayın. Zincirlenmiş iki veya üç dash-jump, saçma derecede hızlı bir şekilde alan kaplar ve haritadaki çoğu boşluğu geçer.
İkinci katman: slide'lar ve slide-jump'lar
Slide, araç setinin ücretsiz kısmıdır ve yeni oyuncuların en çok göz ardı ettiği parçadır. Sprint atarken çömelerek slide'a geçin. Düz zeminde slide, hitbox'ınızı küçülten akıcı, alçak bir çömelme yürüyüşüdür. Yokuş aşağı ise bir roket: yerçekimi slide'ı besler ve normal koşu hızının çok üzerine ücretsiz olarak çıkarsınız. Sihirli hamle, slide'ın en hızlı noktasında zıplayarak çıkmaktır. Bu slide-jump sizi az önce biriktirdiğiniz tüm hızla fırlatır ve slide'ın kendisi hiçbir şeye mal olmadığı için araziyi ücretsiz momentuma çevirmiş olursunuz.
- Uzun yoldan yürümek yerine rampalardan ve kenarlardan lane'e doğru slide yapın. Daha hızlı varırsınız ve nişan almanın daha zor olduğu bir hedef olursunuz.
- Birleştirin: bir yamaçtan aşağı slide yapın, dibinde slide-jump yapın, ardından mesafeyi daha da uzatmak için havada dash-jump yapın.
- Slide'lar düşman takibini bozar. Çatışma ortasında yana doğru yapılan bir crouch-slide, dolu bir atışı strafe yapmaktan daha iyi şaşırtır, çünkü hızınız sabit kalmak yerine sıçrar.
- Doğru nişan almanız gerektiği anda ayağa kalkarak slide'ı iptal edin, çünkü nişanınız ayaklarınızın sabit olmasını ister.
Üçüncü katman: zip line fırlatmaları
Haritayı kat eden zip line'lar sadece lane'e dönmek için yavaş bir yürüyen merdiven değildir ve onlara öyle davranmak kırılmaya değer bir alışkanlıktır. Bir zip line'a binmek için yakınında kullan tuşuna basın, hat boyunca hızlanırsınız, yokuş aşağı kısımlarda daha hızlı. Asıl kazanç inişte. Hızlı hareket ederken, özellikle aşağı doğru giderken bir zip line'dan atlarsanız, o momentum üzerinizde kalıp sizi fırlatır ve inmeden önce saçma bir mesafe kat edersiniz. Bu, oyundaki en ucuz uzun menzilli konum değişimidir ve staminanıza neredeyse hiç dokunmaz.
- 1Binin ve hızlanmasına izin verin
İlk kavşakta inmek yerine tam zip line hızına ulaşacak kadar uzun süre binin. Fırlatma, ona taşıdığınız hız kadar güçlüdür.
- 2Yokuş aşağı bir çıkış noktası seçin
Hattın alçaldığı yerde atlamayı hedefleyin. Aşağı yönlü bir fırlatma, hızlı bir düşüş yerine uzun, düz bir süzülüşe dönüşür.
- 3Zıplayın, ardından yön vermek için dash yapın
Atlayın ve havada açıyı ayarlamanız gerekirse, yön değiştirmek için tek bir dash harcayın. Yürüyerek yapılan hiçbir rotasyonun eşleşemeyeceği bir mesafe kat edersiniz.
- 4İniş için bir şarj biriktirin
Bir çatışmaya stamina kalmış halde inin. Boş stamina ile varan bir zip line gank'ı düşman için bedava bir kill'den ibarettir.
| Teknik | Stamina maliyeti | En iyi kullanım alanı |
|---|---|---|
| Sprint | Ücretsiz | Herhangi bir numaradan önce temel hız kazanmak |
| Yokuş aşağı slide | Ücretsiz | Arazi sayesinde koşu üst sınırının üzerinde hız kazanmak |
| İlk zıplama | Ücretsiz | Küçük kenarları aşmak, bir kombo başlatmak |
| Havada zıplama | Bir şarj | Havada kaçmak, yüksekliği artırmak |
| Dash / dash-jump | Bir şarj | Ani mesafe kazanma ve atışları şaşırtma |
| Slide-jump | Bir şarj | Bir slide'ın biriktirdiği hızı fırlatmak |
| Zip line fırlatması | Bir şarj (atlama anı) | Ucuz uzun menzilli rotasyonlar ve gank'lar |
Bütçeyi yeniden şekillendiren eşyalar
Hareket tavanınız sabit değildir, çünkü onu satın alabilirsiniz. Akıcılığın büyük kısmı erken yeşil eşyalardan gelir. Sprint Boost almak sprint hızınızı artırır, bu da sessizce her slide ve dash-jump'ın daha yüksek bir başlangıç noktasından başlamasını sağlar, böylece ücretsiz momentum yığını daha da zenginleşir. Enduring Speed diğer yöne eğilir, hasar alarak yediğiniz yavaşlamayı yumuşatır ve bir köşeye kite edilmek yerine çatışma boyunca hareket etmeye devam etmenize yardımcı olur. Stamina şarjı ekleyen eşyalar büyük yapısal değişikliktir: dördüncü bir şarj size sadece bir dash daha vermekle kalmaz, iflas etmeden harcayabileceğiniz tamamen ek bir acil çıkış verir.
- Sprint Boost temel hızınızı artırır, böylece her ücretsiz slide ve her dash-jump aynı şarj için daha fazla alan kaplar.
- Enduring Speed sizi çatışma ortasında hareketli tutar, bu da hareket etmeyi bıraktığında ölen kırılgan karakterlerde en çok önem taşır.
- Ekstra stamina şarjları saf güvenlik satın alır: biriktirilen daha fazla kaçış, sıfır şarjda daha az ölüm demektir.
- Hareket yeşilleri, hasar ve hayatta kalma eşyalarıyla slot için yarışır, bu yüzden kullanmadığınız hızı yığmak boşa harcanan altındır.
- Hız yalnızca mekanikleriniz onu harcayabiliyorsa işe yarar; dash-jump yapmayı öğrenmeden Sprint Boost alırsanız değerinin yarısı buharlaşır.
- Bunların hiçbiri boş stamina barıyla başladığınız bir rotasyonu kurtarmaz. Önce disiplin gelir, satın almalar ikinci sırada.
Hareket, kahramanınıza göre değişir
Aynı teknik, kimi oynadığınıza bağlı olarak daha fazla veya daha az önem taşır. Bütün oyunu turretler ve duvarlarla bir noktayı tutmak olan McGinnis gibi ağır, sabit bir karakterde, temiz dash-jump'lar ve zip line fırlatmaları konumlanmanızı ve pozisyon çöktüğünde kaçışınızı sağlar. Çok fazla şeyden kaçamaz, bu yüzden onun hareketi zamanında varıp canlı ayrılmakla ilgilidir. Bunu, gerçekten uçabilen ve bir takım arkadaşını alarak ikinizin konumunu değiştirebilen Ivy gibi bir dalıcıyla ya da çoğu karakterin ulaşamadığı açılara bakmak için uçuşa güvenen Vindicta ile karşılaştırın. Bu ikisi için yer tekniği, büyük dikey araçları arasındaki bağ dokusudur, onların yerini almaz. Önce evrensel stamina oyununu öğrenin, sonra vurguyu kimi oynadığınıza göre uyarlayın.
- 1. HaftaCüzdanı hissedin
Birkaç oyun boyunca stamina şarjlarınızın tükenişini ve yenilenişini bilinçli olarak fark ederek oynayın. Henüz süslü bir şey yapmayın, sadece çatışmalara boş stamina ile varmayı bırakın. Bu tek alışkanlık bile size ölümlerden kurtaracak.
- 2. HaftaDash-jump'ı yerleştirin
Zamanlama kas hafızası olana kadar sprint, dash, zıplama alıştırması yapın, sonra üst üste iki tanesini zincirleyin. Bunu lane'e yürürken pratik yapın, böylece başarısız olmak size hiçbir şeye mal olmasın.
- 3. HaftaSlide'ları ve araziyi ekleyin
Her rampadan aşağı slide yapmaya ve dibinde slide-jump yapmaya başlayın. Haritanın doğal yokuş aşağı hatlarını arayın ve onları varsayılan yollarınız yapın.
- 4. HaftaHepsini zincirleyin
Rotasyonlarınızın başına zip line fırlatmaları ekleyin ve yön vermek için bir dash ile bitirin. Artık haritada ışınlanan kişi sizsiniz.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Bir başlangıç seviyesi Deadlock hareket rehberindeki en önemli tek şey nedir?
Çatışmalara sıfır stamina ile varmayı bırakın. Herhangi bir dash-jump ya da slide tekniğinden önce, her zaman bir kaçış ya da savuşturma imkânınız olsun diye en az bir şarjı biriktirme alışkanlığı edinin. Gösterişli değil ama gösterişli hiçbir tekniğin engelleyemeyeceği kadar çok ölümü engeller.
Bir Deadlock dash jump'ı tutarlı bir şekilde nasıl yaparım?
Önce tam hıza sprint atın, hareket yönünüzde dash yapın, ardından dash tetiklendiği anda zıplayın. Pencere kısadır, bu yüzden hâlâ sade bir zıplama alıyorsanız çok geç basıyorsunuz demektir. Bunu, bir hatanın hiçbir şeye mal olmadığı lane'e yürüyüşte pratik yapın ve zamanlama otomatik hale geldiğinde, indiğiniz anda ikinci bir dash-jump zincirlemeye başlayın.
Deadlock slide jump'ı sadece dash yapmak yerine öğrenmeye gerçekten değer mi?
Evet, çünkü slide ücretsizdir. Yokuş aşağı bir slide, bir stamina şarjı harcamadan hız kazandırır ve dibinde yapılan slide-jump, tek bir zıplamanın bedeline tüm bu hızı fırlatır. Dash, patlamalar için harikadır ama slide-jump, cüzdanınızı boşaltmadan hızlanmanızı sağlayan yoldur ve tam olarak bu, şarjlarınızın çatışmaya kadar dayanmasını sağlar.
Deadlock'ta stamina ve zip line'lar birbirine nasıl uyar?
Bir zip line'a binmek stamina harcamaz ve kendi başına hız kazandırır. Harcadığınız tek şarj, atlama anıdır ve bu fırlatma, zip line momentumunuzu devasa bir mesafeye taşır, artı yön vermek için isteğe bağlı bir dash. Bu, zip line fırlatmalarını oyundaki en stamina-verimli uzun rotasyon yapar, bu yüzden onları gank yapmak veya konum değiştirmek için kullanın ve şarjınız elinizde kalacak şekilde inin.
Hareket için Sprint Boost mu yoksa Enduring Speed mi almalıyım?
Farklı sorunları çözerler. Sprint Boost temel hızınızı artırır, bu da her slide ve dash-jump'ın daha hızlı başlamasını sağlar, dolayısıyla mekanikleriniz ne kadar iyiyse sizi o kadar çok ödüllendirir. Enduring Speed, gelen hasara rağmen hareket etmeye devam etmenizi sağlar, bu da yavaşlatıldığı anda ölen kırılgan karakterlerde en çok önem taşır. Ölümleriniz çatışmaya girmek için çok yavaş olmaktan mı yoksa kaçmak için çok yavaş olmaktan mı kaynaklandığına göre seçim yapın.
McGinnis gibi hareketsiz kahramanlarda hareket mekanikleri önemli mi?
Her zamankinden daha fazla. McGinnis gibi sabit bir kahraman beladan kaçamaz, bu yüzden temiz dash-jump'lar ve zip line fırlatmaları onun zamanında konuma girmesinin ve o pozisyon çöktüğünde hayatta kalmasının yoludur. Ivy ve Vindicta gibi hareketli dalıcılar aynı mesafeyi kat etmek için uçuşlarını kullanır, ancak yer tekniği yine de büyük yeteneklerini birbirine bağlayan tutkaldır. Temeller evrenseldir; sadece vurgu kahramana göre değişir.