League of Legends objeleri: Ejderha, Baron, Haberci ve Kurtçuk önceliği

League'de obje önceliğini okumanın yolu: kurtçukları, Haberci'yi, ejderhayı ve Baron Nashor'u ne zaman kapışman, ne zaman çekilmen gerektiği.

9 dk okuma süresi
objectivesmacrojungledragon-baron

Koridoru kazanıyorsun, fark açıyorsun, sonra 25. dakikada oyun elinden kayıp gidiyor çünkü rakipte ejder ruhu var, sende yok. Tanıdık geldi mi? İşte league of legends objectives explained, oyunları gerçekten belirlediği şekliyle: bir buff listesi olarak değil, bir öncelik sistemi olarak. LoL'de objective önceliğini doğru okumak — bir canavar doğmadan önce haritayı kimin kontrol ettiğini ve o savaşın alınmaya değip değmediğini bilmek — koridoru kazanan oyuncularla oyunu kazanan oyuncular arasındaki en büyük fark.

League of Legends Objectives Explained: Öncelik Buff'ları Yener

Çoğu rehber sana bir buff listesi verip orada durur. O liste kolay kısım — bir ejderin elementini doğrudan ekrandan okuyabilirsin. Zor kısım, maçları gerçekten belirleyen kısım, önceliktir: objective doğduğu anda kimin orada güvenle durabileceğine dair görünmez bilek güreşi. Önceliği elinde tutan takım takası kendi şartlarında zorlar. Önceliği olmayan takım ya objective'i temiz bırakır ya da hiç kazanamayacağı bir savaşı contest ederek oyunu çöpe atar.

Öncelik inşa edilir, dilekle gelmez. Wave durumundan gelir — laner'ların rotasyon yapabilmesi için koridorların itilmiş mi? Vizyondan gelir — nehri ve çukura giden yolları elinde tutuyor musun? Tempo'dan gelir — ormancın rakip tarafı yeni mi temizledi, yoksa üç kamp geride mi? Ve çıplak sayılardan gelir — çukurun yanındaki 5v4 tüm hesabı değiştirir. Herhangi bir canavar doğmadan önce, kazanan takım bu soruları tam bir dakika erkenden yanıtlamış olur.

Shoved inWave durumuLaner'lar rotasyona gidebilsin diye
River + pitGörüşDoğumdan önce ele geçirilmiş
60–90s earlyZamanlamaHazırlık pencerene
5v4 or betterSayılarBedava kavgayı al

Dört Objective ve Sana Gerçekte Ne Kazandırıyorlar

İşte her tarafsız objective'in sana gerçekte ne kazandırdığının dürüst versiyonu. Boşluk Kurtçukları nehirde doğan erken sürüdür; onları öldürmek tüm takımının kuleleri eritmesini sağlayan bir buff stackler, bu yüzden çoğu oyuncunun fark ettiğinden çok daha sessizce kule altınını snowball'lar. Yarık Habercisi sana Habercinin Gözü'nü verir — bir kulenin yakınında çağır ve içeri dalar, plaka ve ilk kule altını için haritanın bir yanını açar. Ejderler sabırlı oyundur: her element ejderi küçük kalıcı bir stat buff'ı verir ve dördüncüsü sana ruh kazandırır, orta oyunu tek başına belirleyen takım geneli bir güç sıçraması. Baron Nashor kuşatma düğmesidir — buff'ı yakınındaki minionları o kadar güçlendirir ki tek bir itilmiş dalga engelleyicileri tehdit edebilir. Ata Ejderi ise ruh sahibi olmayı gerektirir ve geç oyunda belirleyici tek bir savaş için takımına execute seviyesinde bir yanma ekler.

ObjectiveNeden önemliContest et, eğer…Vazgeç, eğer…
Erken sürüKule parçalama + tüm takım için altınKoridor önceliğin var ve yakında bir ormancı varHem orta hem alt koridor üstüne geliyor
GözBedava plaka ve ilk kule altınıKoridorların itilmiş ve görüş kurulmuşOnu değer verdiğin bir ejderle takas etmeyi tercih ediyorsan
Element ejderleriKalıcı bir ruha doğru stackRuha yakınsan ya da elemente ihtiyacın varsaRakip kurulmuş ve sen bir kişi eksiksin
ÇukurOyunları bitiren güçlendirilmiş minionlarAz önce bir kavga kazandın ya da pick aldınGörüş olmadan bir 5v5'i kör kör kontrol edersin
Ata EjderiGeç oyun kavgalarında execute seviyesinde yanmaRuh sende ve 5v5'i kazanabilirsenKavgayı kaybedip zaferi onlara verirsin
Oyun Durumuna Göre Hangi Objective'e Öncelik Verilmeli

Aşama Aşama Objective Karar Ağacı

Öncelikler harita açıldıkça değişir. Sekizinci dakikada kavgaya değen şey, on sekizinci dakikada yazı tura olur. Oyunu üç aşamada ele al, kararlar çok daha basitleşir.

  1. Erken oyun
    Sadece koridorunu değil haritayı snowball'la

    Bu, Boşluk Kurtçukları ve Yarık Habercisi penceresi, ve çoğu önde giden laner avantajını burada harcar. Kazanılmış bir eşleşmeyi koridorda oturup farmlamak yerine — dalgayı it, ormancına ping at ve tempo'yu kulelere çevir. Kurtçuklar takımının kule hasarını katlar, iyi zamanlanmış bir Haberci haritanın koca bir tarafını açabilir. Önceliğin varsa ve rakipte yoksa, bedava objective'i her seferinde al. Gerideysen, ilk kurtçuklar için ölmek yerine bırak; ikinci doğum geliyor.

  2. Orta oyun
    Ruha yarış, kurulumu hesaba kat

    Şimdi mesele ejder stack'leri. Sayıyı takip et — ruh noktasına yaklaşan takım avantajı elinde tutar, çünkü o dördüncü ejder kalıcı bir sıçrama. Ruhlarda öndeysen, erken bir Baron Nashor denemesini başka bir ejderle takas edip yine de önde bitirebilirsin. Ejderlerde gerideysen, rakibin senden daha çok istediği bir buff etrafında kurduğu 5v5'e yürümek yerine, kavgadan önce bir pick ara.

  3. Geç oyun
    Bir buff, bir kavga, bir oyun

    Baron Nashor ve Ata Ejderi artık objective olmaktan çıkıp kazanma koşulu haline gelir. Güçlü bir dalgayla geç bir Baron oyunu tek bir push'ta bitirebilir, ve Ata'nın yanması aksi halde kaybedeceğin bir 5v5'i çevirebilir. Bu aşamada kimse bedavaya ölmez — her iki taraftan da kötü bir flank oyunu bitirir. Burada görüş ve sabır agresifliği yener. Çukuru haritanın öbür ucunda üç takım arkadaşınla başlatma.

Çukura Yürümeden Önce Dört Soru Sor

  1. 1
    Önceliğim var mı?

    Laner'ların gerçekten gelebilmesi için koridorların itilmiş mi? Eğer ikisi kule altında ölmemeye çalışıp sıkışmışsa, bu kavga için beş oyuncun yok — üç oyuncun var, ve bunu birazdan zor yoldan öğreneceksin.

  2. 2
    Kavga eşit mi?

    Sadece şampiyonları değil, kişi sayısını ve büyücü büyülerini say. Onların carry'sinde Işınlanma varken seninkinde yoksa bu eşit bir kavga değildir. Sayılar senden yana değilse, objective takımının canlarına değmez.

  3. 3
    Rakip neyi feda ediyor?

    Objective'ler takastır. Rakibi haritanın öbür ucunda Yarık Habercisi alarak bir ejderden vazgeçmeye zorlarsan, ejdere hiç dokunmasan da bu bir kazançtır. Onlar çukuru savunmakla meşgulken başka yerde ne kazandığını sor kendine.

  4. 4
    Kazanacağım şeyi kullanabilir miyim?

    İtilecek dalgası ve tehdit edilecek kulesi olmayan bir Baron buff'ı sadece bir zamanlayıcıdır. Sadece hemen harita baskısına, altına ya da bitirici bir push'a çevirebileceğin bir objective'i başlat. Buff'ı kazanmak amaç değil — onu kullanmak amaç.

Ejder mi Baron mu: Önce Hangisi?

Ejdere öncelik verRuha doğru stack yapıyorsan
  • Ruh noktasındaysan ya da bir ejder uzaktaysan
  • Kalıcı buff kompozisyonunun kavgalarını sıçratıyor
  • Takımın uzun 5v5'lerde daha güçlü, kuşatmada değil
  • Erken ya da orta oyun ve kuleler hâlâ ayakta
Çukura öncelik verKapatman gerekiyorsa
  • Az önce bir kavga kazandın ya da pick aldın
  • Buff'ı push'a çevirecek dalgan ve kulen varsa
  • Harita durgunlaştıysa ve içeri girmek için bir yola ihtiyacın varsa
  • Rakip respawn süreleri güvenle almana yetecek kadar uzunsa

SonuçErken ve orta oyunda genelde ejder kazanır — ruh kalıcıdır ve ona doğru giden buff birikir. Geç oyunda çukur kazanır çünkü durgunlaşmış bir maçı gerçekten bitiren araç odur. Şüphedeysen: şu an bir push'a çevirebileceğin objective'i al, sadece highlight videosu için topluyor olacağından vazgeç.

MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

Boşluk Kurtçukları Ne İşe Yarar?

Boşluk Kurtçukları erken oyunda nehirde doğar, ve onları öldürmek tüm takımına kulelere bonus hasar veren, stacklenen bir buff kazandırır — ne kadar çok öldürürsen takımın kuleleri o kadar sert eritir. Bu onları oyundaki en güçlü erken snowball araçlarından biri yapar, çünkü kule altını ve harita baskısı hızla birikir. Koridor önceliğin ve yakında bir ormancın varsa contest et; gerideysen onlar için ölmek yerine bırak.

Ejder mi Baron mu: Önce Hangisini Almalıyım?

Erken ve orta oyunda ejderi al — kalıcı bir ruha doğru inşa ediyorsun, ve o sıçrama kavgaları kazandırır. Geç oyunda Baron Nashor öncelik kazanır çünkü güçlendirilmiş minionları bir üssü gerçekten yıkıp durgunlaşmış bir maçı kapatmanın yoludur. Karar basit: şu an bir push'a çevirebileceğin objective'i al, sadece buff sayacı için topluyor olacağın olanı atla.

LoL'de Objective Önceliğinde Nasıl Gelişirim?

Objective hakkında ikon yanınca değil, doğumundan bir dakika önce düşünmeye başla. Dalgaların itilmiş mi, nehir görüşü sende mi, sayılar senden yana mı diye sor. Üçü de evetse zorla; değilse ya temiz bırak ya da haritanın başka yerinde bir Yarık Habercisi ya da kule gibi bir şeyle takas et. Objective'in nerede doğduğunu izlemek ve koridorları önceden itmek, vasat oyuncularla iyi oyuncuları ayıran alışkanlıktır.

Erken Oyunda Yarık Habercisi mi Ejder mi Daha Önemli?

Takımına bağlı. Yarık Habercisi anında kulelere ve altına dönüşür, bu da haritayı snowball'lamak ve koridorları açmak isteyen takımlara uyar. Ejderler uzun oyundur — kompozisyonun scale ediyorsa ve ruhu istiyorsa, Haberci'yi bırakmak anlamına gelse bile ejderi önceliklendir. Genelde doğru hamle, önceliğin olanı almak ve diğerini takas etmektir, ikisini de contest edip hiçbirini kazanamamak yerine.

Ata Ejderi İçin Savaşmaya Değer mi?

Sadece etrafındaki kavgayı kazanabilirsen. Ata Ejderi'nin execute seviyesindeki yanması bir 5v5'i çevirebilir, ama ruh sahibi olmayı gerektirir ve tek bir ölümün maçı bitirdiği geç oyunda ortaya çıkar. Zaten ruh sendeyse ve görüş kurulmuşsa, girmeye değer bir kavgadır. Onu almak için bir teamfight'ı yazı tura atacaksan, uzak dur — Ata için kavgayı kaybetmek genelde tüm oyunu kaybettirir.

Geride Olduğumda Bir Objective'i Nasıl Contest Ederim?

Çukurda durup düz bir kavgayı kazanmaya çalışma — kaybedersin. Bunun yerine, objective doğmadan önce bir pick ara, rakibin temiz kurulamaması için görüşü engelle, ya da onlar kendi Baron Nashor'larına taahhüt ederken haritanın öbür ucunda bir ejder ya da kule alarak takas et. Gerideyken, sabır ve harita geneli takaslar doğrudan contest etmeyi yener. Kazanamayacağın objective'ten vazgeç ve bunun onlara mal olduğu harita baskısını cezalandır.