En Yüksek Kazanma Oranlı Rünler
Patch 26.20
League of Legends için en yüksek kazanma oranlı rün tablomuz, mevcut metada en çok zafere götüren rünleri vurgular. Tablo rün adını, kazanma oranını, seçilme oranını, en iyi şampiyonları ve kısa bir açıklama gösterir, böylece oyunculara en güçlü seçeneklerin net bir genel görünümünü sunar. Kazanma oranını seçilme oranıyla karşılaştırarak hangi rünlerin hem etkili hem de popüler olduğunu görebilirsiniz. En iyi şampiyonlar bölümü rünleri favori seçimlerinizle eşleştirmenize yardımcı olurken, açıklamalar erken saldırganlık veya geç ölçeklendirme gibi güçlü yönlerini açıklar. Bu verileri buildlerinizi geliştirmek ve dereceli performansınızı artırmak için kullanın. En iyi rünler: On Parmağında On Marifet (51.9% WR), Kondisyon (51.6% WR), Artçı Şok (51.2% WR). On Parmağında On Marifet 51.86% kazanma oranı ve 2.78% seçilme oranıyla lider. Zafer 34.90% seçilme oranıyla en popüler. 62 rün gerçek zamanlı istatistiklerle analiz ediliyor.
Daha Fazla Kazanmak İçin En İyi 3 Keystone
Sıra | Isim | Aciklama | Kazanma Oranı | Seçim Oranı | En Iyi Sampiyonlar |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eşyalardan elde edilen her farklı nitelik, bir Marifet yükü kazandırır. Yük başına 5 ve 10 yüke ulaştığında ilave | 51.86% | 2.78% | ||
| 2 | 12 dakikanın ardından +8 Zırh ile +8 Büyü Direnci kazanırsın ve zırh ve büyü direncin %3 artar. | 51.58% | 5.28% | ||
| 3 | Rakip bir şampiyonu | 51.21% | 4.59% | ||
| 4 | Bir rakip şampiyonun hareketini | 51.21% | 5.75% | ||
| 5 | Saldırı ve yeteneklerin Aery'yi hedefe göndererek rakiplere hasar verir, takım arkadaşlarına ise kalkan sağlar. | 51.10% | 4.79% | ||
| 6 | Üstünde yetenek kullandığın ve çok yakınında olan takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma altındayken hasar alırsanız, ikiniz de seviyenize bağlı olarak bir kalkan kazanırsınız. | 51.04% | 1.59% | ||
| 7 | Efsanevi eşya alırken harcadığın altının bir kısmını iade alırsın. | 51.00% | 7.96% | ||
| 8 | Ultinin hasarı, iyileştirmesi ve sağladığı kalkan artar. Bir rakip şampiyonu alt etmek ultinin mevcut bekleme süresini azaltır. | 50.74% | 4.99% | ||
| 9 | Rakip şampiyonlara karşı gerçekleştirdiğin ilk 3 saldırı için büyük miktarda saldırı hızı ve | 50.70% | 4.81% | ||
| 10 | Oyun süresince artan SG veya YG | 50.68% | 14.76% | ||
| 11 | Yakınında minyon veya canavar can verdiğinde kalıcı azami can kazanırsın. | 50.64% | 12.96% | ||
| 12 | Yeteneklerle bir şampiyona hasar vermek onu belli bir süre boyunca yakar. | 50.62% | 4.74% | ||
| 13 | Şampiyonlarla çatışma başlattığında 3 saniyeliğine %7 İlave Hasar verirsin ve verdiğin hasara bağlı olarak altın kazanırsın. | 50.60% | 4.26% | ||
| 14 | %5 İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanırsın. Kullandığın veya aldığın iyileştirme ve kalkan etkileri canı %40 değerinin altındaki hedeflerin üstünde %10 daha güçlüdür. | 50.59% | 8.18% | ||
| 15 | %70 Can değerinin üzerindeyken ayrıca | 50.45% | 6.75% | ||
| 16 | 3. seviyeye ulaştığında bir Hırs Karışımı kazandırır. 6. seviyeye ulaştığında Güç Karışımı kazandırır. 9. seviyeye ulaştığında Beceri Karışımı kazandırır. | 50.41% | 5.22% | ||
| 17 | Bir rakip şampiyona saldırmak en fazla 6 kez birikebilecek şekilde saldırı hızı kazandırır. Azami yüke ulaştığında saldırı halinde | 50.38% | 16.08% | ||
| 18 | Üstündeki tüm | 50.38% | 8.52% | ||
| 19 | Yakınındaki | 50.32% | 3.02% | ||
| 20 | Rakip | 50.32% | 15.37% | ||
| 21 | Bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın ilave | 50.26% | 5.58% | ||
| 22 | 12. dakikada bedava çizme kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Gerçekleştirdiğin her | 50.22% | 14.72% | ||
| 23 | Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra bu rakibin sana isabet ettirdiği ilk 3 yetenek veya saldırı seviyeye bağlı olarak 30 ila 60 daha az hasar verir. Süre: 1.5 sn. Bekleme Süresi: 55 sn. | 50.21% | 16.26% | ||
| 24 | Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 50.20% | 21.11% | ||
| 25 | Kulelere yönelik üçüncü saldırın ilave hasar verir. | 50.19% | 5.22% | ||
| 26 | Şu seviyelere ulaştığında ilave kazanırsın: 5. Seviye: +5 8. Seviye: +5 11. Seviye: Şampiyonları alt etmek, temel yeteneklerin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır. | 50.19% | 22.39% | ||
| 27 | + + | 50.18% | 18.03% | ||
| 28 | Canı yüksek olan rakip şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 50.16% | 11.64% | ||
| 29 | Her 4 saniyede bir, şampiyonlara yönelik sonraki saldırın ilave büyü hasarı verir, seni iyileştirir ve kalıcı olarak can değerini arttırır. | 50.16% | 5.18% | ||
| 30 | 50.13% | 34.90% | |||
| 31 | Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak 25 arttırır (en fazla 250 mana kazanabilirsin). 250 ilave manaya ulaştığında, her 5 saniye eksik mananın %1 kadarını yenilersin. | 50.12% | 21.79% | ||
| 32 | Rakipleri | 50.08% | 10.96% | ||
| 33 | Kitle kontrolü etkisinde kaldığında zırh ve büyü direnci kazandırır. | 50.05% | 9.57% | ||
| 34 | Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra zamanla eksik canının bir kısmını yenilersin. | 50.05% | 9.80% | ||
| 35 | İksirler yenileyecekleri canın bir kısmını hemen sağlar. | 49.97% | 0.18% | ||
| 36 | Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın seni iyileştirir ve sana | 49.96% | 3.66% | ||
| 37 | Bir şampiyona yetenek isabet ettirmek, ona doğru hasar verici bir meteor fırlatır. | 49.92% | 7.81% | ||
| 38 | Çatışma dışındayken sihirdar büyülerini değiştirebilirsin. Farklı sihirdar büyüleri seçmek, gelecekteki sihirdar büyüsü değiştirme sıklığını arttırır. | 49.90% | 0.15% | ||
| 39 | Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak yakındaki rakipleri yavaşlatan ve onların takım arkadaşlarına verdiği hasarı azaltan 3 buzul ışın ortaya çıkarır. | 49.90% | 1.37% | ||
| 40 | Her 10 saniyede bir, isabet eden ilk hasar veren yeteneğin şampiyonları ateşe verir. | 49.85% | 17.44% | ||
| 41 | 49.80% | 10.14% | |||
| 42 | 6. dakikaya kadar her 2 dakikada bir bedelsiz bir Peksimet kazanırsın. Peksimet tüketmek veya satmak can yeniler ve azami canını kalıcı olarak arttırır. | 49.73% | 14.08% | ||
| 43 | Rakip | 49.73% | 26.54% | ||
| 44 | Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır. Hex-sıçra: Yoğunlaşır ve yeni bir noktaya sıçrarsın. | 49.65% | 1.77% | ||
| 45 | Nehirdeyken | 49.65% | 2.46% | ||
| 46 | Bir rakip şampiyona art arda 3 saldırı isabet ettirmek ilave hasar verir ve şampiyonlarla çatışmadan ayrılana kadar hasarını arttırır. | 49.61% | 7.31% | ||
| 47 | Gain stacks of adaptive force when attacking enemy champions. After reaching 12 stacks, heal for a portion of damage you deal to champions. | 49.60% | 15.84% | ||
| 48 | Bir hedefi katletmek canını yeniler. | 49.51% | 3.59% | ||
| 49 | Rakip şampiyonlara hasar vermek az miktarda mana veya enerji yenilenmesi sağlar. Alt etmeler mana veya enerji yeniler. | 49.33% | 17.39% | ||
| 50 | Farklı şampiyonları | 49.33% | 15.76% | ||
| 51 | Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 49.29% | 21.08% | ||
| 52 | Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra birimlerin içinden geçmene izin veren kısa süreli bir | 49.23% | 4.79% | ||
| 53 | Şampiyonun azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek kısa süreli bir | 49.17% | 2.42% | ||
| 54 | Şampiyon Topladığın hatıra başına 6 Ziynet Hızı kazandırır. | 49.16% | 17.25% | ||
| 55 | Farklı rakipler ilk kez | 49.03% | 11.58% | ||
| 56 | Yakınlarındaki işaretlenmemiş ve görülmemiş bir totemi otomatik olarak sezer ve takımın için işaretlersin. Bekleme süresi uzundur. 11. Seviye: Ayrıca totemi 10 saniyeliğine açığa çıkarırsın. | 49.02% | 3.32% | ||
| 57 | Atılma, atlama, sıçrama ve ışınlanma kullandıktan veya gizlenme halinden çıktıktan sonraki rakip şampiyonlara yönelik hasar veren normal saldırılar ve yetenekler ilave gerçek hasar verir. | 48.89% | 16.68% | ||
| 58 | Farklı | 48.83% | 5.90% | ||
| 59 | Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin. | 48.83% | 5.46% | ||
| 60 | Bir şampiyona 3 saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek, ilave | 48.74% | 10.44% | ||
| 61 | Düşük cana sahip şampiyonlara hasar vermek | 48.49% | 4.96% | ||
| 62 | Rakibin ormanına yerleştirdiğin totemler 9. Seviye: Nehirdeki totemler de | 47.45% | 1.03% | ||
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
League of Legends'da hangi rün en yüksek kazanma oranına sahip?
On Parmağında On Marifet tüm rünler arasında 51.86% ile en yüksek kazanma oranına sahiptir.
League of Legends'da en popüler rün hangisi?
Zafer, 34.90% seçilme oranıyla en popüler ründür.
Hangi rün en çok maçta kullanılır?
Zafer 348.994 maçta kullanıldı ve bu onu en sık seçilen rün yapar.


