League of Legends Terimler Sözlüğü: Her Oyuncunun Bilmesi Gereken 100+ Kelime ve Kısaltma
Sohbeti, rehberleri ve takım çağrılarını anında anlaman için 100+ kelime ve kısaltmayı A'dan Z'ye çözen, hızlıca taranabilir bir League of Legends terimler sözlüğü.
Bir maça giriyorsun ve sohbet kısaltmalarla doluyor: mia mid, ward drag, ff at 15. Bu League of Legends terimler sözlüğü hepsini çözmek için burada. İster eğitimi yeni bitirmiş ol, ister yıllar sonra oyuna dönüyor ol; rehberlerdeki ve takım arkadaşlarının çağrılarındaki LoL terimlerinin anlamını bilmek işin yarısı demek. Aşağıda 100+ kelime ve kısaltmayı temaya göre gruplandırdık — ekonomi, savaş, harita ve meta argosu — böylece bir terimi hızlıca bulup bağlamıyla anlayabilirsin; klasik acemi sorusu da dahil: LoL'de cs ne demek?
Bu sözlüğü nasıl kullanmalısın
Her şeyi bir anda ezberlemeye çalışma — hiçbir şeyin aklında kalmamasının en hızlı yolu bu. Aşağıdaki dört tabloya göz at ve maçın ortasında tanımadığın bir kelime çıkınca geri gelip bak. Terimler kabaca ne sıklıkta duyacağına göre sıralı ve tanımları hızlı taranabilsin diye kısa tuttum. Birkaç kelime bağlama göre birden fazla anlam taşıyor; önemli olduğu yerlerde belirttim.
CS ne demek? Ekonomi ve farm terimleri
Maçları altın kazandırır ve altınının neredeyse tamamı farm'dan gelir — minyon ve canavarları düzenli olarak öldürme işinden. Bu rehberden tek bir şey alacaksan bu olsun: minyonların son canını almak, peşinden koşacağın kesimlerin çoğundan daha değerlidir.
| Terim | Anlamı |
|---|---|
| CS / Creep Score | Öldürdüğün minyon ve orman canavarı sayısı. Yüksek CS, daha çok altın ve eşya demek. |
| Last hit | Altınını alabilmek için minyona son vuruşu yapmak — saldırıyı spamlemek değil, zamanlamak. |
| Farm | Altın ve tecrübe için minyon ve kamp öldürmek. 'Sadece farm yap' güvenli oyna ve CS topla demek. |
| Wave / Minyon dalgası | Her koridorda ilerleyen minyon grubu. |
| Top minyonu / Kuşatma minyonu | Birkaç dalgada bir gelen, fazladan altın veren büyük minyon — son vuruşunu önceliklendir. |
| Freeze | Dalgayı kendi kulene yakın tek bir noktada tutup güvenle farm yapmak ve rakibi aç bırakmak. |
| Slow push | Minyonlarını yavaşça biriktirip dalganın ilerde rakip kuleye sert şekilde çarpmasını sağlamak. |
| Shove / Hızlı push | Dalgayı olabildiğince hızlı temizleyip rakip kuleye doğru itmek; genelde üsse dönmek ya da roam yapmak için. |
| Bounce / Reset | Büyük bir dalganın kuleye çarpması ve dalga konumunun koridorun ortasına doğru 'sıfırlanması'. |
| Back / Üsse dönüş | Üsse dönüp altınını harcamak için kanalize olmak. Sohbetteki 'B', birinin üsse döndüğü anlamına gelir. |
| Spike / Güç sıçraması | Şampiyonunun gözle görülür şekilde güçlendiği an — 6. seviye, kilit bir eşyanın tamamlanması. |
| Parça / Eşya parçası | Tam eşyayı oluşturan daha ucuz parçalar; elindeki altın tam yetmediğinde işini görür. |
| Altın farkı | Toplam altında rakibinin önünde olmak; genelde CS, kesim ve hedeflerden gelir. |
| GPM | Dakika başına altın — gelir üretme verimliliğinin kaba bir ölçüsü. |
| XP / EXP | Tecrübe puanı; şampiyonunu seviye atlatır ve yetenek seviyelerini açar. |
| Kusursuz CS | Bir dalgadaki her minyona son vuruşu yapmak — koridorcuların antrenman aracında kovaladığı hedef. |
LoL terminolojisi: savaş ve dövüş kelimeleri
Burası takasların ve takım savaşlarının dili. Aşağıdaki kelimeler şampiyonların hasarı nasıl verdiğini ve birbirini nasıl kilitlediğini anlatır; rehberler 'burst büyücüsü' ya da 'carry'ne peel yap' derken tam olarak bunu kasteder.
| Terim | Anlamı |
|---|---|
| Poke | Tam bir kavgaya girmeden mesafeden rakibin canını yavaş yavaş eritmek. |
| Burst | Hedefi tepki veremeden hızlı bir kombo ile silmek. Suikastçılar burst ile yaşar. |
| DPS | Saniye başına hasar — kavga boyunca süreklilik, yani ADC'nin işi. |
| Trade / Takas | Koridor rakibinle hasar alışverişi yapmak. 'İyi takas', aldığından fazlasını vurman demek. |
| All-in | Kesimi garantilemek için tüm yetenekleri ve sihirdar büyülerini basmak — geri dönüş yok. |
| Kite / Kiting | Geri çekilirken hasar vermek; sen vurursun, rakip vuramaz. |
| Orb-walk / Attack-move | Normal saldırı ile adımı tek harekette birleştirip temiz kite atmak. Nişancının temel becerisi. |
| CC / Etkisizleştirme | Rakibin hareketini veya eylemlerini kısıtlayan her etki — sersemletme, köklendirme, yavaşlatma, havaya savurma. |
| Sert CC | Tam kilitlenme: sersemletme, köklendirme, havaya savurma, bastırma. Kontrolü tamamen elinden alır. |
| Yumuşak CC | Yavaşlatma ve körleştirme gibi kontrolü azaltan ama tamamen almayan hafif etkiler. |
| Root / Köklendirme | Hareket edemezsin ama saldırıp yetenek kullanabilirsin. |
| Stun / Sersemletme | Süre boyunca ne hareket edebilir NE de bir şey yapabilirsin. |
| Knockup / Havaya savurma | Havaya savuran CC; temizlenemez ve kanalize yetenekleri keser. |
| Peel | CC'ni ve gövdeni kullanarak carry'ni üstüne dalanlardan korumak. |
| Dive | Rakibe kendi kulesinin altında saldırmak, kesim için kule atışlarını yemek. |
| AA | Normal saldırı — sağ tıkla yaptığın temel vuruş. |
| Proc | Vuruşta tetiklenen bir etkiyi ya da pasifi çalıştırmak ('process' kelimesinden). |
| AD / AP | Saldırı gücü / yetenek gücü — iki temel hasar istatistiği. |
| Saf hasar | Zırhı ve büyü direncini tamamen yok sayan hasar. |
| Squishy / Tank / Bruiser | Dayanıklılık arketipleri: kırılgan, öldürülemez ve sağlam olduğu hâlde vuran. |
| Hook / Kanca | Hedefi kullanana doğru çeken, genelde kavgayı başlatan nişan alma gerektiren yetenek. |
| Kombo | Şampiyonun hasarını en üste çıkaran, belirli bir yetenek ve normal saldırı dizisi. |
Harita, hedefler ve konumlanma
Bu terimler maçın nerede kazanıldığıyla ilgili. En alt sıralamaların üstünde maçların çoğunu hedefler ve görüş belirler; yani 'Baron için toplanın' ya da 'derin görüşleri var' cümlelerini anlamak, herhangi bir komboyu bilmekten daha değerli.
| Terim | Anlamı |
|---|---|
| Koridor | Minyonların savaştığı ve koridorcuların farm yaptığı üç yol: üst, orta, alt. |
| Orman | Koridorlar arasındaki ormanlık alan; ormancının farm yaptığı tarafsız canavar kamplarıyla dolu. |
| Nehir | Haritayı çapraz kesen su yolu; büyük hedeflerin çukurları burada. |
| Gank | Genelde ormancının bir koridora yaptığı, kesim almak için sürpriz saldırı. |
| Karşı gank | Rakip gank atarken ortaya çıkıp durumu tersine çevirmek, pusuyu düşmana döndürmek. |
| Roam | Kendi koridorunu bırakıp başka koridora yardıma gitmek; orta koridor ve destekler için sıradan. |
| Ward / Görüş | Bir bölgeyi gösteren nesne yerleştirmek. Gank ve tek yakalanmalardan görüş sayesinde kurtulursun. |
| Derin ward | Rakip bölgesinin içine dikilen, hareketlerini takip etmeni sağlayan ward. |
| Savaş sisi | Haritanın o an göremediğin, aydınlatılmamış her bölgesi. |
| Ejderha / Drake | Öldürüldüğünde takıma üst üste binen buff veren nehir canavarı. |
| Baron / Nashor | Oyunun geç safhasındaki güçlü canavar; minyonlarını ve push gücünü buff'lar. |
| Herald | Erken oyun hedefi; kulelere koşarak onları kırar. |
| Smite | Ormancının sihirdar büyüsü; kampları garantilemek ve hedef çalmak için kullanılır. |
| TP / Işınlanma | Kanalize olarak seni haritanın öbür ucundaki bir minyona ya da ward'a taşıyan sihirdar büyüsü. |
| Split push | Takımın başka yerde oynarken tek başına yan koridoru zorlayıp rakibi karşılık vermeye mecbur bırakmak. |
| Backdoor | Rakip başka yerle meşgulken gizlice girip yapıları ya da Nexus'u yıkmak. |
| Invade | Erken dönemde rakip ormana girip kamp çalmak ya da birini yakalamak. |
| Plaka / Kule plakaları | İlk birkaç dakikada dökülen, kırıldıkça altın veren kule zırhı. |
| Engelleyici / Inhib | Üssün kulelerinin arkasındaki yapı; kırıldığında süper minyonlar gelir. |
| Nexus | Her üssün merkez yapısı — onu yık, maç senindir. |
| Kule aggro'su | Kulesinin yanında rakip şampiyona vurunca kulenin seni hedef alması. |
| Çukur | Nehirde, Ejderha ile Baron'un doğduğu duvarlarla çevrili alan. |
LoL kısaltmaları listesi: meta, roller ve sohbet argosu
Bu son grup sosyal katman — roller, denge tartışmaları ve her lobide göreceğin hızlı sohbet. Bir kısmı işine yarayan bilgi, bir kısmı ise tilt olmuş insanlar. Farkı bilmek kafanı temiz tutar.
| Terim | Anlamı |
|---|---|
| ADC / Alt koridor carry | Zamanla oyunun ana hasar kaynağına dönüşen uzak menzilli nişancı; genelde alt koridorda oynar. |
| Destek | Farm yapmak yerine koruyan, kavga başlatan ve görüş sağlayan alt koridor ortağı. |
| Meta | Şu an baskın olan stratejiler ve şampiyonlar — 'oyunun şu anda oynanma biçimi'. |
| Buff / Nerf | Bir şeyi güçlendiren (buff) ya da zayıflatan (nerf) yama değişikliği. |
| OP / Broken | Aşırı güçlü — haksız derecede kuvvetli hissettiren şampiyon ya da eşya. |
| Comp / Takım kompozisyonu | Beş şampiyonun bileşimi ve güçlü yanlarının birbirine nasıl oturduğu. |
| Engage / Disengage | Kavgayı başlatmak; karşısında ise kavgadan güvenle çıkmanı sağlayan araçlar var. |
| Ön saf / Arka saf | Önde duran dayanıklı şampiyonlar ile arkadaki kırılgan carry'ler. |
| Ölçeklenme | Bir şampiyonun zamanla ne kadar güçlendiği. 'İyi ölçeklenir' geç oyunda tehlikeli demek. |
| Tempo | Şu anda haritada bir şey yapma inisiyatifi kimde. |
| Makro / Mikro | Haritanın bütününe dair kararlar (makro) ile anlık mekanik beceri (mikro). |
| Pick | Yalnız kalmış bir rakibi yakalayıp öldürerek haritayı açmak. |
| Takım savaşı / TF | Genelde bir hedefin etrafında yaşanan tam kadro beşe beş çatışma. |
| Küçük çatışma | Her iki takımdan sadece birkaç kişinin karıştığı, daha küçük ve dağınık kavga. |
| Diff | 'Fark' demek — genelde geride kalan koridoru suçlamak için kullanılır, 'mid diff' gibi. Çoğu zaman sadece tilt. |
| Inting / Int | Kasıtlı besleme — bilerek üst üste ölerek maçı çöpe atmak. |
| Feed / Besleme | Çok ölüp rakibi güçlendirmek; kasıtlı olsun ya da olmasın. |
| KDA | Kesim / Ölüm / Asist — maçın hızlı ama eksik bir özeti. |
| MMR / Elo | Eşleşmelerini ve kazandığın derece puanını belirleyen gizli puan. |
| LP | Lig Puanı — dereceli bir bölüm içinde kazandığın ve kaybettiğin puan. |
| Smurf | Düşük dereceli bir hesapta oynayan deneyimli oyuncu. |
| OTP / Tek şampiyoncu | Neredeyse yalnızca tek bir şampiyon oynayan kişi. |
| Throw | Kazanılmış bir maçı kaybetmek; genelde açgözlü bir hatadan. |
| Clutch | Baskı altında yapılan, maçı kurtaran hamle. |
| Tilt / Tilt olmuş | Sinirlendiğin için daha kötü oynamak. Derece tırmanışlarının sessiz katili. |
Ve saf sohbet kısaltmaları — maçın ilk on saniyesinde ve her kavgada tekrar yazacağın ya da okuyacağın şeyler:
- GLHF — good luck, have fun. Maç başındaki standart selam.
- GG — good game, maç sonunda yazılır (ya da daha az nazik biçimde, biri pes ettiğinde maçın ortasında).
- MIA / SS — bir rakip koridorundan kayboldu, dikkatli oyna.
- OMW — on my way, 'geliyorum'; genelde gank'a gelen ormancıdan.
- B — üsse dönüyorum; care — dikkat et, yakında tehlike var.
- FF — teslim oylaması, 'ff at 15' gibi (pes edebileceğin en erken dakika).
- Reset — kavgadan sonra herkes geri çekilir, üsse döner ve yeniden toplanır.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
League of Legends'ta CS ne demek?
CS, creep score demek: öldürdüğün minyon ve tarafsız orman canavarlarının sayısı. Her biri altın ve tecrübe verdiği için yüksek CS neredeyse her zaman daha güçlü bir şampiyon anlamına gelir. İnsanlar LoL'de cs ne demek diye sorarken aslında farm'ın nasıl ölçüldüğünü soruyor — koridorda öylece durmak yerine temiz son vuruşlar yapmayı hedefle.
LoL sohbetinde 'diff' ne demek?
'Diff', difference kelimesinin kısaltması ve kaybedilen bir eşleşmeyi işaret eder — 'top diff', üst koridorcunun ezildiği anlamına gelir. Bu kelimeyle dikkatli ol. Genelde gerçek bir analizden değil, öfkeden çıkar; bir koridoru açıkça suçlamak kimseyi daha iyi oynatmaz.
Sert CC ile yumuşak CC arasındaki fark ne?
Sert CC rakibin kontrolünü tamamen alır — sersemletme, köklendirme, havaya savurma ve bastırma hareket etmesini de bir şey yapmasını da engeller. Yumuşak CC yalnızca zayıflatır: yavaşlatma ve körleştirme hareketi ya da isabeti düşürür ama kontrolü elinden almaz. Blitzcrank ve Thresh gibi kanca şampiyonları tam da devamını garantilediği için sert CC ile açar.
'Inting' ve 'feeding' ne demek?
Feeding, üst üste ölüp rakibi güçlendirmek demek; kazara olsun ya da olmasın. 'Inting' ise intentional feeding'in kısaltması, yani maçı bilerek çöpe atmak ve şikâyet edilebilir bir davranış. Pratikte oyuncular kötü giden bir maçtan yakınmak için iki kelimeyi de kullanır; o yüzden her suçlamayı harfiyen alma.
Bu LoL kısaltmaları listesini nasıl daha hızlı ezberlerim?
Bütün LoL kısaltmaları listesini tek oturuşta ezberlemeye çalışma. Bu sözlüğü yer imlerine ekle, terimleri maçlarında karşına çıktıkça topla ve önce ekonomi ile harita gruplarına odaklan; kararlarını en çok onlar değiştiriyor. Kelimeler önündeyken bir maç izlemek, hiçbir kartın beceremeyeceği kadar hızlı yerleştirir.
Bu terimleri gerçekten gelişmek için nerede kullanırım?
Kelimeleri bilmek birinci adım; onları kullanmak ikinci adım. Bir maçı incelerken olayı bu kelimelerle anlat: 'burada yakalandım, şurada tempo kaybettim, gank'ten sonra CS'im düştü.' Hatalarını tam adıyla söylemek, bulanık bir yenilgiyi düzeltilebilir bir yenilgiye çevirir.