En Yüksek Seçilme Oranlı Rünler
League of Legends için en yüksek seçilme oranlı rün tablomuz hangi rünlerin en popüler olduğunu ve neden mevcut metaya hükmettiğini gösterir. Her girdi rün adını, seçilme oranını, kazanma oranını, en iyi şampiyonları ve kısa bir açıklama listeler, böylece oyuncuların en çok hangi rünlere güvendiğini anlamak kolaylaşır. Yüksek seçilme oranı genellikle tutarlılık, çok yönlülük ve birden fazla şampiyonla güçlü sinerji anlamına gelir. En iyi şampiyonlar sütunu en iyi kullanıcıları vurgularken, açıklamalar her rünün oyun tarzını nasıl etkilediğini açıklar. İster metayı takip etmek ister buildlerinizi geliştirmek isteyin, bu tablo en çok seçilen rünleri seçmenize yardımcı olur. En iyi rünler: Zafer (50.3% WR), Efsane: Çeviklik (49.9% WR), Mana Akışı Yüzüğü (50.1% WR). Muhafız 51.47% kazanma oranı ve 1.67% seçilme oranıyla lider. Zafer 34.35% seçilme oranıyla en popüler. 61 rün gerçek zamanlı istatistiklerle analiz ediliyor.
En Popüler 3 Keystone
Rank | Name | Description | Win Rate | Pick Rate | Top Champions |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.26% | 34.35% | |||
| 2 | Rakip | 49.89% | 27.12% | ||
| 3 | Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak 25 arttırır (en fazla 250 mana kazanabilirsin). 250 ilave manaya ulaştığında, her 5 saniye eksik mananın %1 kadarını yenilersin. | 50.08% | 23.96% | ||
| 4 | Şu seviyelere ulaştığında ilave kazanırsın: 5. Seviye: +5 8. Seviye: +5 11. Seviye: Şampiyonları alt etmek, temel yeteneklerin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır. | 50.14% | 23.39% | ||
| 5 | Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 49.44% | 21.53% | ||
| 6 | Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 50.34% | 20.98% | ||
| 7 | + + | 50.26% | 19.09% | ||
| 8 | Rakip şampiyonlara hasar vermek az miktarda mana veya enerji yenilenmesi sağlar. Alt etmeler mana veya enerji yeniler. | 49.26% | 18.35% | ||
| 9 | Şampiyonlara yeteneklerle veya pasiflerle | 50.07% | 17.87% | ||
| 10 | Her 10 saniyede bir, isabet eden ilk hasar veren yeteneğin şampiyonları ateşe verir. | 49.67% | 17.54% | ||
| 11 | 12. dakikada bedava çizme kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Gerçekleştirdiğin her | 50.30% | 16.44% | ||
| 12 | Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra bu rakibin sana isabet ettirdiği ilk 3 yetenek veya saldırı seviyeye bağlı olarak 30 ila 60 daha az hasar verir. Süre: 1.5 sn. Bekleme Süresi: 55 sn. | 49.96% | 15.49% | ||
| 13 | Bir rakip şampiyona saldırmak en fazla 6 kez birikebilecek şekilde saldırı hızı kazandırır. Azami yüke ulaştığında saldırı halinde | 49.79% | 15.29% | ||
| 14 | Rakip | 50.38% | 15.26% | ||
| 15 | Oyun süresince artan SG veya YG | 50.20% | 14.87% | ||
| 16 | 6. dakikaya kadar her 2 dakikada bir bedelsiz bir Peksimet kazanırsın. Peksimet tüketmek veya satmak can yeniler ve azami canını kalıcı olarak arttırır. | 49.86% | 14.79% | ||
| 17 | Yakınında minyon veya canavar can verdiğinde kalıcı azami can kazanırsın. | 50.41% | 13.83% | ||
| 18 | Farklı şampiyonları | 49.09% | 13.75% | ||
| 19 | Şampiyon Topladığın hatıra başına 6 Ziynet Hızı kazandırır. | 49.35% | 13.30% | ||
| 20 | Atılma, atlama, sıçrama ve ışınlanma kullandıktan veya gizlenme halinden çıktıktan sonraki rakip şampiyonlara yönelik hasar veren normal saldırılar ve yetenekler ilave gerçek hasar verir. | 49.45% | 12.69% | ||
| 21 | Efsanevi eşya alırken harcadığın altının bir kısmını iade alırsın. | 50.76% | 11.87% | ||
| 22 | Canı yüksek olan rakip şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 49.81% | 11.81% | ||
| 23 | Rakipleri | 49.62% | 11.09% | ||
| 24 | Bir şampiyona yetenek isabet ettirmek, ona doğru hasar verici bir meteor fırlatır. | 50.01% | 10.05% | ||
| 25 | Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra zamanla eksik canının bir kısmını yenilersin. | 50.34% | 9.98% | ||
| 26 | 49.51% | 9.41% | |||
| 27 | Bir şampiyona 3 saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek, ilave | 49.36% | 9.07% | ||
| 28 | Farklı rakipler ilk kez | 50.07% | 9.05% | ||
| 29 | %5 İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanırsın. Kullandığın veya aldığın iyileştirme ve kalkan etkileri canı %40 değerinin altındaki hedeflerin üstünde %10 daha güçlüdür. | 50.33% | 8.74% | ||
| 30 | Kitle kontrolü etkisinde kaldığında zırh ve büyü direnci kazandırır. | 50.28% | 8.24% | ||
| 31 | Bir rakip şampiyona art arda 3 saldırı isabet ettirmek ilave hasar verir ve şampiyonlarla çatışmadan ayrılana kadar hasarını arttırır. | 49.93% | 8.13% | ||
| 32 | 3. seviyeye ulaştığında bir Hırs Karışımı kazandırır. 6. seviyeye ulaştığında Güç Karışımı kazandırır. 9. seviyeye ulaştığında Beceri Karışımı kazandırır. | 50.56% | 8.04% | ||
| 33 | Üstündeki tüm | 50.10% | 7.54% | ||
| 34 | Saldırı ve yeteneklerin Aery'yi hedefe göndererek rakiplere hasar verir, takım arkadaşlarına ise kalkan sağlar. | 50.66% | 7.00% | ||
| 35 | %70 Can değerinin üzerindeyken ayrıca | 49.66% | 6.32% | ||
| 36 | Bir rakip şampiyonun hareketini | 51.17% | 6.30% | ||
| 37 | Her 4 saniyede bir, şampiyonlara yönelik sonraki saldırın ilave büyü hasarı verir, seni iyileştirir ve kalıcı olarak can değerini arttırır. | 49.73% | 5.79% | ||
| 38 | Kulelere yönelik üçüncü saldırın ilave hasar verir. | 50.15% | 5.42% | ||
| 39 | 12 dakikanın ardından +8 Zırh ile +8 Büyü Direnci kazanırsın ve zırh ve büyü direncin %3 artar. | 51.13% | 5.41% | ||
| 40 | Farklı | 49.24% | 5.36% | ||
| 41 | Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin. | 49.40% | 5.15% | ||
| 42 | Bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın ilave | 50.16% | 5.02% | ||
| 43 | Ultinin hasarı, iyileştirmesi ve sağladığı kalkan artar. Bir rakip şampiyonu alt etmek ultinin mevcut bekleme süresini azaltır. | 50.33% | 4.89% | ||
| 44 | Şampiyonlarla çatışma başlattığında 3 saniyeliğine %7 İlave Hasar verirsin ve verdiğin hasara bağlı olarak altın kazanırsın. | 51.17% | 4.70% | ||
| 45 | Yakınındaki | 51.03% | 4.51% | ||
| 46 | Düşük cana sahip şampiyonlara hasar vermek | 49.44% | 4.41% | ||
| 47 | Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın seni iyileştirir ve sana | 50.25% | 4.39% | ||
| 48 | Rakip bir şampiyonu | 51.24% | 4.16% | ||
| 49 | Eşyalardan elde edilen her farklı nitelik, bir Marifet yükü kazandırır. Yük başına 5 ve 10 yüke ulaştığında ilave | 51.01% | 3.65% | ||
| 50 | Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra birimlerin içinden geçmene izin veren kısa süreli bir | 49.19% | 3.36% | ||
| 51 | Bir hedefi katletmek canını yeniler. | 49.65% | 3.30% | ||
| 52 | Rakip şampiyonlara karşı gerçekleştirdiğin ilk 3 saldırı için büyük miktarda saldırı hızı kazanırsın. | 49.70% | 3.26% | ||
| 53 | Yakınlarındaki işaretlenmemiş ve görülmemiş bir totemi otomatik olarak sezer ve takımın için işaretlersin. Bekleme süresi uzundur. 11. Seviye: Ayrıca totemi 10 saniyeliğine açığa çıkarırsın. | 49.10% | 3.18% | ||
| 54 | Bir rakip şampiyona 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde kısa süreli bir | 48.12% | 2.69% | ||
| 55 | Nehirdeyken | 49.45% | 2.41% | ||
| 56 | Üstünde yetenek kullandığın ve çok yakınında olan takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma altındayken hasar alırsanız, ikiniz de seviyenize bağlı olarak bir kalkan kazanırsınız. | 51.47% | 1.67% | ||
| 57 | Rakibin ormanına yerleştirdiğin totemler 9. Seviye: Nehirdeki totemler de | 49.93% | 1.59% | ||
| 58 | Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır. Hex-sıçra: Yoğunlaşır ve yeni bir noktaya sıçrarsın. | 49.13% | 1.49% | ||
| 59 | Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak yakındaki rakipleri yavaşlatan ve onların takım arkadaşlarına verdiği hasarı azaltan 3 buzul ışın ortaya çıkarır. | 49.62% | 1.20% | ||
| 60 | Çatışma dışındayken sihirdar büyülerini değiştirebilirsin. Farklı sihirdar büyüleri seçmek, gelecekteki sihirdar büyüsü değiştirme sıklığını arttırır. | 48.88% | 0.31% | ||
| 61 | İksirler yenileyecekleri canın bir kısmını hemen sağlar. | 49.89% | 0.17% | ||
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Sıkça Sorulan Sorular
League of Legends'da hangi rün en yüksek kazanma oranına sahip?
Muhafız tüm rünler arasında 51.47% ile en yüksek kazanma oranına sahiptir.
League of Legends'da en popüler rün hangisi?
Zafer, 34.35% seçilme oranıyla en popüler ründür.
Hangi rün en çok maçta kullanılır?
Zafer 260,561 maçta kullanıldı ve bu onu en sık seçilen rün yapar.



















































































































