En Yüksek Seçilme Oranlı Rünler
League of Legends için en yüksek seçilme oranlı rün tablomuz hangi rünlerin en popüler olduğunu ve neden mevcut metaya hükmettiğini gösterir. Her girdi rün adını, seçilme oranını, kazanma oranını, en iyi şampiyonları ve kısa bir açıklama listeler, böylece oyuncuların en çok hangi rünlere güvendiğini anlamak kolaylaşır. Yüksek seçilme oranı genellikle tutarlılık, çok yönlülük ve birden fazla şampiyonla güçlü sinerji anlamına gelir. En iyi şampiyonlar sütunu en iyi kullanıcıları vurgularken, açıklamalar her rünün oyun tarzını nasıl etkilediğini açıklar. İster metayı takip etmek ister buildlerinizi geliştirmek isteyin, bu tablo en çok seçilen rünleri seçmenize yardımcı olur. En iyi rünler: Zafer (50.1% WR), Efsane: Çeviklik (50.0% WR), Mana Akışı Yüzüğü (50.2% WR). On Parmağında On Marifet 52.17% kazanma oranı ve 5.17% seçilme oranıyla lider. Zafer 33.82% seçilme oranıyla en popüler. 62 rün gerçek zamanlı istatistiklerle analiz ediliyor.
En Popüler 3 Keystone
Sıra | Isim | Aciklama | Kazanma Oranı | Seçim Oranı | En Iyi Sampiyonlar |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.13% | 33.82% | |||
| 2 | Rakip | 49.96% | 27.64% | ||
| 3 | Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak 25 arttırır (en fazla 250 mana kazanabilirsin). 250 ilave manaya ulaştığında, her 5 saniye eksik mananın %1 kadarını yenilersin. | 50.22% | 24.97% | ||
| 4 | Şu seviyelere ulaştığında ilave kazanırsın: 5. Seviye: +5 8. Seviye: +5 11. Seviye: Şampiyonları alt etmek, temel yeteneklerin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır. | 50.19% | 24.54% | ||
| 5 | Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 50.29% | 20.18% | ||
| 6 | Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 49.19% | 20.09% | ||
| 7 | Her 10 saniyede bir, isabet eden ilk hasar veren yeteneğin şampiyonları ateşe verir. | 50.06% | 19.57% | ||
| 8 | + + | 50.08% | 18.00% | ||
| 9 | Rakip şampiyonlara hasar vermek az miktarda mana veya enerji yenilenmesi sağlar. Alt etmeler mana veya enerji yeniler. | 49.28% | 17.84% | ||
| 10 | Oyun süresince artan SG veya YG | 50.69% | 16.59% | ||
| 11 | 12. dakikada bedava çizme kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Gerçekleştirdiğin her | 50.63% | 16.53% | ||
| 12 | Şampiyonlara yeteneklerle veya pasiflerle | 49.99% | 16.05% | ||
| 13 | Rakip | 50.25% | 14.88% | ||
| 14 | Bir rakip şampiyona saldırmak en fazla 6 kez birikebilecek şekilde saldırı hızı kazandırır. Azami yüke ulaştığında saldırı halinde | 49.64% | 14.78% | ||
| 15 | Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra bu rakibin sana isabet ettirdiği ilk 3 yetenek veya saldırı seviyeye bağlı olarak 30 ila 60 daha az hasar verir. Süre: 1.5 sn. Bekleme Süresi: 55 sn. | 50.14% | 14.78% | ||
| 16 | Şampiyon Topladığın hatıra başına 6 Ziynet Hızı kazandırır. | 48.98% | 14.45% | ||
| 17 | Atılma, atlama, sıçrama ve ışınlanma kullandıktan veya gizlenme halinden çıktıktan sonraki rakip şampiyonlara yönelik hasar veren normal saldırılar ve yetenekler ilave gerçek hasar verir. | 49.44% | 14.18% | ||
| 18 | Farklı şampiyonları | 49.16% | 14.03% | ||
| 19 | Canı yüksek olan rakip şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 49.95% | 13.24% | ||
| 20 | 6. dakikaya kadar her 2 dakikada bir bedelsiz bir Peksimet kazanırsın. Peksimet tüketmek veya satmak can yeniler ve azami canını kalıcı olarak arttırır. | 49.68% | 13.23% | ||
| 21 | Yakınında minyon veya canavar can verdiğinde kalıcı azami can kazanırsın. | 50.43% | 13.04% | ||
| 22 | Üstündeki tüm | 51.27% | 10.23% | ||
| 23 | Yeteneklerle bir şampiyona hasar vermek onu belli bir süre boyunca yakar. | 51.90% | 9.91% | ||
| 24 | Farklı rakipler ilk kez | 49.23% | 9.46% | ||
| 25 | Efsanevi eşya alırken harcadığın altının bir kısmını iade alırsın. | 50.46% | 9.46% | ||
| 26 | 49.43% | 9.35% | |||
| 27 | Bir şampiyona 3 saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek, ilave | 48.91% | 9.29% | ||
| 28 | Rakipleri | 49.05% | 9.28% | ||
| 29 | Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra zamanla eksik canının bir kısmını yenilersin. | 50.12% | 9.25% | ||
| 30 | %5 İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanırsın. Kullandığın veya aldığın iyileştirme ve kalkan etkileri canı %40 değerinin altındaki hedeflerin üstünde %10 daha güçlüdür. | 50.44% | 8.36% | ||
| 31 | Bir rakip şampiyona art arda 3 saldırı isabet ettirmek ilave hasar verir ve şampiyonlarla çatışmadan ayrılana kadar hasarını arttırır. | 49.58% | 7.79% | ||
| 32 | Kitle kontrolü etkisinde kaldığında zırh ve büyü direnci kazandırır. | 49.97% | 7.65% | ||
| 33 | Bir şampiyona yetenek isabet ettirmek, ona doğru hasar verici bir meteor fırlatır. | 49.85% | 7.40% | ||
| 34 | %70 Can değerinin üzerindeyken ayrıca | 49.19% | 6.23% | ||
| 35 | Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra birimlerin içinden geçmene izin veren kısa süreli bir | 51.22% | 6.00% | ||
| 36 | Bir rakip şampiyonun hareketini | 50.94% | 5.86% | ||
| 37 | Saldırı ve yeteneklerin Aery'yi hedefe göndererek rakiplere hasar verir, takım arkadaşlarına ise kalkan sağlar. | 50.84% | 5.78% | ||
| 38 | Farklı | 49.44% | 5.70% | ||
| 39 | Ultinin hasarı, iyileştirmesi ve sağladığı kalkan artar. Bir rakip şampiyonu alt etmek ultinin mevcut bekleme süresini azaltır. | 50.22% | 5.47% | ||
| 40 | Bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın ilave | 50.16% | 5.37% | ||
| 41 | Her 4 saniyede bir, şampiyonlara yönelik sonraki saldırın ilave büyü hasarı verir, seni iyileştirir ve kalıcı olarak can değerini arttırır. | 50.26% | 5.29% | ||
| 42 | 3. seviyeye ulaştığında bir Hırs Karışımı kazandırır. 6. seviyeye ulaştığında Güç Karışımı kazandırır. 9. seviyeye ulaştığında Beceri Karışımı kazandırır. | 50.07% | 5.19% | ||
| 43 | Eşyalardan elde edilen her farklı nitelik, bir Marifet yükü kazandırır. Yük başına 5 ve 10 yüke ulaştığında ilave | 52.17% | 5.17% | ||
| 44 | 12 dakikanın ardından +8 Zırh ile +8 Büyü Direnci kazanırsın ve zırh ve büyü direncin %3 artar. | 50.67% | 5.13% | ||
| 45 | Kulelere yönelik üçüncü saldırın ilave hasar verir. | 50.23% | 4.73% | ||
| 46 | Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin. | 48.20% | 4.45% | ||
| 47 | Yakınındaki | 50.69% | 4.44% | ||
| 48 | Düşük cana sahip şampiyonlara hasar vermek | 48.91% | 4.25% | ||
| 49 | Rakip şampiyonlara karşı gerçekleştirdiğin ilk 3 saldırı için büyük miktarda saldırı hızı ve | 50.09% | 4.07% | ||
| 50 | Rakip bir şampiyonu | 50.74% | 4.02% | ||
| 51 | Şampiyonlarla çatışma başlattığında 3 saniyeliğine %7 İlave Hasar verirsin ve verdiğin hasara bağlı olarak altın kazanırsın. | 50.01% | 3.48% | ||
| 52 | Yakınlarındaki işaretlenmemiş ve görülmemiş bir totemi otomatik olarak sezer ve takımın için işaretlersin. Bekleme süresi uzundur. 11. Seviye: Ayrıca totemi 10 saniyeliğine açığa çıkarırsın. | 49.61% | 3.30% | ||
| 53 | Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın seni iyileştirir ve sana | 49.11% | 3.10% | ||
| 54 | Bir hedefi katletmek canını yeniler. | 49.19% | 2.87% | ||
| 55 | Nehirdeyken | 49.65% | 2.40% | ||
| 56 | Şampiyonun azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek kısa süreli bir | 49.33% | 2.15% | ||
| 57 | Rakibin ormanına yerleştirdiğin totemler 9. Seviye: Nehirdeki totemler de | 49.71% | 1.48% | ||
| 58 | Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır. Hex-sıçra: Yoğunlaşır ve yeni bir noktaya sıçrarsın. | 48.89% | 1.45% | ||
| 59 | Üstünde yetenek kullandığın ve çok yakınında olan takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma altındayken hasar alırsanız, ikiniz de seviyenize bağlı olarak bir kalkan kazanırsınız. | 50.62% | 1.33% | ||
| 60 | Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak yakındaki rakipleri yavaşlatan ve onların takım arkadaşlarına verdiği hasarı azaltan 3 buzul ışın ortaya çıkarır. | 49.36% | 1.11% | ||
| 61 | Çatışma dışındayken sihirdar büyülerini değiştirebilirsin. Farklı sihirdar büyüleri seçmek, gelecekteki sihirdar büyüsü değiştirme sıklığını arttırır. | 49.36% | 0.20% | ||
| 62 | İksirler yenileyecekleri canın bir kısmını hemen sağlar. | 49.45% | 0.12% | ||
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
League of Legends'da hangi rün en yüksek kazanma oranına sahip?
On Parmağında On Marifet tüm rünler arasında 52.17% ile en yüksek kazanma oranına sahiptir.
League of Legends'da en popüler rün hangisi?
Zafer, 33.82% seçilme oranıyla en popüler ründür.
Hangi rün en çok maçta kullanılır?
Zafer 338,177 maçta kullanıldı ve bu onu en sık seçilen rün yapar.


