League of Legends için en yüksek seçilme oranlı rün tablomuz hangi rünlerin en popüler olduğunu ve neden mevcut metaya hükmettiğini gösterir. Her girdi rün adını, seçilme oranını, kazanma oranını, en iyi şampiyonları ve kısa bir açıklama listeler, böylece oyuncuların en çok hangi rünlere güvendiğini anlamak kolaylaşır. Yüksek seçilme oranı genellikle tutarlılık, çok yönlülük ve birden fazla şampiyonla güçlü sinerji anlamına gelir. En iyi şampiyonlar sütunu en iyi kullanıcıları vurgularken, açıklamalar her rünün oyun tarzını nasıl etkilediğini açıklar. İster metayı takip etmek ister buildlerinizi geliştirmek isteyin, bu tablo en çok seçilen rünleri seçmenize yardımcı olur. En iyi rünler: Zafer (50.4% WR), Efsane: Çeviklik (50.0% WR), Yücelik (50.3% WR). On Parmağında On Marifet 52.40% kazanma oranı ve 3.37% seçilme oranıyla lider. Zafer 34.42% seçilme oranıyla en popüler. 62 rün gerçek zamanlı istatistiklerle analiz ediliyor.
Sıra | Isim | Aciklama | Kazanma Oranı | Seçim Oranı | En Iyi Sampiyonlar |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.35% |
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
On Parmağında On Marifet tüm rünler arasında 52.40% ile en yüksek kazanma oranına sahiptir.
| 34.42% |
| 2 | Rakip | 49.97% | 26.23% |
| 3 | Şu seviyelere ulaştığında ilave kazanırsın: 5. Seviye: +5 8. Seviye: +5 11. Seviye: Şampiyonları alt etmek, temel yeteneklerin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır. | 50.31% | 23.87% |
| 4 | Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak 25 arttırır (en fazla 250 mana kazanabilirsin). 250 ilave manaya ulaştığında, her 5 saniye eksik mananın %1 kadarını yenilersin. | 50.42% | 23.62% |
| 5 | Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 49.42% | 21.98% |
| 6 | Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 50.38% | 20.73% |
| 7 | Her 10 saniyede bir, isabet eden ilk hasar veren yeteneğin şampiyonları ateşe verir. | 49.90% | 18.27% |
| 8 | + + | 50.20% | 18.15% |
| 9 | Rakip şampiyonlara hasar vermek az miktarda mana veya enerji yenilenmesi sağlar. Alt etmeler mana veya enerji yeniler. | 49.17% | 17.45% |
| 10 | Atılma, atlama, sıçrama ve ışınlanma kullandıktan veya gizlenme halinden çıktıktan sonraki rakip şampiyonlara yönelik hasar veren normal saldırılar ve yetenekler ilave gerçek hasar verir. | 48.86% | 17.43% |
| 11 | Şampiyon Topladığın hatıra başına 6 Ziynet Hızı kazandırır. | 49.24% | 17.31% |
| 12 | Şampiyonlara yeteneklerle veya pasiflerle | 49.92% | 17.27% |
| 13 | Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra bu rakibin sana isabet ettirdiği ilk 3 yetenek veya saldırı seviyeye bağlı olarak 30 ila 60 daha az hasar verir. Süre: 1.5 sn. Bekleme Süresi: 55 sn. | 50.01% | 16.25% |
| 14 | Rakip | 50.32% | 15.92% |
| 15 | Farklı şampiyonları | 49.25% | 15.91% |
| 16 | 12. dakikada bedava çizme kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Gerçekleştirdiğin her | 50.47% | 15.21% | ||
| 17 | Oyun süresince artan SG veya YG | 50.73% | 15.07% |
| 18 | 6. dakikaya kadar her 2 dakikada bir bedelsiz bir Peksimet kazanırsın. Peksimet tüketmek veya satmak can yeniler ve azami canını kalıcı olarak arttırır. | 50.18% | 14.98% |
| 19 | Bir rakip şampiyona saldırmak en fazla 6 kez birikebilecek şekilde saldırı hızı kazandırır. Azami yüke ulaştığında saldırı halinde | 50.32% | 13.50% |
| 20 | Yakınında minyon veya canavar can verdiğinde kalıcı azami can kazanırsın. | 50.15% | 12.56% |
| 21 | Farklı rakipler ilk kez | 49.25% | 12.00% |
| 22 | Bir şampiyona 3 saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek, ilave | 48.76% | 10.77% |
| 23 | Canı yüksek olan rakip şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 50.22% | 10.19% |
| 24 | 49.33% | 10.12% |
| 25 | Rakipleri | 49.57% | 9.57% |
| 26 | Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra zamanla eksik canının bir kısmını yenilersin. | 49.55% | 9.36% |
| 27 | Kitle kontrolü etkisinde kaldığında zırh ve büyü direnci kazandırır. | 50.15% | 9.26% |
| 28 | Bir şampiyona yetenek isabet ettirmek, ona doğru hasar verici bir meteor fırlatır. | 50.02% | 8.74% |
| 29 | %5 İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanırsın. Kullandığın veya aldığın iyileştirme ve kalkan etkileri canı %40 değerinin altındaki hedeflerin üstünde %10 daha güçlüdür. | 50.09% | 8.12% |
| 30 | Üstündeki tüm | 51.01% | 7.88% |
| 31 | Efsanevi eşya alırken harcadığın altının bir kısmını iade alırsın. | 51.39% | 7.40% |
| 32 | Bir rakip şampiyona art arda 3 saldırı isabet ettirmek ilave hasar verir ve şampiyonlarla çatışmadan ayrılana kadar hasarını arttırır. | 49.91% | 6.96% |
| 33 | %70 Can değerinin üzerindeyken ayrıca | 49.95% | 6.47% |
| 34 | Farklı | 48.83% | 6.05% |
| 35 | Bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın ilave | 50.03% | 5.60% |
| 36 | Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin. | 49.60% | 5.44% |
| 37 | Her 4 saniyede bir, şampiyonlara yönelik sonraki saldırın ilave büyü hasarı verir, seni iyileştirir ve kalıcı olarak can değerini arttırır. | 49.53% | 5.31% |
| 38 | Yeteneklerle bir şampiyona hasar vermek onu belli bir süre boyunca yakar. | 51.34% | 5.30% |
| 39 | Düşük cana sahip şampiyonlara hasar vermek | 48.78% | 5.25% |
| 40 | Bir rakip şampiyonun hareketini | 51.15% | 5.23% |
| 41 | Kulelere yönelik üçüncü saldırın ilave hasar verir. | 49.38% | 5.22% |
| 42 | 12 dakikanın ardından +8 Zırh ile +8 Büyü Direnci kazanırsın ve zırh ve büyü direncin %3 artar. | 51.00% | 5.18% |
| 43 | Rakip şampiyonlara karşı gerçekleştirdiğin ilk 3 saldırı için büyük miktarda saldırı hızı ve | 49.53% | 4.93% |
| 44 | Şampiyonlarla çatışma başlattığında 3 saniyeliğine %7 İlave Hasar verirsin ve verdiğin hasara bağlı olarak altın kazanırsın. | 51.04% | 4.78% |
| 45 | Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra birimlerin içinden geçmene izin veren kısa süreli bir | 50.25% | 4.50% |
| 46 | Ultinin hasarı, iyileştirmesi ve sağladığı kalkan artar. Bir rakip şampiyonu alt etmek ultinin mevcut bekleme süresini azaltır. | 49.95% | 4.43% |
| 47 | Rakip bir şampiyonu | 51.26% | 4.40% |
| 48 | Saldırı ve yeteneklerin Aery'yi hedefe göndererek rakiplere hasar verir, takım arkadaşlarına ise kalkan sağlar. | 51.10% | 4.35% |
| 49 | 3. seviyeye ulaştığında bir Hırs Karışımı kazandırır. 6. seviyeye ulaştığında Güç Karışımı kazandırır. 9. seviyeye ulaştığında Beceri Karışımı kazandırır. | 51.05% | 4.10% |
| 50 | Yakınlarındaki işaretlenmemiş ve görülmemiş bir totemi otomatik olarak sezer ve takımın için işaretlersin. Bekleme süresi uzundur. 11. Seviye: Ayrıca totemi 10 saniyeliğine açığa çıkarırsın. | 48.08% | 3.84% |
| 51 | Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın seni iyileştirir ve sana | 49.81% | 3.48% | ||
| 52 | Eşyalardan elde edilen her farklı nitelik, bir Marifet yükü kazandırır. Yük başına 5 ve 10 yüke ulaştığında ilave | 52.40% | 3.37% |
| 53 | Yakınındaki | 51.45% | 3.02% |
| 54 | Bir hedefi katletmek canını yeniler. | 49.33% | 2.86% |
| 55 | Nehirdeyken | 50.81% | 2.20% |
| 56 | Şampiyonun azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek kısa süreli bir | 48.95% | 2.14% |
| 57 | Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır. Hex-sıçra: Yoğunlaşır ve yeni bir noktaya sıçrarsın. | 51.10% | 1.70% |
| 58 | Rakibin ormanına yerleştirdiğin totemler 9. Seviye: Nehirdeki totemler de | 47.53% | 1.36% |
| 59 | Üstünde yetenek kullandığın ve çok yakınında olan takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma altındayken hasar alırsanız, ikiniz de seviyenize bağlı olarak bir kalkan kazanırsınız. | 50.70% | 1.35% |
| 60 | Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak yakındaki rakipleri yavaşlatan ve onların takım arkadaşlarına verdiği hasarı azaltan 3 buzul ışın ortaya çıkarır. | 51.14% | 1.33% |
| 61 | İksirler yenileyecekleri canın bir kısmını hemen sağlar. | 49.66% | 0.17% |
| 62 | Çatışma dışındayken sihirdar büyülerini değiştirebilirsin. Farklı sihirdar büyüleri seçmek, gelecekteki sihirdar büyüsü değiştirme sıklığını arttırır. | 50.85% | 0.14% |
Zafer, 34.42% seçilme oranıyla en popüler ründür.
Zafer 172.085 maçta kullanıldı ve bu onu en sık seçilen rün yapar.