League of Legends için en yüksek kazanma oranlı rün tablomuz, mevcut metada en çok zafere götüren rünleri vurgular. Tablo rün adını, kazanma oranını, seçilme oranını, en iyi şampiyonları ve kısa bir açıklama gösterir, böylece oyunculara en güçlü seçeneklerin net bir genel görünümünü sunar. Kazanma oranını seçilme oranıyla karşılaştırarak hangi rünlerin hem etkili hem de popüler olduğunu görebilirsiniz. En iyi şampiyonlar bölümü rünleri favori seçimlerinizle eşleştirmenize yardımcı olurken, açıklamalar erken saldırganlık veya geç ölçeklendirme gibi güçlü yönlerini açıklar. Bu verileri buildlerinizi geliştirmek ve dereceli performansınızı artırmak için kullanın. En iyi rünler: On Parmağında On Marifet (52.4% WR), Hızını Al (51.4% WR), Özel İndirim (51.4% WR). On Parmağında On Marifet 52.40% kazanma oranı ve 3.37% seçilme oranıyla lider. Zafer 34.42% seçilme oranıyla en popüler. 62 rün gerçek zamanlı istatistiklerle analiz ediliyor.
Sıra | Isim | Aciklama | Kazanma Oranı | Seçim Oranı | En Iyi Sampiyonlar |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eşyalardan elde edilen her farklı nitelik, bir Marifet yükü kazandırır. Yük başına 5 ve 10 yüke ulaştığında ilave |
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
On Parmağında On Marifet tüm rünler arasında 52.40% ile en yüksek kazanma oranına sahiptir.
| 52.40% |
| 3.37% |
| 2 | Yakınındaki | 51.45% | 3.02% |
| 3 | Efsanevi eşya alırken harcadığın altının bir kısmını iade alırsın. | 51.39% | 7.40% |
| 4 | Yeteneklerle bir şampiyona hasar vermek onu belli bir süre boyunca yakar. | 51.34% | 5.30% |
| 5 | Rakip bir şampiyonu | 51.26% | 4.40% |
| 6 | Bir rakip şampiyonun hareketini | 51.15% | 5.23% |
| 7 | Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak yakındaki rakipleri yavaşlatan ve onların takım arkadaşlarına verdiği hasarı azaltan 3 buzul ışın ortaya çıkarır. | 51.14% | 1.33% |
| 8 | Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır. Hex-sıçra: Yoğunlaşır ve yeni bir noktaya sıçrarsın. | 51.10% | 1.70% |
| 9 | Saldırı ve yeteneklerin Aery'yi hedefe göndererek rakiplere hasar verir, takım arkadaşlarına ise kalkan sağlar. | 51.10% | 4.35% |
| 10 | 3. seviyeye ulaştığında bir Hırs Karışımı kazandırır. 6. seviyeye ulaştığında Güç Karışımı kazandırır. 9. seviyeye ulaştığında Beceri Karışımı kazandırır. | 51.05% | 4.10% |
| 11 | Şampiyonlarla çatışma başlattığında 3 saniyeliğine %7 İlave Hasar verirsin ve verdiğin hasara bağlı olarak altın kazanırsın. | 51.04% | 4.78% |
| 12 | Üstündeki tüm | 51.01% | 7.88% |
| 13 | 12 dakikanın ardından +8 Zırh ile +8 Büyü Direnci kazanırsın ve zırh ve büyü direncin %3 artar. | 51.00% | 5.18% |
| 14 | Çatışma dışındayken sihirdar büyülerini değiştirebilirsin. Farklı sihirdar büyüleri seçmek, gelecekteki sihirdar büyüsü değiştirme sıklığını arttırır. | 50.85% | 0.14% |
| 15 | Nehirdeyken | 50.81% | 2.20% |
| 16 | Oyun süresince artan SG veya YG | 50.73% | 15.07% | ||
| 17 | Üstünde yetenek kullandığın ve çok yakınında olan takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma altındayken hasar alırsanız, ikiniz de seviyenize bağlı olarak bir kalkan kazanırsınız. | 50.70% | 1.35% |
| 18 | 12. dakikada bedava çizme kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Gerçekleştirdiğin her | 50.47% | 15.21% |
| 19 | Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak 25 arttırır (en fazla 250 mana kazanabilirsin). 250 ilave manaya ulaştığında, her 5 saniye eksik mananın %1 kadarını yenilersin. | 50.42% | 23.62% |
| 20 | Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 50.38% | 20.73% |
| 21 | 50.35% | 34.42% |
| 22 | Rakip | 50.32% | 15.92% |
| 23 | Bir rakip şampiyona saldırmak en fazla 6 kez birikebilecek şekilde saldırı hızı kazandırır. Azami yüke ulaştığında saldırı halinde | 50.32% | 13.50% |
| 24 | Şu seviyelere ulaştığında ilave kazanırsın: 5. Seviye: +5 8. Seviye: +5 11. Seviye: Şampiyonları alt etmek, temel yeteneklerin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır. | 50.31% | 23.87% |
| 25 | Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra birimlerin içinden geçmene izin veren kısa süreli bir | 50.25% | 4.50% |
| 26 | Canı yüksek olan rakip şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 50.22% | 10.19% |
| 27 | + + | 50.20% | 18.15% |
| 28 | 6. dakikaya kadar her 2 dakikada bir bedelsiz bir Peksimet kazanırsın. Peksimet tüketmek veya satmak can yeniler ve azami canını kalıcı olarak arttırır. | 50.18% | 14.98% |
| 29 | Kitle kontrolü etkisinde kaldığında zırh ve büyü direnci kazandırır. | 50.15% | 9.26% |
| 30 | Yakınında minyon veya canavar can verdiğinde kalıcı azami can kazanırsın. | 50.15% | 12.56% |
| 31 | %5 İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanırsın. Kullandığın veya aldığın iyileştirme ve kalkan etkileri canı %40 değerinin altındaki hedeflerin üstünde %10 daha güçlüdür. | 50.09% | 8.12% |
| 32 | Bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın ilave | 50.03% | 5.60% |
| 33 | Bir şampiyona yetenek isabet ettirmek, ona doğru hasar verici bir meteor fırlatır. | 50.02% | 8.74% |
| 34 | Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra bu rakibin sana isabet ettirdiği ilk 3 yetenek veya saldırı seviyeye bağlı olarak 30 ila 60 daha az hasar verir. Süre: 1.5 sn. Bekleme Süresi: 55 sn. | 50.01% | 16.25% |
| 35 | Rakip | 49.97% | 26.23% |
| 36 | %70 Can değerinin üzerindeyken ayrıca | 49.95% | 6.47% |
| 37 | Ultinin hasarı, iyileştirmesi ve sağladığı kalkan artar. Bir rakip şampiyonu alt etmek ultinin mevcut bekleme süresini azaltır. | 49.95% | 4.43% |
| 38 | Şampiyonlara yeteneklerle veya pasiflerle | 49.92% | 17.27% |
| 39 | Bir rakip şampiyona art arda 3 saldırı isabet ettirmek ilave hasar verir ve şampiyonlarla çatışmadan ayrılana kadar hasarını arttırır. | 49.91% | 6.96% |
| 40 | Her 10 saniyede bir, isabet eden ilk hasar veren yeteneğin şampiyonları ateşe verir. | 49.90% | 18.27% |
| 41 | Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın seni iyileştirir ve sana | 49.81% | 3.48% |
| 42 | İksirler yenileyecekleri canın bir kısmını hemen sağlar. | 49.66% | 0.17% |
| 43 | Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin. | 49.60% | 5.44% |
| 44 | Rakipleri | 49.57% | 9.57% |
| 45 | Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra zamanla eksik canının bir kısmını yenilersin. | 49.55% | 9.36% |
| 46 | Her 4 saniyede bir, şampiyonlara yönelik sonraki saldırın ilave büyü hasarı verir, seni iyileştirir ve kalıcı olarak can değerini arttırır. | 49.53% | 5.31% |
| 47 | Rakip şampiyonlara karşı gerçekleştirdiğin ilk 3 saldırı için büyük miktarda saldırı hızı ve | 49.53% | 4.93% |
| 48 | Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 49.42% | 21.98% |
| 49 | Kulelere yönelik üçüncü saldırın ilave hasar verir. | 49.38% | 5.22% |
| 50 | Bir hedefi katletmek canını yeniler. | 49.33% | 2.86% |
| 51 | 49.33% | 10.12% | |||
| 52 | Farklı şampiyonları | 49.25% | 15.91% |
| 53 | Farklı rakipler ilk kez | 49.25% | 12.00% |
| 54 | Şampiyon Topladığın hatıra başına 6 Ziynet Hızı kazandırır. | 49.24% | 17.31% |
| 55 | Rakip şampiyonlara hasar vermek az miktarda mana veya enerji yenilenmesi sağlar. Alt etmeler mana veya enerji yeniler. | 49.17% | 17.45% |
| 56 | Şampiyonun azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek kısa süreli bir | 48.95% | 2.14% |
| 57 | Atılma, atlama, sıçrama ve ışınlanma kullandıktan veya gizlenme halinden çıktıktan sonraki rakip şampiyonlara yönelik hasar veren normal saldırılar ve yetenekler ilave gerçek hasar verir. | 48.86% | 17.43% |
| 58 | Farklı | 48.83% | 6.05% |
| 59 | Düşük cana sahip şampiyonlara hasar vermek | 48.78% | 5.25% |
| 60 | Bir şampiyona 3 saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek, ilave | 48.76% | 10.77% |
| 61 | Yakınlarındaki işaretlenmemiş ve görülmemiş bir totemi otomatik olarak sezer ve takımın için işaretlersin. Bekleme süresi uzundur. 11. Seviye: Ayrıca totemi 10 saniyeliğine açığa çıkarırsın. | 48.08% | 3.84% |
| 62 | Rakibin ormanına yerleştirdiğin totemler 9. Seviye: Nehirdeki totemler de | 47.53% | 1.36% |
Zafer, 34.42% seçilme oranıyla en popüler ründür.
Zafer 172.085 maçta kullanıldı ve bu onu en sık seçilen rün yapar.