En Yüksek Kazanma Oranlı Rünler
League of Legends için en yüksek kazanma oranlı rün tablomuz, mevcut metada en çok zafere götüren rünleri vurgular. Tablo rün adını, kazanma oranını, seçilme oranını, en iyi şampiyonları ve kısa bir açıklama gösterir, böylece oyunculara en güçlü seçeneklerin net bir genel görünümünü sunar. Kazanma oranını seçilme oranıyla karşılaştırarak hangi rünlerin hem etkili hem de popüler olduğunu görebilirsiniz. En iyi şampiyonlar bölümü rünleri favori seçimlerinizle eşleştirmenize yardımcı olurken, açıklamalar erken saldırganlık veya geç ölçeklendirme gibi güçlü yönlerini açıklar. Bu verileri buildlerinizi geliştirmek ve dereceli performansınızı artırmak için kullanın. En iyi rünler: On Parmağında On Marifet (51.8% WR), İlk Vuruş (51.4% WR), Artçı Şok (51.3% WR). On Parmağında On Marifet 51.76% kazanma oranı ve 3.47% seçilme oranıyla lider. Zafer 34.45% seçilme oranıyla en popüler. 61 rün gerçek zamanlı istatistiklerle analiz ediliyor.
Daha Fazla Kazanmak İçin En İyi 3 Keystone
Rank | Name | Description | Win Rate | Pick Rate | Top Champions |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eşyalardan elde edilen her farklı nitelik, bir Marifet yükü kazandırır. Yük başına 5 ve 10 yüke ulaştığında ilave | 51.76% | 3.47% | ||
| 2 | Şampiyonlarla çatışma başlattığında 3 saniyeliğine %7 İlave Hasar verirsin ve verdiğin hasara bağlı olarak altın kazanırsın. | 51.37% | 4.24% | ||
| 3 | Rakip bir şampiyonu | 51.26% | 4.05% | ||
| 4 | Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak yakındaki rakipleri yavaşlatan ve onların takım arkadaşlarına verdiği hasarı azaltan 3 buzul ışın ortaya çıkarır. | 51.11% | 1.21% | ||
| 5 | Saldırı ve yeteneklerin Aery'yi hedefe göndererek rakiplere hasar verir, takım arkadaşlarına ise kalkan sağlar. | 51.09% | 7.37% | ||
| 6 | Bir rakip şampiyonun hareketini | 51.04% | 5.95% | ||
| 7 | Efsanevi eşya alırken harcadığın altının bir kısmını iade alırsın. | 50.98% | 11.02% | ||
| 8 | Yakınındaki | 50.95% | 5.09% | ||
| 9 | İksirler yenileyecekleri canın bir kısmını hemen sağlar. | 50.90% | 0.14% | ||
| 10 | 12 dakikanın ardından +8 Zırh ile +8 Büyü Direnci kazanırsın ve zırh ve büyü direncin %3 artar. | 50.85% | 5.86% | ||
| 11 | Bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın ilave | 50.77% | 5.86% | ||
| 12 | %5 İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanırsın. Kullandığın veya aldığın iyileştirme ve kalkan etkileri canı %40 değerinin altındaki hedeflerin üstünde %10 daha güçlüdür. | 50.66% | 8.69% | ||
| 13 | Üstündeki tüm | 50.61% | 7.78% | ||
| 14 | 3. seviyeye ulaştığında bir Hırs Karışımı kazandırır. 6. seviyeye ulaştığında Güç Karışımı kazandırır. 9. seviyeye ulaştığında Beceri Karışımı kazandırır. | 50.56% | 6.65% | ||
| 15 | Üstünde yetenek kullandığın ve çok yakınında olan takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma altındayken hasar alırsanız, ikiniz de seviyenize bağlı olarak bir kalkan kazanırsınız. | 50.50% | 1.63% | ||
| 16 | Rakip şampiyonlara karşı gerçekleştirdiğin ilk 3 saldırı için büyük miktarda saldırı hızı kazanırsın. | 50.45% | 3.04% | ||
| 17 | Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 50.37% | 20.99% | ||
| 18 | Oyun süresince artan SG veya YG | 50.36% | 14.39% | ||
| 19 | Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır. Hex-sıçra: Yoğunlaşır ve yeni bir noktaya sıçrarsın. | 50.32% | 1.67% | ||
| 20 | Canı yüksek olan rakip şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 50.31% | 12.68% | ||
| 21 | Rakip | 50.23% | 15.73% | ||
| 22 | Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın seni iyileştirir ve sana | 50.21% | 4.87% | ||
| 23 | 50.20% | 34.45% | |||
| 24 | 12. dakikada bedava çizme kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Gerçekleştirdiğin her | 50.19% | 15.99% | ||
| 25 | Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak 25 arttırır (en fazla 250 mana kazanabilirsin). 250 ilave manaya ulaştığında, her 5 saniye eksik mananın %1 kadarını yenilersin. | 50.19% | 24.21% | ||
| 26 | + + | 50.17% | 18.67% | ||
| 27 | Her 4 saniyede bir, şampiyonlara yönelik sonraki saldırın ilave büyü hasarı verir, seni iyileştirir ve kalıcı olarak can değerini arttırır. | 50.17% | 5.73% | ||
| 28 | Kitle kontrolü etkisinde kaldığında zırh ve büyü direnci kazandırır. | 50.12% | 8.13% | ||
| 29 | Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra bu rakibin sana isabet ettirdiği ilk 3 yetenek veya saldırı seviyeye bağlı olarak 30 ila 60 daha az hasar verir. Süre: 1.5 sn. Bekleme Süresi: 55 sn. | 50.10% | 15.24% | ||
| 30 | Şu seviyelere ulaştığında ilave kazanırsın: 5. Seviye: +5 8. Seviye: +5 11. Seviye: Şampiyonları alt etmek, temel yeteneklerin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır. | 50.09% | 23.62% | ||
| 31 | Bir rakip şampiyona saldırmak en fazla 6 kez birikebilecek şekilde saldırı hızı kazandırır. Azami yüke ulaştığında saldırı halinde | 50.07% | 15.11% | ||
| 32 | Yakınında minyon veya canavar can verdiğinde kalıcı azami can kazanırsın. | 50.07% | 13.70% | ||
| 33 | 6. dakikaya kadar her 2 dakikada bir bedelsiz bir Peksimet kazanırsın. Peksimet tüketmek veya satmak can yeniler ve azami canını kalıcı olarak arttırır. | 50.06% | 14.88% | ||
| 34 | Rakip | 50.02% | 27.16% | ||
| 35 | Bir rakip şampiyona art arda 3 saldırı isabet ettirmek ilave hasar verir ve şampiyonlarla çatışmadan ayrılana kadar hasarını arttırır. | 50.00% | 7.56% | ||
| 36 | Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra zamanla eksik canının bir kısmını yenilersin. | 49.99% | 9.81% | ||
| 37 | Farklı rakipler ilk kez | 49.92% | 9.12% | ||
| 38 | Rakipleri | 49.91% | 10.73% | ||
| 39 | Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra birimlerin içinden geçmene izin veren kısa süreli bir | 49.89% | 3.50% | ||
| 40 | Bir şampiyona yetenek isabet ettirmek, ona doğru hasar verici bir meteor fırlatır. | 49.89% | 10.05% | ||
| 41 | Şampiyonlara yeteneklerle veya pasiflerle | 49.74% | 17.83% | ||
| 42 | Ultinin hasarı, iyileştirmesi ve sağladığı kalkan artar. Bir rakip şampiyonu alt etmek ultinin mevcut bekleme süresini azaltır. | 49.72% | 5.55% | ||
| 43 | Rakibin ormanına yerleştirdiğin totemler 9. Seviye: Nehirdeki totemler de | 49.63% | 1.64% | ||
| 44 | Her 10 saniyede bir, isabet eden ilk hasar veren yeteneğin şampiyonları ateşe verir. | 49.62% | 17.58% | ||
| 45 | Kulelere yönelik üçüncü saldırın ilave hasar verir. | 49.52% | 4.94% | ||
| 46 | Rakip şampiyonlara hasar vermek az miktarda mana veya enerji yenilenmesi sağlar. Alt etmeler mana veya enerji yeniler. | 49.51% | 19.08% | ||
| 47 | 49.44% | 9.50% | |||
| 48 | Yakınlarındaki işaretlenmemiş ve görülmemiş bir totemi otomatik olarak sezer ve takımın için işaretlersin. Bekleme süresi uzundur. 11. Seviye: Ayrıca totemi 10 saniyeliğine açığa çıkarırsın. | 49.41% | 3.36% | ||
| 49 | Atılma, atlama, sıçrama ve ışınlanma kullandıktan veya gizlenme halinden çıktıktan sonraki rakip şampiyonlara yönelik hasar veren normal saldırılar ve yetenekler ilave gerçek hasar verir. | 49.36% | 12.77% | ||
| 50 | Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin. | 49.30% | 20.81% | ||
| 51 | %70 Can değerinin üzerindeyken ayrıca | 49.26% | 5.86% | ||
| 52 | Farklı şampiyonları | 49.16% | 14.10% | ||
| 53 | Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin. | 49.10% | 5.10% | ||
| 54 | Şampiyon Topladığın hatıra başına 6 Ziynet Hızı kazandırır. | 49.09% | 14.09% | ||
| 55 | Nehirdeyken | 49.07% | 2.25% | ||
| 56 | Düşük cana sahip şampiyonlara hasar vermek | 49.02% | 5.16% | ||
| 57 | Farklı | 48.96% | 5.31% | ||
| 58 | Bir şampiyona 3 saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek, ilave | 48.95% | 9.33% | ||
| 59 | Bir hedefi katletmek canını yeniler. | 48.92% | 2.90% | ||
| 60 | Bir rakip şampiyona 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde kısa süreli bir | 48.34% | 2.59% | ||
| 61 | Çatışma dışındayken sihirdar büyülerini değiştirebilirsin. Farklı sihirdar büyüleri seçmek, gelecekteki sihirdar büyüsü değiştirme sıklığını arttırır. | 47.74% | 0.25% | ||
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Sıkça Sorulan Sorular
League of Legends'da hangi rün en yüksek kazanma oranına sahip?
On Parmağında On Marifet tüm rünler arasında 51.76% ile en yüksek kazanma oranına sahiptir.
League of Legends'da en popüler rün hangisi?
Zafer, 34.45% seçilme oranıyla en popüler ründür.
Hangi rün en çok maçta kullanılır?
Zafer 106,773 maçta kullanıldı ve bu onu en sık seçilen rün yapar.









































































































