Hikâyede Çarpık Muhafız
Çarpık Muhafız, ana hikâyedeki 10 savaşın 3.'sidir; Derin Karanlık'a Doğru görevinde.
- Hikâye göreviDerin Karanlık'a Doğru
- Boss arenası
Zindan (Derin Karanlık) - Önceki boss
Muhafız - Sonraki boss
Bakır Canavar

Çarpık Muhafız saldırı verileri, tehlikeleri, dirençleri ve ortak oyun canından yazıldı.
Çarpık Muhafız yaratığının tüm saldırıları; temel hasar, erişim ve bekleme süresiyle.
| Saldırı | Kombo hasarı | Tür | Erişim | Bekleme süresi | İsabette |
|---|---|---|---|---|---|
| Sonik Patlama | 32 | Menzilli | 10 blok | 3 sn | — |
| Ağır Pençe | 22 | Yakın | 5,3 blok | — | — |
| İlk Pençe | 18 | Yakın | 5,3 blok | 2 sn | — |
| Takip Pençesi | 18 | Yakın | 5,3 blok | — | — |
| Sonik Patlama (takip) | 18 × 3 | Menzilli | 10 blok | 3 sn | — |
| Ruh Yıldızları | 6 × 6 | Menzilli | 10 blok | — | — |
| Dönüş | — | Özel | — | 20 sn | — |
Diğer yetenekler: Ruh Kusmuğu, Ruh Formu.
Her boss'un saldırıları, zayıflıkları ve garantili düşenleri, nelerin getirilip nelerden kaçınılacağı ve yendiğiniz her boss'u işaretlemek için bir kontrol listesi.

Çarpık Muhafız geride bıraktığı birikintiler, mayınlar ve patlamalar (oyun verilerinden): yarıçapın dışında kalın.
| Tehlike | Hasar | Yarıçap | Süre | Uygular |
|---|---|---|---|---|
| Ruh Birikintisi | — | 2,2 blok | 7 sn |
Çarpık Muhafız bazı hasar türlerine dirençli.
Aldığı hasar çarpanlarından. Büyüler verdikleri hasar türüne, ekipman oyunun kendi element etiketine göre eşleştirildi.
Oyun Çarpık Muhafız canını grup boyutuna göre çarpar (MultiplayerScalingDefinitions). Seviye ve zorluk ölçeklemesinden önceki temel can.
| Oyuncu | Can | Çarpan |
|---|---|---|
| 1 | 1.750 | ×1 |
| 2 | 3.500 | ×2 |
| 3 | 5.250 | ×3 |
| 4 | 7.000 | ×4 |
Grup boyutu boss arenaları dışındaki düşman gruplarını da büyütür: 2 oyuncuda ×1,2, 3'te ×1,5, 4'te ×1,9. Boss arenası dalgaları grup boyutundan bağımsız olarak aynı kalır.
Çarpık Muhafız, ana hikâyedeki 10 savaşın 3.'sidir; Derin Karanlık'a Doğru görevinde.
Çarpık Muhafız ile savaştığın görevlerden eşyalar.
| Eşya | Kaynak |
|---|---|
| İlk tamamlama | |
| Tekrarlar | |
| İlk tamamlama | |
| İlk tamamlama | |
| İlk tamamlama | |
| İlk tamamlama | |
| İlk tamamlama |
Çarpık Muhafız ile tekrar nasıl savaşılır ve her öldürmede neler düşebilir.
Belirli bir Eşsiz için şanslar: Düşme hesaplayıcı
Çarpık Muhafız, 2 bölgede ortaya çıkar.
| Bölge | Önerilen sv. | Çıkış türü |
|---|---|---|
| 6 | Görev dövüşü | |
| 14 | Boss arenası |
Can ve hasar oyun verisindeki temel değerlerdir; oyun bunları seviye ve zorluğa göre çarpar, karşılaştırma için kullan. Duruş, yaratığın kesilmeden önce kaldırdığı sendeleme; zayıflık çarpanları her türden aldığı hasarı değiştirir.
Minecraft Dungeons II oyun dosyalarından veri, sürüm 1.1.3.0. Verileri nasıl topluyoruz
Çarpık Muhafız (Boss): 1.750 temel can, 800 duruş, en güçlü vuruş 32. Onunla şurada savaşırsın: Derin Karanlık'a Doğru, Çarpık Muhafız Yeniden Canlandı. Görev ödülleri arasında Çarpık Muhafız Yeleği, Çarpık Diş, Sculk Kazıcı Başlığı, Sculk Kazıcı Cübbesi var.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Sonik Patlama'ya dikkat: her 3 saniyede 10 bloğa kadar 32 hasar, ardından 18'lik 3 atış daha. Düz geri çekilmek yerine yana kayın. Pençe zinciri (18, 18, ardından 22 hasarlı Ağır Pençe) önünde 5,25 bloğa kadar 75°'lik bir yayı kapsar: yanlarından savaşın. Ruh Kusmuğu 7 saniye boyunca Ruh Hastalığı uygulayan Ruh Birikintileri bırakır: içlerinde savaşmayın. Ruh hasarı yarıya iner (−%50) ve yakın dövüş %20 daha az işler, bu yüzden menzilli ve elementel hasar en iyisidir. Oyun 16. seviyeyi önerir.
Seviye ve zorluk ölçeklemesi öncesi 1.750 temel can.
Şu görevde: Derin Karanlık'a Doğru, Çarpık Muhafız Yeniden Canlandı. Arenası: Zindan (Derin Karanlık).
Tek başına 1.750, 2 oyuncuyla 3.500, 4 oyuncuyla 7.000 (×4). Oyun canını grup boyutuna göre çarpar.
Çarpık Muhafız, ana hikâyedeki 10 savaşın 3.'sidir; Derin Karanlık'a Doğru görevinde. Sıradaki hikâye boss'u Bakır Canavar.
Görevleri Çarpık Muhafız Yeleği, Çarpık Diş, Sculk Kazıcı Başlığı, Sculk Kazıcı Cübbesi verir. Düşüşlerinde Yaygın yoktur, %16,7 ihtimalle Eşsiz çıkar.
Evet. Çarpık Muhafız, Minecraft Dungeons II hikâyesindeki 10 boss'tan 3. olanı ve Derin Karanlık'a Doğru sırasında savaşılır.
Tekrar savaşmak için Çarpık Muhafız Yeniden Canlandı görevini yeniden oyna. Düşürdüğü her eşyanın Eşsiz olma şansı %16,7.