
Oyunun Ruh olarak etiketlediği her şey: 2 eser (Ruh Hasatçısı, Yozlaşmış Fener) ve silahına Ruh hasarı ekleyen İkor Patlaması, Ruh Patlaması. Hiçbir zırh parçası Ruh etiketi taşımaz.
Her yuva için tek kural: İkor Patlaması en sık tetiklensin diye saniyede en çok son vuruş yapan silah, Ruh zırh seti ve bekleme süresi en kısa Ruh eserleri.
Her büyünün yeteneğinden okunur: verdiği hasar türü ve uyguladığı durum. III. kademe, en yüksek seviyedeki değerdir.
| Büyü | Yuva | Tetikleyici | III. kademe |
|---|---|---|---|
| Yakın Dövüş | Kombonun son vuruşu | Dalga 90% silah hasarı verir ve kısa süreliğine ek ruh hasarı verir. | |
| Yakın Dövüş | Kombonun son vuruşu, Zıplama saldırısı | Dalga 75% silah hasarı verir ve zamanla ek ruh hasarı verir. |
Uygular:
Ruh Hastalığı
İkor Patlaması, kombonun son vuruşunda ve zıplama saldırılarında tetiklenir. Tam kombo zincirlerken bu silahlar en sık son vuruşu yapar (kesin animasyon süreleri).
| # | Silah | Sınıf | Son vuruş / sn | Tam kombo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Hafif | 2,08/sn | 0,48 sn | |
| 2 | Ağır | 1,04/sn | 0,96 sn | |
| 3 | Orta | 0,86/sn | 1,17 sn | |
| 4 | Orta | 0,76/sn | 1,31 sn | |
| 5 | Ağır | 0,74/sn | 1,35 sn |
12 ekipman yuvasının hepsini büyülerle doldurun, Büyü Puanlarınızın ve her etki satırının toplandığını görün ve bilgisayarınıza 20 build'e kadar kaydedin.

Oyun dosyalarındaki alınan hasar çarpanları. Kaydı olmayan bir boss normal Ruh hasarı alır.
Her boss sayfası tüm dirençleri, saldırıları ve co-op canını listeler.
Önce en kısa bekleme süresi, her kullanımın ruh maliyetiyle.
| Eser | Bekleme süresi | Ruh bedeli | Diğer etiketler |
|---|---|---|---|
| 5 sn | 15 | ||
| 7 sn | 0 |
Ruh etiketli ekipmanda çıkabilen rastgele efektler (oyunun Ruh efekt havuzu), I–III. kademe değerleriyle.
| Etki | Kategori | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Saldırı | %10 | %15 | %20 | |
| Saldırı | %10 | %15 | %20 | |
| Saldırı | %10 | %15 | %20 | |
| Saldırı | %10 | %15 | %20 |
Ekipman yuva havuzundan da (her zırh, her silah) efekt alır; bunlar Ruh etiketinin eklediği efektlerdir.
Minecraft Dungeons II oyun dosyalarından veri, sürüm 1.1.1.0. Verileri nasıl topluyoruz
Oyun 2 eşyayı Ruh olarak etiketler, hepsi eser: Ruh Hasatçısı, Yozlaşmış Fener. Silahta Ruh hasarı İkor Patlaması, Ruh Patlaması büyüsünden gelir. İkor Patlaması en sık Alaca Karanlık Hançeri ile tetiklenir (saniyede 2,08 son vuruş). Daha fazla Ruh hasarı alan boss'lar: Enderman (+15%). Ruh havuzu 4 efekt ekler: Ateş Büyücüsü, Buz Büyücüsü, Yıldırım Büyücüsü, Zehir Büyücüsü.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Hayır. Hiçbir zırh parçası Ruh etiketi taşımaz; Ruh ekipmanı Ruh Hasatçısı, Yozlaşmış Fener eserleri ve silahındaki İkor Patlaması, Ruh Patlaması büyüsüdür.
İkor Patlaması, Ruh Patlaması. İkor Patlaması kombonun son vuruşunda ve zıplama saldırılarında tetiklenir; en sık, saniyede 2,08 son vuruş yapan Alaca Karanlık Hançeri ile tetiklenir.
Ekstra Ruh hasarı: Enderman (+15%). Azaltılmış Ruh hasarı: Çarpık Muhafız (−50%), Hükümdar (−50%), Sculk Canavar (−35%), Armonizör (−25%), Diken Sırtlı (−20%), Muhafız (−20%).
2 eser Ruh etiketi taşır. En kısa bekleme süreleri: Ruh Hasatçısı (5 sn), Yozlaşmış Fener (7 sn).