Hikâyede Muhafız
Muhafız, ana hikâyedeki 10 savaşın 2.'sidir; Derin Karanlık'a Doğru görevinde.
- Hikâye göreviDerin Karanlık'a Doğru
- Önceki boss
Cadı - Sonraki boss
Çarpık Muhafız

Muhafız saldırı verileri, tehlikeleri, dirençleri ve ortak oyun canından yazıldı.
Muhafız yaratığının tüm saldırıları; temel hasar, erişim ve bekleme süresiyle.
| Saldırı | Kombo hasarı | Tür | Erişim | Bekleme süresi | İsabette |
|---|---|---|---|---|---|
| Çift Kol Savuruşu | 25 | Yakın | 2,6 blok | 0,5 sn | — |
| Tek Kol Savuruşu | 20 | Yakın | 2,6 blok | 0,5 sn | — |
| Çığlık | 10 | Yakın · Ruh | 5 blok | 5 sn | |
| Sonik Patlama | 7,5 × 4 | Menzilli | 10 blok | 4 sn | — |
Diğer yetenekler: Kazma.
Her boss'un saldırıları, zayıflıkları ve garantili düşenleri, nelerin getirilip nelerden kaçınılacağı ve yendiğiniz her boss'u işaretlemek için bir kontrol listesi.

Muhafız, Patlama türünden daha fazla hasar alır.
Aldığı hasar çarpanlarından. Büyüler verdikleri hasar türüne, ekipman oyunun kendi element etiketine göre eşleştirildi.
Oyun Muhafız canını grup boyutuna göre çarpar (MultiplayerScalingDefinitions). Seviye ve zorluk ölçeklemesinden önceki temel can.
| Oyuncu | Can | Çarpan |
|---|---|---|
| 1 | 760 | ×1 |
| 2 | 1.520 | ×2 |
| 3 | 2.660 | ×3,5 |
| 4 | 3.800 | ×5 |
Grup boyutu boss arenaları dışındaki düşman gruplarını da büyütür: 2 oyuncuda ×1,2, 3'te ×1,5, 4'te ×1,9. Boss arenası dalgaları grup boyutundan bağımsız olarak aynı kalır.
Muhafız, ana hikâyedeki 10 savaşın 2.'sidir; Derin Karanlık'a Doğru görevinde.
Muhafız ile savaştığın görevlerden eşyalar.
| Eşya | Kaynak |
|---|---|
| İlk tamamlama | |
| Tekrarlar | |
| İlk tamamlama | |
| İlk tamamlama | |
| İlk tamamlama | |
| İlk tamamlama | |
| İlk tamamlama |
Muhafız ile tekrar nasıl savaşılır ve her öldürmede neler düşebilir.
Belirli bir Eşsiz için şanslar: Düşme hesaplayıcı
Muhafız, 1 bölgede ortaya çıkar.
| Bölge | Önerilen sv. | Çıkış türü |
|---|---|---|
| 6 | Görev dövüşü |
Can ve hasar oyun verisindeki temel değerlerdir; oyun bunları seviye ve zorluğa göre çarpar, karşılaştırma için kullan. Duruş, yaratığın kesilmeden önce kaldırdığı sendeleme; zayıflık çarpanları her türden aldığı hasarı değiştirir.
Minecraft Dungeons II oyun dosyalarından veri, sürüm 1.1.3.0. Verileri nasıl topluyoruz
Muhafız (Mini boss): 760 temel can, 750 duruş, en güçlü vuruş 25. Patlama (+15%) türünden fazla hasar alır. Onunla şurada savaşırsın: Derin Karanlık'a Doğru, Çarpık Muhafız Yeniden Canlandı. Görev ödülleri arasında Çarpık Muhafız Yeleği, Çarpık Diş, Sculk Kazıcı Başlığı, Sculk Kazıcı Cübbesi var.
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Bir savuruştan sonra asla yanında durmayın: Çift Kol Savuruşu 4 blok içindeki her şeye 25 hasar verir ve sersemletir. Çığlık 5 blok içinde 10 Ruh hasarı verir ve Zayıflatılmış uygular; Sonik Patlama 10 bloğa kadar 7,5'lik 4 atış yapar, yani geri çekilmek tamamen güvenli değildir. Patlama hasarı +%15, Ruh hasarı %20 daha az işler. Ayrıca yer değiştirmek için toprağı kazabilir. Ortak oyunda can artışı tüm bosslar arasında en yüksek artıştır: tek başına 760, dört oyuncuyla 3.800 (×5).
Seviye ve zorluk ölçeklemesi öncesi 760 temel can.
Muhafız, Patlama (+15%) türünden fazla hasar alır.
Şu görevde: Derin Karanlık'a Doğru, Çarpık Muhafız Yeniden Canlandı.
Tek başına 760, 2 oyuncuyla 1.520, 4 oyuncuyla 3.800 (×5). Oyun canını grup boyutuna göre çarpar.
Muhafız, ana hikâyedeki 10 savaşın 2.'sidir; Derin Karanlık'a Doğru görevinde. Sıradaki hikâye boss'u Çarpık Muhafız.
Görevleri Çarpık Muhafız Yeleği, Çarpık Diş, Sculk Kazıcı Başlığı, Sculk Kazıcı Cübbesi verir. Düşüşlerinde Yaygın yoktur, %10 ihtimalle Eşsiz çıkar.
Evet. Muhafız, Minecraft Dungeons II hikâyesindeki 10 boss'tan 2. olanı ve Derin Karanlık'a Doğru sırasında savaşılır.
Tekrar savaşmak için Çarpık Muhafız Yeniden Canlandı görevini yeniden oyna. Düşürdüğü her eşyanın Eşsiz olma şansı %10.