MetaBot Desktop'taki Minecraft Dungeons II merkezi
MetaBot Desktop

Bu rehberi bir sonraki maceranıza taşıyın

MetaBot Desktop, oynarken Minecraft Dungeons II veritabanının tamamını bir tık uzağınızda tutar: ekipman ve büyüler, build planlayıcı, etkileşimli harita, farm bulucu ve koleksiyon takipçisi.

  • Ekipman ve büyü veritabanı
  • Build planlayıcı ve kayıtlı buildler
  • Koleksiyon ve boss takipçisi
Windows için İndirDaha Fazla BilgiÜcretsiz · Windows 10 ve 11
Minecraft Dungeons 2 Yankı Parçaları ve Sift Rehberi

Minecraft Dungeons 2 Yankı Parçaları ve Sift Rehberi

Minecraft Dungeons 2'de Yankı Parçaları nasıl kazanılır (Zindanlar, Yarıklar, boss'lar, Ruh Fırtınaları; en fazla 100) ve Sift gelgitleri, Yarıklar ve Ruh Fırtınaları nasıl işler.

13 dk okuma süresi
The SiftEcho ShardsFarmingEndgame

Sift, Minecraft Dungeons II'nin en önemli yeniliği: yıllar sonraki ilk yeni Minecraft boyutu, üzerinden bir zaman döngüsü geçtikçe kuralların değiştiği bir sculk ve ikor dünyası. Hikayenin son üçte birini de burada geçirirsin, oyunun en iyi ganimetlerinin ve büyü kitaplarının çoğu da buradan gelir. Çevresinde ilerleme hızını belirleyen üç sistem var: Yarıklar, Zindanlar ve Ruh Fırtınaları. Üçü de Yankı Parçası verir; bu parçalar büyü yapmayı, yeniden çevirmeyi ve satıcı geliştirmelerini sınırlayan para birimidir.

Bu rehber Sift gelgitlerinin nasıl işlediğini, Yarıkların, Zindanların ve Ruh Fırtınalarının gerçekte ne verdiğini ve seni Yankı Parçalarıyla besleyecek bir rutini nasıl kuracağını anlatır. Mekanikler oyunun kendi eğitim kaydından alıntıdır; bölgeler, patronlar ve kitap havuzları ise Minecraft Dungeons II veri tabanımızın arkasındaki oyun dosyalarından (sürüm 1.1.1.0) gelir. Bir sayı doğrudan okunmayıp hesaplanmışsa bunu belirtiriz.

3Sift bölgeleriŞarkıcının Çayırı, Humbler Zombi Kurusu Diyarı, Ninni Tepeleri
3Sift gelgitleriAkış, Gelişme, Direniş
100Yankı Parçası sınırıfazla parçalar kaybolur
HourlyRuh Fırtınalarıyaklaşık 40 dakika sürer

Minecraft Dungeons 2'de yankı parçaları nasıl kazanılır

Eğitim günlüğü yankı parçaları için dört kaynak sayar ve her farm planı bunları art arda zincirlemeye dayanır.

  • Zindanlar: birini tamamla, ödülünü al.
  • Yarıklar: birini tamamla, ödülün yanı sıra büyü kitapları ve ekipman kazan.
  • Boss'lar: bir boss'u yenmek parça kazandırır ve yenilmiş boss'larla Boss Totemi'nde tekrar savaşabilirsin. Boss rehberine bak.
  • Ruh Fırtınaları: katılmak parça kazandırır ve ödül sandığı oyundaki en iyi ganimet çekilişidir.

Yankı parçaları ne işe yarar?

KullanımSatıcıNotlar
Eşyayı büyülemekBüyü UstasıOyunun maliyet tablosuna göre büyü başına 1 yankı parçası, ayrıca büyü puanları
Büyüyü yükseltmekBüyü UstasıSeviyesi yükseltilmiş bir Büyü Ustası gerekir; yankı parçaları ve büyü puanları harcar
Eşya efektlerini yeniden çevirmekDemirciDemirci seviye 1'de Rare, 2'de Special, 3'te Unique
Tüccar stokunu yenilemekKasaba Tüccarı30 dakika beklemek yerine küçük bir ücret
Yiğitler Sığınağı satıcılarının seviyesini yükseltmekÜçü deOyuncu seviyesi 15'te ilk yükseltme: 300 zümrüt, 50 Yankı Parçası, 4 Büyü Kitabı
Yankı parçalarının harcandığı yerler

15. seviye yükseltmesi Kasaba Tüccarı ile Büyü Ustası'nı 2. seviyeye çıkarır; ekipmanındaki büyüleri yükseltmeye ancak bundan sonra başlayabilirsin. Maliyetler için ilerleme sayfamıza, tüm satıcı konumları için tüccarlar sayfasına bak.

Yankı Parçası farmlamanın en iyi yolu: bir rutin

Oyun, hangi aktivitenin kaç parça verdiğini açıklamıyor; bu yüzden kesin bir oran biliyormuş gibi davranmayacağız. Verilerin gösterdiği şey ise hangi aktivitelerin parça verdiği, hangilerinin ayrıca kitap ve ekipman düşürdüğü ve 100'den fazlasını biriktiremeyeceğin. Mantıklı bir döngü kurmak için bu yeterli.

  1. 1
    Başlamadan önce harca

    Yaklaşık 50 Yankı Parçasının altına in: Demirci'de bir efekti yeniden çevir, bir büyüyü yükselt veya Kasaba Tüccarı'nı yenile. Her ödül için yerin olmalı.

  2. 2
    Haritada Ruh Fırtınası ara

    Fırtınalar her saat rastgele belirir ve yaklaşık 40 dakika sürer. Seviyene eşit veya daha düşük bir bölgede biri aktifse önce oraya git; zamanla sınırlı tek kaynak bu.

  3. 3
    En yakın Yarığı veya Zindanı yap

    Oturumlar arasında yer değiştirirler, o yüzden maden arabası istasyonuna en yakın olanı seç. Kitap havuzuna hâlâ ihtiyaç duyduğun türü tercih et.

  4. 4
    Bir boss'u Boss Totemi'nde tekrar oyna

    Boss'lar parça verir ve asla Common ekipman düşürmez. Buildinin en hızlı öldürebildiği boss'u seç.

  5. 5
    Tekrar harca, sonra tekrarla

    Yiğitler Sığınağı'na ışınlan, parçaları buildine harca ve döngüye devam et. Bir sonraki ödüle asla dolu bir yığınla girme.

  1. Seviye 1–15
    Satıcı yükseltmesi için biriktir

    İlk 50 Yankı Parçan, 300 zümrüt ve 4 Büyü Kitabı ile birlikte 15. seviye satıcı yükseltmesine gitmeli. Bu, Tüccar'da Rare stoğunun ve Büyü Ustası'nda büyü yükseltmelerinin kilidini açar.

  2. Seviye 15–33
    Önce kitaplar

    Derin Karanlık havuzu için Zindanları, kitaplar için Yerüstü Yarıklarını yap. Parçaları ana silahını ve zırhını büyülemeye harca.

  3. Seviye 33+
    Sift

    Sift bölgeleri Sift kitap havuzunu, Sift Ruh Fırtınalarını ve Hükümdar ile Canavar savaşlarını ekler. Parçalar artık Demirci'de Special ve Unique efektleri yeniden çevirmeye gider.

Yankı Parçası kaynaklarının karşılaştırması
Artılar
  • Ruh Fırtınaları: en iyi ödül sandığı (yaklaşık %20 Unique, hesaplanmış)
  • Yarıklar ve Zindanlar: bölgesel kitap havuzlarını tamamlamanın tek yolu
  • Boss'lar: Boss Totemi'nde istediğin zaman tekrarlanır, Common yok
Eksiler
  • Ruh Fırtınaları: rastgele zamanlı, birini çağıramazsın
  • Yarıklar ve Zindanlar: konumlar her oturumda değişir
  • Boss'lar: tek ödül için en uzun savaşlar

Minecraft Dungeons 2'de Sift nedir?

Sift, Yerüstü'nden ayrı bir haritadır; kendi Sift haritası, kendi maden arabası ağı ve kendi bölge seviyeleri vardır. Hikaye buraya Donmuş Dağlıklar (önerilen seviye 26) sonrasında, Derin Karanlık içinden geçen nota bloğu görevlerini izleyerek ulaşır. Oradan sonra oyunun ilerleme tablosu üç Sift bölgesini sırayla dizer.

BölgeÖnerilen seviyeÖne çıkan yerlerAna görevler
Şarkıcının Çayırı33Choral Glen, Sifter Canyon, Singer's Portal, Wild MeadowsKayıp Armoniler, Çayırdaki Canavar
Humbler Zombi Kurusu Diyarı36Humbler KalıntısıSculker'ların Gazabı, Son Ruh Hesaplaşması
Ninni Tepeleri42Illager KalesiSon Ruh Hesaplaşması Tekrarı (tekrar oynanabilir)
Sift bölgeleri (oyunun ilerleme tablosu)

Şarkıcının Çayırı, boyutu Kayıp Armoniler ile ve Çayırdaki Canavar görevindeki Sculk Canavarı ile yapılan savaşla açar. Humbler Zombi Kurusu Diyarı, Hükümdar'ın Sculker'ların Gazabı görevinde seni beklediği yerdir; hikayenin finali Son Ruh Hesaplaşması de burada yaşanır. Tabloda 42 ile en yüksek seviyeli bölge olan Ninni Tepeleri, tekrar oynanabilir Son Ruh Hesaplaşması Tekrarı görevine ve Ninni Tepeleri'nde Tek Başına gibi yan görevlere ev sahipliği yapar.

Sift'in kendine ait 9 maden arabası istasyonu var (Yerüstü'nde 19 tane var), o yüzden keşfederken onları etkinleştir. Yoksa iki harita arasında seyahat yavaş olur; Sift'in arazisi de yeterince değiştiği için hızlı seyahat gerçek anlamda zaman kazandırır.

Sift gelgitleri nasıl işler?

Sift, üç gelgitli bir zaman döngüsüyle işler. Oyunun eğitim metni her birini tek satırda anlatır ve kuralların tamamı bundan ibarettir: gelgitler ruhlarının, eserlerinin ve düşmanların nasıl davrandığını değiştirir.

GelgitEtkiNe yapmalı
AkışEtki yokNormal oyna; seyahat et, sandık yağmala, hedefleri tamamla
GelişmeRuh yenilenmesi ve eser bekleme süreleri daha hızlıEn zor savaşlara gir ve eserleri spamle
DirenişDaha güçlü canlılar doğar; pasif ruh yenilenmesi dururSilah hasarına ve öldürerek kazanılan ruha güven ya da bekle
Sift gelgitleri (oyun içi eğitim kaydı)

Gelişme gelgitini oynamak

Gelişme senin fırsat pencerendir. Daha hızlı ruh yenilenmesi ve daha kısa eser bekleme süreleri, eser ağırlıklı bir build'in normalden çok daha sert vurması demektir. Yozlaşmış Fener veya Ruh Hasatçısı gibi ruh düşkünü eserler kullanıyorsan, hedefleri ilerletmek, pusuları açmak ve bir patronla dövüşmek için zaman Gelişme'dir.

Direniş gelgitinde hayatta kalmak

Direniş tehlikeli gelgittir. Daha güçlü canlılar doğar ve ruhların kendiliğinden dolmaz; yani her eser kullanımı öldürmelerle ödenmelidir. Hazırlanmanın iki yolu var: kazanılan ruhu artıran ekipman getir, örneğin Çarpık Diş tılsımı (%40 ile %140 arası daha fazla ruh, Derin Karanlık'a Doğru görevinin ödülü) veya Eşsiz Ruh Biçer (%60 daha fazla ruh), ve silahının tek başına temizlik yapabildiğinden emin ol. Güçlü bir zıplama saldırısı olan yakın dövüş silahı ya da Ağır Arbalet, ruh çubuğunun dolu olup olmamasını umursamaz.

Yarıklar ve Zindanlar nedir?

Yarıklar ve Zindanlar oyunun prosedürel olarak oluşturulan alanlarıdır. Eğitim günlüğü ikisini de neredeyse aynı sözlerle anlatır: çok sayıda tehlike, nadir ve güçlü eşyalar, büyü kitapları, yankı parçaları ve daha fazlası; ayrıca her oturumda genellikle farklı yerlerde ortaya çıkarlar. İkisi de işaretleyebileceğin sabit bir konum değildir; nerede belirdiklerini görmek için her oturumun başında haritaya bak.

Oyun dosyalarında Yerüstü'ne yerleştirilmiş 12 yarık işaretçisi vardır. Zindanlar, ganimet tablosunda bir Zindan örnekleri havuzu bulunan Derin Karanlık bölgesine bağlıdır. İkisi de aşağıdaki bölgesel büyü kitaplarını düşüren tek yerler arasındadır; yankı parçalarının ötesinde bunları oynamanın asıl nedeni budur.

YarıklarSift ile bağlantılı prosedürel alanlar
  • Her oturumda farklı yerlerde belirir
  • Büyü kitapları ve yankı parçaları düşürür
  • Yol boyunca ve sonunda iyi ekipman
ZindanlarProsedürel alanlar, Derin Karanlık ganimet havuzu
  • Oturumlar arasında yer değiştirir
  • Derin Karanlık bölgesel kitap havuzu
  • Aynı yankı parçası ve ganimet ödülü türü
Ruh FırtınalarıHaritada süreli savaş etkinlikleri
  • Her saat rastgele belirir, ~40 dakika sürer
  • Daha çok düşman, daha hızlı yeniden doğuş
  • Tamamlayınca cömert ödül

SonuçEn yakın olanı yap. Üçü de yankı parçası verir; büyü kitabı koleksiyonunu Yarıklar ve Zindanlarla tamamlarsın, sandık başına en iyi ganimet ise Ruh Fırtınalarındadır.

Yarıklarda, Zindanlarda ve Sift'te hangi büyü kitapları düşer?

Büyü kitapları havuzlardan gelir. 11 kitaplık ortak bir havuz her alanda düşebilir. Buna ek olarak, her biri 6 kitaplık üç bölgesel havuz yalnızca kendi alanlarında düşer; yani her bölgesel kitap kendi havuzunda 6'da 1 şansa sahiptir. Üç kitap daha Büyü Ustası ile Eğitim görevinden gelir (Delme, İyileştirici Darbe ve Kadim Simya). Büyü rehberimiz her birinin ne yaptığını ve uygulamanın neye mal olduğunu açıklar.

HavuzNerede düşerKitaplar (her biri 6'da 1)
Derin KaranlıkDerin Karanlık Zindan örnekleriPerende, Şok Dalgası, Tempo Hırsızlığı, Gölgeye Bürünme, Yaylı Düzenek, Sekme
YarıklarYarıklar örnekleri (boss arenaları ve zindan kademeleri)Ruh Patlaması, Eser Güçlendirici, Yer Çekimi Darbesi, Sağlık Sinerjisi, Sonsuz İksir, Zincirleme Reaksiyon
SiftSift boss'u ve 1. kademe örnekleriGirdap, Bariyer İksiri, Güç Yükseltici, Kalkanlı Darbe, Kritik Ok Kılıfı, Yuvarlanma Atışı
YaygınHerhangi bir alanAteş Özelliği, Zehir Sisi, Buz Hilal, Yıldırım Patlaması, Sert İniş, Dost İksiri, İnek İzdihamı, Ender Mayınları, Gürleyen, Dinamo, Ender Ok Kılıfı
Bölgesel büyü kitabı havuzları (oyun ganimet tabloları)

Belirli bir kitap istiyorsan onun havuzuna git. Girdap ve Yuvarlanma Atışı yalnızca Sift havuzundan, Gölgeye Bürünme ve Sekme Derin Karanlık havuzundan, Zincirleme Reaksiyon ve Sağlık Sinerjisi ise Yarıklar havuzundan gelir. Yarıklar'ın tam ganimet tablosu Yarıklar konum sayfasında yer alır.

Ruh Fırtınaları nedir?

Ruh Fırtınaları, normalden daha fazla düşman ve daha hızlı yeniden doğuş içeren tempolu savaş bölgeleridir. Oyun içi rehbere göre dünyada her saat rastgele belirir ve yaklaşık 40 dakika sürer; birini yenmek "cömertçe ödüllendirilir". Oyun dosyalarında 7 Ruh Fırtınası noktası vardır: 4'ü Yerüstü'nde, 3'ü Sift'te.

HaritaRuh Fırtınası noktası olan bölgeler
YerüstüBal Peteği Tarlaları, Uluyan Orman, Yağmurlu Ovalar, Donmuş Dağlıklar
SiftŞarkıcının Çayırı, Humbler Zombi Kurusu Diyarı, Ninni Tepeleri
Ruh Fırtınası noktaları (oyun dosyaları)

Gitmek için asıl sebep ödül sandığıdır. Oyunun nadirlik tablosunda Ruh Fırtınası ödül sandığı (dahili adıyla "Storminator" sandığı) için ayrı bir kural vardır: Common çekilişleri kaldırılır ve Rare çekilişleri normal ağırlığının %1'ine düşürülür. Varsayılan ağırlıklarla hesaplandığında sandık çekilişi kabaca %79 Special, %20 Unique ve %1 Rare olur. Bu, tablodaki tüm kaynaklar arasında en iyi Unique şansıdır; boss düşüşü yaklaşık %17, normal düşüş %5'tir. Unique eşya farm rehberimiz tüm kaynakları karşılaştırır.

KaynakRareSpecialUnique
Normal düşüş%25%20%5
Gösterişli sandık%50%40%10
Boss%50%33%17
Ruh Fırtınası ödül sandığı%1%79%20
Çekilişin Unique olma şansı, kaynağa göre (nadirlik tablosundan hesaplandı)

Oyun dosyalarında ayrıca aynı Ruh Fırtınası adlandırmasını taşıyan, 700 canlı Redstone Canavar, Bakır Canavar ve Sculk Canavar sürümleri de bulunur. Hikâye sürümlerinin canı 2.400, 2.400 ve 2.000'dir. Bazı fırtınaların tam bir hikâye boss'u yerine daha kısa bir Canavar savaşıyla bitmesini bekle; saldırılar için her boss sayfasındaki sürümler bölümüne bak.

Sift boss'larına genel bakış

Üç hikâye boss'u Sift bölümüne aittir ve final iki tanesini daha geri getirir. Tüm saldırı listeleri, dirençler ve tekrar görevleri boss rehberimizde ve her boss'un kendi sayfasında.

BossCanKonumDirençli / zayıf
Sculk Canavar2.000Şarkıcının Çayırı%50 fazla ateş hasarı alır; ruha dirençli
Hükümdar1.400Humbler Zombi Kurusu DiyarıRuha dirençli (yarı hasar)
Redstone Canavar2.400Son Ruh Hesaplaşması%50 fazla buz hasarı alır; ateşe ve patlamaya dirençli
Canavarca Yapıt2.000Son Ruh HesaplaşmasıListelenen direnç yok
Yüce Uyandırıcı1.000Son Ruh HesaplaşmasıListelenen direnç yok
Sift boss savaşları (oyun verisi)

Şu düzene dikkat et: Hükümdar ve Sculk Canavar, Sift'in kendi hasar türü olan ruh hasarına dirençlidir. Buildin Ruh Patlaması'na veya ruh eserlerine dayanıyorsa Canavar için bir ateş seçeneği getir. Final, Redstone Canavar, Canavarca Yapıt ve Yüce Uyandırıcı savaşlarını art arda getirir; bu yüzden iksirlerin dolu ve ruh göstergen tam olarak, mümkünse Gelişme evresinde gel.

  • Keşfederken 9 Sift maden arabası istasyonunun hepsini etkinleştir
  • Direniş evresi için ucuz (20 ruhluk) bir eser hazır tut
  • Her Yarık, Zindan veya Ruh Fırtınası öncesinde Yankı Parçalarını 50'nin altına kadar harca
  • Girdap ve Yuvarlanma Atışı için Sift havuzunu çevir
  • Seviyene eşit veya daha düşük bölgedeki her Ruh Fırtınasına katıl
MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

Minecraft Dungeons 2'de Sift'e nasıl gidilir?

Ana hikâyeyi takip ederek. Donmuş Dağlıklar'dan sonra hikâye, Uluyan Orman ve Derin Karanlık'ta başlayan nota bloğu görevleri üzerinden Sift'in ilk bölgesi olan Şarkıcının Çayırı'na (önerilen seviye 33) ilerler.

Sift Gelgitleri ne işe yarar?

Akış'ın etkisi yoktur. Gelişme daha hızlı ruh yenilenmesi ve eser bekleme süresi sağlar. Direniş daha güçlü mob'lar doğurur ve pasif ruh yenilenmeni durdurur.

Minecraft Dungeons 2'de Yankı Parçaları hızlıca nasıl kazanılır?

Dört kaynağı zincirle: Ruh Fırtınaları belirdiğinde katıl, en yakın Yarığı veya Zindanı yap ve boss'ları Boss Totemlerinde tekrar oyna. Parçalarını turlar arasında harca, çünkü en fazla 100 tutabilirsin.

Yankı Parçası sınırı nedir?

100. Oyun içi rehber, Yankı Parçalarının çok ağır olduğunu ve en fazla 100 taşıyabileceğini söylüyor; bu yüzden sınırın üzerinde kazandığın her şey kaybolur.

Ruh Fırtınaları ne sıklıkla belirir?

Oyun içi rehbere göre Ruh Fırtınaları dünyada her saat rastgele belirir ve yaklaşık 40 dakika sürer. Yerüstünde 4, Sift'te 3 Ruh Fırtınası noktası var.

Minecraft Dungeons 2'de Yarıklar nerede belirir?

Yarıklar prosedürel olarak üretilir ve çoğu zaman her oturumda farklı yerlerde belirir; bu yüzden giriş yapınca haritaya bak. Oyun dosyaları Yerüstüne 12 yarık işaretçisi yerleştirir.