
- Kazanma Oranı
- 21.0%
- Seçilme Oranı
- 1.8%
- Δ Ort. Karşı
- +6.7
Sıyır Attack
- Tür
- Attack
- Nadirlik
- Uncommon
- Maliyet
- 1
- Sınıf
- Defect
- Yazar
- Dakota Chinnick
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
7 hasar ver. kart çek. Bu yolla çekilip maliyeti 0 -cost olmayan tüm kartları elinden çıkar.
Sıyır Slay the Spire 2'de iyi mi?
Sıyır, Slay the Spire 2'de an uncommon Defect attack. Dövüşte şöyle işler: 7 hasar ver. kart çek. Bu yolla çekilip maliyeti 0 -cost olmayan tüm kartları elinden çıkar. Şu anda çoğu alternatifin gerisinde performans gösteriyor, Slay the Spire 2 kart sıralamalarımızda D seviyesinde oturuyor.
478 kayıtlı koşu boyunca, onu kullanan desteler zamanın %21.0%'inde kazanıyor, 14.3% ortalamasının rahatça önünde, 6.7% farkla. Daha seçici bir tercih, onu kullanabilecek destelerin yalnızca %1.8%'inde beliriyor. Tekliflerinin 16.9%’inde alınmasına rağmen, al-geç karşılaştırmasında hâlâ geride: alan run’lar için 18.7%, geçenler için 21.8% — 353 kesinleşmiş run üzerinden -3.0% seçim kazancı. Arıza oyuncuları onu koşularının %8.0%'inde tutuyor, bu yüzden o destelerde tanıdık bir görüntü. Onu alan destelerde ortalama 1.2 kez görünüyor.
En iyi performansı Çılgın Bilim yanında gösteriyor — birlikte kazanma oranında +29.2%'lik bir değişim yaratıyorlar. Ayrıca Süs Yelpazesi eşyasıyla güçlü bir uyumu var; bu, kazanma oranını +28.2% hareket ettiriyor. 1 enerjide, koşuların %25.6%'inde geliştiriliyor ve genellikle 13. kat civarında desteye katılıyor.
Geliştirildiğinde +3 Damage, +1 Cards kazanıyor, bu yüzden bu kadar çok deste ona bir dinlenme alanı geliştirmesi yatırıyor. Bu, destede o varken 99 galibiyet, 372 ölüm ve 7 terk edilen koşu demek. Onu taşıyan bir koşuyu en sık bitiren karşılaşma Kayzer Yengeç, bu da görünümlerinin %6.5%'ini kapatıyor. Sıyır'in bir Defect koşunda bir yer hak edip etmediğine karar vermek için eksiksiz sinerji, sınıf ve tehdit dökümünü okumaya devam et.
Sıyır Kazanma Oranı ve Seçilme Oranı
Sıyır'in %21.0% kazanma oranı, 14.3% tüm-deste ortalamasını 6.7% aşıyor; fark aşağıda grafiklenmiş.
Sıyır ile Koşu Sonuçları
Sıyır, 478 takip edilen koşuda 99 galibiyet ve 379 mağlubiyete sahip (%20.7% kazanıldı); terk edilen koşular kayıp sayılır.
- Galibiyetler 20.7%
- Mağlubiyetler 79.3%
Al ya da Geç: Sıyır
Kaydedilen 2320 tekliften Sıyır zamanın 16.9%’inde alınıyor ve bunu almak -3.0% seçim kazancına değiyor — 353 kesinleşmiş run üzerinden alan run’lar için 18.7%, geçenler için 21.8%.
2320 teklifin 393 tanesinde seçildi.
Sunulduğunda seçilme oranı teklifleri sayar, run’ları değil: oyun bunu bir oyuncunun önüne kaç kez koyduysa, kaçında seçildiğini gösterir. Bu, sonunda bunu içeren run’ların oranıyla aynı sayı değildir.
Seçim kazancı, seçeneği alan run’lar ile geçen run’lar arasındaki örneklemle düzeltilmiş farktır. Seçenekleri sıralamanın adil yolu budur, çünkü ham kazanma oranları en küçük örneklemleri en üste taşır.
Sıyır Ne Zaman Alınmalı
Sıyır, desteye 3. Perde’de girdiğinde en güçlü halini alıyor; burada run’lar 38 run üzerinden 55.3% kazanıyor — kaydedilen 4 alım penceresinden biri.
Sıyır destesine hangi perdede girdiyse, o perdeye göre run’ların kazanma oranı. Örneklem eşiğine ulaşmayan perdeler yalnızca run sayısını gösterir.
Sıyır ile Eşleştirilecek En İyi Kartlar
Kazanma oranı artışına göre sıralandığında, Sıyır en iyi performansı Çılgın Bilim (+29.2%), Füzyon (+24.5%), and Tampon (+23.2%) ile gösteriyor.
Küçük birlikte görülen örneklere dayalı — bunları kesin yargılar değil, erken sinyaller olarak değerlendir.
Sıyır İçin En İyi Eşyalar
Sıyır, kazanma oranı artışına göre sıralanmış Süs Yelpazesi (+28.2%), Kunai (+27.6%), and Altın Kaplama Kablolar (+27.5%) eşyalarıyla en iyi eşleşir.
Küçük birlikte görülen örneklere dayalı — bunları kesin yargılar değil, erken sinyaller olarak değerlendir.
Sıyır Kart Ayrıntıları
Sıyır, 1 enerjiye mal olan an uncommon attack; koşuların %25.6%'inde geliştiriliyor ve genellikle 13. kata kadar alınıyor.
7 hasar ver. kart çek. Bu yolla çekilip maliyeti 0 -cost olmayan tüm kartları elinden çıkar.
Geliştirme: +3 Damage, +1 Cards
Sıyır ile Koşuları Ne Bitirir
Sıyır'in en yaygın koşu bitiricileri Kayzer Yengeç (6.5%), Bilgi Şeytanı (4.4%), and Ondabirayak (4.4%).
- Kayzer Yengeçkoşuların %6.5%'i
- Bilgi Şeytanıkoşuların %4.4%'i
- Ondabirayakkoşuların %4.4%'i
- Denekkoşuların %4.2%'i
- Kraliçekoşuların %3.8%'i
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Sıyır – Sıkça Sorulan Sorular
Sıyır Slay the Spire 2'de iyi mi?
478 takip edilen koşu boyunca Sıyır, %21.0% kazanma oranına sahip — ortalama destenin +6.7% üzerinde. Kazanma oranı, kartı içeren koşuların ne sıklıkta zaferle sona erdiğini yansıtır.
Sıyır Slay the Spire 2'de ne yapar?
Sıyır, 1 enerjiye mal olur. 7 hasar ver. kart çek. Bu yolla çekilip maliyeti 0 -cost olmayan tüm kartları elinden çıkar.
Sıyır Slay the Spire 2'de hangi sınıfta?
Sıyır, an Uncommon Defect Attack.
Sıyır Slay the Spire 2'de geliştirmeye değer mi?
Oyuncular Sıyır'i koşuların %25.6%'inde geliştiriyor. Onu geliştirmek +3 Damage, +1 Cards sağlar.
Sıyır için en iyi eşya hangisi?
Takip edilen koşularda Sıyır, Süs Yelpazesi yanında en iyi performansı gösterdi; bu, birlikte geçirdikleri 41 koşuda kazanma oranını +28.2% artırıyor.
Sıyır sunulduğunda alınmalı mı?
Oyuncular Sıyır’i 2320 kayıtlı teklifin 16.9%’inde alıyor. Alan run’lar geçenlere (1379 kesinleşmiş run) karşı 18.7%-21.8% kazanıyor (353 kesinleşmiş run) — -3.1% fark, örneklem büyüklüğü hesaba katıldığında -3.0% seçim kazancı.
Ayrıca Bakınız
Sıyır'i aşağıda en iyi Slay the Spire 2 kartları, eşyaları ve sınıflarının geri kalanıyla karşılaştır.