- Kazanma Oranı
- 39.6%
- Seçilme Oranı
- 1.4%
- Δ Ort. Karşı
- +25.4
Takip Power
- Tür
- Power
- Nadirlik
- Rare
- Maliyet
- 2
- Sınıf
- Silent
- Yazar
- Dakota Chinnick
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
Zayıf düşmanlar Saldırılardan iki kat fazla hasar alır.
Takip Slay the Spire 2'de iyi mi?
Slay the Spire 2'de Takip, Silent kart havuzundan a rare power. Etkisi: Zayıf düşmanlar Saldırılardan iki kat fazla hasar alır. Performans açısından sağlam ama göz alıcı olmayan bir ekleme, genel olarak C seviyesinde derecelendirilmiş.
387 takip edilen koşu boyunca kazanma oranı %39.6%'de oturuyor, 14.3% tüm-deste temelinin 25.4% önünde. Niş oynanış görüyor, uygun koşuların yalnızca %1.4%'ine dahil ediliyor. Gerçekten sunulduğunda oyuncular zamanın 25.9%’inde alıyor ve bu doğru görünüyor: bu run’lar geçenlere karşı 33.5% yerine 42.2% kazanıyor — 322 kesinleşmiş run üzerinden +8.5% seçim kazancı. Sessiz koşularında zamanın %6.3%'inde seçiliyor, bu da onu o sınıfın destelerinin düzenli bir parçası yapıyor. Onu içeren desteler ortalama yaklaşık 1.1 kopya bulunduruyor.
Şimdiye kadarki öne çıkan eşleşmesi Adrenalin; ikisi aynı desteyi paylaştığında kazanma oranını +23.8% artırıyor. Eşya tarafında Dondurma öne çıkan yoldaşı; yanında +32.1%'lik bir kazanma oranı değişimine değer. 2 enerjiye mal oluyor, zamanın %51.6%'inde geliştiriliyor ve genellikle 18. kat yakınında alınıyor.
Kartı geliştirmek stat satırına -1 EnergyCost ekliyor. Onu seçen koşuların 153'i zaferle, 233'i ölümle ve 1'ı terkle sonuçlandı. En yaygın koşu bitiricisi Aeonglass Boss, içinde göründüğü koşuların %6.2%'ini bitiriyor. Takip'in bir Silent destesine nerede uyduğunu tam olarak görmek için aşağıdaki sinerjilere, sınıf dağılımına ve tehditlere bak.
Takip Kazanma Oranı ve Seçilme Oranı
%39.6% kazanma oranıyla Takip, 14.3% tüm-deste temelinin 25.4% önünde gidiyor — aşağıdaki çubuklar ikisini yan yana koyuyor.
Takip ile Koşu Sonuçları
Takip'i içeren 387 takip edilen koşu arasında 153 kazanmayla, 234 kaybetmeyle sonuçlandı — terk etmeleri kayıp sayarak %39.5%'lik bir kazanma payı.
- Galibiyetler 39.5%
- Mağlubiyetler 60.5%
Al ya da Geç: Takip
Oyuncular Takip’i 1277 teklifin 25.9%’inde alıyor; bu run’lar geçenlere karşı 42.2%-33.5% kazanıyor — 322 kesinleşmiş run üzerinden +8.5% seçim kazancı.
1277 teklifin 331 tanesinde seçildi.
Sunulduğunda seçilme oranı teklifleri sayar, run’ları değil: oyun bunu bir oyuncunun önüne kaç kez koyduysa, kaçında seçildiğini gösterir. Bu, sonunda bunu içeren run’ların oranıyla aynı sayı değildir.
Seçim kazancı, seçeneği alan run’lar ile geçen run’lar arasındaki örneklemle düzeltilmiş farktır. Seçenekleri sıralamanın adil yolu budur, çünkü ham kazanma oranları en küçük örneklemleri en üste taşır.
Takip Ne Zaman Alınmalı
Takip için kaydedilen 4 alım penceresinden en iyisi 3. Perde: 31 run üzerinden 70.0%.
Takip destesine hangi perdede girdiyse, o perdeye göre run’ların kazanma oranı. Örneklem eşiğine ulaşmayan perdeler yalnızca run sayısını gösterir.
Takip ile Eşleştirilecek En İyi Kartlar
Takip'in şimdiye kadarki en güçlü kart eşleşmeleri Adrenalin (+23.8%), Çelik Fırtınası (+22.8%), and Çılgın Bilim (+21.1%), her biri eklediği kazanma oranı artışıyla gösteriliyor.
Küçük birlikte görülen örneklere dayalı — bunları kesin yargılar değil, erken sinyaller olarak değerlendir.
Takip İçin En İyi Eşyalar
Takip'in kazanma oranını en çok değiştiren eşyalar Dondurma (+32.1%), Unutulmuş Ruh (+31.7%), and Zümrüt Kılıç (+29.2%), her artış gösterilmiş.
Küçük birlikte görülen örneklere dayalı — bunları kesin yargılar değil, erken sinyaller olarak değerlendir.
Takip Kart Ayrıntıları
2 enerjilik bir rare power olan Takip, zamanın %51.6%'inde geliştiriliyor ve genellikle 18. kat civarında desteye giriyor.
Zayıf düşmanlar Saldırılardan iki kat fazla hasar alır.
Geliştirme: -1 EnergyCost
Takip ile Koşuları Ne Bitirir
Takip'i taşıyan koşular en sık Aeonglass Boss (6.2%), Denek (5.7%), and Kraliçe (4.9%)'a karşı sona eriyor — her birinin koşularından aldığı pay gösterilmiş.
- Aeonglass Bosskoşuların %6.2%'i
- Denekkoşuların %5.7%'i
- Kraliçekoşuların %4.9%'i
- Böcek Büyücüsükoşuların %4.7%'i
- Kayzer Yengeçkoşuların %3.9%'i
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.
Takip – Sıkça Sorulan Sorular
Takip Slay the Spire 2'de iyi mi?
387 takip edilen koşu boyunca Takip, %39.6% kazanma oranına sahip — ortalama destenin +25.4% üzerinde. Kazanma oranı, kartı içeren koşuların ne sıklıkta zaferle sona erdiğini yansıtır.
Takip Slay the Spire 2'de ne yapar?
Takip, 2 enerjiye mal olur. Zayıf düşmanlar Saldırılardan iki kat fazla hasar alır.
Takip Slay the Spire 2'de hangi sınıfta?
Takip, a Rare Silent Power.
Takip Slay the Spire 2'de geliştirmeye değer mi?
Oyuncular Takip'i koşuların %51.6%'inde geliştiriyor. Onu geliştirmek -1 EnergyCost sağlar.
Takip için en iyi eşya hangisi?
Takip edilen koşularda Takip, Dondurma yanında en iyi performansı gösterdi; bu, birlikte geçirdikleri 23 koşuda kazanma oranını +32.1% artırıyor.
Takip sunulduğunda alınmalı mı?
Oyuncular Takip’i 1277 kayıtlı teklifin 25.9%’inde alıyor. Alan run’lar geçenlere (767 kesinleşmiş run) karşı 42.2%-33.5% kazanıyor (322 kesinleşmiş run) — +8.7% fark, örneklem büyüklüğü hesaba katıldığında +8.5% seçim kazancı.
Ayrıca Bakınız
Aşağıdaki Slay the Spire 2 seviye listelerini ve istatistiklerini keşfetmeye devam et.