Slay the Spire 2 Ascension seviyeleri açıklandı: 10 zorluk kademesinin tamamı
Slay the Spire 2'nin 10 Ascension seviyesinin kademe kademe rehberi: merdiven nasıl açılır, her değiştirici neyi değiştirir ve nasıl tırmanılır.
Slay the Spire 2'yi bir kez bitirdin, jenerik akışını izledin ve şimdi karakter ekranında daha önce hiç fark etmediğin küçük bir zorluk anahtarı var. O anahtar asıl oyunun ta kendisi. Slay the Spire 2 Ascension seviyeleri, az önce kazandığın run'ı alıp sana keskinleştirilmiş halde geri veren, üst üste binen on zorluk kademesidir. Slay the Spire 2'de Ascension'ın nasıl işlediğini, Ascension'ı ilk baştan nasıl açacağını ya da her değiştiricinin run'larına gerçekte ne yaptığını çözmeye çalışıyorsan, bu rehber merdiveni birer basamak çıkıyor — çünkü oyunu tam olarak böyle oynaman bekleniyor.
Slay the Spire 2'de Ascension nasıl açılır
Ascension, oynanan saatlere ya da gizli bir ayara değil, kazanmaya bağlıdır. Son act'i bir karakterle bitir, o karakter Ascension 1'i kazansın. Ascension 1 açıkken tekrar kazan, Ascension 2'yi al, böyle böyle ona kadar. Merdiven karakter başına işler ve bu, yeni oyuncuları her şeyden çok yanıltır. İlk zaferin Ironclad ile geldiyse, yalnızca Ironclad tırmanmaya başlayabilir — diğer her karakter, onlarla da kazanana dek Ascension 0'da bekler. Kısayol da yok, ortak hak ediş de yok: her kahraman kendi bacaklarıyla tırmanır.
Ascension nasıl işler: değiştiriciler üst üste biner
İşte insanların kaçırdığı kısım. Değiştiriciler birbirinin yerine geçmez — üst üste binerler. Ascension 3 tek başına 'Ascension 3 kuralı' değildir; Ascension 3 kuralı artı Ascension 2 kuralı artı Ascension 1 kuralıdır, hepsi aynı anda etkin. En üst basamağa geldiğinde on değişikliğin hepsini bir arada taşıyorsundur. Kâğıt üzerinde her seviye önemsiz görünse de, taze bir zaferle bir Ascension 10 run'ının farklı oyunlar gibi hissettirmesinin sebebi budur. Tasarım bilerek eklemelidir ve merdivenin bu kadar iyi öğretmesinin nedeni tam olarak budur: her kademe yeni bir baskı kaynağını yalıtır, sonra onu hayatta kalmayı zaten öğrendiğin her şeyin üstüne yığar.
Seviyeleri sırayla yürü, bir şekil belirir. On kademe dört ruh haline ayrılır ve her ruh hali sessizce farklı bir disiplini beynine kazır.
- A1-3Düşmanlar keskinleşir
İlk üç basamak düşman hasarını artırır — önce normaller, sonra elitler, sonra boss'lar. Destende ya da kaynaklarında hiçbir şey değişmez; dünya sadece daha sert vurur. Ders basit ve gösterişsiz: bedava çip hasarı yemeyi bırak. Taze bir zaferde birkaç tur yüzüne yemeyi göze alabiliyordun. Şimdi es geçeceğin o yirmi HP, iki oda sonraki elit için sende olmayan yirmi HP'dir.
- A4-6Kaynakların azalır
Merdivenin ortası artık canını değil, ekonomini hedef alır. Dinlenmeler daha az iyileştirir, act'lere zaten yaralı başlarsın ve yaslandığın yardım — ucuz kart silmeler, cömert dükkânlar — cimrileşir. 'Nasılsa kamp ateşinde iyileşirim' işte burada plan olmaktan çıkar. Dolu can barında ayakta kalan bir deste değil, kendi kendine ölçeklenen bir deste kurman gerekir.
- A7-9Dünya bir kez daha karşılık verir
Üst kademeler döngüyü tekrar başa sarar ve her şeyi yeniden yükseltir: normaller ikinci kez daha acımasız olur, elitler ikinci bir zam alır ve boss'lar daha pis desenler kazanır. Act 1 desten idare eder kartlardan oluşan gevşek bir yığınsa, burada çöker. Bu seviyeler, erken oyununun gerçekten işlemesini ve geç oyununun hem istikrarlı ölçeklenme hem de boss için bir burst bitiriş getirmesini şart koşar.
- A10Ascender's Bane devreye girer
Son basamak en zalim ve en ünlü olanı. Maksimum HP'n kesilir ve Ascender's Bane adlı bir lanet destene kalıcı olarak çakılır. Ascender's Bane çıkarılamaz, dönüştürülemez ya da temiz bir şekilde etrafından dolaşılamaz — ilk savaştan sonuncusuna kadar taşıdığın ölü bir çekiliştir. Önceki dokuz seviyenin sana öğrettiği her şey burada aynı anda çalışıyor olmalı: deste verimliliği, HP ekonomisi ve akıllı harita rotalaması, hepsi aynı run içinde.
Ascension değiştiricilerinin tam listesini tek bir yerde istiyorsan, işte her basamak, neyi değiştirdiği ve her birinin sana dövere dövere kazımaya çalıştığı tek bir alışkanlık.
| Ascension | Yeni değiştirici | Kazıdığı disiplin |
|---|---|---|
| 1 | Normal düşmanlar sertleşir | Bedava çip hasarı yemeyi bırak |
| 2 | Elitler belirgin şekilde daha sert vurur | Elitlere denk gelme, bilerek üzerlerine yönel |
| 3 | Act boss'ları güçlenir | Her act'in sonunda gerçek bir öldürme planın olsun |
| 4 | Kamp ateşi dinlenmeleri daha az iyileştirir | Maksimum HP'yi bir bütçe gibi gör, dolum gibi değil |
| 5 | Her act'e zaten yaralı başlarsın | Dolu barla idare etmeye değil, ölçeklenmeye göre kur |
| 6 | Kart silme ve dükkân yardımı kurur | Dükkâna yaslanmadan yalın bir deste kur |
| 7 | Normal düşmanlar yeniden keskinleşir | Act 1 desten gerçekten işlemeli |
| 8 | Elitler ikinci bir yükseltme alır | Savunmanı erkene yükle |
| 9 | Boss'lar daha pis desenler kazanır | Hem istikrarlı ölçeklenme hem de burst getir |
| 10 | Ascender's Bane eklenir, maksimum HP kesilir | Hepsi bir arada: verimlilik, HP, rotalama |
Merdiveni gerçekten nasıl tırmanırsın
Çoğu oyuncunun yaptığı hata, her yeni seviyeyi bir kötü şans duvarı gibi görmektir. Değildir. Değiştiriciler bilinen bir sırayla üst üste bindiği için, bir yenilgi neredeyse her zaman mevcut basamağın sınadığı tam o alışkanlığı işaret eder. Ascension 4'te mi kaybettin? Muhtemelen hâlâ HP'yi bedavaymış gibi harcadın. Ascension 6'da mı kaybettin? Orada olmayan bir silme ya da dükkân eşyasına yaslandın. Yenilgilerini böyle oku, tırmanış grind olmaktan çıkıp koçluğa dönüşsün.
- 1Tek bir karakter seç ve ona bağlı kal
Tek bir kahramanla tırmanınca yükseliş daha hızlı olur. Ironclad'i seviyorsan, başka kimseye dokunmadan önce Ironclad'i en tepeye kadar taşı. Dört arketipi ayrı ayrı Ascension 0'da yeniden öğrenmek yerine, o tek destenin matematiğini içselleştirirsin.
- 2Seviyeyi değil, sızıntıyı onar
Bir yenilgiden sonra, seni öldüren düşmanı değil, run'ı sana kaybettiren tek kararı adlandır. Basamak sana nereye bakacağını söyler: bir iyileşme kademesi HP alışkanlıklarını, bir elit kademesi savunmanı işaret eder. O tek sızıntıyı yamala ve tekrar dene.
- 3Kamp ateşi hesabını erkenden yap
Merdivenin ortasından itibaren bir dinlenme eskisinden az iyileştirir, dolayısıyla dinlenmekle bir kartı geliştirmek arasındaki seçim değişir. Run'ın hasardan mı yoksa zayıf bir desteden mi öldüğünü sor, sonra refleksle iyileşmek yerine buna göre dinlen ya da kart yükselt.
- 4A10'dan önce Ascender's Bane'e göre planla
Lanetin geleceğini biliyorsun, o yüzden elde ölü bir kart olmasını dert etmeyen desteler kur. Yoğun çekiş motorları, ucuz döngüleme ve desteni inceltten her şey, tüm run boyunca Ascender's Bane taşımanın acısını hafifletir.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Slay the Spire 2'de Ascension'ı nasıl açarım?
Herhangi bir karakterle tam bir run kazan. O zafer, o karakter için Ascension 1'i açar ve karakter seçim ekranında bir anahtar olarak belirir. Ascension açıkken kazandığın her yeni zafer seni bir seviye yukarı taşır, ta ona kadar.
Ascension nasıl işler — değiştiriciler üst üste biner mi?
Evet ve bu, tüm sistemin anahtarı. Her seviye altındaki seviyelerin tüm değiştiricilerini korur ve bir tane daha ekler, dolayısıyla bir Ascension 10 run'ı on değişikliğin hepsini bir arada taşır. Ascension değiştiricilerinin tam listesini basamak basamak görmek istersen, yukarıdaki tablo her seviyenin neyi ve neden eklediğini ortaya koyar.
Ascension'ı tırmanmaya değer mi?
Gelişmeye devam etmek isteyen herkes için kesinlikle. Deste kurmanın casual olmaktan çıkıp gerçek kararları — rotalama, HP yönetimi ve ne zaman açgözlü olacağını bilmeyi — ödüllendirmeye başladığı yer Ascension'dır. Ayrıca topluluğun çoğunun 'gerçek' oyun saydığı zorluk da budur, dolayısıyla oradaki zaferlerin gerçekten bir anlam taşır.
Ascender's Bane nedir?
Ascender's Bane, Ascension 10'da destene eklenen bir lanet kartıdır. Çıkarılamaz ya da dönüştürülemez, bu yüzden tüm run boyunca destende durur ve ara sıra ölü bir çekiliş olarak elini tıkar. Onu ondan kurtularak değil, onun içinden çekip geçen bir deste kurarak yenersin — kart döngüleme ve deste inceltme onu neredeyse sorun olmaktan çıkarır.
Ascension'ı tek bir karakterle mi tırmanmalıyım, yoksa hepsine mi yaymalıyım?
Bir seferde birine odaklan. İlerleme her karakter için ayrıdır, o yüzden aralarında gidip gelmek, düşük Ascension'da tekrar tekrar farklı bir deste öğrenmek demektir. En sevdiğini al — Ironclad, planı dolambaçsız olduğu için yaygın bir ilk tercihtir — onu en tepeye kadar taşı, sonra öğrendiğin her şey elinde dururken bir sonraki kahramana başla.
Hangi Ascension sıçraması en zoru?
Çoğu oyuncu iki büyük duvar hisseder. İlki, iyileşmenin azaldığı ve act'lere yaralı başladığın merdiven ortası dönüşümüdür; çünkü 'dinlen ve toparlan' güvenlik ağını yok eder. İkincisi ise Ascension 10'un kendisidir; maksimum HP kesintisi ve Ascender's Bane birlikte iner ve alışkanlıklarında kalan her özensizliği cezalandırır.