Stars ve Graveyard: Slay the Spire 2'nin Yeni Kaynak Sistemleri Açıklandı

Slay the Spire 2'de Regent'in Stars'ı ve Necrobinder'ın Graveyard'ı nasıl işliyor — birbirine zıt planlama gerektiren iki yeni kaynak sistemi.

7 dk okuma süresi
regentnecrobindermechanicsresources

Slay the Spire 2 size sadece tırmanmanız için iki yeni karakter vermekle kalmadı — bunların altına iki yepyeni kaynak ekonomisi kurdu. Regent, tur boyunca biriktirdiğiniz bir para birimi olan Stars üzerinden çalışır. Necrobinder ise Exhaust olan her kartla büyüyen bir yığın olan Graveyard üzerinden çalışır. slay the spire 2 regent necrobinder ikilisinin gerçekte nasıl işlediğini arıyorsanız, hikaye tam olarak bu: bir sınıf biriktirmenizi ister, diğeri harcayıp geri dönüştürmenizi. Bunlar Slay the Spire 2'nin eklediği gerçek anlamda yeni mekanikler ve her iki ekonominin içinde düşünmeyi öğrenmek, temiz bir run ile sinir bozucu bir run arasındaki farkı yaratıyor.

Slay the Spire 2'nin yeni mekanikleri, tek nefeste

Energy hâlâ veteranların beklediği gibi çalışır: her tur tamamen dolar, yani kullanılmayan Energy boşa giden Energy'dir. Yeni iki kaynak da bu varsayımı zıt yönlerde büküyor. Stars kalıcıdır ve birikir; Graveyard ise bilerek attığınız kartlarla dolar. İkisi de orijinal oyundaki hiçbir şeye benzemez, bu yüzden eski içgüdülerle zorla ilerlemeye çalışan oyuncular tam da orta seviye Ascension'larda tıkanır.

Stars: tur be tur güç biriktirmek

Regent her tur küçük bir Stars akışı kazanır — temelde bir veya iki, belirli kartlar ve relic'lerle daha fazlasını düşünün — ve bu Stars, harcamaya karar verene kadar cebinizde bekler. Sizi nakde çevirmeye zorlayan hiçbir şey yok. Bu tek değişiklik, tempoyu nasıl değerlendirdiğinizi tamamen değiştirir. Ucuz kartlar oynayıp pas geçtiğiniz bir tur tek başına zayıf görünür, ama savaşı bitiren bir decree için üç Stars biriktirmenizi sağladıysa, doğru turdu demektir. Önünüzdeki tahtanın önerdiğinden çok daha uzun bir oyun oynuyorsunuz.

Regent'teki tuzak sizi ilk kez öldürdüğünde belli olur: biriktirir, biriktirirsiniz, ve elite sizi büyük harcamanız devreye girmeden bir tur önce bitirir. Burada iyi oyun, bir harcama eşiği belirlemek ve o eşiğe ulaşana kadar kendinizi korumak demektir — birkaç block kartı, küçük bir iyileşme, savunma amaçlı bir relic — böylece biriktirdiğiniz gerçekten olgunluğa ulaşana kadar hayatta kalır. Stars sabırlıdır. Düşman değildir. Hangi sayıyı hedeflediğinizi bilin, ve oraya ulaşırken suratınıza ne geldiğini de bilin.

Graveyard: yaktığınız her şeyden değer

Necrobinder tüm bunu tersine çevirir. Normalde Exhaust, bir kartın savaşın geri kalanı için oyundan çıkması demektir — güçlü, tek seferlik bir etki için ödediğiniz bir bedel. Necrobinder için Exhaust tüm meselenin özüdür. Exhaust olan her kart Graveyard'a düşer, görebileceğiniz ve daha da önemlisi harcayabileceğiniz açık bir yığın. Aksi halde kaybolmuş sayacağınız kartlar cephaneye dönüşür. Kendini agresifçe inceltip yakan bir deste burada bir kusur değil, bir özelliktir, çünkü inşa ettiğiniz yığın aslında ikinci bir eldir.

Regent birçok tur boyunca planlarken, Necrobinder tek bir turun içinde planlar. Graveyard'ın her zaman beslenmesini istersiniz — ucuz Exhaust kartları, kendini yakan statuslar, kendi kartlarınızı yığına mill eden efektler — böylece reanimasyonunuz ve "Graveyard'daki her kart için" payoff'larınızın her zaman üzerinde çalışacak bir şeyi olur. Savaşın başında genellikle sadece yığını doldurmak için tıklamalar harcarsınız; patlayıcı turlar, yığın bir reanimasyonun üç veya dörde katlanmasına yetecek kadar derinleştiğinde gelir.

Banks across turnsKalıcılıktur sonunda kaybolmaz
Every burned cardBeslendiği kaynakbilinçli iskarta
Whole combat vs. one turnPlanlama ufku
Save too long / empty pileBaşarısızlık biçimi

İki ekonomi, iki tür planlama

Stars ekonomisiBir zirve için biriktirmek
  • Kaynak sessizce birikir; onu ne zaman serbest bırakacağınıza siz karar verirsiniz.
  • Ertelenmiş payoff'u, savunmacı sabrı ve eşik planlamasını ödüllendirir.
  • Başlarda en zayıf, banka dolduğunda ise korkutucu.
  • Bekleyişi atlatmak için savunma planına ihtiyaç duyar.
Graveyard ekonomisiHarca ve dönüştür
  • Kaynak, kartları bilerek atarak inşa edilir.
  • Tur içi sıralamayı, deste inceltmeyi ve kombo dizilerini ödüllendirir.
  • Yığın derinleştikçe hızlanır; savaşın ortasında kartopuna dönüşür.
  • Payoff'ların hiçbir zaman boşa ateşlenmemesi için sürekli yakıta ihtiyaç duyar.

SonuçAynı tırmanış, zıt kaslar: bir sınıf sabrınızı ve savunmanızı çalıştırır, diğeri tur be tur kombo okumalarınızı. Düşünme tarzınıza uyanı seçin, gerisini kaynağa öğretmesine bırakın.

Her tur sorulacak soruStars sınıfıGraveyard sınıfı
Tempo vermek sorun mu?Genellikle evet — bir harcama için biriktirmek, elinizi tamamen oynamaktan daha iyi olabilir.Nadiren — boşta geçen tıklamalar inşa etmediğiniz bir yığındır.
Gücüm ne zaman zirveye ulaşır?Geç, bankanız eşiğinizi aştığında.Yığın döngüye girecek kadar derinleştiği an.
Neden korkuyorum?Hiç harcamadığım dolu bir bankayla ölmek.Boş bir Graveyard'a payoff ateşlemek.
Neye göre draft yapıyorum?Biriktirmeye değer bir payoff, artı hayatta kalma araçları.Ucuz yakıt artı onu nakde çevirecek reanimasyon.
Kendinize aynı soruları sorun, zıt cevaplar alın
  1. Destede payoff olmadan Stars biriktirmek — biriktirmeye bağlanmadan önce spender veya scaler'ı seçin, böylece Regent'in bankasının gideceği bir yer olur.
  2. Biriktirirken kendi savunmanızı görmezden gelmek; iki tur erken ölürseniz büyük bir harcamanın hiçbir anlamı kalmaz.
  3. Yığını doldurmadan Graveyard payoff'unuzu oynamak — önce kartları Exhaust edin, sonra reanimasyon yapın.
  4. Necrobinder'ı normal bir deste gibi görüp Exhaust'tan kaçınmak; burada kartları yakmak değer kaybetmek değil, değer üretmenin yoludur.
  5. Stars'ın turlar arasında hayatta kaldığını ama Graveyard'ın her savaşta sıfırlandığını unutmak — Regent'i savaş boyunca, Necrobinder'ı her turun içinde planlayın.
MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rehber SSS

Stars, Regent için nasıl işliyor?

Regent her tur küçük miktarda Stars kazanır ve Energy gibi kaybetmek yerine turlar arasında saklar. Ardından biriktirdiğiniz bu toplamı güçlü kartlara harcarsınız, ya da sahip olduğunuz Stars sayısına göre ölçeklenen kartları güçlendirmek için yüksek tutarsınız. Temel beceri, ne zaman nakde çevireceğinize ne zaman biriktirmeye devam edeceğinize karar vermektir.

Necrobinder'ın Graveyard'ı açıklanıyor — gerçekte içine ne gider?

Exhaust olan her kart Necrobinder'ın Graveyard'ına gider, savaş sırasında harcayabileceğiniz açık bir yığın. Buna bilerek yaktığınız kartlar, kendini Exhaust eden efektler ve kendi araçlarınızla mill ettiğiniz kartlar dahildir. Reanimasyon ve "Graveyard'ı say" payoff'ları bu yığını ana hasar ve değer kaynağınıza dönüştürür.

Regent'e karşı Necrobinder — hangisini önce öğrenmeliyim?

Sabırlı, savunmacı oyunu ve birkaç tur ileriyi düşünmeyi seviyorsanız, Regent ve Stars'ıyla başlayın. Sıkı kombo sıralamasından ve çoğu destenin attığı kartlardan değer sıkmaktan hoşlanıyorsanız, Necrobinder ve Graveyard'ı size daha hızlı oturacaktır. Hiçbiri nesnel olarak daha kolay değildir; farklı alışkanlıkları zorlar.

Bazı run'larda Stars'ım neden işe yaramaz hissettiriyor?

Neredeyse her zaman destenizde onları harcayacak güçlü bir payoff olmadığı, ya da onları tutmayı ödüllendiren bir scaler olmadığı içindir. Stars, ancak onları tüketen veya okuyan kartlar kadar iyidir, o yüzden erkenden en az bir güvenilir payoff alın. Savunmanızı da kontrol edin — sadece hayatta kalmak için Stars harcamak zorunda kalıyorsanız, onların sağlaması gereken büyük tura asla ulaşamazsınız.

Slay the Spire 2'nin bu ikisinin ötesindeki yeni mekanikleri neler?

Stars kaynağı ve Graveyard sistemi başlıca eklemelerdir çünkü iki yeni karakteri çalıştırırlar ve orijinaldeki hiçbir şeye benzemezler. Daha geniş tırmanış — harita seçimleri, relic'ler, Exhaust, elite'ler ve Ascension ölçeklendirmesi — hâlâ tanıdık kurallara uyar, bu yüzden bu iki ekonomiyi öğrenmek devam oyununda kendini evinde hissetmenin en hızlı yoludur.

Özellikle Necrobinder'da nasıl daha iyi olurum?

Yavaşlayın ve ilk tıklamanızdan önce turun tamamını planlayın, çünkü sıralama reanimasyonunuzun dolu bir Graveyard'a mı boş bir Graveyard'a mı çarpacağını belirler. Serbestçe Exhaust olan ucuz yakıt draft edin, harcamadan önce yığını derin tutun ve yakılan kartları kayıp olarak görmeyi bırakın — Necrobinder'da onlar asıl mesele.